事件机制android
1. 谁可以解释下,android事件分发为什么要设计成从根view到子view,而不是从子vie
Android事件传递流程在网上可以找到很多资料,FrameWork层输入事件和消费事件,可以参考:
Touch事件派发过程详解
这篇blog阐述了底层是如何处理屏幕输,并往上传递的。Touch事件传递到Activity的DecorView时,往下走就是ViewGroup和子View之间的事件传递,可以参考郭神的这两篇博客
Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上)
Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(下)
郭神的两篇博客清楚明白地说明了View之间事件传递的大方向,但是具体的一些晦暗的细节阐述较少,本文主要是总结这两篇博客的同时,侧重于两点:
事件分发过程中一些细节到底如何实现的?
子view到底如何和父View抢事件,父View又是如何拦截事件不发送给子View,以及如果我们需要处理这种混乱的关系才能让两者和谐相处?。
MotionEvent抽象
要明白View的事件传递,很有必要先说一下Touch事件是如何在Android系统中抽象的,这主要使用的就是MotionEvent。这个类经历了几次重大的修改,一次是在2.x版本支持多点触摸,一次是4.x将大部分代码甩给native层处理。
一次简单的事件
我们先举个栗子来说明一次完整的事件,用户触屏 滑动 到手机离开屏幕,这认为是一次完整动作序列(movement traces)。一个动作序列中包含很多动作Action,比如在用户按下时,会封装一个MotionEvent,分发给视图树,我们可以通过motionevent.getAction拿到这个动作是ACTION_DOWN。同样,在手指抬起时,我们可以接收到Action类型是Action_UP的MotionEvent。对于滑动(MOVE)这个操作,Android为了从效率出发,会将多个MOVE动作打包到一个MotionEvent中。通过getX getY可以获取当前的坐标,如果要访问打包的缓存数据,可以通过getHistorical**()函数来获取。
加入多点触摸
对于单点的操作来看,MotionEvent显得比较简单,但是考虑引入多点触摸呢?我们定义一个接触点为(Pointer)。每一个触摸点Pointer都会有一个当次动作序列的唯一Id和Index.MotionEvent中多个手指的操作API大部分都是通过pointerindex来进行的,如:获取不同Pointer的触碰位置,getX(int pointerIndex);获取PointerId等等。大部分情况下,pointerid == pointeridex。
我们从onTouch接受到一个MotionEvent,怎么拿到多个触碰点的信息?为了解开笔者刚开始学习这部分知识时的困惑,我们首先树立起一种概念:一个MotionEvent只允许有一个Action(动作),而且这个Action会包含触发这次Action的触碰点信息,对于MOVE操作来说,一定是当前所有触碰点都在动。只有ACTION_POINTER_DOWN这类事件事件会在Action里面指定是哪一个POINTER按下。
在MotionEvent的底层实现中,是通过一个16位来存储Action和Pointer信息(PointerIndex)。低8位表示Action,理论上可以表示255种动作类型;高8位表示触发这个Action的PointerIndex,理论上Android最多可以支持255点同时触摸,但是在上层代码使用的时候,默认多点最多存在32个,不然事件在分发的时候会有问题。
ACTION_DOWN OR ACTION_POINTER_DOWN:
这两个按下操作的区别是ACTION_DOWN是一个系列动作的开始,而ACTION_POINTER_DOWN是在一个系列动作中间有另外一个触碰点触碰到屏幕。
这部分详细的描述,请参考:
android触控,先了解MotionEvent
到这里,铺垫终于结束了,我们开始直奔主题。
View的事件传递
Android的Touch事件传递到Activity顶层的DecorView(一个FrameLayout)之后,会通过ViewGroup一层层往视图树的上面传递,最终将事件传递给实际接收的View。下面给出一些重要的方法。如果你对这个流程比较熟悉的话,可以跳过这里,直接进入第二部分。
dispatchTouchEvent
事件传递到一个ViewGroup上面时,会调用dispatchTouchEvent。代码有删减
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// Attention 1 :在按下时候清除一些状态
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
//注意这个方法
resetTouchState();
}
// Attention 2:检查是否需要拦截
final boolean intercepted;
//如果刚刚按下 或者 已经有子View来处理
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// 不是一个动作序列的开始 同时也没有子View来处理,直接拦截
intercepted = true;
}
//事件没有取消 同时没有被当前ViewGroup拦截,去找是否有子View接盘
if (!canceled && !intercepted) {
//如果这是一系列动作的开始 或者有一个新的Pointer按下 我们需要去找能够处理这个Pointer的子View
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
//上面说的触碰点32的限制就是这里导致
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
//对当前ViewGroup的所有子View进行排序,在上层的放在开始
final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = customOrder
? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = (preorderedList == null)
? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
// canViewReceivePointerEvents visible的View都可以接受事件
// isTransformedTouchPointInView 计算是否落在点击区域上
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
//能够处理这个Pointer的View是否已经处理之前的Pointer,那么把
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
} }
//Attention 3 : 直接发给子View
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
= true;
break;
}
}
}
}
}
// 前面已经找到了接收事件的子View,如果为NULL,表示没有子View来接手,当前ViewGroup需要来处理
if (mFirstTouchTarget == null) {
// ViewGroup处理
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
if() {
//ignore some code
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
}
}
return handled;
}
上面代码中的Attention在后面部分将会涉及,重点注意。
这里需要指出一点的是,一系列动作中的不同Pointer可以分配给不同的View去响应。ViewGroup会维护一个PointerId和处理View的列表TouchTarget,一个TouchTarget代表一个可以处理Pointer的子View,当然一个View可以处理多个Pointer,比如两根手指都在某一个子View区域。TouchTarget内部使用一个int来存储它能处理的PointerId,一个int32位,这也就是上层为啥最多只能允许同时最多32点触碰。
看一下Attention 3 处的代码,我们经常说view的dispatchTouchEvent如果返回false,那么它就不能系列动作后面的动作,这是为啥呢?因为Attention 3处如果返回false,那么它不会被记录到TouchTarget中,ViewGroup认为你没有能力处理这个事件。
这里可以看到,ViewGroup真正处理事件是在dispatchTransformedTouchEvent里面,跟进去看看:
dispatchTransformedTouchEvent
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
//没有子类处理,那么交给viewgroup处理
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
return handled;
}
可以看到这里不管怎么样,都会调用View的dispatchTouchEvent,这是真正处理这一次点击事件的地方。
dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//先走View的onTouch事件,如果onTouch返回True
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
return result;
}
我们给View设置的onTouch事件处在一个较高的优先级,如果onTouch执行返回true,那么就不会去走view的onTouchEvent,而我们一些点击事件都是在onTouchEvent中处理的,这也是为什么onTouch中返回true,view的点击相关事件不会被处理。
2. android事件分发机制是什么设计模式
android事件分发机制 就是一个触摸事件发生了,从一个窗口传递到一个视图,再传递到另外一个视图,最后被消费的过程,在android中还是比较复杂的传递流程如下:
(1) 事件从Activity.dispatchTouchEvent()开始传递,只要没有被停止或拦截,从最上层的View(ViewGroup)开始一直往下(子View)传递。子View可以通过onTouchEvent()对事件进行处理。
(2) 事件由父View(ViewGroup)传递给子View,ViewGroup可以通过onInterceptTouchEvent()对事件做拦截,停止其往下传递。
(3) 如果事件从上往下传递过程中一直没有被停止,且最底层子View没有消费事件,事件会反向往上传递,这时父View(ViewGroup)可以进行消费,如果还是没有被消费的话,最后会到Activity的onTouchEvent()函数。
(4) 如果View没有对ACTION_DOWN进行消费,之后的其他事件不会传递过来。
(5) OnTouchListener优先于onTouchEvent()对事件进行消费。
上面的消费即表示相应函数返回值为true。
3. android事件分发机制怎么写
ViewGroup就是一组View的集合,它包含很多的子View和子VewGroup,是Android中所有布局的父类或间接父类,像LinearLayout、RelativeLayout等都是继承自ViewGroup的。
但ViewGroup实际上也是一个View,只不过比起View,它多了可以包含子View和定义布局参数的功能。
4. Android事件分发机制是怎么判断手势类型,并决定分发给哪个view的
可以参考如下内容:
dispatchTouchEvent -> onTouch -> onTouchEvent
等上述的up事件分发完结后,再调用onClick
看起来一目了然,事实上,我只是用了默认的调用,在TextView的dispatchTouchEvent和onTouchEvent都是让它返回super.xxx。而且在onTouch监听里返回的是false。
所以,实际的情况更多,基于此,为了更清晰地熟悉事件分发机制,我们只能通过看源码了。
源码分析
我目前查看的源码是API 22环境下的。这部分关于View的事件分发的源码和之前的有很大的区别,但是,万变不如其中,有些根本的逻辑流程一般是不会改变的。
我们直接看View的代码,因为控件都继承自View。
5. android事件分发机制是怎么判断手势类型,并决定分发给哪个view的
参考如下:
在父布局中
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
//do
return true;
}else{
return false;
}
在子布局中
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){
//do
return true;
}
6. android的事件处理机制有两种
1.基于监听的事件处理机制,有一个关键就是事件注册。 但是我们在实践的时候并没有自己手动的为某个视图控件注册监听器。
解答: 我们会经常用到 诸如 setOnclickListener(),OnTouchListener()方法等。 从字面意义理解,它为设置...监听器。 但是,它 跟注册还是颇有一些区别的。 我想注册实践监听器,就是将它挂在在一个线程上,也就是说有一个事件监听线程,那么,有事件的视图,就至少是双线程的程序了。 不过很可惜,在去看set..Listener的源码的时候,是看不到它在java源码方面的具体实现的。 也就是说,要么它依赖操作系统实现,要么它依赖jni实现,并且,事件线程由jni管理。 换言之,实现注册监听是由ni实现的。
2.事件源的触发流程:
解答: 学习过操作系统朋友应该知道,操作系统的很多操作都是通过中断来完成。 同理,比如一个点击事件,android手机硬件中,包括了一个触摸屏的硬件,它分为内屏和外屏。 其中负责触发屏幕点击和触摸中断的为内屏。 内屏大概由五个层次构成,具体有什么用不知道,反正我拆过~~~ 从内屏上,当有电容屏感应的时候,会接收到你触摸的位置信息,甚至触摸力度!!! 这个消息经由系统中断(具有最高优先级,应该是由最高优先级的进程通知)发送给cpu,经由cpu通过进程间的消息机制传递给这个进程(当前正在用户界面运行的进程,这时候只有一个),也就是这个程序运行的内存空间的某个点。(或者说通过广播机制,将这个事件发送给所有的app也是有可能的)。
7. android 如何获取一个界面最顶层的view并处理单击事件的分发机制
android事件分发机制 就是一个触摸事件发生了,从一个窗口传递到一个视图,再传递到另外一个视图,最后被消费的过程,在android中还是比较复杂的传递流程如下:
(1) 事件从Activity.dispatchTouchEvent()开始传递,只要没有被停止或拦截,从最上层的View(ViewGroup)开始一直往下(子View)传递。子View可以通过onTouchEvent()对事件进行处理。
(2) 事件由父View(ViewGroup)传递给子View,ViewGroup可以通过onInterceptTouchEvent()对事件做拦截,停止其往下传递。
8. android中touch事件的传递机制是怎样的
不多说,给你一个链接
http://www.cnblogs.com/virtual-young/p/4118890.html
9. 请简述什么是android事件处理,并分析两种android事件处理机制的实现过程和区别
UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理。
对于基于监听器的事件处理而言,主要就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器;对于基于回调的事件处理而言,主要做法是重写Android组件特定的回调函数,Android大部分界面组件都提供了事件响应的回调函数,我们主要重写它们就行。
一 基于监听器的事件处理
相比于基于回调的事件处理,这是更具“面向对象”性质的事件处理方式。在监听器模型中,主要涉及三类对象:
1)事件源Event Source:产生事件的来源,通常是各种组件,如按钮,窗口等。
2)事件Event:事件封装了界面组件上发生的特定事件的具体信息,如果监听器需要获取界面组件上所发生事件的相关信息,一般通过事件Event对象来传递。
3)事件监听器Event Listener:负责监听事件源发生的事件,并对不同的事件做相应的处理。
基于监听器的事件处理机制是一种委派式Delegation的事件处理方式,事件源将整个事件委托给事件监听器,由监听器对事件进行响应处理。这种处理方式将事件源和事件监听器分离,有利于提供程序的可维护性。
举例:
View类中的OnLongClickListener监听器定义如下:(不需要传递事件)
[java] view plainprint?
public interface OnLongClickListener {
boolean onLongClick(View v);
}
public interface OnLongClickListener {
boolean onLongClick(View v);
}
View类中的OnLongClickListener监听器定义如下:(需要传递事件MotionEvent)
[java] view plainprint?
public interface OnTouchListener {
boolean onTouch(View v, MotionEvent event);
}
public interface OnTouchListener {
boolean onTouch(View v, MotionEvent event);
}
二 基于回调的事件处理
相比基于监听器的事件处理模型,基于回调的事件处理模型要简单些,该模型中,事件源和事件监听器是合一的,也就是说没有独立的事件监听器存在。当用户在GUI组件上触发某事件时,由该组件自身特定的函数负责处理该事件。通常通过重写Override组件类的事件处理函数实现事件的处理。
举例:
View类实现了KeyEvent.Callback接口中的一系列回调函数,因此,基于回调的事件处理机制通过自定义View来实现,自定义View时重写这些事件处理方法即可。
[java] view plainprint?
public interface Callback {
// 几乎所有基于回调的事件处理函数都会返回一个boolean类型值,该返回值用于
// 标识该处理函数是否能完全处理该事件
// 返回true,表明该函数已完全处理该事件,该事件不会传播出去
// 返回false,表明该函数未完全处理该事件,该事件会传播出去
boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyMultiple(int keyCode, int count, KeyEvent event);
}
public interface Callback {
// 几乎所有基于回调的事件处理函数都会返回一个boolean类型值,该返回值用于
// 标识该处理函数是否能完全处理该事件
// 返回true,表明该函数已完全处理该事件,该事件不会传播出去
// 返回false,表明该函数未完全处理该事件,该事件会传播出去
boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyMultiple(int keyCode, int count, KeyEvent event);
}
三 比对
基于监听器的事件模型符合单一职责原则,事件源和事件监听器分开实现;
Android的事件处理机制保证基于监听器的事件处理会优先于基于回调的事件处理被触发;
某些特定情况下,基于回调的事件处理机制会更好的提高程序的内聚性。
四 基于自定义监听器的事件处理流程
在实际项目开发中,我们经常需要自定义监听器来实现自定义业务流程的处理,而且一般都不是基于GUI界面作为事件源的。这里以常见的app自动更新为例进行说明,在自动更新过程中,会存在两个状态:下载中和下载完成,而我们的程序需要在这两个状态做不同的事情,“下载中”需要在UI界面上实时显示软件包下载的进度,“下载完成”后,取消进度条的显示。这里进行一个模拟,重点在说明自定义监听器的事件处理流程。
4.1)定义事件监听器如下: