android添加资源文件
⑴ Android中的资源文件放在哪
Android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也会提供存放资源文件,如下图片:
读取assert文件的代码如下:
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public String getFromAssets(String fileName){
try {
InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader( getResources().getAssets().open(fileName) );
BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);
String line="";
String Result="";
while((line = bufReader.readLine()) != null)
Result += line;
return Result;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
⑵ 如何为Android系统添加一个新的资源包
如何为Android系统添加一个新的资源包
传统的Android系统只有一个framework-res.apk资源包,第三方厂商在进行rom定制时会直接修改framework res资源,达到美化目的。但是这种方式跟原生资源的耦合度过高,在系统迁移或者framework ui移植时需要进行人工merge,工作量巨大。通过为Android添加一个新的独立的资源包,可以将厂商定制资源独立出来,可移植、可维护性非常好。
具体做法可以分为以下几个步骤:
1. 修改build/core/clear_var.mk
LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES:= true
2. 修改build/core/package.mk
以下脚本可以加在 $(R_file_stamp): $(framework_res_package_export_deps) 之前,然后修改$(R_file_stamp): $(framework_res_package_export_deps) 和 $(LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS): \
PRIVATE_AAPT_INCLUDES := $(framework_res_package_export)
如下所示:
view sourceprint?
1 ifeq ($(LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES),true)
2 letv_framework_res_package_export := \
3 $(call intermediates-dir-for,APPS,letv-framework-res,,COMMON)/package-export.apk
4 letv_framework_res_package_export_deps := \
5 $(dir $(letv_framework_res_package_export))src/R.stamp
6 else
7 letv_framework_res_package_export :=
8 letv_framework_res_package_export_deps :=
9 endif # LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES
view sourceprint?
1 $(R_file_stamp): $(framework_res_package_export_deps) $(letv_framework_res_package_export_deps)
2 $(LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS): \
3 PRIVATE_AAPT_INCLUDES := $(framework_res_package_export) \
4 $(letv_framework_res_package_export)
5 endif # LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES
3. 修改build/target/proct/core.mk
在PRODUCT_PACKAGES增加letv-framework-res
4. 添加一个新的资源包项目,这里在framework/base/core/res同级目录下建立一个新的文件夹letv_res用来存放我们的资源。把res目录下的AndroidManifest.xml和Android.mk拷贝过来,进行修改。
记得设置LOCAL_USE_MY_FRAMEWORK_RES为false。
view sourceprint?
01 LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
02 include $(CLEAR_VARS)
03
04 LOCAL_MODULE_TAGS := optional
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06 LOCAL_PACKAGE_NAME := letv-framework-res
07 LOCAL_CERTIFICATE := platform
08
09 # Set LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES as false
10 LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES := false
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12 # Tell aapt to create "extending (non-application)" resource IDs,
13 # since these resources will be used by many apps.
14 LOCAL_AAPT_FLAGS := -x
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16 # Install this alongside the libraries.
17 LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_java_LIBRARIES)
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19 # Create package-export.apk, which other packages can use to get
20 # PRODUCT-agnostic resource data like IDs and type definitions.
21 LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES := true
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23 # Include resources generated by system RenderScript files.
24 framework_GENERATED_SOURCE_DIR := $(call intermediates-dir-for,JAVA_LIBRARIES,framework,,COMMON)/src
25 framework_RenderScript_STAMP_FILE := $(framework_GENERATED_SOURCE_DIR)/RenderScript.stamp
26 #LOCAL_RESOURCE_DIR := $(framework_GENERATED_SOURCE_DIR)/renderscript/res $(LOCAL_PATH)/res
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28 include $(BUILD_PACKAGE)
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30 # Make sure the system .rs files get compiled before building the package-export.apk.
31 #$(resource_export_package): $(framework_RenderScript_STAMP_FILE)
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33 # define a global intermediate target that other mole may depend on.
34 .PHONY: letv-framework-res-package-target
35 letv-framework-res-package-target: $(LOCAL_BUILT_MODULE)
view sourceprint?
01 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
02 <manifest xmlns:android=""
03 package="letv" coreApp="true" android:sharedUserId="android.uid.system"
04 android:sharedUserLabel="@null">
05
06 <application android:process="system"
07 android:persistent="true"
08 android:hasCode="false"
09 android:label="@null"
10 android:allowClearUserData="false"
11 android:killAfterRestore="false"
12 android:icon="@null">
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14 </application>
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16 </manifest>
资源的放置跟res下的类似,记得values目录下创建public.xml,public.xml对id的类型区分比较严格,attr必须是0x0x010000开头,drawable必须是0x0x020000开头,其他类型好像就没有限制,直接依次0x0x030000、0x0x040000开始即可。否则,编译过程中会出现segmentation fault错误。
view sourceprint?
1 <resources>
2 <public type="attr" name="cForeground" id="0x03010000" />
3 <public type="drawable" name="ic_filemanager" id="0x03020000" />
4 <public type="style" name="LetvTheme" id="0x03030000" />
5 <public type="string" name="letv" id="0x03040000" />
6 <public type="dimen" name="letv_width" id="0x03050000" />
7 <public type="layout" name="letv_text" id="0x03060000" />
8 </resources>
5. 以上只是解决了资源的编译环境问题,资源的查找过程也需要进行修改,修改 AssetManager.java,在init()后添加代码 addAssetPath("/system/framework/letv-framework-res.apk");
view sourceprint?
01 public AssetManager() {
02 synchronized (this) {
03 if (DEBUG_REFS) {
04 mNumRefs = 0;
05 incRefsLocked(this.hashCode());
06 }
07 init();
08 addAssetPath("/system/framework/letv-framework-res.apk");
09 if (localLOGV) Log.v(TAG, "New asset manager: " + this);
10 ensureSystemAssets();
11 }
12 }
6. 最后就是资源应用问题。应用程序在xml文件中引用letv-framework-res.apk中的资源时可以使用与原生资源类似的访问方式,首先声明letv xmlns :
view sourceprint?
1 xmlns:letv=""
然后像@android:drawable @android:dimen这种引用方式改成@letv:drawable @letv:dimen即可。
view sourceprint?
01 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
02 <LinearLayout
03 xmlns:android=""
04 xmlns:letv=""
05 android:layout_width="fill_parent"
06 android:layout_height="wrap_content"
07 android:gravity="center"
08 android:paddingTop="@letv:dimen/letv_width"
09 android:orientation="horizontal" >
10
11 <ImageView android:id="@+id/file_icon"
12 android:layout_width="wrap_content"
13 android:layout_height="wrap_content"
14 android:layout_gravity="center"
15 android:layout_marginBottom="40dp"
16 android:src="@letv:drawable/ic_filemanager" />
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18 </LinearLayout>
转载,仅供参考。
⑶ 如何在android中资源文件夹中添加一个新的图片资源
直接拷贝需要添加的图片资源,然后在Res/drawable文件夹
右键点击
选择“粘贴”即可把图片拷贝进去
⑷ android怎么使用资源文件
1.在代码中使用资源文件在代码中访问资源文件,是通过R类中定义的资源文件类型和资源文件名称来访问的。具体格式为:R.资源文件类型.资源文件名称另外,除了访问用户自定义的资源文件,还可以访问系统中的资源文件。访问系统中的资源文件的格式为:android.R. 资源文件类型.资源文件名称2.在其他资源文件中引用资源文件经常会在布局文件中引用图片、颜色资源、字符串资源和尺寸资源。在其他资源中引用资源的一般格式是:@[包名称:]资源类型/资源名称使用颜色资源颜色值定义的开始时一个#号,后面是Alpha-RGB的格式。例如:#RGB#ARGB#RRGGBB#AARRGGBB引用资源格式:Java代码中:R.color.color_nameXML文件中:@[package:]color/color_name使用时在res\values\目录下,定义一个colors.xml文件,里面存放颜色名字和颜色值的键值对。如:<resources> <color name="red_bg">#f00</color> <color name="blue_text">#0000ff</color></resources>其他资源如字符串、尺寸都是类似的方法。使用字符串资源创建字符串资源文件strings.xml.里面内容也是键值对在Java代码中引用字符串资源R.string.string_name可如下取得:String str = getString(R.string.string_name).toString();在xml文件中引用字符串资源:@[package:]string/string_name使用尺寸资源尺寸资源被定义在res\values\dimens.xml文件中。相对屏幕物理密度的抽象单位
sp和精度无关的像素和dp类似,与刻度无关的像素,主要处理字体大小引用尺寸资源:在Java代码中: R.dimen.dimen_name在xml文件中:@[package:]dimen/dimen_name使用原始XML资源XML文件定义在工程的res\xml\目录下,通过Resources.getXML()方法来访问。获得原始XML文件的思路是,通过getResources().getXml()获得XML原始文件,得到XmlResourceParser对象,通过该对象来判断是文档的开始还是结尾、是某个标签的开始还是结尾,并通过一些获得属性的方法来遍历XML文件,从而访问XML文件的内容。使用drawables资源drawable资源是一些图片或者颜色资源,主要用来绘制屏幕,通过Resources.getDrawable()方法获得。drawable资源分为三类:Bitmap File(位图文件)、Color Drawable(颜色)、Nine-Patch Image(九片图片)。Android中支持的位图文件有png、jpg和gif。引用位图资源的格式:Java代码中:R.drawable.file_nameXML文件中:@[package:]drawable/file_name使用布局(layout)资源 布局资源是Android中最常用的一种资源,将屏幕中组件的布局方式定义在一个XML文件中,类似于Web中的HTML页面。 布局文件位于res\layout\中,名称任意。Android通过LayoutInflater类将XML文件中的组件解析为可视化的视图组件。在Activity中,调用Activity.setContentView()方法,将布局文件设置为Activity的界面,使用findViewById()方法来得到布局中的组件。
⑸ android studio 怎样添加aar文件
如何在Android studio中,给android 项目添加外部lib引用。
在android studio中,有两种方式:
一种是jar包,一种是带资源文件的aar包,
jar: 只包含了class文件与清单文件 ,不包含资源文件,如图片等所有res中的文件。
aar: 包含jar包和资源文件,如图片等所有res中的文件
这里将着重介绍如何使用本地的aar包
http://jingyan..com/article/2a13832890d08f074a134ff0.html
⑹ android studio 怎么创建资源文件
您可以按照下面截图的样子,在您要创建的资源文件夹上右键,然后选择new->Values resource file即可创建Android Studio中的资源文件。希望可以帮到您。
⑺ 如何创建Android库以及Android aar文件详解
创建 Android 库
Android 库在结构上与 Android 应用模块相同。它可以提供构建应用所需的一切内容,包括源代码、资源文件和 Android 清单。不过,Android 库将编译到您可以用作 Android 应用模块依赖项的 Android 归档 (AAR:Android Archive Resource) 文件,而不是在设备上运行的 APK。与 JAR 文件不同,AAR 文件可以包含 Android 资源和一个清单文件,这样,除了 Java 类与方法外,您还可以捆绑布局和可绘制对象等共享资源。
库模块在以下情况下非常有用:
构建使用某些相同组件(例如 Activity、服务或 UI 布局)的多个应用。
构建存在多个 APK 变体(例如免费版本和付费版本)的应用并且需要在两种版本中使用相同的核心组件。
在任何一种情况下,只需要将您希望重用的文件移动到库模块中,然后以依赖项的形式为每个应用模块添加库。本页面将说明如何执行这两个操作。- apply plugin: 'com.android.application'
- apply plugin: 'com.android.library'
添加已编译的 AAR(或 JAR)文件:
1、点击 File > New Mole。
2、依次点击 Import .JAR/.AAR Package 和** Next**。
3、输入 AAR 或 JAR 文件的位置,然后点击 Finish。将库模块导入到您的项目中:
1、点击** File > New > Import Mole。**
2、输入库模块目录的位置,然后点击 Finish。
库模块将复制到您的项目中,因此您可以尽管编辑库代码。如果您希望维护一个版本的库代码,则此方法可能不是您想要的,您应按照上文所述导入编译的 AAR 文件。- include ':app', ':my-library-mole'
- dependencies {
- compile project(":my-library-mole")
- }
- <resources>
- <public name="mylib_app_name" type="string"/>
- <public name="mylib_public_string" type="string"/>
- </resources>```
- 如果希望任何资源保持对使用您的库的开发者可见,您应当将其设为公开。例如,尽管 [v7 appcompat 库](https://developer.android.com/topic/libraries/support-library/features.html#v7-appcompat)中的大多数资源都是私有资源,但是为了支持[Material Design](https://developer.android.com/design/material/index.html),控制工具栏小部件的属性应当公开。将属性隐式设为私有不仅可以阻止您的库用户从内部库资源获得代码自动完成建议,还让您能够在不中断您的库客户端的情况下重命名或移除私有资源。私有资源不在代码自动完成和 [Theme Editor](https://developer.android.com/studio/write/theme-editor.html) 的作用范围内,并且如果您尝试引用私有资源,[Lint](https://developer.android.com/studio/write/lint.html) 将显示警告。##开发注意事项在开发您的库模块和相关应用时,请注意以下行为和限制。
- 将库模块引用添加至您的 Android 应用模块后,您可以设置它们的相对优先级。构建时,库会按照一次一个的方式与应用合并,并按照从低到高的优先级顺序。
- * **资源合并冲突**
- 构建工具会将库模块中的资源与相关应用模块的资源合并。如果在两个模块中均定义了给定资源 ID,将使用应用中的资源。
- 如果多个 AAR 库之间发生冲突,将使用依赖项列表首先列出(位于 dependencies块顶部)的库中的资源。
- 为了避免常用资源 ID 的资源冲突,请使用在模块(或在所有项目模块)中具有唯一性的前缀或其他一致的命名方案。
- * **库模块可以包含 JAR 库**
- 您可以开发一个自身包含 JAR 库的库模块;不过,您需要手动编辑相关应用模块的构建路径,并添加 JAR 文件的路径。
- * **库模块可以依赖外部 JAR 库**
- 您可以开发一个依赖于外部库(例如 Maps 外部库)的库模块。在这种情况下,相关应用必须针对包含外部库(例如 Google API 插件)的目标构建。另外也要注意,库模块和相关应用都必须在其清单文件的 [<uses- library>
- ](https://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-library-element.html) 元素中声明外部库。* **库模块不得包含原始资源**
- 工具不支持在库模块中使用原始资源文件(保存在 assets/目录中)。应用使用的任何原始资源都必须存储在应用模块自身的 assets/目录中。
- * **应用模块的 minSdkVersion必须大于或等于库定义的版本**
- 库作为相关应用模块的一部分编译,因此,库模块中使用的 API 必须与应用模块支持的平台版本兼容。
- * **每个库模块都会创建自己的 R 类**
- 在您构建相关应用模块时,库模块将先编译到 AAR 文件中,然后再添加到应用模块中。因此,每个库都有其自己的 R 类,并根据库的软件包名称命名。从主模块和库模块生成的 R 类会在所需的所有软件包(包括主模块的软件包和库的软件包)中创建。
- * **库模块可能包含自己的 ProGuard 配置文件**
- 通过将 [ProGuard](https://developer.android.com/studio/build/shrink-code.html) 配置文件添加到包含其 ProGuard 指令的库,您可以在自己的库上启用代码压缩。构建工具会为库模块将此文件嵌入到生成的 AAR 文件中。在您将库添加到应用模块时,库的 ProGuard 文件将附加至应用模块的 ProGuard 配置文件 (proguard.txt)。通过将 ProGuard 文件嵌入到您的库模块中,您可以确保依赖于此库的应用模块不必手动更新其 ProGuard 文件即可使用库。当 ProGuard 在 Android 应用模块上运行时,它会同时使用来自应用模块和库的指令,因此您不应当只在库上运行 ProGuard。
- 要指定您的库的配置文件名称,请将其添加到 consumerProguardFiles方法中,此方法位于您的库的 build.gradle文件的 defaultConfig块内。例如,以下片段会将 lib-proguard-rules.txt设置为库的 ProGuard 配置文件:
- 默认情况下,应用模块会使用库的发布构建,即使在使用应用模块的调试构建类型时亦是如此。要使用库中不同的构建类型,您必须将依赖项添加到应用的 build.gradle文件的 dependencies块中,并在库的 build.gradle文件中将 publishNonDefault设置为 true。例如,您应用的 build.gradle文件中的以下代码段会使应用在应用模块于调试模式下构建时使用库的调试构建类型,以及在应用模块于发布模式下构建时使用库的发布构建类型:
- 您还必须在自己库的 build.gradle文件的 android 块内添加以下代码行,以便将此库的非发布配置展示给使用它的项目:
/AndroidManifest.xml
/classes.jar
/res/
/R.txt
/assets/
/libs/**名称 **.jar
/jni/abi 名称 /名称.so(其中 abi 名称是 Android 支持的 ABI 之一)
/proguard.txt
/lint.jar
创建库模块
要在您的项目中创建一个新的库模块,请按以下步骤操作:
1、点击** File > New > New Mole。**
2、在出现的 Create New Mole 窗口中,依次点击** Android Library 和 Next。还存在一个用于创建 Java 库的选项,可以构建传统的 JAR 文件。尽管 JAR 文件在大多数项目中都非常实用(尤其在您希望与其他平台共享代码时),但这种文件不允许您包含 Android 资源或清单文件,而后者对于 Android 项目中的代码重用非常有用。**因此,本指南将侧重论述创建 Android 库。
3、为您的库命名,并为库中代码选择一个最低的 SDK 版本,然后点击 Finish。
在 Gradle 项目同步完成后,库模块将显示左侧的 Project 面板中。如果您未看到新模块文件夹,请确保将视图切换为 Android 视图。
将应用模块转换为库模块
如果您现有的应用模块包含您希望重用的所有代码,则可以按照以下步骤将其转换为库模块:
1、打开现有应用模块的 build.gradle 文件。您应在顶部看到以下内容:
2、按照下面所示更改插件分配:
3、点击 Sync Project with Gradle Files。
就这么简单。模块的整个结构仍然相同,但是现在它将作为 Android 库运行,构建也将创建一个 AAR 文件,而不是 APK。
生成aar
在Android Studio1.4中,New project,先默认新建一个Applicaton mole,接后File > New > New Mole,选择Androd Library > Next,指定Library Name和Mole Name。
新建的Library与正常的Application最大区别是mole build.gradle中是**apply plugin: ‘com.android.library’ **而不是 apply plugin: 'com.android.application'
Build > Make project,自动生成aar文件。
以依赖项形式添加您的库
要在另一个应用模块中使用您的 Android 库的代码,请按以下步骤操作:
1、通过两种方式之一将库添加到您的项目(如果您是在相同项目中创建的库模块,则该模块已经存在,您可以跳过此步骤):
2、确保库列在您 settings.gradle 文件的顶部,如下面名为“my-library-mole”的库所示:
3、打开应用模块的 build.gradle 文件,并向 dependencies 块中添加一行新代码,如下面的片段所示:
4、点击 Sync Project with Gradle Files。
在上面的示例中,名为 my-library- mole 的 Android 库模块成为 build.gradle 文件所在模块的构建依赖项。
您的应用模块现在可以访问 Android 库中的任何代码和资源,库 AAR 文件在构建时已捆绑到您的 APK 中。
不过,如果希望单独共享 AAR 文件,则可以在 项目名称/模块名称/build/outputs/aar/ 中找到它,也可以通过点击 Build > Make Project 的方式重新生成此文件。
选择要设为公开的资源
库中的所有资源在默认情况下均处于公开状态。要将所有资源隐式设为私有,您必须至少将一个特定的属性定义为公开。资源包括您项目的 res/ 目录中的所有文件,例如图像。要阻止您的库用户访问仅供内部使用的资源,您应通过声明一个或多个公开资源的方式来使用这种自动私有标识机制。
要删除某个公开资源,请将一个声明添加到您的库的 public.xml文件中。如果您之前尚未添加公开资源,则需要在您的库的 res/values/目录中创建public.xml 文件。
下面的示例代码可以创建两个名称分别为 mylib_app_name和 mylib_public_string 的公开字符串资源:
android {
defaultConfig {
consumerProguardFiles 'lib-proguard-rules.txt'
}
...
}
dependencies {
debugCompile project(path: ':library', configuration: 'debug')
releaseCompile project(path: ':library', configuration: 'release')
}
android {
...
publishNonDefault true
}```
不过请注意,设置 publishNonDefault会增加构建时间。
为了确保您的库的 ProGuard 规则不会将意外的压缩副作用施加到应用模块,请仅包含适当规则,停用不适用于此库的 ProGuard 功能。尝试协助开发者的规则可能会与应用模块或它的其他库中的现有代码冲突,因此不应包含这些规则。例如,您的库的 ProGuard 文件可以指定在应用模块的压缩期间需要保留的代码。
注:Jack 工具链仅支持 ProGuard 的部分压缩和模糊选项。
AAR 文件详解
AAR 文件的文件扩展名为 .aar,Maven 工件类型也应当是 aar。文件本身是一个包含以下强制性条目的 zip文件:
此外,AAR 文件可能包含以下可选条目中的一个或多个:
⑻ Android studio怎么创建资源的相关文件编辑xml
1、要进行创建资源文件之前,需要先把鼠标代码的文件中进行选中,或者进行选中项目。
2、然后点击菜单中菜单中的”file“的选项。
3、就会弹出了一个下拉的菜单中,进行选择下拉菜单中的“new”的选项按钮。
4、这样就会弹出了一个下一级的菜单中,进行选择菜单中的“Android resource file”的选项。
5、然后就会弹出了一个new resource file的选项,进入输入一个file name的文件名,在available qualifiers的进行选择layout direction进行点击双箭头,然后就可以点击”OK“。
6、这样话在Android studio的资源文件就创建成功了。
⑼ Android项目中如何使用资源文件
Android SDK在编译应用时会在R类中为/res/目录下的所有资源创建索引项,因此在java代码中访问资源主要是通过R类来完成。
语法格式为:
package_name.R.resource_type.resource_name
package_name:指定R类所在的包,实际上就是使用全限定类名。不过,要是在java程序中已导入R类所在包,可以省略包名。
resource_type:R类中代表不同资源类型的子类,例如string代表字符串资源。
resource_name:指定资源的名称。
//从drawable资源中加载图片,并设为该窗口的背景
getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.back);
//从string资源中获取指定字符串源码,并设置该窗口的标题
getWindow().setTitle(getResources().getText(R.string.main_title));
⑽ 如何向android项目添加音乐资源
在res目录下新建一个raw文件夹,直接复制mp3文件到raw目录下,R.java会自动生成id(mp3文件本身就是二进制流文件)
不建议这么做,会导致apk包很大,上传到模拟器运行时会很慢,而且如果在创建模拟器时指定的内存不够大,console控制台会提示失败
最好为模拟器指定一个SDCard目录,通过adb push上传mp3文件,可以通过contentprivider访问SDCard中的资源