android源码目录结构
1. android studio中如何导入源码运行
这个不是Gradle结构的项目。导入的时候不要选择Gradle
2. Android下载目录结构中无kernel目录
可以通过避免编译Kernel目录的办法通过编译。通过修改device目录下的对应的平台中的Board_config.mk中的TARGET_BUILD_KERNEL或者TARGET_NO_KERNEL选项选择是否编译kernel,选择不编译kernel,应该就可以过去了。
3. 如何在Android系统源码中添加C项目
以hello_android为例,步骤如下:
1、在external目录下创建hello_android目录,然后在hello_android目录中编写hello_android c语言实现文件hello_android.h,hello_android.c:
(注:hello_android目录可以放置在Android系统源码下的任意目录中,并非一定要在external下。)hello_android.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>void makePrintf(char *str)
{
printf("%s", str);
}hello_android.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "hello_android.h"int main(int argc, char** argv)
{
makePrintf("hello, android!\n");return 0;
}
2、编写负责编译的Android.mk文件:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_SRC_FILES := hello_android.cLOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)LOCAL_MODULE := hello_androidLOCAL_MODULE_TAGS := enginclude $(BUILD_EXECUTABLE)
3、利用mm编译生成hello_android二进制可执行文件;
4、将helllo_android文件复制到/system/bin目录下执行:
#./hello_android
hello, android!
5、代码结构
$ pwd
external/hello_android
$ tree
4. android activitymanager 在源码哪个目录
frameworks/base/core/java/android/app
5. android system.img 是什么
android system.img是安卓系统中存放系统文件的映像 (image) 文件,文件格式为 yaff2,在 Android 源码编译后会生产该文件。它将被 init 进程通过解析 init.rc 文件挂载 (mount) 到/system目录或者说 system 分区下。
system.img 的目录结构如下:appframeworklibxbinbuild.propfontsusrbinetc
6. Android studio如何设置工程源码的位置
在开发程序的过程中,少不了对源程序进行调试。下面介绍下如何在android studio中进行调试。
工具/原料
android studio
nexus 7
方法/步骤
1、在android studio中新建默认的android应用app。
2、点击菜单栏的“Run”->“Attach debugger to Android process”。
3、然后会打开“Choose Process”窗口。选中要调试的进程,然后点击ok。
4、console中会输出:Connected to the target VM, address: 'localhost:8601', transport: 'socket'。说明已经可以进行调试。
5、在MainActivity的第14行打断点,然后运行程序,可以看到程序停在断点上。
7. android 源码 怎么只编译 systemui
Google提供的Android包含了原始Android的目标机代码,主机编译工具、仿真环境,下载的代码包经过解压后(这里是Android2.2的源码包),源代码的第一层目录结构如下: -- Makefile -- bionic (bionic C库) -- bootable (启动引导相关代码) -- build (存放系统编译规则及generic等基础开发包配置) -- cts (Android兼容性测试套件标准) -- dalvik (dalvik JAVA虚拟机) -- development (应用程序开发相关) -- external (android使用的一些开源的模组) -- frameworks (核心框架——java及C++语言) -- hardware (主要保护硬解适配层HAL代码) -- libcore -- ndk -- device -- out (编译完成后的代码输出与此目录) -- packages (应用程序包) -- prebuilt (x86和arm架构下预编译的一些资源) -- sdk (sdk及模拟器) -- system (文件系统库、应用及组件——C语言) `-- vendor (厂商定制代码) bionic 目录 -- libc (C库) -- arch-arm (ARM架构,包含系统调用汇编实现) -- arch-x86 (x86架构,包含系统调用汇编实现) -- bionic (由C实现的功能,架构无关) -- docs (文档) -- include (头文件) -- inet -- kernel (Linux内核中的一些头文件) -- netbsd (?netbsd系统相关,具体作用不明) -- private (?一些私有的头文件) -- stdio (stdio实现) -- stdlib (stdlib实现) -- string (string函数实现) -- tools (几个工具) -- tzcode (时区相关代码) -- unistd (unistd实现) `-- zoneinfo (时区信息) -- libdl (libdl实现,dl是动态链接,提供访问动态链接库的功能) -- libm (libm数学库的实现,) -- alpha (apaha架构) -- amd64 (amd64架构) -- arm (arm架构) -- bsdsrc (?bsd的源码) -- i386 (i386架构) -- i387 (i387架构?) -- ia64 (ia64架构) -- include (头文件) -- man (数学函数,后缀名为.3,一些为freeBSD的库文件) -- powerpc (powerpc架构) -- sparc64 (sparc64架构) `-- src (源代码) -- libstdc++ (libstdc++ C++实现库) -- include (头文件) `-- src (源码) -- libthread_db (多线程程序的调试器库) `-- include (头文件) `-- linker (动态链接器) `-- arch (支持arm和x86两种架构) bootable 目录 -- bootloader (适合各种bootloader的通用代码) `-- legacy (估计不能直接使用,可以参考) -- arch_armv6 (V6架构,几个简单的汇编文件) -- arch_msm7k (高通7k处理器架构的几个基本驱动) -- include (通用头文件和高通7k架构头文件) -- libboot (启动库,都写得很简单) -- libc (一些常用的c函数) -- nandwrite (nandwirte函数实现) `-- usbloader (usbloader实现) -- diskinstaller (android镜像打包器,x86可生产iso) `-- recovery (系统恢复相关) -- edify (升级脚本使用的edify脚本语言) -- etc (init.rc恢复脚本) -- minui (一个简单的UI) -- minzip (一个简单的压缩工具) -- mttils (mtd工具) -- res (资源) `-- images (一些图片) -- tools (工具) `-- ota (OTA Over The Air Updates升级工具) `-- updater (升级器) build目录 -- core (核心编译规则) -- history (历史记录) -- libs `-- host (主机端库,有android “cp”功能替换) -- target (目标机编译对象) -- board (开发平台) -- emulator (模拟器) -- generic (通用) -- idea6410 (自己添加的) `-- sim (最简单) `-- proct (开发平台对应的编译规则) `-- security (密钥相关) `-- tools (编译中主机使用的工具及脚本) -- acp (Android "acp" Command) -- apicheck (api检查工具) -- applypatch (补丁工具) -- apriori (预链接工具) -- atree (tree工具) -- bin2asm (bin转换为asm工具) -- check_prereq (检查编译时间戳工具) -- dexpreopt (模拟器相关工具,具体功能不明) -- droiddoc (?作用不明,java语言,网上有人说和JDK5有关) -- fs_config (This program takes a list of files and directories) -- fs_get_stats (获取文件系统状态) -- iself (判断是否ELF格式) -- isprelinked (判断是否prelinked) -- kcm (按键相关) -- lsd (List symbol dependencies) -- releasetools (生成镜像的工具及脚本) -- rgb2565 (rgb转换为565) -- signapk (apk签名工具) -- soslim (strip工具) `-- zipalign (zip archive alignment tool) dalvik目录 dalvik虚拟机 . -- dalvikvm (main.c的目录) -- dexmp (dex反汇编) -- dexlist (List all methods in all concrete classes in a DEX file.) -- dexopt (预验证与优化) -- docs (文档) -- dvz (和zygote相关的一个命令) -- dx (dx工具,将多个java转换为dex) -- hit (?java语言写成) -- libcore (核心库) -- libcore-disabled (?禁用的库) -- libdex (dex的库) -- libnativehelper (Support functions for Android's class libraries) -- tests (测试代码) -- tools (工具) `-- vm (虚拟机实现) development 目录 (开发者需要的一些例程及工具) -- apps (一些核心应用程序) -- BluetoothDebug (蓝牙调试程序) -- CustomLocale (自定义区域设置) -- Development (开发) -- Fallback (和语言相关的一个程序) -- FontLab (字库) -- GestureBuilder (手势动作) -- NinePatchLab (?) -- OBJViewer (OBJ查看器) -- SdkSetup (SDK安装器) -- SpareParts (高级设置) -- Term (远程登录) `-- launchperf (?) -- build (编译脚本模板) -- cmds (有个monkey工具) -- data (配置数据) -- docs (文档) -- host (主机端USB驱动等) -- ide (集成开发环境) -- ndk (本地开发套件——c语言开发套件) -- pdk (Plug Development Kit) -- samples (演示程序) -- AliasActivity () -- ApiDemos (API演示程序) -- BluetoothChat (蓝牙聊天) -- BrowserPlugin (浏览器插件) -- BusinessCard (商业卡) -- Compass (指南针) -- ContactManager (联系人管理器) -- CubeLiveWall** (动态壁纸的一个简单例程) -- FixedGridLayout (像是布局) -- GlobalTime (全球时间) -- HelloActivity (Hello) -- Home (Home) -- JetBoy (jetBoy游戏) -- LunarLander (貌似又是一个游戏) -- MailSync (邮件同步) -- MultiResolution (多分辨率) -- MySampleRss (RSS) -- NotePad (记事本) -- RSSReader (RSS阅读器) -- SearchableDictionary (目录搜索) -- **JNI (JNI例程) -- SkeletonApp (空壳APP) -- Snake (snake程序) -- SoftKeyboard (软键盘) -- Wiktionary (?维基) `-- Wiktionary**(?维基例程) -- scripts (脚本) -- sdk (sdk配置) -- simulator (?模拟器) -- testrunner (?测试用) `-- tools (一些工具)
8. 安卓源码目录里的preferenceframelayout怎么调用
在Android系统源码中,绝大多数应用程序的UI布局采用了Preference的布局结构,而不是我们平时在模拟器中构建应用程序时使用的View布局结构,例如,Setting模块中布局。当然,凡事都有例外,FMRadio应用程序中则使用了View布局结构(可能是该应用程序是marvel公司提供的,如果由google公司做,那可说不准)。归根到底,Preference布局结构和View的布局结构本质上还是大同小异,Preference的优点在于布局界面的可控性和高效率以及可存储值的简洁性(每个PreferenPreferencece存储在相对应下的SharedPreference文件夹下)。 下面,我们对比Preference和View下得各个子控件,对他们的家庭元素在宏观上有个更好的把握性。
单一控件:
Preference 控件家庭 View控件家庭 控件含义
Preference TextView 文本框
CheckPreference CheckBox 单选框
EditTextPreference EditText 输入文本框
ListPreference ListView 列表框
RingtonePreference —— 铃声
其实在Android源码系统中还有很多的”未完工”的Preference, 没有为它们提供PI接口,例如SeekBarPreference,
有兴趣的同学可以参考源码,具体路径为:frameworks/base/core/java/preference。
组合控件:
PreferenceCategory :类似于LinearLayou、RelativeLayout,用于组合一组Preference,使布局更具备层次感 。
PreferenceScreen : 所有Preference元素的根节点。
显示Preference布局结构的方法为:
使我们的Activity继承PreferenceActivity,然后在onCreate()方法中通过
addPreferencesFromResource(R.xml.custom_preference) (我们自定义的Preference 布局)。
怎么样,是不是似曾相识?稍后会用一个Demo来为您详述。
Preference元素的通用XML Attributes说明:
android:key : 每个Preference控件独一无二的”ID”,唯一表示此Preference。
android:defaultValue : 默认值。 例如,CheckPreference的默认值可为”true”,默认为选中状态;
EditTextPreference的默认值可为”110” 。
android:enabled : 表示该Preference是否可用状态。
android:title : 每个Preference在PreferenceScreen布局上显示的标题——大标题
android:summary : 每个Preference在PreferenceScreen布局上显示的标题——小标题(可以没有)
android:persistent: 表示Preference元素所对应的值是否写入sharedPreferen文件中,如果是true,则表示写
入;否则,则表示不写入该Preference元素的值。
android:dependency: 表示一个Preference(用A表示)的可用状态依赖另外一个Preference(用B表示)。B可用,
则A可用;B不可用,则A不可用。
android:disableDependentsState: 与android:dependency相反。B可用,则A不可用;B不可用,则A可用。
9. 与Android应用程序相关的文件目录都有哪些
在搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目后,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构。本文的主要主题如下:
1、HelloWorld项目的目录结构
1.1、src文件夹
1.2、gen文件夹
1.3、Android 2.1文件夹
1.4、assets
1.5、res文件夹
1.6、AndroidManifest.xml
1.7、default.properties
图1、HelloWorld项目目录结构
下面将分节介绍上面的各级目录结构。
1.1、src文件夹
顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。打开HelloWorld.java文件会看到如下代码:
package helloworld.test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } }
可以知道:我们新建一个简单的HelloWorld项目,系统为我们生成了一个HelloWorld.java文 件。他导入了两个类android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld类继承自Activity且重 写了onCreate方法。
以下说明针对没有学过Java或者Java基础薄弱的人
@Override
在重写父类的onCreate时,在方法前面加上@Override 系统可以帮你检查方法的正确性。
例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}这种写法是正确的,
如果你写成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}这样编译器回报如下错误——
The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,
以确保你正确重写onCreate方法。(因为oncreate应该为onCreate)
而如果你不加@Override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法oncreate。
android.app.Activity类:因为几乎所有的活动 (activities)都是与用户交互的,所以Activity类关注创建窗口,你可以用方法setContentView(View)将自己的UI放 到里面。然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个方法是几乎所有的Activity子类都实现的:
onCreate(Bundle): 初始化你的活动(Activity),比如完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源(layout resource)调用setContentView(int)方法定义你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中检索你需要编程地 交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关 操作,我们的操作会被包装成为一个意图,然后这个意图对应有相关的activity进行处理。
onPause():处理当离开你的活动时要做的事情。最重要的是,用户做的所有改变应该在这里提交(通常ContentProvider保存数据)。
更多的关于Activity类的详细信息此系列以后的文章将做介绍,如果你想了解更多请参阅相关文档。
android.os.Bundle 类:从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法—— public boolean containKey(String key),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以 它具有这两者的特性。
1.2、gen文件夹
该 文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R.java文件中定义了一个类——R,R类 中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。看我们的HelloWorld项目是不是如此,如下图:
图2、R.java对应res
通过R.java我们可以很快地查找我们需要的资源,另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
1.3、Android 2.1文件夹
该 文件夹下包含android.jar文件,这是一个Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 库(如Views、Controls)和APIs。通过android.jar将自己的应用程序绑定到Android SDK和Android Emulator,这允许你使用所有Android的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。例如上面的HelloWorld.java源文件中 的:
import android.app.Activity; import android.os.Bundle;
这里两行代码就是从android.jar导入包。
1.4、assets
包含应用系统需要使用到的诸如mp3、视频类的文件。
1.5、res文件夹
资源目录,包含你项目中的资源文件并将编译进应用程序。向此目录添加资源时,会被R.java自动记录。新建一个项目,res目录下会有三个子目录:drawabel、layout、values。
drawabel-?dpi:包含一些你的应用程序可以用的图标文件(*.png、*.jpg)
layout:界面布局文件(main.xml)与WEB应用中的HTML类同,没修改过的main.xml文件如下(HelloWorld的就没有修改过):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> </LinearLayout>
values:软件上所需要显示的各种文字。可以存放多个*.xml文件,还可以存放不同类型的数据。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
1.6、AndroidManifest.xml
项目的总配置文件,记录应用中所使用的各种组件。这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网 服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此 Activity。AndroidManifest.xml将包含如下设置:application permissions、Activities、intent filters等。
HelloWorld项目的AndroidManifest.xml如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="helloworld.test" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".HelloWorld" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
关于AndroidManifest.xml现在就讲这么多,此系列后面的文章将单独详细介绍。
1.7、 default.properties
记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等。
HelloWorld的default.properties文件代码如下所示,代码中的注释已经把default.properties解释得很清楚了:
# This file is automatically generated by Android Tools.
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
#
# This file must be checked in Version Control Systems.
#
# To customize properties used by the Ant build system use,
# "build.properties", and override values to adapt the script to your
# project structure.
# Indicates whether an apk should be generated for each density.
split.density=false
# Project target.
target=android-7