cocos2dxandroid打包
‘壹’ cocos2dx3.0 lua工程怎么打包apk
cocos2dx3.0 lua工程的打包apk办法
要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。
下面我就在说下具体做法。
1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0toolstoluaREADME.mdown说得去做,不做赘述。
2、写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0testslua-empty-.cpp)
3、写一个生成的python脚本,你不会写,没关系,我们会照猫画虎
1)进入目录cocos2d-x-3.0rc0toolstolua,复制一份genbindings.py,命名为genbindings_myclass.py
2)把生成目录制定到咱工程里去,打开genbindings_myclass.py把
output_dir = '%s/cocos/scripting/lua-bindings/auto' % project_root
改成
output_dir = '%s/tests/lua-empty-test/project/Classes/auto' % project_root
3)修改命令参数,把
cmd_args = { 'cocos2dx.ini' : ( 'cocos2d-x' , 'lua_cocos2dx_auto' ),
'cocos2dx_extension.ini' : ( 'cocos2dx_extension' , 'lua_cocos2dx_extension_auto' ),
'cocos2dx_ui.ini' : ( 'cocos2dx_ui' , 'lua_cocos2dx_ui_auto' ),
'cocos2dx_studio.ini' : ( 'cocos2dx_studio' , 'lua_cocos2dx_studio_auto' ),
'cocos2dx_spine.ini' : ( 'cocos2dx_spine' , 'lua_cocos2dx_spine_auto' ),
'cocos2dx_physics.ini' : ( 'cocos2dx_physics' , 'lua_cocos2dx_physics_auto' ),
}
改成
cmd_args = { 'myclass.ini' : ( 'myclass' , 'lua_myclass_auto' ) }
4)这时你可能问myclass.ini在哪啊,我们下来就写这个文件。原理一样,我还是照猫画虎,拿cocos2dx_spine.ini改的。
‘贰’ cocos2dx android 打包不成功,求帮助
具体做法。1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0toolstoluaREADME.mdown说得去做,不做赘述。2、写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0testslua-empty-.cpp)3、写一个生成的python脚本,你不会写,没关系,我们会照猫画虎1)进入目录cocos2d-x-3.0rc0toolstolua,复制一份genbindings.py,命名为genbindings_myclass.py2)把生成目录制定到咱工程里去,打开genbindings_myclass.py把?1output_dir='%s/cocos/scripting/lua-bindings/auto'%project_root改成?1output_dir='%s/tests/lua-empty-test/project/Classes/auto'%project_root3)修改命令参数,把?cmd_args={'cocos2dx.ini':('cocos2d-x','lua_cocos2dx_auto'),'cocos2dx_extension.ini':('cocos2dx_extension','lua_cocos2dx_extension_auto'),'cocos2dx_ui.ini':('cocos2dx_ui','lua_cocos2dx_ui_auto'),'cocos2dx_studio.ini':('cocos2dx_studio','lua_cocos2dx_studio_auto'),'cocos2dx_spine.ini':('cocos2dx_spine','lua_cocos2dx_spine_auto'),'cocos2dx_physics.ini':('cocos2dx_physics','lua_coco
‘叁’ cocos2dx android打包出来时,怎么删除有很多平台的文件夹
按照给定的字符集存储文件时,在文件的最开头的三个字节中就有可能存储着编码信息,所以,基本的原理就是只要读出文件前三个字节,判定这些字节的值,就可以得知其编码的格式。
其实,如果项目运行的平台就是中文操作系统,
如果这些文本文件在项目内产生,即开发人员可以控制文本的编码格式,
只要判定两种常见的编码就可以了:GBK和UTF-8。
由于中文Windows默认的编码是GBK,所以一般只要判定UTF-8编码格式。
‘肆’ cocos2dx怎样打包成ipa
自动编译iOS工程,生成app及ipa文件的方法
1.所需语句(可直接在命令行中执行)
xcodebuild -configuration Release
进入所在工程的根目录文件夹,执行上面的语句,即可开始自动使用release模式build该工程文件。
注意:文件必须添加证书。
mkdir -p ipa/Payload
cp -r ./Release-iphoneos/PRODUCT_NAME.app ./ipa/Payload
cd ipa
zip -r $FILE_NAME *
进入生成的app文件所在的文件夹,执行上面的语句,可将app文件打包为ipa文件。
注意:app文件可直接导入iTunes后直接运行,但是没有icon,只需将icon放入./ipa文件夹一起打包即可。
app文件默认生成路径(可修改)
Xcode3:所在工程根目录/build/Debug-iphoneos/PRODUCT _NAME
Xcode4:./user/USER_NAME/library/Developer/Xcode/DerivedData/PRODUCT_NAME-RANDOM_STRING/Build/Procts/Debug-iphoneos/PRODUCT _NAME
icon要求:
不大于500*500
格式为jpg
命名为iTunesArtwork
不能有后缀
2. 脚本的写法(mac/linux)
脚本格式
#!/bin/sh
上面蓝色的语句。
exit 0
脚本创建方法
打开终端
vim FILE_NAME.sh
按“i”进入编辑模式
输入脚本内容(可粘贴)
按“Esc”退出编辑模式
按“ZZ”(大写)保存并退出
关于权限
使用ls -l可以查看当前目录下文件及文件夹的权限。
这里将权限改为777即可chmod 777 FILE_NAME
‘伍’ 怎么在win7上配置coocs2d-x 3.2的android环境并且打包APK
首先把java-JDK安装了,完成后配置JDK环境。
JDK环境配置的方法:右键我的电脑->属性->找到“高级系统设置”并打开->找到“环境变量”打开->在“系统变量(s)”里点“新建(w)”->“变量名”输入: JAVA_HOME ,“变量值”输入: 你的JDK安装路径。例:我的JAVA安装路径是:D:\SoftwareFiles\Java,那么“变量值”就为:D:\SoftwareFiles\Java\jdk1.8.0_45->然后一路确定就OK了。
然后安装Python,完成后配置Python的环境
Python环境配置的方法:右键我的电脑->属性->找到“高级系统设置”并打开->找到“环境变量”打开->在“系统变量(s)”里找到Path这个系统变量并打开->在“变量值”里输入:你的Python的安装路径。
解压ANT,设置ANT环境。
ANT环境配置的方法:右键我的电脑->属性->找到“高级系统设置”并打开->找到“环境变量”打开->在“系统变量(s)”里点“新建(w)”->“变量名”输入:ANT_ROOT,“变量值”输入:ANT的路径。
解压NDK,设置NDK环境。
NDK环境配置的方法:右键我的电脑->属性->找到“高级系统设置”并打开->找到“环境变量”打开->在“系统变量(s)”里点“新建(w)”->“变量名”输入:NDK_ROOT,“变量值”输入:NDK的路径。
解压adt_bundle_android,设置SDK环境。
SDK环境配置的方法:右键我的电脑->属性->找到“高级系统设置”并打开->找到“环境变量”打开->在“系统变量(s)”里点“新建(w)”->“变量名”输入:ANDROID_SDK_ROOT,“变量值”输入:SDK的路径(SDK在adt_bundle_android解压后adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk)。
再安装VS2012。
这个没什么说的,正常安装有选项的全选安装就行,最后选择C++开发环境。
再解压cocos2d-x-3.2。
cocos2d-x-3.2解压后两个文件夹,不管上面的那个,就用下面的那个。再在cocos2d-x-3.2文件夹中找到setup.py,双击运行。如果略懂英文的话,可以看看还有什么环境没有配好然后再回去配一下。
新建cocos2d-x-3.2项目。
定位到cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin这里,按住Shift同时按下鼠标右键,点击“在此打开命令窗口”,然后输入:cocos 空格 new 空格 项目名称 空格 -p 空格 a.b.c(一定得要三个路径) 空格 -l(这个l是L的小写)空格 开发语言的选择(这里选择cpp) 空格 -d 空格 输入项目存储路径 完成后按下Enter,等待一会儿就好了。
运行cocos2d-x-3.2项目。
定位到:你的项目名\proj.win32,然后点击:你的项目名.sln这个文件,等待VS2012运行完成后,直接按F5,等到出现cocos2dx标志界面就OK了。
准备开始打包。
运行:build_native.py。
定位到:你的项目名\proj.android,找到 build_native.py并双击运行,等待完成。
用Eclipse打包。
1.定位到adt-bundle-windows-x86_64-20140321\eclipse,打开eclipse.exe。首次运行会让你定义Eclipse的项目运行空间位置,这个随自己爱好定义位置了。
2.然后点击File->Import->选择Android下Existing Android Code Into Workspace->Browse->你的项目目录下 proj.android 确定->勾上你选择的项目点击next。
3.再然后点击File->Import->选择Android下Existing Android Code Into Workspace->Browse->cocos2d-x-3.2目录下cocos2d-x-3.2\cocos\platform里面的android 确定->勾上你选择的项目点击next。
4.如果出现错误请把cocos2d-x-3.2\cocos\platform\android\java\src文件夹里面的org文件夹复制到eclipse里面你的项目名里的src同级目录下。然后按下F5,也可以右键Refresh.
5.最后把你的安卓手机通过usb数据线连接到电脑,在手机上打开开发者选项,打开usb调试。
6.最后在eclipse上右键你的项目名Run As,选择Android Application,等待手机上显示cocos2dx经典logo。