androiduithread
A. Android中的Handler详解以及和Thread的区别
andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。
Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。
Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。
1.Handler创建消息
每一个消息都需要被指定的Handler处理,通过Handler创建消息便可以完成此功能。Android消息机制中引入了消息池。Handler创建消息时首先查询消息池中是否有消息存在,如果有直接从消息池中取得,如果没有则重新初始化一个消息实例。使用消息池的好处是:消息不被使用时,并不作为垃圾回收,而是放入消息池,可供下次Handler创建消息时使用。消息池提高了消息对象的复用,减少系统垃圾回收的次数。消息的创建流程如图所示。
B. 安卓中异步线程中可以包含异步线程吗
子线程没有控制并发数量,当并发过多的时候异步方法的作用就体现出来了。
异步是相对于同步而言的,顾名思义,同步就是各个通讯节点之间有统一的时钟,按照相同的时钟工作,异步相反,各节点之间没有统一的时钟,每个节点按照自己内部的时钟工作。
android在所有Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。UI
Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main
Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,UI
Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。
C. android创建子线程
创建后台线程的方法有多种,这里说三种,可以回去试试
1、使用Android系统工具类 AsyncTask(Params,Progress,Result)
AsyncTask是一个轻量级线程,三个泛型参数分别是 Params传入参数,int型Progress为进度条进度,Result为返回值
要使用AsyncTask,必须继承之并复写其中的几个重要的函数。
onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。
doInBackground(Params...), 将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。
onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。
onPostExecute(Result), 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.
注:Task必须在UI线程中创建,并调用并且只能调用一次execute方法,该方法的参数为传入的泛型Params。
其余函数最好不要手动调用,容易造成线程崩溃。多次调用Task,容易造成线程池溢出。
2、使用Handler和HandlerThread
误区: Handler handler = new Handler ();
handler.post(r);
这种做法看似创建了一个线程,但实际上handler只是直接调用Runnable中的run() 方法,而不执行线程的start()函数,所以这两句代码执行后,程序仍然在UI线程中执行。所以我们引入HandlerThread,因为HandlerThread中有一个Looper对象,用以循环消息队列。
为了使用Looper,必须子类化Handler,并复写它的构造函数。
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler() {}
public MyHandler(Looper looper){
super (looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
//....这里运行耗时的过程
}
}
}
handleMessage(Message msg)函数用以接收消息,msg则是从UI线程中发出的消息,可以传递各种对象,根据这些对象和数值进行操作。
有了Handler子类,则可以在UI线程中进行创建和初始化
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread( "backgroundThread" );
handlerThread.start();
MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
Message msg = myHandler.obtainMessage();
//....此处对msg进行赋值,可以创建一个Bundle进行承载
msg.sendToTarget();
之后如果需要调用线程,只要对handler传入msg,就可以执行相应的过程了
最后,很重要的一点,HandlerThread 不随Activity的生命周期结束而消亡,所以必须复写Ondestory(),调用HandlerThread .stop()
3、使用线程同步 synchronized、 wait()、 notify()
使用线程同步机制synchronized实现多线程操作,相对来说比较复杂,但也是灵活性最佳、效率最高的一种做法,在产品开发当中也使用得最广。本人水平相当有限,也只学得一点皮毛。
synchronized相当于一把锁,当线程运行的时候,会同时有几个线程访问一个对象,对其进行操作或者修改。这可能引起很不良的后果(例如改变判定条件,或者在别的线程还没使用完的时候对象已经被析构等等),所以必须对一些对象进行加锁,保证它在同一时间只允许被一个线程访问。
synchronized使用方法有两种:
<1> 同步方法在方法名前加入synchronized关键字,则该方法在同一时间内只允许一个线程访问它,其代码逻辑较为简单,但使用起来不太灵活,并且大大降低效率,耗时太长的同步方法甚至会使得多线程失去原本的意义成为单线程
<2>同步参数 对某一个代码块加锁,并且以synchronized(obj)的方式,表明该代码块内的obj对象是线程同步的。这个做法使得代码灵活性大大加强,缩小同步代码块的范围,并且可以在不同的函数体和类内进行同步,唯一遗憾的是实现起来比较复杂,容易产生一些问题
而wait()和notify(),必须在synchronized锁的代码块内执行,否则系统将会报错。
有了以上基础,就可以很容易的创建后台线程了
Private Runnable backgroundRunnable = new Runnable () {
@Override
public void run() {
if(isFinish){
//.....
break;
}
for(;;){
synchronized(this){
//....写耗时过程
wait();
}
}
}
}
UI线程中,就是一般的创建线程过程了
Thread backgroundThread = new Thread (backgroundRunnable);
backgroundThread.start();
这样,在后台线程中会不断的循环,当执行完一次过程以后就会wait()休眠。然后在OnTouchListener或者OnClickListener内相应的位置执行
synchronized(backgroundRunnable){
backgroundRunnable.notify();
}
当用户触摸屏幕产生一个event的时候,线程就会被唤醒,执行下一次循环。
最后,还是内存安全问题,必须复写Activity中的OnDestory()方法,将标志量isFinish设为false,并且backgroundThread .stop()
D. 如何在 Thread
在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。
默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种, 除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。
在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。
UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread, 主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。
在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。
那么,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:
1.诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。
2.在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。
如果在子线程中直接更新UI,通常会抛出下面的异常:
ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
意思是,无法在子线程中更新UI。
3.我们需要通过Handler物件,通知主线程Ui Thread来更新界面。
如下:
3.1 首先创建一个Handler,来监听Message的事件:
private final int UPDATE_UI = 1;
private Handler mHandler = new MainHandler();
private class MainHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}
3.2
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}
当子线程的状态发生变化,则在子线程中发出Message,通知更新UI。
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);
4. 在我们的程序中,很多Callback方法有时候并不是运行在主线程当中的,所以如果在Callback方法中更新UI失败,也可以采用上面的方法。
E. eclipse中做android游戏如何创建Thread(线程)
1、第一种方式:使用Thread不带参数的构造方法,并重写run()方法
new Thread(){
public void run(){
//在run方法中调用需要执行的代码,完成后发送消息与主线程交互
Message msg=new Message();
msg.what=110;
handler.sengMessage();
}
}.start();
2、第二种方式:使用Thread带参数的构造方法,并重写Runable()中的run方法
new Thread(new Runable(){
public void run(){
//在run方法中调用需要执行的代码,完成后发送消息与主线程交互
Message msg=new Message();
msg.what=110;
handler.sengMessage();
}).start();
3、在UI线程中接收Thread子线程发送的消息,刷新UI界面
F. 为什么 Android 的 UI 框架使用单线程模型,比多线程模型有什么优点
·如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在它们之间切换。·的线程需要的内存空间。·线程可能会给程序带来“bug”,因此要小心使用。·线程的中止需要考虑其对程序运行的影响。·通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要防止线程死锁情况的发生。一些线程模型的背景可以重点讨论一下在Win32环境中常用的一些模型。·单线程模型在这种线程模型中,一个进程中只能有一个线程,剩下的进程必须等待当前的线程执行完。这种模型的缺点在于系统完成一个很小的任务都必须占用很长的时间。·块线程模型(单线程多块模型STA)这种模型里,一个程序里可能会包含多个执行的线程。在这里,每个线程被分为进程里一个单独的块。每个进程可以含有多个块,可以共享多个块中的数据。程序规定了每个块中线程的执行时间。所有的请求通过Windows消息队列进行串行化,这样保证了每个时刻只能访问一个块,因而只有一个单独的进程可以在某一个时刻得到执行。这种模型比单线程模型的好处在于,可以响应同一时刻的多个用户请求的任务而不只是单个用户请求。但它的性能还不是很好,因为它使用了串行化的线程模型,任务是一个接一个得到执行的。·多线程块模型(自由线程块模型)多线程块模型(MTA)在每个进程里只有一个块而不是多个块。这单个块控制着多个线程而不是单个线程。这里不需要消息队列,因为所有的线程都是相同的块的一个部分,并且可以共享。这样的程序比单线程模型和STA的执行速度都要快,因为降低了系统的负载,因而可以优化来减少系统idle的时间。这些应用程序一般比较复杂,因为程序员必须提供线程同步以保证线程不会并发的请求相同的资源,因而导致竞争情况的发生。这里有必要提供一个锁机制。但是这样也许会导致系统死锁的发生。进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,到2015年为止,大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。C++11标准中,STL类库也实现了多线程的类std::thread,使得多线程编程更加方便。
G. Android中进程与线程及如何在子线程中操作U
一个Android 程序默认情况只有一个进程,但是一个进程可以有多个线程。其中有一个UI 线程也称为UI主线程,UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。所有的Android应用程序组件----包括Activity、Service、Broadcast Receiver都在应用程序的主线程中运行。因此,任何组件中的费时操作处理都可能阻塞所有其他的组件、包括Service和可见的Activity。
在Android 中,对未响应的定义是:Activity对一个输入事件在5s内没有响应,或者Broadcast Receiver在10s内没有完成他的onReceive处理程序。对于任何不用直接和用户界面进行交互的重要处理,使用后台线程技术处理是非常重要的,将文件操作、网络交互、数据库、复杂计算调度到后台线程中完成非常重要,以免阻塞主线程。
方法一:Thread+Handler
开启一个新线程:new Thread(new MyThread()).start();
//通过Handler物件,通知主线程UI Thread来更新界面
Handler myHandler=new Handler(){
//此方法主要用于更新UI
public void handleMessage(Message msg){
switch(msg.what){
//根据Thread返回的标识进行相应的处理
}
}
};
class MyThread implements Runnable{
public void run(){
int what=0;
//将耗时操作放到这里处理
//to-do