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cocosandroid调试

发布时间: 2022-07-20 12:19:17

1. 如何使用Cocos Code IDE调试Lua开发的游戏

支持调试的环境

在 Windows 上你可以调试Windows和Android游戏,在 Mac 上你可以调试Mac、iOS和Android游戏。我们以 Mac 作为开发环境来演示 Code IDE 的使用,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样,不再赘述。

先决条件

如果你还没有安装Cocos Code IDE,请参考《如何安装和设置Cocos Code IDE》

IDE配置

基础设置

打开工具的 Preferences 页,切换到 Cocos/Lua 子页面,选择你刚刚下载的 Cocos2d-x 3.x 作为 Lua Framework。

额外设置

假设你发现我们提供给你的预编译的Android runtime不能满足你的要求,你就需要重新定制,那么你就需要提供给 IDE 几个 Android 编译需要用到的工具。这可以通过打开 Preferences/Cocos 页面进行配置。

运行、测试游戏

1. 新建一个名为 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程

2. 点击工具栏上的Debug按钮

3. 默认情况下脚本会运行在我们提供的 Mac 版本预编译 runtime 上。为了简单起见,我们不对默认值进行任何改动。如果你想要在其他我们支持的目标平台上调试程序,可参考下文的“在其它目标平台上调试”

2. cocos游戏开发调试有什么好用的软件吗

我知道,cocos的cocos Devtools可以很好的进行游戏调试,它可以预览修改对象属性,点击属性值,即可编辑属性,任何输入都将实时地进行修改并反馈到app中。 对每一个属性的描述,都源自 cosos 引擎官方文档,权威解释,方便理解。 目前支持,数值,字符串,纹理,颜色等属性,对于某些只读属性将不能编辑

3. cocos打包安卓客户端时,creator2.4.3无法编译安卓客户端

打开安装客户端时,无法编译,无法编译客户端,那是不可能的,你在设置里边感觉的试一下

4. android studio怎么用cocos creater

新建一个CocosCreator项目,然后点击构建
构建完成之后,即可用AndroidStudio打开构建的项目
使用AndroidStudio打开刚才构建的项目
打开之后Androidstudio可能会让你更新项目中的Gradle,可以先选择稍后提醒,如果之后的编译、运行不通过,再重新打开该项目,然后选择更新Gradle,或者手动修改项目中的Gradle版本
打开之后在Terminal窗口输入
cocos compile -p android --no-apk --android-studio,然后回车
此操作的目的是编译C++工程,之所以编译C++工程,是因为CC引擎核心代码是用C++写的,需要先编译成SO,然后Activity才能调用。
以后每次在CC中修改场景或代码都要先进行保存->构建,然后在AndroidStudio中Terminal窗口编译C++,然后运行生产的APP才会成功。
注:C++首次编译需要较长时间,耐心等待,编译成功后会提示编译成功
新建一个类写自己要实现的功能(以拍照功能为例)
注:类中的方法要使用静态的,只有静态方法,才能在CC中通过javascript调用
写完功能回到CC,在使用处调用该方法
修改完保存代码,然后点击【构建】重新构建,构建完成之后回到AndroidStudio重新在Terminal窗口编译C++,然后运行、调试APP
运行调试APP
注:在AndroidStudio中编译APP和在CC中编译APP结果大致是一样的,所以在任何一处编译都能生成APP
AS和CC编译生成App的位置:示例:
AS运行:
E:\CocosCreator\workspaces\photo\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\build\outputs\apk
AS调试:
E:\CocosCreator\workspaces\photo\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\build\outputs\apk
CC编译:
E:\CocosCreator\workspaces\photo\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\build\outputs\apk
CC编译:
E:\CocosCreator\workspaces\photo\build\jsb-default\simulator\android
CC运行:
E:\CocosCreator\workspaces\photo\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android\bin
GoodLuck

5. cocos2dx怎么编译到android

如果你用的是windows系统作为开发环境,使用的是cocos2d-x3.2最新版的,你在一开始安装cocos2d-x的时候,会要求输入
NDK_ROOT
ANDROID_SDK_ROOT
ANT_ROOT
最新版的cocos2d-x使用了python来进行安装和编译程序的,所以你要先在你的windows系统上安装上python.安装好之后,下载最新版的cocos2d-x,然后,cd到这个目录下,你会看到一个有一个setup.py的文件,.py后缀的文件就是python的脚本文件了。是要用python来运行的。如果你安装好python之后设置好了python的环境变量,这个时候,你只要在命令行里运行:
python setup.py就可以了。
然后你就可以看到要求你输入的这三个路径了。
这三个工具的所在路径,这几个路径输入对了之后,你的cocos2d-x就安装好了,这个时候,在cmd里创建一个新项目,创建的方法是在命令行里输入:
cocos new youprojectname -p com.youcom,youprojectname -l cpp -d 你的新建项目所在路径
然后回车,你就可以看你的的项目会在你的新建项目路径下有一个youprojectname的文件夹,打开,你就可以看到里边有各个系统的project文件夹了,还有一个Class和Resources的文件夹。这个时候,你在命令行里cd到你的proj.android文件夹下,使用命令:
python bulid_native.py
就可以对你的安卓新建的helloworld项目进行编译了。不出意外,要不然一分钟就编译好了。会生成一个libcocos2dcpp.so在你的pro.android/libs/armabi的路径下。然后打开你的ADT,也就是eclipse,进入pro.android目录,导入android项目到eclipse。这个时候可能会报一个cocos2d-x的lib库错误,只要把cocos2d-x的
cocos2d/cocos/platform/android/java/src
目录下的文件夹复制到pro.android/src下就可以解决这个问题了。
然后,接上你的android手机,并且在手机中打开开发者模式。点击程序远行设置,选择使用设备运行。在弹出的一个选择手机设备的框时选择run,不一会,你的helloworld项目就可以在手机上看到了。
如果要调试,你可以在eclipse中打开logcat,看到cocos2d-x的log输出信息。
总的来说,android最好的开发环境还是mac系统。因为在mac系统下很多linux命令都可以使用。不像windows系统比较蹩脚。

6. 如何在win7上搭建Android cocos2d-x-3.3开发环境

操作步骤如下:

一 win7 64位系统搭建Android开发环境需要的软件

1.cocos2d-x 3.3beta0

2.Visual Studio 2012/2013

安装完占硬盘空间近10G,Visual Studio 2012/2013 是需要注册码。

4.Android SDK (其中包括Eclipse)

5.Android NDK

6.Ant

7.Python 2.7.8不要下载3.x以上版本

二 软件安装

安装软件时不要安装在C盘。

1.Visual Studio 2012/2013

Visual Studio 2012/2013安装方法像安装其他软件一样,一路下一步就可以,但是注意安装前IE浏览器版本必须是IE10以上版本。

2.Python 2.7.8

安装方法同上,但是不要安装在C盘。

3.JAVA JDK

JAVA JDK默认安装,这个可以安装在C盘。

4.cocos2d-x 3.3beta0 Android SDK Android NDK Ant 这些软件都是解压包,不需要安装,解压就可以。

三 cocos2d-x 3.3beta0 环境调试

1.打开cocos2d-x 3.3beta0所在的文件

[attachment=78978]

按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。

7. Cocos 调用Android 如何传String类型

通过JNI的接口,试试

8. 如何在Windows 7平台搭建Android Cocos2d-x3.0开发环境

操作步骤如下:

一 win7 64位系统搭建Android开发环境需要的软件

1.cocos2d-x 3.3beta0

2.Visual Studio 2012/2013

安装完占硬盘空间近10G,Visual Studio 2012/2013 是需要注册码。

4.Android SDK (其中包括Eclipse)

5.Android NDK

6.Ant

7.Python 2.7.8不要下载3.x以上版本

二 软件安装

安装软件时不要安装在C盘。

1.Visual Studio 2012/2013

Visual Studio 2012/2013安装方法像安装其他软件一样,一路下一步就可以,但是注意安装前IE浏览器版本必须是IE10以上版本。

2.Python 2.7.8

安装方法同上,但是不要安装在C盘。

3.JAVA JDK

JAVA JDK默认安装,这个可以安装在C盘。

4.cocos2d-x 3.3beta0 Android SDK Android NDK Ant 这些软件都是解压包,不需要安装,解压就可以。

三 cocos2d-x 3.3beta0 环境调试

1.打开cocos2d-x 3.3beta0所在的文件

[attachment=78978]

按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。

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