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android手势操作

发布时间: 2022-07-19 01:42:23

‘壹’ android编程 三个手指的手势怎么实现啊

event.getPointerCount可以获取到。

‘贰’ android 手势判断是横向滑动还是纵向 csdn

对于Android中的手势识别可以从以下三个Listener入手——OnTouchListener、OnGestureListener、OnDoubleTapListener。这三个监听器分别是触摸监听、手势滑动监听和屏幕双击操作监听。很多的时候我们需要这些手势识别的操作,例如我们自定义控件的时候就经常会用到。下面就对这三个监听器分别进行介绍。

触摸监听器OnTouchListener
让我们的Activity去现实此接口,并重写onTouch方法。重写OnTouchListener的onTouch方法 此方法在触摸屏被触摸,即发生触摸事件(接触和抚摸两个事件)的时候被调用。示范代码如下:

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
detector.onTouchEvent(event);
Toast.makeText(this, "onTouch", TIME_OUT).show();
return true;
}

手势滑动监听器OnGestureListener
让我们的Activity去现实此接口,并重写onFling、onLongPress、onScroll、onDown、onShowPress、onSingleTapUp方法。示范代码如下:

/**
* 手势滑动时别调用
*/
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {

if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE) {
Toast.makeText(this, "向左滑动", TIME_OUT).show();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE) {
Toast.makeText(this, "向右滑动", TIME_OUT).show();
}
return false;
}

/**
* 长按时被调用
*/
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Toast.makeText(this, "触发长按回调", TIME_OUT).show();
}

/**
* 滚动时调用
*/
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
Toast.makeText(this, "触发滚动回调", TIME_OUT).show();
return false;
}

/**
* 在按下动作时被调用
*/
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Toast.makeText(this, "按下回调", TIME_OUT).show();
return false;
}

/**
* 按住时被调用
*/
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Toast.makeText(this, "按住不松回调", TIME_OUT).show();
}

/**
* 抬起时被调用
*/
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Toast.makeText(this, "触发抬起回调", TIME_OUT).show();
return false;
}

双击屏幕监听器OnDoubleTapListener
让我们的Activity去现实此接口,并重写onDoubleTap、onDoubleTapEvent、onSingleTapConfirmed方法。示范代码如下:

@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "触发双击回调", TIME_OUT).show();
return false;
}

@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "触发双击的按下跟抬起回调", TIME_OUT).show();
return false;
}

@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "触发单击确认回调", TIME_OUT).show();
return false;
}

‘叁’ Android P 要加入手势操作了,可是怎么这么

com.android.systemui已停止运行解决方法
出现上述问题我们首先进行对手机进行恢复出厂设置,如果接连出现com.android.systemui已停止的问题无法进行恢复出厂设置,那么此时我们就需要在recovery模式下进行双清操作;在recovery模式下对手机进行恢复出厂设置。下面是具体解决方法:
1 进入recovery模式
2 在recovery模式下我们使用音量键选择,电源键确认,依次执行恢复出厂设置和清空缓存两项操作,英文recovery界面下为(wipe data/factory reset和wipe cache partition两项)。
3 官方recovery和第三方recovery界面有所不同,具体执行方法请看小编介绍的文字,虽然界面不同,但是内部选项还是一样的,如果在双清以后还是无法解决com.android.systemui已停止的问题,那么我们需要对手机进行刷机升级

‘肆’ 手势操作秒安卓 Ubuntu版PRO 5深度体验

【IT168 评测】作为一家有情怀有志向的手机品牌,魅族在今年已经推出了很多很有特点的手机,让人眼花缭乱,那么大家还记得在今年的MWC 2016大会上,魅族发布了一款搭载Ubuntu系统的魅族PRO 5吗?这款手机已经在4月26日正式在京东国际面向全球发售。很多人都会存有疑问,为什么魅族要在安卓系统统治手机市场的今天推出一台搭载非安卓系统的手机呢?其实道理很简单,安卓生态对于手机品牌的发展来说是一种变相的枷锁,魅族在Android之外,发展第二个系统平台,可以说是尝试摆脱安卓的一种尝试。但就实际的情况来看,Ubuntu版魅族PRO 5可能又是情怀象征大于其它意义的产品。

购买链接:Ubuntu版 魅族PRO 5 【点击查看详情

说起魅族与Ubuntu之间的“感情”,早在魅族MX4时代就开始,在当时也引起了各方的关注,但由于当时的Ubuntu版MX4主要面向开发者限量销售,所以引发的 波澜并不大。而在今天,Ubuntu版魅族PRO 5正式向广大用户发售,并且它还是Ubuntu系统阵营里面配置最高的手机,这对于Ubuntu的普及有相当积极的作用。但是这台手机并没有登陆国内市场,是不是因为在国内没有实用的意义呢?从上周开始Ubuntu版魅族PRO 5到达了编辑部,小编对其进行了为期一周的体验,看一看Ubuntu版PRO 5在国内是否拥有实用价值,他与安卓版的PRO 5相比有哪一些优势,又有哪一些问题急需解决。

界面设计以及交互体验:


▲Ubuntu版PRO 5

本次体验的魅族PRO 5搭载Ubuntu 15.04系统,在界面设计上,Ubuntu没有真正意义上的主界面,用户可以通过管理菜单对主页进行设定。而在交互体验上,Ubuntu与IOS、安卓等主流的系统完全不同,它主要的是以手势操控的交互方式,与其相似的是曾经的Meego现在的salifish。但从小编的体验来看,这种交互方式对于用户来讲还是相当陌生,小编刚上手的时候也花了不少的时间去学习这个适应这种交互方式,但是熟悉后实际操作下来的确要比IOS以及安卓便捷。

手势操作体验:


▲手势操作解析

笔者有幸体验过几年前的Ubuntu 13.10,那是Ubuntu的系统体验相当差劲,给我留下了比较差的印象,而在体验Ubuntu 15.04后,小编觉得这才算是一个比较完善的系统,不管是在界面设计还是手势操作的优化上终于体现出一个完整系统端的风范,配合魅族PRO 5强悍的配置,整个系统的运行流畅。但在一周的体验过程中还是发现了一些问题,最大的问题就是魅族独特的m-Touch按键以及按键的指纹识别都没用了,有种得不偿失的感觉。而回到主页也必须按HOME键两次,对HOME键的质量是一个挺大的考验。

系统自带应用体验:


▲拨号、信息、联系人


▲自带浏览器


▲照相应用和图库

自带的应用程序在体验上已经基本和其他系统一致,整体运行流畅,要说在原生应用中使用最多的手势当属上滑,经过一周的体验小编已经完全习惯了上滑调出更多的操作,反而在重新使用安卓的时候感到了诸多不便。但与主流的操作系统相比,现在Ubuntu的原生应用支持的功能还是比较少的,就例如相机,仅仅支持简单的拍照以及摄像而已,而IOS、安卓平台的相机功能就非常丰富,这个也需要Ubuntu在后期去改进。还有一点,在这一周的体验里面,原生应用不是会有突发性崩溃的现象,系统的稳定性还有待提高。

第三方应用体验:


▲应用菜单以及应用商店


▲整个商店唯一能找到的大型休闲游戏“割绳子”

可能大家都会发现,为什么在这个环节中小编没有使用视频对这些应用进行演示。其实不是小编我偷懒,而是Ubuntu的第三方应用是在是太少了,小编从接手这台手机到现在已经一周多的时间,无论通过什么途径去寻找都没有办法找到可以在Ubuntu上运行的QQ和微信APP,能找到的国内社交媒体就仅仅只有新浪微博,并且上图中所看到的应用程序多数是基于HTML开发的,可以看做是链接到对应网页端的快捷方式,也可以称作云应用。当然,基于HTML的应用程序是未来的发展趋势,但不可否认的是现在的大环境下本地应用还是拥有得天独厚的优势的。据了解,目前基于Ubuntu的本地应用仅仅只有1200款左右,而本土化的应用程序就更少了。也就是说,在应用如此匮乏的情况下,除了装X,Ubuntu版的PRO 5在国内基本没有实用价值。


▲Ubuntu版魅族PRO 5

小结:从一周的体验来看,Ubuntu版的PRO 5在界面设计以及操作体验上与上一版本相比改进了不少,不管是系统的逻辑到交互的方式都有了质一般的提高。手势操作的方式也让Ubuntu拥有自己独特的特点。但是最大的短板还是在与第三方应用。系统流畅了固然是好,但应用的匮乏也使Ubuntu没有太大的实用意义。如果真的让小编选择的话,小编还是会选择安卓版的魅族PRO 5,毕竟像小编这种应用控,Ubuntu根本就没有办法满足日常的需求。

但不可否认,Ubuntu版的PRO 5 的确给小编带来了其他系统所没有的系统体验,而该版本的PRO 5虽然登陆了京东国际,但并没有在国内开放销售,所以各位如果真的想体验Ubuntu所带来的魅力,可能就要通过海淘或者拜托香港的朋友来购买了。并且各位在购买之前一定要注意,小编曾经反复尝试把Ubuntu版PRO 5刷回安卓,均已失败告终。在后面与魅族官方沟通后得知,各位购买了Ubuntu版PRO 5的用户如果真的需要回到安卓系统,只能通过联系魅族官方售后来解决。当然,如果仅仅是喜欢魅族PRO 5的外观,或许安卓版的PRO 5会是一个更棒的选择。

‘伍’ 使用安卓系统的手机怎么设置手势锁屏

安卓手机设置锁屏密码的方法:

注意:各台设备上的 Android 系统不尽相同。这些说明仅适用于运行 Android 7.0 及以上版本的设备。查看 Android 系统版本参考设置。

1、打开设备的“设置”应用

2、在“个人”下方,点按安全。

3、要更改屏幕锁定设置,请点按“屏幕锁定”旁边的“设置”。具体设置包括自动锁定前的等待时间、电源按钮锁定和锁定屏幕消息。

4、要选择一种屏幕锁定方式,请点按屏幕锁定方式。

  • 如果已设置锁定方式,则必须先输入 PIN 码、密码或绘制解锁图案,然后才能选择其他锁定选项。

  • 点按想要使用的屏幕锁定选项,然后按照屏幕上的说明操作。

注意:“密码”方式会要求至少输入 4 个字母或数字。只要您能设置一个安全系数高的密码,这就是最安全的选项。

‘陆’ android 关于手势事件onFling

touch事件中先return给手势事件(return gestureDetector.onTouchEvent(event); ),在onFling中判断,如果速度大于一个值就执行,应该就可以的

‘柒’ android怎样可以控制手势滑动的

我们先来明确一些概念,首先,Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通 过onTouchListener。其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的监听器。第三,Listener一般会以Interface(接口)的方式来提供,其中 包含一个或多个abstract(抽象)方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等等的操作。这样,当我们给某个view设 置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callbakc函数给予适 当的响应。
看一个简单的例子,就用最简单的TextView来说明(事实上和ADT中生成的skeleton没有什么区别)。
Java代码

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

// init TextView
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);

// set OnTouchListener on TextView
tv.setOnTouchListener(this);

// show some text
tv.setText(R.string.text);
}

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}

我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了OnTouchListener 接口,所以简单的给一个this作为参数即可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即 可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的——打出一个提示信息。
这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。
回到今天所要说的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。
Java代码

public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,
OnGestureListener {
....
}

随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。
Java代码

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

// OnGestureListener will analyzes the given motion event
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}

接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。
// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发Java代码

@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();

return false;
}

// 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
// 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态

@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub
}

用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发

@Override

public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}

用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,

float velocityY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}

// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}

// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}

我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {

// 参数解释:
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
// 触发条件 :
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {

// Fling left
Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else
if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {

// Fling right
Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

return false;
}

问题是,这个时候如果我们尝试去运行程序,你会发现我们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉到。这正是一开始困扰我的问题,这到底是为什么呢?
我在讨论组的Gesture detection这个帖子里找到了答案,即我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代码。
tv.setLongClickable(true);
只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。
这次遇到的这个问题和上次MapView中setOnKeyListener遇到的问题挺类似,其实都是对SDK的了解不够全面,遇到了一次记住了就好。不过话说回来,Google在文档方面确实需要加强了,起码可以在OnGestureListener中说明需要满足那些条件才可以保证手势被正确识别。

‘捌’ Android的双指手势是怎么实现的

android对多点触摸的支持
使用MotionEvent对象方式处理,比如开始触控时会触发ACTION_DOWN而移动操作时为 ACTION_MOVE最终放开手指时触发ACTION_UP事件。当然还有用户无规则的操作可能触发ACTION_CANCEL这个动作。
对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent我们可以详细处理来实现对多点触控的了解,

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