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http长连接android

发布时间: 2022-07-17 15:29:33

❶ android消息推送一般有哪里平台

android消息推送有很多第三方的平台。 所谓的消息推送就是从服务器端向移动终端发送连接,传输一定的信息。比如一些新闻客户端,每隔一段时间收到一条或者多条通知,这就是从服务器端传来的推送消息。
推送方法如下:
1、通过SMS进行服务器端和客户端的交流通信。
2、循环主动定时获取
3、持久连接:需要开一个服务来保持和服务器端的持久连接(苹果就和谷歌的C2DM是这种机制)。
使用第三方平台有很多,其中极光就很不错。极光数据服务基于极光所拥有的大数据的基础之上,研究领域覆盖国内各主要产业,面向企业提供营销、客户洞察、金融风控、地理商业与行业研究服务。帮助企业360度分析客户,筛选目标客户群,提供客流、选址分析与黑灰名单和疑似客户识别等服务,为企业带来行业解决方案。

❷ android 长连接怎么省电

1)灭屏待机最省电:
a)任何App包括后台Service应该尽可能减少唤醒CPU的次数,比如IM类业务的长连接心跳、QQ提醒待机闹钟类业务的alarm硬时钟唤醒要严格控制;
b)每次唤醒CPU执行的代码应该尽可能少,从而让CPU迅速恢复休眠,比如申请wake lock的数量和持有时间要好好斟酌;
2)Wi-Fi比蜂窝数据,包括2G(GPRS)、3G更省电:
a)尽量在Wi-Fi下传输数据,当然这是废话,不过可以考虑在有Wi-Fi的时候做预加载,比如应用中心的zip包、手Q web类应用的离线资源等;
b)非Wi-Fi下,尽量减少网络访问,每一次后台交互都要考虑是否必须。虽然WiFi接入方式已经占到移动互联网用户的50%,但是是有些手机设置为待机关闭WiFi连接,即便有Wi-Fi信号也只能切换到蜂窝数据;
测试分析:
1)灭屏的情况:
a)灭屏待机,CPU处于休眠状态,最省电(7mA);
b)灭屏传输,CPU被激活,耗电显着增加,即便是处理1K的心跳包,电量消耗也会是待机的6倍左右(45mA);
c)灭屏传输,高负载download的时候WiFi最省电(70mA),3G(270mA)和2G(280mA)相当,是WiFi的4倍左右;

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Android手机耗电深度解析!
2)亮屏的情况:
a)亮屏待机,CPU处于激活状态,加上屏幕耗电,整机电量消耗不小(140mA);
b)亮屏传输,如果只是处理1K的心跳包,耗电增加不多(150mA),即便是很大的心跳包(64K),消耗增加也不明显(160mA);
c)亮屏传输,高负载download的时候WiFi最省电(280mA),3G(360mA)和2G(370mA)相当,是WiFi的1.3倍左右;

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Android手机耗电深度解析!
3)Alarm唤醒频繁会导致待机耗电增加:
手机灭屏后会进入待机状态,这时CPU会进入休眠状态。Android的休眠机制介绍的文章很多,这里引用一段网络文章:
Early suspend是android引进的一种机制,这种机制在上游备受争议,这里 不做评论。这个机制作用在关闭显示的时候,在这个时候,一些和显示有关的 设备,比如LCD背光,比如重力感应器,触摸屏,这些设备都会关掉,但是系统可能还是在运行状态(这时候还有wake lock)进行任务的处理,例如在扫描SD卡上的文件等.在嵌入式设备中,背光是一个很大的电源消耗,所以android会加入这样一种机制.
Late Resume是和suspend配套的一种机制,是在内核唤醒完毕开始执行的.主要就是唤醒在Early Suspend的时候休眠的设备.
Wake Lock在Android的电源管理系统中扮演一个核心的角色. Wake Lock是一种锁的机制,只要有人拿着这个锁,系统就无法进入休眠,可以被用户态程序和内核获得.这个锁可以是有超时的或者是没有超时的,超时的锁会在时间过去以后自动解锁.如果没有锁了或者超时了,内核就会启动休眠的那套机制来进入休眠.
当用户写入mem或者standby到/sys/power/state中的时候, state_store()会被调用,然后Android会在这里调用request_suspend_state()而标准的Linux会在这里进入enter_state()这个函数.如果请求的是休眠,那么early_suspend这个workqueue就会被调用,并且进入early_suspend
简单的说,当用户按power键,使得手机进入灭屏休眠状态,Android系统其实是做了前面说的一些工作:关闭屏幕、触摸屏、传感器、mp当前用户态和内核态程序运行上下文到内存或者硬盘、关闭CPU供电,当然为了支持语音通讯,modern等蜂窝信令还是工作的。
这种情况下,应用要唤醒CPU,只有两种可能:
a)通过服务器主动PUSH数据,通过网络设备激活CPU;
b)设置alarm硬件闹钟唤醒CPU;
这里我们重点分析第二种情况。首先来看看什么是alarm硬件闹钟。Google官方提供的解释是:Android提供的alarm services可以帮助应用开发者能够在将来某一指定的时刻去执行任务。当时间到达的时候,Android系统会通过一个Intent广播通知应用去完成这一指定任务。即便CPU休眠,也不影响alarm services的服务,这种情况下可以选择唤醒CPU。
显然唤醒CPU是有电量消耗的,CPU被唤醒的次数越多,耗电量会越大。现在很多应用为了维持心跳、拉取数据、主动PUSH会不同程度地注册alarm服务,导致Android系统被频繁唤醒。这就是为什么雷军说Android手机在安装了TOP100的应用后,待机时间会大大缩短的重要原因。
比较简单评测CPU唤醒次数的方法是看mpsys alarm,这里会详细记录从开机到当前的各个进程和服务唤醒CPU的次数和时间。通过对比唤醒次数和唤醒时间可以帮助我们分析后台进程和服务的耗电情况。Dumpsys alarm的输出看起来像这样:

其中544代表唤醒次数,38684ms代表唤醒时间 [保存到相册]
4)Wake locks持有时间过长会导致耗电增加:
Wake locks是一种锁机制,有些文献翻译成唤醒锁。简单说,前面讲的灭屏CPU休眠还需要做一个判断,就是看是否还有任何应用持有wake locks。如果有,CPU将不会休眠。有些应用不合理地申请wake locks,或者申请了忘记释放,都会导致手机无法休眠,耗电增加。
原始数据:
测试方法:硬件设备提供稳压电源替代手机电池供电,在不同场景下记录手机平均电流。
测试设备:Monsoon公司的Power Monitor TRMT000141
测试机型:Nexus One

1

灭屏benchmark(CPU进入休眠状态):7mA [保存到相册] 0

灭屏WiFi:70 mA [保存到相册]

0

灭屏3G net:270 mA [保存到相册]

http://digi.it.sohu.com/20131116/n390249625.shtml

❸ android 客户端怎么实现长连接和短连接



所谓长连接,指在一个连接上可以连续发送多个数据包,然后断开连接,在连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发链路检测包。短连接是指通讯双方有数据交互时,就建立一个连接,数据发送完成后,则断开此连接,即每次连接只完成一项业务的发送.

❹ Android Http连接和TCP连接的区别

Http是应用层协议,TCP是网络层协议,应用层在TCP/IP四层架构中位于TCP的上一层。

建立Http连接在实现时有以下两种方式:
1、[java] view plain
DefaultHttpClient http = new DefaultHttpClient();
HttpGet method = new HttpGet(url);
HttpResponse response =http.execute(method);
2、[java] view plain
URL url = new URL(uri);
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection)
url.openConnection();
connection.connect();

而TCP连接在实现时要借助Socket(套接字 IP+端口号)
[java] view plain
Socket s = new Socket("localhost", 12345);

区别从这两个连接的实现方式就可以看出来,HTTP连接需要指明资源的URL,发出请求的应用不知道服务器的IP,虽然域名服务器也是要把域名解析成IP地址,但不属于应用所关心的范畴,是网络层应该完成的工作。所以Http连接属于无状态的短连接,若再请求其他数据,需要再重新建立连接。客户端向服务器发送请求后,服务器才知道客户端的存在。
TCP连接实现时需要指明IP地址和端口号,就可以跟目的主机通过三次握手建立联系,该连接一直保持直到某一方提出取消连接,通过四次握手关闭连接。Socket支持TCP/UDP协议,如果使用TCP协议,那么socket连接就是TCP连接。论文提到的应用场景是手机与云端的服务器建立联系,因为要保持连接并指定连接的建立时间,所以在这种场景下使用TCP连接最合适。3G网络不支持端到端建立TCP连接,因为它是client-server模式,所以需要通过云端服务器的辅助来实现手机的端到端通信。

❺ 如何干净的实现Android/Java Socket 长连接通信

所谓长连接,它通常包含以下几个关键过程:

  1. 轮询的建立
    建立轮询的过程很简单,浏览器发起请求后进入循环等待状态,此时由于服务器还未做出应答,所以HTTP也一直处于连接状态中。
    2. 数据的推送
    在循环过程中,服务器程序对数据变动进行监控,如发现更新,将该信息输出给浏览器,随即断开连接,完成应答过程,实现“服务器推”。
    3. 轮询的终止
    轮询可能在以下3种情况时终止:
    3.1. 有新数据推送
    当循环过程中服务器向浏览器推送信息后,应该主动结束程序运行从而让连接断开,这样浏览器才能及时收到数据。
    3.2. 没有新数据推送
    循环不能一直持续下去,应该设定一个最长时限,避免WEB服务器超时(Timeout),若一直没有新信息,服务器应主动向浏览器发送本次轮询无新信息的正常响应,并断开连接,这也被称为“心跳”信息。
    3.3. 网络故障或异常
    由于网络故障等因素造成的请求超时或出错也可能导致轮询的意外中断,此时浏览器将收到错误信息。
    4. 轮询的重建
    浏览器收到回复并进行相应处理后,应马上重新发起请求,开始一个新的轮询周期。

客户端代码片段

<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8" isELIgnored="false" %> <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <meta http-equiv="pragma" content="no-cache"> <meta http-equiv="cache-control" content="no-cache"> <meta http-equiv="author" content="hoojo & http://hoojo.cnblogs.com"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <%@ include file="/tags/jquery-lib.jsp"%> <script type="text/javascript"> $(function () { window.setInterval(function () { $.get("${pageContext.request.contextPath}/communication/user/ajax.mvc", {"timed": new Date().getTime()}, function (data) { $("#logs").append("[data: " + data + " ]<br/>"); }); }, 3000); }); </script> </head> <body> <div id="logs"></div> </body> </html>

服务器端代码






@RequestMapping("/ajax") public void ajax(long timed, HttpServletResponse response) throws Exception { PrintWriter writer = response.getWriter(); Random rand = new Random(); // 死循环 查询有无数据变化 while (true) { Thread.sleep(300); // 休眠300毫秒,模拟处理业务等 int i = rand.nextInt(100); // 产生一个0-100之间的随机数 if (i > 20 && i < 56) { // 如果随机数在20-56之间就视为有效数据,模拟数据发生变化 long responseTime = System.currentTimeMillis(); // 返回数据信息,请求时间、返回数据时间、耗时 writer.print("result: " + i + ", response time: " + responseTime + ", request time: " + timed + ", use time: " + (responseTime - timed)); break; // 跳出循环,返回数据 } else { // 模拟没有数据变化,将休眠 hold住连接 Thread.sleep(1300); } } }

❻ android怎么实现HTTP长连接

Push在Android平台上长连接的实现:
既然我们知道我们移动端要和Internet进行通信,必须通过运营商的网关,所以,为了不让NAT映射表失效,我们需要定时向Internet发送数据,因为只是为了不然NAT映射表失效,所以只需发送长度为0的数据即可。

这时候就要用到定时器,在android系统上,定时器通常有一下两种:
1.java.util.Timer
2.android.app.AlarmManager

分析:
Timer:可以按照计划或者时间周期来执行相关的任务。但是Timer需要用WakeLock来让CPU保持唤醒状态,才能保证任务的执行,这样子会消耗大量流量;当CPU处于休眠的时候,就不能唤醒执行任务,所以应用于移动端明显是不合适。

AlarmManager:AlarmManager类是属于android系统封装好来管理RTC模块的管理类。这里就涉及到RTC模块,要更好地了解两者的区别,就要明白两者真正的区别。
RTC(Real- Time Clock)实时闹钟在一个嵌入式系统中,通常采用RTC 来提供可靠的系统时间,包括时分秒和年月日等;而且要求在系统处于关机状态下它也能够正常工作(通常采用后备电池供电),它的外围也不需要太多的辅助电路,典型的就是只需要一个高精度的32.768KHz 晶体和电阻电容等。(如果对这方面感兴趣,可以自己查阅相关资料,这里就说个大概)
好了,回来正题。所以,AlarmManager又称全局定时闹钟。这意味着,当我用使用AlarmManager来定时执行任务,CPU可以正常地休眠,只有在执行任务是,才唤醒CPU,这个过程是很短时间的。
下面简单来说明其使用:
1.类似于Timer功能:
//获得闹钟管理器
AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//设置任务执行计划
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行

2.实现全局定时功能:
//获得闹钟管理器
AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//设置任务执行计划
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime, 5*1000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行

总结:在android客户端使用Push推送时,应该使用AlarmManager来实现心跳功能,使其真正实现长连接。

在服务器端的实现:
在服务器端,可以使用很多语言来实现,如C/C++,java,Erlang等等,如我们国内比较好的极光推送(C开发),openfire(java开发)等等。
最近我看了极光推送的介绍和原理,下面我就说说他们是遇到什么难题,然后使用什么技术或者方案来解决呢。

当有大量的手机终端需要与服务器维持长连接时,对服务器的设计会是一个很大的挑战。

假设一台服务器维护10万个长连接,当有1000万用户量时,需要有多达100台的服务器来维护这些用户的长连接,这里还不算用于做备份的服务器,这将会是一个巨大的成本问题。那就需要我们尽可能提高单台服务器接入用户的量,也就是业界已经讨论很久了的 C10K 问题。
C2000K

针对这个问题,他们专门成立了一个项目,命名为C2000K,顾名思义,他们的目标是单机维持200万个长连接。最终他们采用了多消息循环、异步非阻塞的模型,在一台双核、24G内存的服务器上,实现峰值维持超过300万个长连接。

最后总结:
因为我最近用java在做一个PC、服务器、android的即时通讯系统(说白了就是模仿QQ,后面希望有不同的功能)。我的原则是用别人的原理,自己来实现,这样才更好深入了解一些框架。所以,估计难点是在通讯开发和服务器上的开发,必须深刻了解多消息循环、异步非阻塞的模型。之后我会发表关于这方面的实现。
在现在的android平台上,已经不是android单机的世界了(我不是说做单机游戏没有前途)。现在都是依靠发展蓬勃的互联网来支撑整个IT体系,所以,要成为一个android应用开发高手,必须朝着android、硬件、云服务这一体系来发展。

❼ android 中有没有好的tcp长连接框架

Http是应用层协议,TCP是网络层协议,应用层在TCP/IP四层架构中位于TCP的上一层。 建立Http连接在实现时有以下两种方式: 1、[java] view plain DefaultHttpClient http = new DefaultHttpClient(); HttpGet method = new HttpGet(url); HttpResponse response =http.execute(method); 2、[java] view plain URL url = new URL(uri); HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); connection.connect(); 而TCP连接在实现时要借助Socket(套接字 IP+端口号) [java] view plain Socket s = new Socket("localhost", 12345); 区别从这两个连接的实现方式就可以看出来,HTTP连接需要指明资源的URL,发出请求的应用不知道服务器的IP,虽然域名服务器也是要把域名解析成IP地址,但不属于应用所关心的范畴,是网络层应该完成的工作。所以Http连接属于无状态的短连接,若再请求其他数据,需要再重新建立连接。客户端向服务器发送请求后,服务器才知道客户端的存在。 TCP连接实现时需要指明IP地址和端口号,就可以跟目的主机通过三次握手建立联系,该连接一直保持直到某一方提出取消连接,通过四次握手关闭连接。Socket支持TCP/UDP协议,如果使用TCP协议,那么socket连接就是TCP连接。论文提到的应用场景是手机与云端的服务器建立联系,因为要保持连接并指定连接的建立时间,所以在这种场景下使用TCP连接最合适。3G网络不支持端到端建立TCP连接,因为它是client-server模式,所以需要通过云端服务器的辅助来实现手机的端到端通信。

❽ android okhttp3 是长连接吗

1.使用前准备
Android Studio 配置gradle:
compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.2.0'
compile 'com.squareup.okio:okio:1.7.0'1212

添加网络权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>11

2.异步GET请求
惯例,请求网络:
private void getAsynHttp() {
mOkHttpClient=new OkHttpClient();
Request.Builder requestBuilder = ne

❾ 如何实现android和服务器长连接

这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身、电量、网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案:
1.一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询);
2.还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送)。

从耗费的电量、流量和数据延迟性各方面来说,Push有明显的优势。但是使用Push的缺点是:
对于客户端:实现和维护相对成本高,在移动无线网络下维护长连接,相对有一些技术上的开发难度。
对于服务器:如何实现多核并发,cpu作业调度,数量庞大的长连接并发维护等技术,仍存在开发难点。

在讲述Push方案的原理前,先了解一下移动无线网络的特点。
移动无线网络的特点:
因为 IP v4 的 IP 量有限,运营商分配给手机终端的 IP 是运营商内网的 IP,手机要连接 Internet,就需要通过运营商的网关做一个网络地址转换(Network Address Translation,NAT)。简单的说运营商的网关需要维护一个外网 IP、端口到内网 IP、端口的对应关系,以确保内网的手机可以跟 Internet 的服务器通讯
GGSN(Gateway GPRS
Support Node 网关GPRS支持结点)模块就实现了NAT功能。
因为大部分移动无线网络运营商都是为了减少网关的NAT映射表的负荷,所以如果发现链路中有一段时间没有数据通讯时,会删除其对应表,造成链路中断。
Push在Android平台上长连接的实现:
既然自己知道自己移动端要和Internet进行通信,必须通过运营商的网关,所以,为了不让NAT映射表失效,咋们需要定时向Internet发送数据,因为只是为了不然NAT映射表失效,所以只需发送长度为0的数据即可。

这时候就要用到定时器,在android系统上,定时器通常有一下两种:
1.java.util.Timer
2.android.app.AlarmManager

分析:
Timer:可以按照计划或者时间周期来执行相关的任务。但是Timer需要用WakeLock来让CPU保持唤醒状态,才能保证任务的执行,这样子会消耗大量流量;当CPU处于休眠的时候,就不能唤醒执行任务,所以应用于移动端明显是不合适。

AlarmManager:AlarmManager类是属于android系统封装好来管理RTC模块的管理类。这里就涉及到RTC模块,要更好地了解两者的区别,就要明白两者真正的区别。
RTC(Real- Time Clock)实时闹钟在一个嵌入式系统中,通常采用RTC
来提供可靠的系统时间,包括时分秒和年月日等;而且要求在系统处于关机状态下它也能够正常工作(通常采用后备电池供电),它的外围也不需要太多的辅助电路,典型的就是只需要一个高精度的32.768KHz
晶体和电阻电容等。(如果对这方面感兴趣,可以自己查阅相关资料,这里就说个大概)
好了,回来正题。所以,AlarmManager又称全局定时闹钟。这意味着,当自己用使用AlarmManager来定时执行任务,CPU可以正常地休眠,只有在执行任务是,才唤醒CPU,这个过程是很短时间的。
下面简单来说明其使用:
1.类似于Timer功能:
//获得闹钟管理器
AlarmManager
am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//设置任务执行计划
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000,
sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行

2.实现全局定时功能:
//获得闹钟管理器
AlarmManager
am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//设置任务执行计划
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime,
5*1000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行

总结:在android客户端使用Push推送时,应该使用AlarmManager来实现心跳功能,使其真正实现长连接。

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