Android相机CameraICS
Ⅰ Android 和 iOS 的状态栏 各有什么特点,哪个更好
Android的状态栏在左边会显示新通知的图标,所以不用下拉就能大体知道有什么通知。并且Android的通知图标类似OSX Dock上的图标是可以实时更新的,比如说Shadowsocks就可以实时地显示网络速度。
iOS的状态栏在有网络访问的时候会显示一个Loading的Indicator,与之对应Android在ICS和JB时代会在网络连接的图标上显示小箭头表示数据活动。但是这个小箭头一般的用户很难察觉并且会消耗一些系统资源,所以在Kitkat上被移到了快速设置面板里头。此外原生Android系统在无法正常访问Google服务器的时候网络连接的图标会变颜色。
iOS的状态栏有一个特性就是当前运行的应用可以在上头显示任何文字,比如读知乎会在状态栏上显示缓存进度,QQ会在状态栏上显示未读消息。iOS 7更是允许应用定制状态栏主题把状态栏作为与应用合为一体的一部分,不过这个特性没过几个月就被Kitkat山寨过去了。(准确来说Kitkat只是提供了这个API,第三方应用愿意做成这样是可行的,但是Google自家的应用还是保留了传统的黑色状态栏)
iOS有一个全局的,相当键盘上的Home键的手势——触模状态栏。
当收到新通知的时候,Android的状态栏会短暂地显示预览,而iOS则可以在通知中心中设定是否启用横幅通知。Android这一设计的优点是对用户的干扰小,缺点是相对来说没那么醒目,并且在全屏应用中不会显示。希望以后Android有办法实现在全屏应用中收到新通知自动显示状态栏。
还有一个功能在我第一次用iOS 5就觉得很好,但其实应该是属于通知中心的范畴而不是状态栏,那就是在全屏的应用中也可以在屏幕顶端呼出通知中心的下拉把手,之手各种定制Android和一些第三方工具都开始模仿这个功能,但直到Kitkat才正式把这个功能山寨。
补充一条,iOS的状态栏上有个屏幕旋转方向锁定的图标,Android没有,我觉得这个图标对于平板还是有用的。
就我个人而言,Android状态栏能显示通知图标是一项更实用的功能,但是iOS状态栏的一些细节确实不错。
Ⅱ > 关于安卓系统:什么是GB、HC、ICS、JB、KLP
其实都是不同系统版本的代号,区别在于不同版本.
GB是姜饼系统(Android 2.3);
HC是蜂巢系统(Android 3.0/3.1/3.2); *这个是用在平板电脑的*
ICS是冰淇淋系统(Android 4.0);
JB是果冻豆系统(Android 4.1);
KLP是酸橙派系统(Android 4.2). 不同版本的安卓系统(含代号):
Android 1.1Android 1.5 => Cupcake(纸杯蛋糕)Android 1.6 => Donut(甜甜圈)
Android 2.0/2.0.1/2.1 => Eclair(松饼)
Android 2.2/2.2.1 => Froyo(冻酸奶)
Android 2.3.x => Gingerbread(姜饼)
Android 3.0 => Honeycomb(蜂巢)
Android 3.1 => Honeycomb(蜂巢) Android 3.2 => Honeycomb(蜂巢)
Android 4.0 => Ice Cream Sandwich(冰激凌三明治)
Android 4.2 => Key Lime Pie(酸橙派)非标准安卓版本摩托罗拉基于标准Android修改的Blur系统HTC基于标准Android修改的Sense系统三星基于标准Android修改的TouchWiz系统LG基于标准Android修改的LG Optimus系统小米基于标准Android修改的MIUI系统酷派基于标准Android修改的CoolTouch系统魅族基于标准Android修改的Flyme OS系统夏普基于标准Android修改的TapFlow UI系统华为基于标准Android修改的Emotion UI/定制系统天语基于标准Android修改的阿里云系统中兴基于标准Android修改的Mifavor系统联想基于标准Android修改的乐OS系统(乐magic)腾讯基于标准Android修改的tita系统
Ⅲ android如何进行全景拍照怎么实现
首先,来了解一下什么是场景模式。
最简单的方法当然是google了,这里有一篇文章讲得比较通俗易懂。
内容如下: 一般而言,数码相机内预先调节好光圈、快门、焦距、测光方式及闪光灯等参数值,以便于那些经验不足的用户拍出有一定质量保证的数码相片。不过用现有的模式也未必能拍出高质量的照片。相当一部份朋友使用的是数码相机的AUTO(自动)模式,而在特定的拍摄环境中,其相片质量当然难以保障。因此为了更加方便初级用户的使用,数码相机厂商在数码相机内加入了数种场景模式,这样就更加方便拍出高质量的照片。目前,数码相机内的场景模式少则有四、五种,多则有二三十种。
有些相机则是通过菜单来选择不同的场景模式以下最常见的八种模式:风景模式:拍摄风景名胜时,数码相机会把光圈调到最小以增加景深,另外对焦也变成无限远,使相片获得最清晰的效果。人像模式:用来拍摄人物相片,如证件照。数码相机会把光圈调到最大,做出浅景深的效果。而有些相机还会使用能够表现更强肤色效果的色调、对比度或柔化效果进行拍摄,以突出人像主体。夜景模式:夜景模式一般有两种,前者使用1/10秒左右的快门进行拍摄,从而有可能导致曝光不足。而后者则使用数秒长的快门曝光时间,以保证相片充分曝光,相片画面也会比较亮。上述两种都使用较小的光圈进行拍摄,同时闪光灯也会关闭。夜景人像模式:在夜景中拍摄人物(如逛灯会),数码相机通常会使用数秒至1/10秒左右的快门拍摄远处的风景,并使用闪光灯照亮前景的人物主体,闪光灯通常会在快闪关闭前被触发。动态模式(运动模式):用来拍摄高速移动的物体,数码相机会把快门速度调到较快(1/500秒),或提高ISO感光值。微距模式:用来拍摄细微的目标如花卉、昆虫等等,数码相机会使用“微距”焦距,并关闭闪光灯。逆光模式:在一些背光的环境下使用,即主体的背后有较强的光线。相机会采用重点测光以增强曝光的准确性、并增加EV值以避免主体过暗,有些相机还会使用闪光灯进行补光。全景模式:拍摄超宽幅度的画面(如山脉、大海)时,数码相机会在每张相片后留出多余位置,帮助摄影者连续拍摄多张风景相片,再组成一张超宽的风景照。
现在智能手机的摄像头一般都在 5M, 8M, 12M, 高的都有 13M, 如 sony 的Xperia™ZL L35h手机。可以媲美一般的卡片相机了。也有很多的参数可调,其中就包括了场景模式。
MTK android 平台中,它的场景模式设置是写在 cfg_ftbl_custom_raw_main.h 文件中的。
Location:ALPS.ICS***mediatekcustomproject_namehalcameracameracfg_ftbl_custom_raw_main.h
Ⅳ ics是什么意思
1、ICS为由国际标准化组织编制的标准文献分类法。它主要用于国际标准、区域标准和国家标准以及相关标准化文献的分类、编目、订购与建库,从而促进国际标准、区域标准、国家标准以及其他标准化文献在世界范围的传播。
2、ICS,上海外语频道,每天连续播出19小时,其中首播节目时间为7.5小时。
3、ICS又称社会条款行动,是1998年秋季法国商业与销售联盟根据ILO公约所提出的提案。
4、工业生产中的控制系统,包括SCADA、DCS、PLC等,广泛用于电力、水利、能源、数据采集等工业领域。ICS主要用于电力,水利,石油,天然气和数据等行业。
5、ICS为CMMB直放站回波消除模块(flare-e),可应用于支持CMMB,DVB-T和DTMB标准的直放站中,其核心功能是提供较强的回波消除能力和非线性预失真校正能力,在相同隔离度下可大幅提升ICS输出功率,减小工程架设难度。
6、Android系统4.0,命名为 Ice Cream Sandwich(简称ICS,冰淇淋三明治),是谷歌发布新一代操作系统。Android4.0 拥有十大重点新特性。集成谷歌电视和Chrome OS的智能停放 ,运行速度得到进一步提升。
7、ICS即Internet连接共享(InternetConnectionSharing)的英文简称,是Windows系统针对家庭网络或小型的Intranet网络提供的一种Internet连接共享服务。
Ⅳ Android编程权威指南的目录
第1章Android应用初体验11.1 应用基础21.2 创建Android项目21.3 Eclipse工作区导航51.4 用户界面设计61.4.1 视图层级结构91.4.2 组件属性101.4.3 创建字符串资源111.4.4 预览界面布局121.5 从布局XML到视图对象131.6 组件的实际应用151.6.1 类包组织导入161.6.2 引用组件161.6.3 设置监听器171.7 使用模拟器运行应用211.8 Android编译过程22第2章Android与MVC设计模式262.1 创建新类262.2 Android与MVC设计模式302.3 更新视图层312.4 更新控制层332.5 在设备上运行应用372.5.1 连接设备372.5.2 配置设备用于应用开发382.6 添加图标资源382.6.1 向项目中添加资源392.6.2 在XML文件中引用资源402.7 关于挑战练习412.8 挑战练习一:为TextView添加监听器412.9 挑战练习二:添加后退按钮422.10 挑战练习三:从按钮到图标按钮42第3章Activity的生命周期453.1 日志跟踪理解Activity生命周期463.1.1 输出日志信息463.1.2 使用 LogCat483.2 设备旋转与Activity生命周期523.3 设备旋转前保存数据563.4 再探Activity生命周期573.5 深入学习:测试onSaveInstanceState-(Bundle)方法593.6 深入学习:日志记录的级别与方法60第4章Android应用的调试624.1 DDMS应用调试透视图634.2 异常与栈跟踪644.2.1 诊断应用异常654.2.2 记录栈跟踪日志664.2.3 设置断点684.2.4 使用异常断点714.3 文件浏览器724.4 Android特有的调试工具734.4.1 使用Android Lint734.4.2 R类的问题74第5章第二个activity755.1 创建第二个activity765.1.1 创建新布局775.1.2 创建新的activity子类805.1.3 在manifest配置文件中声明activity815.1.4 为QuizActivity添加cheat按钮825.2 启动activity835.3 activity间的数据传递855.3.1 使用intent extra865.3.2 从子activity获取返回结果885.4 activity的使用与管理925.5 挑战练习95第6章Android SDK版本与兼容966.1 Android SDK版本966.2 Android编程与兼容性问题976.2.1 全新的系统版本——Honeycomb976.2.2 SDK最低版本996.2.3 SDK目标版本996.2.4 SDK编译版本996.2.5 安全添加新版本API中的代码1006.3 使用Android开发者文档1036.4 挑战练习:报告编译版本105第7章UI fragment与fragment 管理器1067.1 UI设计的灵活性需求1077.2 fragment的引入1077.3 着手开发CriminalIntent1087.3.1 创建新项目1107.3.2 fragment与支持库1127.3.3 创建Crime类1137.4 托管UI fragment1157.4.1 fragment的生命周期1157.4.2 托管的两种方式1167.4.3 定义容器视图1167.5 创建UI fragment1177.5.1 定义CrimeFragment的布局1187.5.2 创建CrimeFragment类1197.6 添加UI fragment到FragmentManager1227.6.1 fragment事务1237.6.2 FragmentManager与fragment生命周期1257.7 activity使用fragment的理由1277.8 深入学习:Honeycomb、ICS、Jelly Bean以及更高版本系统上的应用开发127第8章使用布局与组件创建用户界面1288.1 升级Crime类1288.2 更新布局1298.3 生成并使用组件1318.4 深入探讨XML布局属性1328.4.1 样式、主题及主题属性1328.4.2 dp、sp以及屏幕像素密度1338.4.3 Android开发设计原则1348.4.4 布局参数1358.4.5 边距与内边距1358.5 使用图形布局工具1368.5.1 添加新组件1388.5.2 属性视图中编辑组件属性1388.5.3 在框架视图中重新组织组件1398.5.4 更新子组件的布局参数1408.5.5android:layout_weight属性的工作原理1418.5.6 图形布局工具使用总结1428.5.7 组件ID与多种布局1428.6 挑战练习:日期格式化143第9章使用ListFragment显示列表1449.1 更新CriminalIntent应用的模型层1459.2 创建ListFragment1479.3 使用抽象activity托管fragment1499.3.1 通用的fragment托管布局1499.3.2 抽象activity类1509.4 ListFragment、ListView及ArrayAdapter1549.4.1 创建ArrayAdapter<T>类实例1579.4.2 响应列表项的点击事件1599.5 定制列表项1609.5.1 创建列表项布局1609.5.2 创建adapter子类162第10章使用fragment argument16510.1 从fragment中启动activity16510.1.1 附加extra信息16610.1.2 获取extra信息16710.1.3 使用Crime数据更新CrimeFragment视图16710.1.4 直接获取extra信息方式的缺点16910.2 fragment argument16910.2.1 附加argument给fragment16910.2.2 获取argument17010.3 重新加载显示列表项17110.4 通过fragment获取返回结果172第11章使用ViewPager17411.1 创建CrimePagerActivity17511.1.1 以代码的方式定义并产生布局17611.1.2 ViewPager与Pager-Adapter17711.1.3 整合配置并使用CrimePagerActivity17811.1.4 FragmentStatePager-Adapter与Fragment-PagerAdapter18011.2 深入学习:ViewPager的工作原理182第12章对话框18412.1 创建DialogFragment18612.1.1 显示DialogFragment18712.1.2 设置对话框的显示内容18812.2 fragment间的数据传递19012.2.1 传递数据给DatePicker-Fragment19112.2.2 返回数据给CrimeFragment19312.3 挑战练习:更多对话框198第13章使用MediaPlayer播放音频19913.1 添加资源20013.2 定义HelloMoonFragment布局文件20213.3 创建HelloMoonFragment20313.4 使用布局fragment20413.5 音频播放20513.6 挑战练习:暂停音频播放20813.7 深入学习:播放视频20813.8 挑战练习:在HelloMoon应用中播放视频208第14章fragment的保留20914.1 保留fragment实例20914.2 设备旋转与保留的fragment21014.3 保留的fragment:一切都完美了吗21214.4 设备旋转处理与onSaveInstance-State(Bundle)方法21214.5 深入学习:fragment引入前的设备旋转问题214第15章应用本地化21515.1 本地化资源21515.2 配置修饰符21615.2.1 可用资源优先级排定21715.2.2 多重配置修饰符21815.2.3 寻找最匹配的资源21915.3 更多资源使用原则及控制22015.3.1 资源命名22015.3.2 资源目录结构22015.4 测试备选资源221第16章操作栏22316.1 选项菜单22316.1.1 在XML文件中定义选项菜单22516.1.2 创建选项菜单22716.1.3 响应菜单项选择23016.2 实现层级式导航23216.2.1 启用应用图标的导航功能23216.2.2 响应向上按钮23316.3 可选菜单项23616.3.1 创建可选菜单XML文件23616.3.2 切换菜单项标题23716.3.3 “还有个问题”23816.4 挑战练习:用于列表的空视图239第17章存储与加载本地文件24117.1 CriminalIntent应用的数据存取24117.1.1 保存crime数据到JSON文件24217.1.2 从文件中读取crime数据24617.2 挑战练习:使用外部存储24817.3 深入学习:Android文件系统与Java I/O248第18章上下文菜单与上下文操作模式25018.1 定义上下文菜单资源25118.2 实施浮动上下文菜单25118.2.1 创建上下文菜单25118.2.2 为上下文菜单登记视图25218.2.3 响应菜单项选择25318.3 实施上下文操作模式25418.3.1 实现列表视图的多选操作25518.3.2 列表视图中的操作模式回调方法25618.3.3 改变已激活视图的显示背景25818.3.4 实现其他视图的上下文操作模式25918.4 兼容性问题:回退还是复制26018.5 挑战练习:在CrimeFragment视图中删除crime记录26118.6 深入学习:ActionBarSherlock26118.7 挑战练习:使用ActionBarSherlock26318.7.1 CriminalIntent应用中ABS的基本整合26418.7.2 ABS的深度整合26418.7.3 ABS的完全整合265第19章相机I:取景器26619.1 创建Fragment布局26719.2 创建CrimeCameraFragment26919.3 创建CrimeCameraActivity26919.4 使用相机API27119.4.1 打开并释放相机27119.4.2 SurfaceView、Surface-Holder与Surface27219.4.3 确定预览界面大小27619.4.4 启动CrimeCamera-Activity27719.5 深入学习:以命令行的方式运行activity281第20章相机 II:拍摄并处理照片28320.1 拍摄照片28320.1.1 实现相机回调方法28520.1.2 设置图片尺寸大小28820.2 返回数据给CrimeFragment28820.2.1 以接收返回值的方式启动CrimeCameraActivity28920.2.2 在CrimeCameraFragment中设置返回值29020.2.3 在CrimeFragment中获取照片文件名29020.3 更新模型层29120.3.1 新增Photo类29220.3.2 为Crime添加photo属性29320.3.3 设置photo属性29320.4 更新CrimeFragment的视图29420.4.1 添加ImageView组件29520.4.2 图像处理29620.5 在DialogFragment中显示大图片30020.6 挑战练习:Crime照片的显示方向30320.7 挑战练习:删除照片30320.8 深入学习:Android代码的废弃处理303第21章隐式intent30521.1 添加按钮组件30621.2 添加嫌疑人信息至模型层30721.3 使用格式化字符串30821.4 使用隐式intent30921.4.1 典型隐式intent的组成31021.4.2 发送陋习报告31121.4.3 获取联系人信息31321.4.4 检查可以响应的activity31621.5 挑战练习:又一个隐式intent317第22章Master-Detail用户界面31822.1 增加布局灵活性31922.1.1 修改SingleFragment-Activity32022.1.2 创建包含两个fragment容器的布局32022.1.3 使用别名资源32222.2 Activity:fragment的托管者32322.3 深入学习:设备屏幕尺寸的确定331第23章深入学习intent和任务33323.1 创建NerdLauncher项目33323.2 解析隐式intent33423.3 在运行时创建显式intent33723.4 任务与后退栈33823.5 使用NerdLauncher应用作为设备主屏幕34123.6 挑战练习:应用图标与任务重排34123.7 进程与任务341第24章样式与include标签的使用34324.1 创建RemoteControl项目34424.1.1 编码实现RemoteControl-Activity34424.1.2 创建RemoteControl-Fragment34524.2 使用样式消除重复代码34824.3 完善布局定义35024.4 深入学习:使用include与merge标签35324.5 挑战练习:样式的继承354第25章XML Drawable与9-Patches35525.1 XML drawable35625.2 state list drawable35825.3 layer list与inset drawable36025.4 使用9-patch图像362第26章HTTP与后台任务36826.1 创建PhotoGallery应用36926.2 网络连接基本37226.3 使用AsyncTask在后台线程上运行代码37326.4 线程与主线程37526.5 获取Flickr XML数据37726.6 从AsyncTask回到主线程38226.7 深入学习:再探AsyncTask38526.8 挑战练习:分页386第27章Looper、Handler与HandlerThread38727.1 设置GridView以显示图片38727.2 批量下载缩略图39027.3 与主线程通信39027.4 创建并启动后台线程39127.5 Message与message Handler39327.5.1 消息的剖析39327.5.2 Handler的剖析39327.5.3 使用handler39527.5.4 传递handler39727.6 深入学习:AsyncTask与Thread40127.7 挑战练习:预加载以及缓存401第28章搜索40228.1 搜索Flickr网站40228.2 搜索对话框40428.2.1 创建搜索界面40428.2.2 可搜索的activity40628.2.3 物理搜索键40828.2.4 搜索的工作原理40928.2.5 启动模式与新的intent8.2.6 使用shared preferences实现轻量级数据存储41228.3 在Android 3.0以后版本的设备上使用SearchView41428.4 挑战练习416第29章后台服务41729.1 创建IntentService41729.2 服务的作用41929.3 查找最新返回结果42129.4 使用AlarmManager延迟运行服务42229.4.1 PendingIntent42429.4.2 使用PendingIntent管理定时器42429.5 控制定时器42529.6 通知信息42829.7 深入学习:服务细节内容42929.7.1 服务的能与不能43029.7.2 服务的生命周期43029.7.3 non-sticky服务43029.7.4 sticky服务43129.7.5 绑定服务431第30章broadcast Intent43330.1 随设备重启而重启的定时器43330.1.1 配置文件中的broadcast receiver43430.1.2 如何使用receiver43530.2 过滤前台通知消息43630.2.1 发送broadcast intent43730.2.2 动态broadcast receiver43730.2.3 使用私有权限44030.2.4 使用ordered broadcast接收结果44230.3 receiver与长时运行任务446第31章网页浏览44731.1 最后一段Flickr数据44731.2 简单方式:使用隐式intent44831.3 较难方式:使用WebView44931.3.1 使用WebChromeClient优化WebView的显示45331.3.2 处理WebView的设备旋转问题45531.4 深入学习:注入JavaScript对象456第32章定制视图与触摸事件45732.1 创建DragAndDraw项目45732.1.1 创建DragAndDraw-Activity45832.1.2 创建DragAndDraw-Fragment45932.2 创建定制视图46032.3 处理触摸事件46232.4 onDraw(...)方法内的图形绘制46532.5 挑战练习:设备旋转问题467第33章跟踪设备的地理位置46833.1 启动RunTracker项目46833.1.1 创建RunActivity46933.1.2 创建RunFragment47033.2 地理位置与LocationManager47233.3 接收定位数据更新broadcast47433.4 使用定位数据刷新UI显示47533.5 快速定位:最近一次地理位置47933.6 在物理和虚拟设备上测试地理位置定位480第34章使用SQLite本地数据库48234.1 在数据库中存储旅程和地理位置信息48234.2 查询数据库中的旅程列表48834.3 使用CursorAdapter显示旅程列表49034.4 创建新旅程49334.5 管理现有旅程49434.6 挑战练习:识别当前跟踪的旅程500第35章使用Loader加载异步数据50135.1 Loader与LoaderManager50135.2 在RunTracker应用中使用Loader50235.3 加载旅程列表50335.4 加载单个旅程50635.5 加载旅程的最近一次地理位置509第36章使用地图51136.1 添加Maps API给RunTracker应用51136.1.1 使用物理设备测试地图51136.1.2 安装使用Google Play services SDK51136.1.3 获取Google Maps API key51236.1.4 更新RunTracker应用的manifest配置文件51236.2 在地图上显示用户的地理位置51336.3 显示旅程路线51636.4 为旅程添加开始和结束地图标注52036.5 挑战练习:实时数据更新521第37章编后语52237.1 终极挑战52237.2 关于我们52337.3 致谢523
Ⅵ 安卓系统解析问题
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系统概述
每当谷歌发布新一代操作系统之后,各家手机厂商升级上一代操作便会提上日程,同时也会有下一代操作系统的消息在互联网流出,这样的形式渐渐成为谷歌推广Android操作系统的一种惯用方式。在Android2.3姜饼即将发布,Android3.0系统蜂巢被曝光,各家手机厂商都正在忙于将自己的Android手机升级至Android2.2操作系统的时候,国外媒体有消息指出Android下一代系统名称已经确定,爆料者为ARM公司的总裁Tudor Brown,该系列产品代号Ice Cream Sandwich,简称ICS,中文直译过来便是“冰激凌三明治”,在操作系统特性及最低配置方面暂无消息。
系统简介
最新 Android 系统4.0 命名为 Ice Cream Sandwich(以下简称ICS,冰淇淋三明治),对于Google公司旗下最新一代Android Ice Cream Sandwich操作系统,相信很多玩家都已经有所耳闻了,而且恐怕相思之情已经难以慰藉。还好,对于Android Ice Cream Sandwich操作系统,全世界的安卓粉丝心情都同样急切,这不国外玩家已经在互联网上曝光了Google Android Ice Cream Sandwich操作系统最新截图。
国外互联网上已经曝光了一张Google Android Ice Cream Sandwich操作系统截图,此图片是由国外的Android Police网站放出的。据称此图是该网站在一台Google Nexus S智能手机上截下来的,其实这张图片只是一组截图里的一张而已。从那张图片上我们可以看到,Google最新版本的Android Ice Cream Sandwich操作系统似乎在UI用户界面方面有一些改变,除此之外我们从该图片里也可以看出其他一些新的特色,比如说全新主题的Gmail等。目前Google公司最新版本的Android Ice Cream Sandwich操作系统暂时还没有正式上市,此前有消息称Google或打算在10月份期间正式放出Android Ice Cream Sandwich操作系统,这也意味着新版Android将与苹果iPhone4S和iOS正式火拼。
在今年5月份举行的谷歌I/O大会上,谷歌正式对外公布Ice Cream Sandwich的存在后,全世界的安卓用户和开发者就对这款操作系统备受期待。谷歌称代号为Ice Cream Sandwich的操作系统最大的特色在于将能统一安卓系统各个版本,改变安卓平板电脑和智能手机分化的现状,同时根据谷歌的说法,Ice Cream Sandwich将具有以下特色:
统一智能手机和平板电脑系统:谷歌新一代安卓系统Ice Cream Sandwich将只有一个版本,同时支持智能手机、平板电脑,这将解决安卓 3.x系统和安卓 2.x操作系统版本分化的问题,开发者为平板电脑和智能手机开发的应用也将可以通用。
系统命名
熟悉Android的朋友都知道谷歌一贯爱以甜品的名称为Android操作系统命名。Android1.5 操作系统被命CupCake,CupCake是国内女生比较喜欢的杯型蛋糕,在蛋糕房或是西式自助店里较为常见。Android1.6操作系统名为Donut,也就是电影《变形金刚》胖黑客在审讯时所吃的甜甜圈。而在Android2.0/2.01/2.1则被命名为Eclair的奶油夹心面包。
现在各家手机厂商正在升级的Android2,2操作系统名为Froyo,是一种名为冻酸奶的甜品。而在前不久公布的Android2.3叫做Gingerbread,是一种叫做姜饼的小饼干。而Android3.0操作系统名为HoneyComb,在电影《满汉全席》电影末段中光头厨师便是将熊掌放入锅中,然后配以蜂巢进行烹制。在最新曝光的的Android2.4系统被命名为Ice Cream,既是我们平时经常食用的冰激凌。
最新消息
之前媒体普遍预测的是Ice Cream(冰淇淋),Android老大哥安迪鲁宾近日在接受采访时已经证实该名称,不过有所改动,Android下一代代号为Ice Cream Sandwich(冰淇淋三明治)。据分析称,Google采用这样的命名,主要是冰淇淋雕塑造型与冻酸奶会很相似,大家很难区分这两种甜品,所以索性改了一个外观不一样的甜点。
目前还并不清楚冰淇淋三明治的具体版本号、功能等信息,Google下一代手机将与三星一同研发 运行Android 4.处理器采用TI OMAP 4460,Cortex A9结构频率高达1.5GHz,支持1080p回放。此外,Android 4.0的兼容性将更为强大,除了旗舰机型会预装外,一些老设备也可通过升级的方式来到最新版本上。
Android 4.0内置的最新版Google+和Google Music两款应用也已经遭到提取并泄漏,我们已经得到安装文件进行测试,首先版本号为2.0.0的Google+在国内不能获取服务连接。版本号为4.0.1的Google Music可以正常使用。
原定计划10月11日发布Android 4.0系统,因为了表示对苹果联合创始人乔布斯的尊重,谷歌将推迟安卓4.0系统的发布
声明原文如下:
“三星和Google已经决定推迟原先定于10月11日在圣地亚哥CTIA举行的Mobile Unpacked活动,在当前状况下,双方均同意这不是一个公布新产品的时机。我们希望大家理解这次推迟造成的不变,我们将会在适当时候宣布一个新的日期和地点。”
该消息已经得到三星公关总监Kim Titus的正式确认,Google发言人则表示这次推迟主要是因为对乔帮主的离去表示尊重。
北京时间2011年10月19日[1],三星与Google联合在香港地区正式发布了首款搭载了Android4.0(内部研发代号Ice Cream Sanwich)的手机GALAXY Nexus。此次发布会同时还展示了最新的Android操作系统,对未来Android系统发展有重要的参考意义,因此颇受业界瞩目。
十大特性
1、Android统一版本 电视手机平板融合
Android 4.0将只提供一个版本,同时支持智能手机、平板电脑、电视等设备。至此Android系统设备将迎来统一,Android平板的窘迫现状将得到有效改善。另一方面包括三星、索尼在内的家电厂商日益发展的Smart TV也将迎来一次有价值的Android版本升级。
2、 全新设计的UI人性化体验界面
谷歌在经历了Android 2.3的版本更新之后,手机系统UI进行了不小的改进,而新的Android 3.1的用户界面也一改此前Android单调的风格。在经历了众多版本的演化之后,谷歌应该对于用户界面体验方面有所提升,新的UI设计很有可能会迎来成熟版。
3、回归原点 保持开源特性
此前Android 3.0曾一度宣布不采取开源措施,然而谷歌深知Android系统一大成功特性就是开源。平板上吃到的苦头势必在全新的Android 4.0上避免,用户为中心的刷机资源一定会让Android 4.0锦上添花。如果你是一个ROM的定制用户,那么你会对这条消息很开心,相信源码一旦发布,很快就能看到 CyanogenMod 8。
4、同步升级Linux内核更新3.0以上版本
Android是Google自己研发的手机平台操作系统,该平台基于开源软件Linux,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件4.0的版本号就能告诉我们,这是一个大的升级版本。Linus刚刚发布Linux 3.0内核没多久,后来又更新到了3.0.1 。
5、音频、视频Android Market提供资源下载
谷歌已经试水性质的推出了Google Music Beta ,允许上传2万首音乐到Google的云端服务器,自动创建播放列表在任何支持flash的设备上回放,我们有理由相信这种在Appstore影响下的数字视频、音频服务内容的提供也将会出现在Android上。
6、针对多核处理器优化
随着越来越多的厂商都在推双核的智能手机,实际的效果如何我们不予评说,但Android 4.0将特别为使用双核乃至多核处理器的手机进行专门的优化,充分发挥双核的性能。
7、运行速度全面提升
虽然官方暂时并没有提及这个性能具体体现在什么方面,但是性能上的提升是势必会有的。
8、集成Google电视和Chrome OS的智能停放
除了在智能电视Google TV中进行融合,全新的Android 4.0也将有望借鉴Chrome OS系统的智能停放功能进行优化,这些功能有望帮助Android 4.0在多项设备终端进行整合。
9、为OEM提供了官方的主题引擎
有了这个引擎,便可通过Google的升级程序更新到这些第三方的主题。必须的,现在外观同质化这么严重,主题与内涵成为了手机的重点因素之一。
10、比拟GameCenter的游戏中心
Google收购和投资如LabPixies、Slide、Jambool、Zynga等公司,这些都将会是Google手机游戏社交网络的技术储备,而直接竞争对手会是苹果的Games Center。这些都预示着Android下一个版本将迎来一次整合高质量游戏应用的一个平台。
全新的UI
谷歌云音乐:谷歌云音乐业务最早出现Android 3.1系统版本上,但当时谷歌云音乐应用还比较原始,现在,成熟的谷歌云音乐将随着Ice Cream Sandwich一起到来。谷歌云音乐业务将允许平板电脑和智能手机离线保存已经播放过的音乐,并可以离线下载,由于采用了云存储技术,这些音乐将可以在用户的所有Android系统设备中共享。
速度提升
人们普遍将安卓平板电脑销量不佳归结于操作系统的不给力,认为安卓平板使用体验距离苹果iPad有着不小的距离,现在,随着苹果iOS 5和谷歌Ice Cream Sandwich的发布,新一轮的比拼已经展开。而作为消费者,我们也相当乐于看到两家巨头的竞争,因为商家的竞争必将为我们消费者带来更多价格便宜、使用体验舒适的产品。
【21项新特性】
1.虚拟按键,增大屏幕面积同时控制手机整体大小 正如之前泄漏的资料,新版Android系统取消了底部物理按键设计,采用虚拟按键,这样可以在机身大小不变的情况下增大屏幕显示面积,同时这样的操作方式可以与平板机保持一致。
2.桌面插件Widgets列表呈现在标签页中,与程序列表类似并且共存
程序列表现在支持切换至桌面插件列表,插件列表以缩略图展示实际显示效果,拖动至桌面即可使用。
3.文件夹更容易创建和管理,与iOS类似
新版文件夹功能非常简单,你只需要拖动一个图标到另一个图表上,就能集合成一个文件夹,然后可以重命名文件夹,并整理图标快捷方式,支持快速拨号、文件等内容放入文件夹,这有点类似于iOS。
4.可定制的桌面系统
桌面功能增加可定制项目,比如屏幕底部的快捷栏,默认三个按钮,你可以增加至五个,并且定义每个按钮的功能,可以是程序、联系人、快速拨号以及文件夹。
5.可视语音邮件
独立应用,可集成在通话记录中显示,包括语音信箱留言、可视留言等内容,与语音通话记录同时显示。
6.日历支持缩放操作
日期切换更加方便,可以放大查看详细日程,支持双指缩放操作。
7.Gmail离线搜索,两行预览,以及底部新快捷栏
收件箱字体得到更换,图标、布局均重新设计,底部快捷栏可以写邮件、搜索、访问标签,加入离线搜索支持,收件箱显示两行文字预览,左右滑动切换Gmail会话。
8.音量下键+电源键组合截图
9.改进虚拟键盘纠错
纠错和拼写检查得到改进,点击单词即可得到建议结果。
10.从锁屏界面直接访问应用程序
锁屏界面拖动解锁图标至应用快捷方式可以直接打开该应用,另外锁屏时也可以使用下拉通知栏。
11.优化复制粘贴
12.新版浏览器
内置浏览器改版,标签系统增强,可以快捷打开标签切换,最多同时打开16个标签页,支持Chrome书签同步。
13.新的Roboto字体
显示效果更加清晰美观,与整个界面系统完美融合。
14.流量控制系统
第三方流量控制可以歇菜了,系统内置流量统计,可以显示某一时段内流量使用记录,支持设置限额报警和自动断网,可以查看单个程序流量使用记录并禁用其后台流量使用权限。
15.相机应用
零快门延迟、时间间隔设置、录制同时变焦,单张拍照一秒内完成。
16.人脸识别,刷脸解锁
人脸识别功能得到应用,比如解锁,可以在设置之后自拍进行屏幕解锁
17.内置照片编辑器
内置了照片编辑器,功能比较强大,可以进行裁剪、美化、调色等修改
18.多任务列表
多任务列表展示最近运行程序缩略图,你可以关闭某个程序来释放内存。
19.新的图库布局和组织方式
全新的图库设计,可以自动按照主题、地理位置、人脸识别等方式组织照片的排列显示
20.联系人应用整合社交网络信息
新版联系人程序功能更加丰富,可以集成社交网络信息,内置状态更新,可查看高清图像,可以快速发送邮件,
21.Android Beam
基于NFC的Android Beam功能可以让两部手机交换网站、联系人、导航、YouTube视频等,甚至官方电子市场的下载链接。
HTC首批安卓4.0升级机型曝光
随着谷歌安卓4.0系统的正式发布,后,那些机型可以升级到新版系统,自然成了不少HTC手机用户关心的事情。尽管之前HTC官方表态称,会衡量旗下手机的硬件、HTC Sense 体验等因素再决定升级计划,但日前一位HTC Sense 界面开发者却在Google+上提前泄露了HTC已经决定好肯定可以升级安卓4.0 系统的机型名单。
硬件要求并不太高
从此次在网络上泄露的HTC升级安卓4.0 系统的机型名单来看,新系统对硬件配置并不算很高,而且即便是谷歌Nexus One这样的老款机型也同样可以升级到安卓4.0 系统。因此,即便没有在首批升级的名单中,但至少表明诸如HTC Desire这样的机型也同样可以升级至新版本系统。
由于理论上可以搭载Android 2.3系统的机型都应该能够运行安卓4.0 系统版本,所以在这份升级名单中出现了HTC Salsa的名字自然也就不足为奇了。并且这也意味着只要是推出时间稍晚一些的中低端Android系统机型,即便是内置处理器规格和RAM容量不算太给力,也同样能够升级到新版本系统。
至于具体的机型方面,除了内置双核处理器的HTC Sensation系列(包括XE和XL)及HTC EVO 3D之外,1GHz单核处理器的HTC Incredible S、HTC Desire S HTC Desire HD 以及HTC Desire Z和最新推出的HTC Rhyme等机型皆可升级至Android 4.0 系统版本,可以说基本上还是覆盖了当前HTC正在热销的一些机型。
【 Nexus s OTA升级成功 】
自从北京时间2011年10月19日,三星与Google联合在香港地区正式发布首款4.0手机后,安卓用户都期待可以升级。就在16号早晨开始,作为Google二儿子的nexus s手机享受到了OTA升级的最新服务。Nexus s 用户只要打开背景数据,相信都会收到OTA的在线升级。升级后的4.0 UI 界面丰富了许多,感受到了不一样的操作感受。目前没有刷脸解锁的功能,还有许多的软件不兼容。还需要进一步的完善。
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【发表于 2011-10-19 13:25:03 】
【【安卓4.0 Ice Cream Sandwich 已于今天19号发布 Galaxy Nexus亮相】】
今天上午十点,谷歌将与三星联手在中国香港举办发布会。本次会展不仅要对外正式发布新机Galaxy Nexus,同时还有另外一个备受关注的就是Android 4.0系统,代号为“冰淇淋三明治”(Ice Cream Sandwich)。相信广大安卓手机用户也是期盼已久。
具体配置方面,Galaxy Nexus最显着的特点就要属4.65英寸的超大弧形屏幕了,该屏幕采用的是Super AMOLED材质,分辨率为1280×720像素。虽然暂时没有拿到真机,但看到这样的数据标准也能想象得到成像的细腻程度。在配上主频为1.2GHz双核的处理器,绝对堪称强悍。
该机整体厚度只有8.84mm,最薄之处甚至只有4.29mm。不过比较遗憾的是机身主摄像头像素仅有500万,不能说这样的标准比较低,但如今已经是800万像素的时代了。同时还配备了130万像素的前置摄像头。虽然该香港发布,但率先上市的地点还是在欧洲,时间为11月份。价格方面,合约版为299美元,折合成人民币不到2000元。
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按键取消界面颠覆 Android4.0系统详解
——————————Android 4.0界面详解 按键取消
10月19日刚刚发布的Android 4.0系统可以称得上是Android手机系统自诞生以来最大的一次改变,平板和手机系统的融合带来的是界面上颠覆性的变化,源自安卓3.0的系统界面变得酷了很多,操作方式也更加简便,下面就来看看Android 4.0的更多特性吧:
一、界面变化
和现在我们熟悉的Android 2.x系统相比,全新的4.0系统界面发送了颠覆性的变化,类似杂志的界面看起来和之前相比酷得不是一星半点,而且Google还为Android 4.0系统开发了一种新的字体“Roboto”。
二、按键取消
Android 4.0中彻底放弃了实体按键,采用和Android 3.0一样的屏幕虚拟按键,不仅如此,新系统中还大量增加了滑动的手势操作,例如新的Gmail、通知栏等等。不过不使用按键只是一个可选项,实体按键一样可以用于Android 4.0,所以目前的很多安卓手机都应该能吃到冰激凌三明治。
三、全新的解锁界面和方式
Android 4.0的解锁界面也发生了很大的变化,可以直接在解锁界面就进入拍照等应用,而且还加入了一项非常神奇的功能,在解锁界面可以通过前置摄像头来判断使用者是否是机主本人,这项功能对于希望拥有较高安全性的用户来说很有用,虽然在发布会上出现了一些小问题,但识别率还不错。
四、桌面插件可以自由缩放
在此之前Android系统的桌面插件大小都是固定的,但现在我们可以在桌面上自由调整这些插件的大小。虽然这项功能在之前也可以通过安装软件来实现,不过现在Google将其集成到了系统中,对于喜欢在桌面上放置小插件的用户来说这的确是一项非常有用的功能。除此之外,桌面插件现在会和用户安装的应用一起出现在应用菜单页面,看起来比以前要直观很多。
五、新的文件夹创建方式
在系统桌面时,只需要将两个不同的应用图标叠加在一起就会自动生成一个文件夹,用过iOS系统的用户对这些功能一定非常熟悉,和之前需要先创建文件夹再将应用图标放进去的办法相比方便了很多。
六、全新的多任务管理
从现在起安卓手机终于也拥有了缩略图式的多任务查看方式,从安卓3.0中照搬过来的多任务管理比现有的安卓手机系统直观很多,操作方式也更加简单。
七、全新的通知栏
不仅仅是和界面一起在外形上有所变化,全新的通知栏在解锁界面也可以直接通过下拉的方式看到,而且还可以在通知栏中直接删除不需要的通知:按住需要删除的通知并侧向滑动即可。
八、语音识别输入
通过说话来让手机将语音识别成文字,不过和iPhone4S上最火的Siri功能不同,Android 4.0的语音输入功能仅限于输入文字,并不会与用户进行对话,目前还只能支持英文,识别率颇高,假以时日也许会进化成像Siri一样神奇的东西。
九、内置截图功能
同时按住音量键下和电源键就可以直接在手机上截图,这项功能目前已经有不少第三方ROM可以支持,例如MIUI等,不过系统内置之后对于不使用第三方ROM的用户来说会更加方便,而且也免去了此前在安卓手机上截图就必须要先ROOT的麻烦。
十、全新的浏览器
Android 4.0最实用的更新之一,内置浏览器提供了九宫格式的多页面切换,此外还可以与PC端的Chrome浏览器同步收藏夹,最给力的是,能够保存完整的页面然后进行离线浏览!
十一、Gmail界面改进
全新的Gmail界面和之前相比更加直观,图标和布局都进行了重新设计,在主界面会显示两行预览,可以通过左右滑动操作来选择查看的内容,底部增加了一行用于快速创建新邮件和搜索等的快捷栏,而且也提供了离线的搜索功能。
十二、拼写错误检查
在进行文字输入时系统会自动进行拼写检查,点击可能是有拼写错误的单词就会出现建议的正确结果,这项功能在大家熟悉的Word中非常常见,不过现在仅支持英文,对于使用英文输入的用户来说会更加有用。
十三、可定制的桌面动作条
在主页的下方除了虚拟按键之外还会有一条可自定义动作条,用户可以在这里放置最多五个应用图标,有点类似于现在我们的安卓手机中最下面的快捷栏。
十四、内置流量监控
Android 4.0中新增了强大的流量监控和统计功能,不仅能用于监控用户的流量使用情况,还可以设置每月的流量使用上限,和目前安卓系统上风行的各种流量监控软件相比准确率更高,功能上也更加强大。
十五、增强的内置相机
Android 4.0内置的拍照功能变得非常强大,不仅加入了人脸识别,还可以拍摄全景照片,并根据照片的拍摄地点来进行智能排序,而新加入的Zero Shutter技术则让相机的启动和反应速度都变得非常快,连拍能力有了很大提升,拍摄视频时也终于有了连续自动对焦功能。
十六、内置图片编辑器
不管是拍摄的照片还是手机中的其他图片都可以在手机中进行快捷的编辑,主要功能包括图片大小的裁剪、翻转以及各种特效滤镜的加入。
十七、更强大的联系人功能
在Android 2.x系统中在联系人菜单中点击头像将会弹出一个快捷的菜单列表来选择拨打电话或者发送短信等等,现在这项功能可以使用在任何会出现联系人头像的地方,而且还支持更高分辨率的联系人头像。另外,联系人现在还可以与社交信息进行绑定,在联系人列表中会直接显示好友最新的动态(如最近更新的微博等)。
十八、日历支持放大缩小
日历变得更加直观,通过多点触控可以直接从日历的界面放大到某一天。
十九、Android Beam
虽然一直在提,但拥有强大近距离通信能力的NFC实际应用目前并不多,Android Beam就是为了解决这问题而生,通过这个内置应用,两台拥有NFC功能安卓手机只需要背靠背的轻轻碰一下就能发送包括网页链接、地图位置、联系人信息等等在内的很多东西。另外这项功能还将会对开发者开放接口以实现更多的应用。
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总结:
相对于Android 3.0来说,本次发布的4.0其实算不上有什么特别重大的改变,但对于安卓手机所普遍采用的2.x系统来说,Android 4.0的发布毫无疑问意味着安卓开始进入了一个全新的时代,这不仅仅只是平板与手机之后在界面上带来的颠覆性变化,联系人功能与社交网络的紧密结合、NFC的进一步增强以及更多的滑动操作方式等等都意味着Android开始成为了一个成熟的操作系统,接下来随着Android 4.0源代码的开放,相信马上会有很多手机能够享用到这道冰激凌三明治大餐,老实说,小编已经有点迫不及待了!
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