android监听屏幕
㈠ Android如何建立一个后台监听的Service来得到屏幕的点击事件
是监听自己的程序退出状态
退出的时候毁掉用ondestory()。
在这个方法里弄个标志位,servirce就不断判断这个标志位。
标志位改变了,说明退出了。
㈡ android代码,怎么监控到屏幕亮度的变化
android的屏幕亮度变化时不会发送广播,而是通过Settings.System.putInt(getContentResolver(), Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE, value);设置的,其中的参数value是0-255之间的整型值,如果想获取到当前屏幕的亮度的话,可以通过int currentValue=Settings.System.getInt(getContentResolver(), Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS);当然获取到的值也是0-255之间的数,如果你想获取到屏幕亮度的变化可以在Settings.System.putInt()方法中找到Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE对应的设置语句,然后发送一个广播出去。
㈢ android GestureDetector监听屏幕事件后 子view 的onTouch 无法触发
onFling中如果你确定了左滑或者右滑你才拦截返回true,否则你应该不拦截,返回false,而不是所有的都返回true。
㈣ android 监听屏幕是否被触碰过
在第一个程序中注册一个广播接收器.BroadcastReceiver,指定接受的事件为A.
然后在第二个程序中捕获OnTouch事件,点击屏幕时,发送指定的广播A,android的广播系统所有程序都可以收到.
这样就实现了你想要的功能.
㈤ android如何实现屏幕指定区域监听手势划动事件
有个小技巧,就是用linearLayout.左边一个,右边一个。分别监听两个linearLayout即使左右监听。而且不用担心左边偏移等问题。希望能帮到你。
㈥ android怎么监听手指抬起屏幕的事件
一般情况下,你在MotionEvent.ACTION_UP或者MotionEvent.ACTION_POINTER_UP等UP事件的回调中处理即可,因为手指在屏幕上如果按着即使不动的情况下,其实Action_move仍在回调,就是用户比较难模拟出来那种完全手指按着屏幕一个像素点也没有动的情况。
或者你不想在UP事件中处理,那么就在Move中检测单位事件内移动的具体,比如100ms内如果用户手指移动距离小于你自己定义的阀值的话,可以认为用户没有移动手指。
写了半天才发现你问的不是这个问题。
你的问题可以通过先计算你将要滑动屏幕到的最终位置,然后通过判断你现在已经滑动到的位置,如果两个位置间的距离小于某个阀值比如一像素的话,那么就可以看做屏幕滑动停止了。
可以参考一下launcher中对屏幕滑动结束的处理逻辑。
㈦ android 如何监听屏幕当前是否全屏
可以在屏幕的Activity加监听屏幕属性改变,发生改变则检查当前是否全屏状态。
是全屏状态发送,全屏的广播消息,到监听应用触发操作。
@Override
public void onWindowAttributesChanged(LayoutParams params) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onWindowAttributesChanged(params);
Log.e(TAG,"onWindowAttributesChanged()"+getWindow().getAttributes().flags);
if (WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN == getWindow().getAttributes().flags) {
Log.e(TAG,"onWindowAttributesChanged() FLAG_FULLSCREEN");
}
}
(注意该判断在屏幕切换横竖屏是也会触发,需要根据实际情况过滤横竖屏切换的情况。)
㈧ 在android中的SurfaceView里添加屏幕监听的问题
额,一定是刚开始View没有得到焦点……
View初始化的时候记得用setFocus方法哦,大概是这个名字……
㈨ android能不能给坐标加监听。实现点击屏幕的一点,然后在那一点出现一个图片。
1、你可以放一个按钮,将他的背景设置成透明的。
2、OnTouchListener监听屏幕点击事件,判断点击坐标。
㈩ 如何通过GestureDetector实现屏幕事件监听
内容如题:
1.SlideExample.java文件
package com.example;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.ViewGroup;
public class SlideExample extends Activity {
public ViewGroup container1, container2;
private GestureDetector gestureDetector;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 监听屏幕动作事件
SampleGuest gestureListener = new SampleGuest(this);
gestureDetector = new GestureDetector(gestureListener);
container1 = (ViewGroup) findViewById(R.id.container1);
container2 = (ViewGroup) findViewById(R.id.container2);
}
// called automatically, any screen action will Triggered it
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (gestureDetector.onTouchEvent(event))
return true;
else
return false;
}
}
2.SampleGuest.java文件
package com.example;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.view.animation.AnimationUtils;
public class SampleGuest implements OnGestureListener {
SlideExample se;
private static final int SWIPE_MAX_OFF_PATH = 100;
private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 100;
private static final int SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 100;
public SampleGuest(SlideExample se) {
this.se = se;
}
// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Log.d("TAG", "[onDown]");
return true;
}
// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN,
// 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
if (Math.abs(e1.getY() - e2.getY()) > SWIPE_MAX_OFF_PATH)
return false;
if ((e1.getX() - e2.getX()) > SWIPE_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
se.container1.setAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(se,
R.anim.push_left_out));
se.container2.setVisibility(View.VISIBLE);
se.container2.setAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(se,
R.anim.push_right_in));
se.container1.setVisibility(View.GONE);
} else if ((e2.getX() - e1.getX()) > SWIPE_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
se.container1.setVisibility(View.VISIBLE);
se.container1.setAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(se,
R.anim.push_left_in));
se.container2.setAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(se,
R.anim.push_right_out));
se.container2.setVisibility(View.GONE);
}
return true;
}
// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.d("TAG", "[onLongPress]");
}
// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
Log.d("TAG", "[onScroll]");
return true;
}
// 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
// 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Log.d("TAG", "[onShowPress]");
}
// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Log.d("TAG", "[onSingleTapUp]");
return true;
}
}
3.main.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/container">
<RelativeLayout android:layout_width="fill_parent"
android:id="@+id/container1" android:layout_height="fill_parent"
android:visibility="visible">
<ImageView android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" android:background="@drawable/one" />
</RelativeLayout>
<RelativeLayout android:layout_width="fill_parent"
android:background="@drawable/gray" android:id="@+id/container2"
android:visibility="gone" android:layout_height="fill_parent">
<ImageView android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" android:background="@drawable/three" />
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>
4.程序所用到的anim中的几个xml文件内容
push_left_in.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android=">
<translate android:fromXDelta="-100%p"
android:toXDelta="0"
android:ration="1000"/>
<alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:ration="100" />
</set>
push_left_out.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android=">
<translate android:fromXDelta="0" android:toXDelta="-100%p"
android:ration="1000" />
<alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="1.0"
android:ration="400" />
</set>
push_right_in.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android=">
<translate android:fromXDelta="100%p"
android:toXDelta="0"
android:ration="1000"/>
<alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="1.0" android:ration="400" />
</set>
push_right_out.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android=">
<translate android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="100%p"
android:ration="1000"/>
<alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="1.0" android:ration="400" />
</set>
6.至于程序中所用到的图片,大家可以自己找几张,修改名称即可