golangandroid
⑴ 如何用Go语言开发Android应用
Go 是一个新的并没有多少用户的语言,但是 Obective-C同样。Google 是 Go 语言的奠基人,可以完全控制 Go 语言的发展。Go 是在 BSD 协议下发布的开源语言,这意味着所有的开发者可以在任何地方使用它。另外,Go 是一个操作系统级的语言。这里有一些关于 Go 的信息。
Go 语言在现有的系统编程语言环境遇到困难时诞生了。程序设计变得如此的困难,而选择语言就是其中很大的一个原因。开发者不得不选择一个高效编译、高效执行且开发简单的语言,而这三种特性在现代的语言中并不会同时存在。程序开发者如果想选择简单胜过安全的语言,可能转向动态类型的语言,例如 Python、javaScript 而不是C++、Java。Go 语言是一个试图结合动态类型和静态类型,编译效率和安全性以及语言的易用性等众多特性与一体的一种尝试。他的另一个目标是支持现代的基于网络的、基于多核的计算。最后,Go 还是非常快的,他可以在单个计算机上仅仅花费几秒时间构建一个庞大的应用程序。为了达到这些目标需要解决这些语言问题:灵活的类型系统、并发的垃圾回收、强制的依赖规范等等。这些东西不是旧的语言一些库或者工具可以处理的,这也就是他被称为新的编程语言的原因。
⑵ 为什么google不把go语言作为android的开发语言
1.golang理论上应该还不算是Google的,因为它还是几个大神的私人行为。
2.golang在最初的时候,表示暂时不会支持ui开发库。至少现在还没听说官方会开始支持。
3.golang距离成熟,还有很长的路要走。你觉得一个使用者占比这么小的语言,公司投入大价钱去推行,然后呢?抛弃Java么?很显然是不可能的。
⑶ golang 一般 做 什么 应用
可以做网站,可以做android应用,也可以做pc端的应用。
Go是Google开发的一种编译型,可平行化,并具有垃圾回收功能的编程语言。
Go语言是基于Inferno操作系统所开发的。Go语言于2009年11月正式宣布推出,成为开放源代码项目,并在Linux及Mac OS X平台上进行了实现,后追加Windows系统下的实现。
⑷ Go语言能在安卓运行吗 Go是脚本语言还是汇编
go可以在安卓运行的,github.com/golang/mobile,这是用golang做移动端开发的库,
go是静态编译语言,不是脚本语言
⑸ 为什么我全力推荐Golang
为什么我全力推荐Golang
其好处显而易见:减少了人力、节省了时间、避免了 iOS 与 Android 版本发布的时间差,开发新功能可以更迅速。
下面,我们可以尝试用React Native创建一个 iOS APP.
在我们开始之前,我建议:你可以在 Github
里先下载 React Native 的代码框架。里面还有一些示例项目,2048 的游戏, Movies(一个看电影的
APP),SampleApp, TicTacToe (一款游戏)和 UIExplorer(能显示出所有用 React Native
替代的控件,如ListView,TabBar,MapView, Slider)),对于学习用如何用 React Native 创建
UI,这些都是非常好的例子,尤其是 UIExplorer APP,它几乎用到了每一个您的 APP 中需要创建的 UI 控件。
⑹ Google 为什么不给 Golang 做一个自己的 IDE
谷歌公司(Google Inc.)成立于1998年9月4日,是一家位于美国的跨国科技企业,业务包括互联网搜索、云计算、广告技术等,同时开发并提供大量基于互联网的产品与服务,其主要利润来自于AdWords等广告服务。 1999年下半年,谷歌网站“Google”正式启用。 2010年3月23日,宣布关闭在中国大陆市场搜索服务。2015年8月10日,宣布对企业架构进行调整,并创办了一家名为Alphabet的“伞形公司”(Umbrella Company),成为Alphabet旗下子公司。
我觉得是没有必要的,它的意义不大。
IDE 的难度大
做ide不是那么容易,Go的核心团队人数不多忙不过来。android现在是google的重心,不也没有专门从头开发一款ide么。ide真不是这么容易弄得,关键是要花大量时间。
所以说其实做不做IDE都是没有什么关系的。
⑺ 如何Golang开发Android应用
环境配置好复杂,我不得不唠叨几句。
需要下载golang1.4rc版,下载ndk,然后编译。 然后用go get 下载gobind这个工具, 然后,将写好的代码用gobind转化下,然后使用特殊的编译命令,将代码编译成.so文件,将生成的相关文件,放到android studio的项目中。然后java代码中,利用jni调用引用的代码。
... 好,接着往下看吧。
环境准备
一台Linux 64的机器
一个带有AndroidStudioIDE的开发机器
因为环境配置实在复杂,所以我们引入的docker。
docker pull codeskyblue/docker-goandroid
docker run --rm -ti codeskyblue/docker-goandroid bash
cd example; echo "view example projects
docker起来之后,什么就都配置好了,NDK啦,java啦,GO的环境变量了,等等,并且还预装了vim,gradle,tmux,git,syncthing,svn
开始写代码
写代码之前,先约定下目录结构
go的代码都放在src/golib下,编译使用make.bash编译脚本,看下这个文件树
.
|-- app.iml
|-- build.gradle
|-- libs/armeabi-v7a # go编译生成的so文件
| `-- libgojni.so
|-- main.go_tmpl # 一个模板文件,先不用管它
|-- make.bash # 编译脚本,用来生成.so和Java代码
`-- src
|-- golib
| |-- hi
| | |-- go_hi�0�2�0�2�0�2 # 自动生成的代码
| | | `-- go_hi.go
| | `-- hi.go # 需要编写的代码
| `-- main.go
`-- main
|-- AndroidManifest.xml
|-- java
| |-- go # 自动生成的代码
| | |-- Go.java
| | |-- Seq.java
| | `-- hi
| | `-- Hi.java
| `-- me/shengxiang/gohello # 主要的逻辑代码
| `-- MainActivity.java
`-- res
我已经写了一个例子,先直接搞下来
编译下,试试行不行(就算不行问题应该也不大,因为大问题都被我消灭了)
cd GoHello/app
./make.bash
../gradlew build
一切顺利的话在build/outputs/apk下应该可以看到app-debug.apk这个文件。(剧透下,这个文件只有800多K)
编译好的我放到qiniu上了,可以点击下载看看
下面可以尝试改改,我抛砖引玉说下
打开hi.go这个文件
hi.go的内容,比较简单,我们写Go代码主要就是这部分
// Package hi provides a function for saying hello.
package hi
import "fmt"
func Hello(name string) {
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
return "(Go)World"
}
文件末尾添加下面这行代码
func Welcome(name string) string {
return fmt.Sprintf("Welcome %s to the go world", name)
}
使用./make.bash重新编译下
打开MainActivity.java 修改下OnClickListener事件
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String message = Hi.Welcome("yourname");
Toast.makeText(MainActivity.this, message, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
编译运行下,把生成的apk安装到手机上试试。
原理解读(有兴趣的接着看)
首先说下gobind这个工具。
go_hi/go_hi.go这个文件时通过gobind这个工具生成的,用来配合一个简单的程序,生成.so文件
// go_hi.go
package go_hi
import (
"golang.org/x/mobile/bind/seq"
"example/hi"
)
func proxy_Hello(out, in *seq.Buffer) {
param_name := in.ReadUTF16()
hi.Hello(param_name)
}
func init() {
seq.Register("hi", 1, proxy_Hello)
}
这个简单的程序内容是这样的
// main.go
package main
import (
"golang.org/x/mobile/app"
_ "golang.org/x/mobile/bind/java"
_ "example/hi/go_hi"
)
func main() {
app.Run(app.Callbacks{})
}
src/MyActivity.java文件内容是这样的
import ...
import go.Go; // 引入Go这个包
import go.hi.Hi; // gobind生成的代码
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Go.init(getApplicationContext()); // 初始化两个线程
Hi.Hello("world");
}
}
其中有一句Go.init(...)这里再看go.Go这个包是什么样子的
public final class Go {
// init loads libgojni.so and starts the runtime.
public static void init(Context context) {
... 判断该函数是否该执行的代码 -- 省略 --
System.loadLibrary("gojni"); // gojni需要这句
new Thread("GoMain") {
public void run() {
Go.run(); // run()是一个native方法
}
}.start();
Go.waitForRun(); // 这个也是一个native方法
// 这部分可以理解为,启动了一个后台线程不断的接收结果到缓存中。
new Thread("GoReceive") {
public void run() { Seq.receive(); }
}.start();
}
private static boolean running = false;
private static native void run();
private static native void waitForRun();
}
MyActivity.java中还有段代码是 Hi.Hello("world");,打开Hi.java路径在src/go/hi/Hi.java,这个文件也是gobind生成的,是用来给java方便的调用.so文件
// Hi.java
// File is generated by gobind. Do not edit.
package go.hi;
import go.Seq;
public abstract class Hi {
private Hi() {} // uninstantiable
public static void Hello(String name) {
go.Seq _in = new go.Seq();
go.Seq _out = new go.Seq();
_in.writeUTF16(name);
Seq.send(DESCRIPTOR, CALL_Hello, _in, _out); // 下面接着说
}
private static final int CALL_Hello = 1;
private static final String DESCRIPTOR = "hi";
}
Seq.send这部分实际上最终调用的是一段go代码
func Send(descriptor string, code int, req *C.uint8_t, reqlen C.size_t, res **C.uint8_t, reslen *C.size_t) {
fn := seq.Registry[descriptor][code]
in := new(seq.Buffer)
if reqlen > 0 {
in.Data = (*[maxSliceLen]byte)(unsafe.Pointer(req))[:reqlen]
}
out := new(seq.Buffer)
fn(out, in)
seqToBuf(res, reslen, out)
}
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⑻ android 可以用go 语言吗
Go语言将支持Android
概述
我们建议将Go语言引入Android平台,重点是用Go语言编写游戏程序,API将在Android
NDK中定义。
背景
Android平台被设定为一个多应用操作系统,一个相对于传统UNIX系统来说更依赖于网络库和服务的操作系统,这意味着我们将为Go运行时开放更多的API。
将Golang带入Android平台是一件非常糟糕的事情,因为Android本身是Java构建的并且拥有巨量的API,任何试图将这些API用Go替代的结果将会导致一个非常糟糕的结果。无论是手工建立包装类还是自动建立都会导致程序运行非常缓慢。
然而如果使用基于C的API,通过AndroidNDK来编写一些游戏类程序可能会带来意想不到的收获。
提议
在Golang
1.4周期中,Android平台的编译将纳入Go的源,并且包含Android支持的cgo(由Elias
Naur贡献)。Dalvik-loadable
.so外部连接文件的支持也会由Android
NDK提供。
在发布上我们仍然提供交叉平台编译,并且支持在Linux主机上adb工具在Android设备上测试程序。
我们将会提供一个名叫go.mobile的子版本,包含:
1、通过Android
NDK对OpenGL,OpenSL和OpenMAX的支持。
2、一个Java->Go的工具,支持通过Java调用Go的Package,所以许多游戏的菜单UI可以通过标准SDK构建。(有可能会支持通过其他语言调用Go,比如Objective-C。)
3、集成AndroidStudio
新特性将会在Go1.4稳定版中提供。
⑼ 怎么分析和理解golang的pprof
做ide不是那么容易的,Go的核心团队人数不多忙不过来。android现在是google的重心,不也没有专门从头开发一款ide么。ide真不是这么容易弄得,关键是要花大量时间。另一个原因就是Go的开发者unix,plan9的背景很深,所以更喜欢命令行环境,它不是也没有X的库么,不过以后可能会往这方面发展。Go官方的态度是,我们不负责开发ide,但我们会尽量开发出一系列的工具链来支持ide(比如格式化器,静态分析器,调试器这些,现在已有的:Gofmt,Golist,pprof,gofix,Gooracle,以后可能还会开发一个debugger,gdb对goroutine支持的太差等等)。比如说Go的开发者基数到达一定程度后,jetbrains这个ide专业户就会为Go开发ide(它现在为oc开发了ide,正在为c/c++开发ide),它所做的就是把Go已有的工具链用图形界面的形式整合起来就行。本答案来自于互联网,仅供参考学习作用如果您对我的回答有不满意的地方,还请您继续追问;答题不易,互相理解,互相帮助!
⑽ golang怎么查看rpc调用信息
golang怎么查看rpc调用信息
为了方便网页和Android应用的交互,Android系统提供了WebView中JavaScript网页脚本调用Java类方法的机制。只要调用addJavascriptInterface方法即可映射一个Java对象到JavaScript对象上。
1、映射Java对象到JavaScript对象上
代码如下:
mWebView = (WebView) findViewById(R.id.wv_content);
mWebView.setVerticalScrollbarOverlay(true);
final WebSettings settings = mWebView.getSettings();
settings.setSupportZoom(true);
//WebView启用Javascript脚本执行
settings.setJavaScriptEnabled(true);
settings.(true);
//映射Java对象到一个名为”js2java“的Javascript对象上
//JavaScript中可以通过"window.js2java"来调用Java对象的方法
mWebView.addJavascriptInterface(new JSInvokeClass(), "js2java");