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android外发光

发布时间: 2022-07-14 05:58:48

⑴ 安卓华为9X手机如何让微信消息让摄像头闪光

安卓华为手机的话然后让微信消息让摄像头发光的话这个当然是可以的直接设置就可以了

⑵ 这种 ANDROID边界效果怎么做的.发光或者叫阴影

边界(分割线)可以插入一个imageview 设置background 的颜色为黑色,高度为1dp。至于阴影就是图片,这个得让你们的美工来做。

⑶ android 中的Button使用自定义的背景图片后,自带的点击效果就没有了

用.9.png图片,或许可以解决.试试吧。

⑷ Android的界面是如何适配多样化屏幕

在研究Android的icon设计之前,有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。

适配性

上一篇博文中提到,由于同一个UI元素(如100 x100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多,可以采用以下两种方法:

  • 程序将图片进行缩放,但是效果较差。

  • 为这两个精度屏幕的手机各提供一个图片。

  • 但是屏幕的参数多样化,为每一个精度的屏幕都设计一套icon,工作量大并且不能满足程序的兼容性要求,势必要对屏幕的分级,如在160dpi和180dpi的手机屏幕上采用同一套icon,当这套icon在240dpi效果满足不了设计要求,就需要另做一套稍大些的icon。

    在Android 1.5以及更早的版本中,只支持3.2″ 屏幕上的HVGA (320×480)分辨率,开发人员也不需要考虑界面的适配性问题。从Android 1.6之后,平台支持多种尺寸和分辨率的设备,这也就意味着开发人员在设计时要考虑到屏幕的多样性。

    为了简化设计并且兼容更多的手机屏幕,平台依照尺寸和分辨率对屏幕进行了区分:

  • 三种尺寸:大,中,小。

  • 三种精度:高(hdpi),中(mdpi)和低(ldpi)。

  • 程序可以为这三种尺寸的屏幕提供默认资源,如有需要,还可以为各种精度的屏幕提供资源。在运行时,系统会根据屏幕布局加载正确尺寸或者精度的图片。

    iPhone的icon设计就这么简单,iPhone的屏幕只有320×480像素,所以程序没有适配性问题。

    参考文章:

    《Icon Design Guidelines, Android 2.0》

    《iPhone human interface guidelines》

    本文由站酷网-zystoo翻译,转载请保留此信息,多谢合作。

安卓手机发光壁纸怎么设置

按住桌面空白处~壁纸里下载后选择使用。

⑹ android 关于画笔的线条发光

问题:android 关于画笔的线条发光?

回答:直接上代码

祝你成功!

this.setBackgroundColor(Color.BLACK);

Paint myPaint = new Paint();

//画矩形

myPaint.setColor(Color.BLUE);

canvas.drawRect(100, 100, 200, 300, myPaint);

BlurMaskFilter maskFilter = new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.SOLID);

myPaint.setMaskFilter(maskFilter);

//画出一根线

myPaint.setColor(Color.WHITE);

myPaint.setStrokeWidth(10);

canvas.drawLine(50, 250, 300, 100, myPaint);

super.onDraw(canvas);

⑺ 安卓怎么设置屏幕最低亮度是多少

可以依次进入“设置”--”显示“---“亮度”来进行设置,有的手机还可以在通知栏直接设置,如果还嫌亮度高,可以考虑安装护目镜等软件,来降低亮度
亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量。人眼从一个方向观察光源,在这个方向上的光强与人眼所“见到”的光源面积之比,定义为该光源单位的亮度,即单位投影面积上的发光强度。亮度的单位是坎德拉/平方米(cd/m2)亮度是人对光的强度的感受。它是一个主观的量。与亮度不同的,由物理定义的客观的相应的量是光强。这两个量在一般的日常用语中往往被混淆。

⑻ 如何在 TextView 上使用自定义样式选择器

想出如何添加外发光的 TextView 当它被触动了。我一起工作的方法是使用选择器,但它似乎不会工作。
我有以下的结构
layout\HomeView.axml
<TextView
android:id="@+id/textview1"
android:clickable="true"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:adjustViewBounds="true"
style="@drawable/control_selector_state" />
drawable\control_selector_state.xml
<!-- yes these are all the same for testing purposes -->

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<selector xmlns:android="htt p:/ /schemas.androi d.c om/apk/res/android">
<item android:state_focused="true"
style="@style/control_style_focused"/>

<item android:state_focused="true"
android:state_pressed="true"
style="@style/control_style_focused" />

<item android:state_pressed="true"
style="@style/control_style_focused" />

<item style="@style/control_style_focused" />

</selector>
values\styles.xml
<resources>
<style name="control_style_focused">
<item name="android:shadowColor">#0000ff</item>
<item name="android:textColor">#ff0000</item>
<item name="android:shadowDx">0.0</item>
<item name="android:shadowRadius">8</item>
</style>
</resources>
我遇到的问题是我的 TextView 文本是白色的样式似乎并不能应用。
怎么说要到我 TextView 应用此样式?
解决方法 1:
所以说,@Longwayto 作为选择器的样式仅可用于 drawables。这并不意味着是不可能的。
这是一种工作方法。
首先要创建自定义的 TextView,延伸TextView
public class MyTextView: TextView
{
private readonly Context _context;

public FontIconTextView(Context context, IAttributeSet attrs) : base(context)
{
_context = context;
Initialize(attrs);
}

private void Initialize(IAttributeSet attrs)
{
var a = _context.Theme.ObtainStyledAttributes(attrs, Resource.Styleable.MyTextView, 0, 0);
_touchGlowColor = a.GetString(Resource.Styleable.MyTextView_TouchGlowColor);
_touchGlowSize = a.GetInteger(Resource.Styleable.MyTextView_TouchGlowSize, 0);
Initialize();
}

private void Initialize()
{
// other initialize stuff happens here...

}

private int _touchGlowSize;
private string _touchGlowColor;
public override bool OnTouchEvent(MotionEvent motionEvent)
{
if (Enabled)
{
var color = string.IsNullOrEmpty(_touchGlowColor) ? new Color(255, 255, 255, 255) : Color.ParseColor(_touchGlowColor);

switch (motionEvent.Action)
{
case MotionEventActions.Down:
SetShadowLayer(_touchGlowSize, 0, 0, color);
break;
case MotionEventActions.Up:
case MotionEventActions.Cancel:
SetShadowLayer(0, 0, 0, new Color(255, 255, 255, 255));
break;

}
}
return base.OnTouchEvent(motionEvent);
}
}
然后,你要走进您的目录的值,并指定您的自定义属性。
Resources\values\CustomBindingAttributes.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<resources>
<declare-styleable name="MyTextView">
<attr name="TouchGlowColor" format="string" />
<attr name="TouchGlowSize" format="integer" />
</declare-styleable>
</resources>
以上所有的将可重用的交叉......你的整个应用程序不再重复妈的每个视图上。
最后,在这里是你的按钮的外观。
<LinearLayout xmlns:android="htt p:/ /schemas.androi d.c om/apk/res/android"
xmlns:local="htt p:/ /schemas.androi d.c om/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">

<!-- obviously the foo/bar is just to show that you add android attrs like normal -->
<some.name.space.MyTextView
android:foo="foo"
amdroid:bar="bar"
local:TouchGlowColor="#66e400"
local:TouchGlowSize="20" />

</LinearLayout>

⑼ 有没有人知道,android字体外发光的效果是如何实现的

字体高亮:SpannableStringBuilder style=new SpannableStringBuilder(string); style.setSpan(new ForegroundColorSpan(Color.RED,start,end,Spannable.SPAN_EX_...)); textView.setText(style);

⑽ 哪位大神能给我个qq空间拟物化的旧版本

作为QQ阅读的UI设计师之一,伴随着QQ阅读一个版本接着一个版本的修改优化、优化修改,觉得是时候可以沉淀下来写些东西了。 项目背景: QQ阅读几乎覆盖了市面上所有的主流平台,并且已经逐步的得到用户的认可。随着产品的发展,它已经从一个简单的阅读软件提升成为具有社交化功能的产品。用户不但可以享受到舒适的阅读体验,而且海量的图书,便捷的好友交流都将成为我们未来努力的方向。随着产品的发展,以及产品定位的进一步深入,这样一个注重用户体验;不断向高端平台发展的产品,需要以一个崭新的形象来帮助产品进一步提升。 面临的问题: 一个平台对应一个研发团队,不同的平台有自己的交互和UI设计师,所以在开发过程中,由于研发成员对于产品的理解不同,最终呈现出来的产品功能虽然整体感觉是一致的,但很多细节都在向不同的方向发展着。无论是交互还是UI的细节,不同平台的差异化发展受到了很大的挑战。这种多平台多风格的现状严重影响了产品整体品牌的形成。不但不利于品牌的推广,在研发过程中没能集中大家的力量,而是独立研发,无形中也给整个团队的研发增加了工作量。 由于QQ阅读这款产品不同于其他产品,例如Qzone等产品在PC端已经形成了一定的用户群,用户对于此产品已有了一定的记忆模型,所以在无线设备上平台的差异化更加灵活。然而QQ阅读作为一款完全依附于无线设备的新产品,在形成品牌和用户口碑的时候,产品的统一的整体设计理念尤为重要。 解决方法: 当我们看到了问题并分析出正在面临的问题需要尽快的解决的时候,支持这个项目的所有UI设计师、交互设计师以及产品经理,一同深入的讨论了应该以哪种形式和尺度来把握方案的修改方向。 我们再次整理和回顾了polo做的调研报告,发现我们的用户在android、iPhone以及iPad等主推平台上没有明显的属性差异性,而且产品的定位以及发展方向基本上都是一致的,再加上之前面临的问题,最终我们决定,尽快整合并统一多个平台的交互、UI风格。在多平台一致性的设计方向初步建立,那么一致性的尺度又该如何把握呢? 多平台一致性不等于一模一样。由于平台自身的交互逻辑不同,所以不能生硬的改变用户已经形成的使用习惯,我们应该在符合用户使用习惯的同时,尽可能提供一种更优的用户体验。那么基于这个原则,在UI方面我们做了许多的尝试。 统一整体视觉风格: 为了体现优雅、舒适的拟物化写实风格,我们选取了很多具有这种气氛的图片,从中分析提炼一下颜色,把这些颜色作为我们产品的主色调。 统一控件细节: 根据分辨率的不同,控件之间的距离需要规范化的设定,定义不同尺寸下控件之间的距离比例。控件自身的细节也很重要,例如圆角的种类不宜过多,外部圆角与内部圆角要有自己的尺寸规律。只有将这样的细节定义严格,在页面扩展的过程中才能保证输出的统一性。 统一光源: 确定了拟物化的写实风格之后,如何在多位设计师之间将质感细节把握好,是大家一直在探讨了,除了及时的沟通,以及材质共享,对于很多细节也做了规定。例如光源的方向,要想加强真实感最重要的就是光线,为了能够适应扩展的需要,我们将光源确定为正上方。 统一icon: 由于menu键是Android平台的一大特点,用户对于这个功能以及硬件已经形成了习惯,所以在整体一致性的前提下,我们做了一些差异化设计,保留了Android平台的这个特色。但我们对icon的具体语义以及样式做了一些规定,例如icon允许存在的角度,只允许出现两种角度,其他的角度都是错误的。 统一字号以及字色: 针对阅读界面我辅助Polo做了一份详细的用户调研,输出了一份移动设备上舒适阅读的字号规范,定义了字号、行距、边距等数值。除了阅读页面的文字,对其他页面的文字做出了定义,例如屏幕为320*480尺寸,内容区只允许14、16两种字号,tab等其他特殊文字允许出现18号字。 遵循平台特性: 为了尊重用户的使用习惯,在很多细节做了特殊的处理。例如页面顶部三个同层级页面的展示,Android平台在进行同层级页面之间切换时多用tab形式;然而iPhone的顶部是由标题和按钮组成的。所以在不影响整体交互框架逻辑的情况下,我们保护了平台差异。 局部特殊处理: 让人头疼的Android手机屏幕。屏幕尺寸不一致、屏幕颜色不一致等等很多问题都困扰着设计师,所以Android平台在进行一些细节设计的时候做了特殊的处理。例如删除所有的外发光效果,在切图的时候避免出现透明渐变,将可以执行点击行为的图片区域尽可能调大,通过以上的很多方法,来保证 Android平台的UI效果。 版本发布啦! 通过一段时间的摸索和尝试,经历了一段痛苦的研究和优化的过程后,Android1.5版本、iPad1.0版本、iPhone1.3版本终于以一个全新的面貌典雅升级。 我们长得很像因为我们是一家人,但谁也阻挡不了我有我的个性。 最后我想说每位UI设计师都应该谨记自己的使命:在满足用户审美需求的同时,有义务提高用户的审美! 作者:tina 文章来源:腾讯大讲堂

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