当前位置:首页 » 安卓系统 » android委托

android委托

发布时间: 2022-07-12 12:40:00

㈠ 请简述什么是android事件处理,并分析两种android事件处理机制的实现过程和区别

UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理。

对于基于监听器的事件处理而言,主要就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器;对于基于回调的事件处理而言,主要做法是重写Android组件特定的回调函数,Android大部分界面组件都提供了事件响应的回调函数,我们主要重写它们就行。


一 基于监听器的事件处理

相比于基于回调的事件处理,这是更具“面向对象”性质的事件处理方式。在监听器模型中,主要涉及三类对象:

1)事件源Event Source:产生事件的来源,通常是各种组件,如按钮,窗口等。

2)事件Event:事件封装了界面组件上发生的特定事件的具体信息,如果监听器需要获取界面组件上所发生事件的相关信息,一般通过事件Event对象来传递。

3)事件监听器Event Listener:负责监听事件源发生的事件,并对不同的事件做相应的处理。


基于监听器的事件处理机制是一种委派式Delegation的事件处理方式,事件源将整个事件委托给事件监听器,由监听器对事件进行响应处理。这种处理方式将事件源和事件监听器分离,有利于提供程序的可维护性。

举例:

View类中的OnLongClickListener监听器定义如下:(不需要传递事件)


[java] view plainprint?

public interface OnLongClickListener {

boolean onLongClick(View v);

}

public interface OnLongClickListener {
boolean onLongClick(View v);
}


View类中的OnLongClickListener监听器定义如下:(需要传递事件MotionEvent)

[java] view plainprint?

public interface OnTouchListener {

boolean onTouch(View v, MotionEvent event);

}

public interface OnTouchListener {
boolean onTouch(View v, MotionEvent event);
}

二 基于回调的事件处理

相比基于监听器的事件处理模型,基于回调的事件处理模型要简单些,该模型中,事件源和事件监听器是合一的,也就是说没有独立的事件监听器存在。当用户在GUI组件上触发某事件时,由该组件自身特定的函数负责处理该事件。通常通过重写Override组件类的事件处理函数实现事件的处理。

举例:

View类实现了KeyEvent.Callback接口中的一系列回调函数,因此,基于回调的事件处理机制通过自定义View来实现,自定义View时重写这些事件处理方法即可。

[java] view plainprint?

public interface Callback {

// 几乎所有基于回调的事件处理函数都会返回一个boolean类型值,该返回值用于

// 标识该处理函数是否能完全处理该事件

// 返回true,表明该函数已完全处理该事件,该事件不会传播出去

// 返回false,表明该函数未完全处理该事件,该事件会传播出去

boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event);

boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event);

boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event);

boolean onKeyMultiple(int keyCode, int count, KeyEvent event);

}

public interface Callback {
// 几乎所有基于回调的事件处理函数都会返回一个boolean类型值,该返回值用于
// 标识该处理函数是否能完全处理该事件
// 返回true,表明该函数已完全处理该事件,该事件不会传播出去
// 返回false,表明该函数未完全处理该事件,该事件会传播出去
boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyMultiple(int keyCode, int count, KeyEvent event);
}

三 比对

基于监听器的事件模型符合单一职责原则,事件源和事件监听器分开实现;

Android的事件处理机制保证基于监听器的事件处理会优先于基于回调的事件处理被触发;

某些特定情况下,基于回调的事件处理机制会更好的提高程序的内聚性。


四 基于自定义监听器的事件处理流程

在实际项目开发中,我们经常需要自定义监听器来实现自定义业务流程的处理,而且一般都不是基于GUI界面作为事件源的。这里以常见的app自动更新为例进行说明,在自动更新过程中,会存在两个状态:下载中和下载完成,而我们的程序需要在这两个状态做不同的事情,“下载中”需要在UI界面上实时显示软件包下载的进度,“下载完成”后,取消进度条的显示。这里进行一个模拟,重点在说明自定义监听器的事件处理流程。

4.1)定义事件监听器如下:

㈡ 智能手机有哪些系统

目前,主流的智能手机操作系统有,Android
、IOS、
symbian
S60
系列
、Windows
mobile
系列,Linux
等。palm已经停止开发了,所以不说。

Android是目前最火的智能操作系统。Android是google委托HTC,基于Linux内核研发的全新操作系统.现在,使用Android系统的设备包括HTC
的Gphone系列,2010年出的所有机型,三星的银河系列,moto
复活后的全线机型,傻爱的新X系列,魅族M9等。

Android系统不仅能用在手机上,还能用在平板电脑上,未来的大部分平板电脑将会采用Android系统,已上市的产品有智器
V5
V7
T7
T7
3G,蓝魔W7
W9
W11等

IOS全称iphone
Operating
System,即iphone操作系统,是美国苹果电脑公司开发的智能操作系统,ios只能用于苹果公司的移动设备上,如iphone
ipad
、ipod
touch。

symbian
S60系列是诺基亚控股的塞班软件公司开发的智能操作系统,S60系列现役的OS主要是第三版和第五版,使用S60第三版的机器多数是
诺基亚的手机,型号覆盖N
E
XM
C
X
6
系列,S60第五版同样是N记用的最多,型号覆盖
N
XM
C
X系列,除此之外,索爱,三星也有S60
3rd
5th的智能机,不过现在,诺基亚已经全部收回塞班的股权,未来塞班将会由诺基亚独占。

㈢ 不知开发一个android的app需要多少钱

看你能扛多长时间了。iso端+android端+后台,预计需要17万左右。
1、看App本身的复杂度;
需要服务器后台支持的复杂度要高,是3D游戏需要3d引擎的复杂度要高很多很多。。。
2、看工作范围;
如果你已做好设计,并制作好界面素材,准备好数据,并自备帐号自己完成上线申请,仅委托开发就要便宜一些,反之如果委托全新的创意加上功能的策划,费用就会增高不少。
3、看质量要求;
一样的App,质量不同价格肯定也受影响,并且App还有一个升级的问题,这个升级是有大量工作要做的,是否承担升级和完善的责任也会影响价格;
4、参考价格;
A-一个简单的生活应用App,不依赖后台,连设计+开发都委托,直接开发工期=2周,方案+沟通+测试+修改=2周,前前后后约1个月,看团队质量,价格应该在3万~10万;
B-一个游戏App,纯单机,不依赖后台,无应用内购买,无Push,2D游戏,合作应该也是4周左右,价格会略高些,5万到10万;
C-复杂的前后台App,比如现有系统整合的App或者业务系统复杂的委托开发,这种差不多就要8万起,而且一期很难开发到一个成熟的状态,需要差不多3次升级能达到一个可用度较高的状态,真要做好的话,找靠谱团队,价格应该在10万~几十万,周期约2个月~3个月。这个价格是来自于APP开发公司的保守估价。但如果是那种已经有此方面经验的公司,价格可能会便宜点。
不过如果你要计划开发APP,最好先不要直接找到APP开发公司,这样对自己是很不利的。起码价格要贵很多。还有后期的开发质量,你也是糊里糊涂的。
个人建议,先找一个APP产品设计的公司,或者是一些APP产品设计的专业大叔问问行业情况,比比较好点。
产品设计是门艺术,而APP开发只是负责把这个艺术落地而已。两者结合,便是产品设计的成品。
但两者感觉水火不容呀!唉~~

㈣ Android中ClassLoader和java中有什么关系和区别

android的app开发使用java语言。

Java是一种可以撰写跨平台应用程序的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
android开发采用java语言,所以开发android的app需要先学习java。

㈤ android app测试的基本要点有哪些需要特别注意的地方

总结了几个比较重要的,希望对你有帮助
App测试问题一:用户体验
用户体验是一个app成功与否的关键。App商店中app评分可以反映用户体验,差评说明销售亏损。所以用户体验在移动app测试中是一个重要问题。因为体验具有主观性,所以它无法直接被测出。但你要知道,我们在测试过程中,必须要从一些关键影响因素入手,去解决用户体验问题。
而好的用户体验的成功因素包括吸引人的设计,积极的互动性和可用性。
而针对这个问题,我们的测试要从真人体验测试、各个功能的深度测试以及Bug探索与崩溃分析这几个方面着重入手,才能够涵盖完善用户体验所需的测试点。
APP测试问题二:app对于移动设备的兼容性
目前,安卓类的移动设备正在急剧增加,手机碎片化异常严重。并且因为显示屏大小和现状、操作系统版本和基本设备特点等限制因素的不一致,致使几乎没有开发者会花费大量金钱去购买市面上存在的主流手机,那么这些因素叠加起来,最终就很大程度上导致普通的质量管理很难进行。而如果不全面地进行兼容性测试,那么app的生存空间又在哪里呢?
同时还有一点,设备制造商的(安卓)操作系统的设备特殊定制,应明确地在设备上进行测试。测试时,有必要限制将会被app支持的设备。必须要标明系统组合(硬件/操作系统)和向下兼容性。为了最大化系统组合的覆盖,就必须要有灵活的策略来与足够的机型来执行测试。
兼容性问题当然是进行兼容性测试,而在所有的兼容性测试中,使用真机进行测试,是最好的测试方式。但由于上文已提及到众多企业无力购置大量机型,那么,这样的需求就只有委托给第三方的测试机构来完成
APP测试问题三:app的网络连接情况
网络连接是移动app测试的另一大问题。理想状态下,app的网络连接将在单独的线程中实现,这样就不会彼此干扰。此外,一个app必须适当地应对网络中断、延迟、变更和信号弱等情况。如果说不能够将这些测试点进行到底,那么在app在运行过程中将很有可能出现由于网络问题而导致的app运行中断,如果这样的问题出现在金融或证券领域的app中,那么就很可能在当下环境中让用户无法完成挂单、卖出买入或者确认等操作,造成不可挽回的损失。
对于网络问题,一般是进行模拟网络情况的测试,比如TestBird提供的弱网模拟测试和它们的中断测试
APP测试问题四:服务器的承载能力测试
任何开发者都不能够拍胸脯确认自己的app能够获取多少用户,并且能够明确指出同时在线的用户能有多少,如果不关注服务器的承载能力,那么很可能在突然的情况下,服务器就被大量涌入的用户给冲爆,导致瘫痪。
如此,用户自然会流失,同时服务器的宕机,也会给当时正在进行重要操作的用户造成损失,这样的情境,我们依然可以考虑到金融与证券的方向。
服务器的压力测试已经是常见的测试项目了,但是进行全面、专业的压力测试才是保证明确需测服务器承载力的必要条件。
TestBird

㈥ 公司想做一个安卓的APP,做一个大概多少钱

看功能的复杂度来吧, 看需求文档.

作为互联网从业者,被行外朋友们问及最多的问题是“ 做一个网站需要多少钱?” 或者“做一个APP需要多少钱?”。作为做过完整网站项目和APP的人,今天从产品经理的角度,一起来算一下中小型APP从无到有需要做哪些工作,以及为达成使命,需要付出多少金钱。

以下内容的前提是:深圳、移动互联网方向。包含研发一个新产品过程中一些常见的工作,并非十全十美。

首先假设在做APP之前我们已经有了一个成熟的团队(这是非常幸运的前提,很多产品研发进度极其缓慢的原因之一就是在过程中不断在招人),团队的结构以架构师兼后台开发1名 + 安卓1名 + iOS开发1名 + 产品经理1名 + 前端开发1名 + 设计师1名。你可能也发现了这些人员配备都是单点的,一旦有人生病或请假,某个职位就会缺失,项目进度就会拖后,所以我们大约配备2个浮动名额,也就是,初始团队大概有8名,我们假设团队平均工资在13000左右(憋惊讶,深圳需要这个数,还是比较低的…),需要给员工缴纳五险一金,详见下表(假设我们是老实善良的公司,公积金按最低标准缴纳):

除工资的部分,还要平均为每个员工多缴纳 3653元的五险一金支出,员工部分的支出是 (13000+3653)*8=133224元/月。

好,有了团队,下一步要解决的是工作场所的问题,8人团队可以选择创业孵化器(前提是你能找到孵化器)或者中低端的办公场所(这类的办公场所,深圳大约是120元/㎡,大约100平米)。这里有必要稍微提以下孵化器,孵化器的租金会比较便宜(或者不要钱),在接纳创业团队之前一般会签署协议,需要以场地作为股权置换条件,或者是优先投资权,是否划算,得创业团队自己掂量。算上水电、物业,一个月15000左右算比较省了。

有了场地和团队,接下来置换办公耗材、宽带之类的(假设电脑自己带),普通的人体工程学椅子价格在150元左右,如果不买工程学椅子也可以,用普通的椅子,加上桌子平摊成本,桌椅需要200左右的成本,这算一次性付出。拍脑袋,6000元可以搞定吧。

唔,人、场地、作案工具齐活了,开始进入正题吧。

一、产品定位、扯皮、早期工作准备阶段。

做APP之前一般会有个老板,老板大概知道自己想要什么功能(对,老板一般不知道自己要做什么东西,需求是什么,产品定位是什么),这时候产品经理要出马了,跟老板各种扯皮、厘清需求、找产品定位,这里大概扯个两周,好说歹说会把产品的定位、一期的需求想清楚(期间架构师可以开始构思产品的技术架构了,未能正式开工)。

产品定位以及早期的需求确定出来之后,需要想个产品的名字、需求调研、竞品调研分析、注册域名、购置服务器以及周边基础能力(如CDN存储、短信服务、消息推送等)、商标(未注册商标、很多团队就是吃了这个亏)、抢注域名、设计Logo,这里在老板不中途改变想法、变更产品需求和定位的前提下,最起码扯一周,这时候产品的原型、技术架构的雏形也出来了,基本可以进入真刀真枪的干活了。这一步假设域名不需要花大价钱购买,全部费用算起来拍脑袋10000元/年 可以搞定。

二、产品版本策划、架构设计阶段。

看似一切都准备就绪之后,产品开始整理需求,按照需求优先级规划版本。架构师按照产品的发展方向构想,开始着手进入开发环境、生产环境部署、基础代码研发阶段。

很有必要提一下的是,做APP比较常见的两种功能实现方式有Native原生和Webview 方式,这两种方式的优劣不在本文的讨论范围,一般为了保证体验,以原生的方式为主,Webview的方式为辅。以原生的方式做开发,版本是尤为重要的。其一,APP开发完成之后,需要把上架到APP store(假设我们只上iOS和安卓),iOS 的APP Store 有冗长的应用审核周期,你必须提前把往后几个中小版本的功能规划好了才不至于在这个环节自乱阵脚;其二,你的APP安装到用户的手机上时你肯定希望他大部分时候运行的都是最新的版本,如果你的版本更新过于频繁,用户也会烦。

看起来过程似乎非常顺利,产品经理把产品的思路厘清之后,开始准备产品V1.0 的规划。

新产品从无到有常见的工作:

1.产品官网,产品官网是产品、公司、团队的脸面,让用户进入之后能以最快的速度了解你的定位以及产品特性,也就是什么样的人在为解决什么样的问题,做着什么样的事情。

2.用户协议。是的,如果用户要注册、使用你的产品,你得起草你的用户协议,跟律师或法务不断沟通调整。

3.种子用户。嗯,你要思考你的第一批种子用户从哪里来,如何组织,怎么管理,他们是检验你产品的第一群人,对于验证你的产品定位、发现产品问题、提升产品体验来说至关重要。

4.基础数据上报规划。你要知道产品一旦发布,在对用户行为一无所知的情况下,需要收集什么数据来优化、调整你的产品设计,思考你的产品方向。

5.UI设计与交互标准制定。不能保证产品的UI以及交互一上线就有让用户觉得惊艳的效果,但是必须保证UI/交互在一致性上没有问题。

6.后台管理系统。如论是查看数据还是内容管理,后台管理系统是你工作的有效辅助,也不能少。

7.APP。这是你的产品的重中之重,密切观察跟踪。

……

如果一切顺利,那么在3-6个月之后,你的APP第一版应该有了第一个雏形了。

三、内部测试、打磨阶段

在这个阶段,你要跟设计、研发、种子用户之间保持密切沟通,不断收集问题、发现问题、优化、解决问题,期间可能需要发布1-3个beta子版本。同时,你要想办法保持种子用户的活跃与配合的激情,这是一项艰巨的工作,谁做谁知道。

四、发布阶段

发布的时候,不算渠道宣传费用,不打广告,上线iOS APP Store 需要注册开发者账号,购买证书,也需要花费一定的费用,不多,也就99美元/年。

如果你做得多一些,找安全团队帮你做安全评估,这里也要花上一些钱,这里就不算了。至于负载均衡、加速技术什么的,你的APP刚上线,应该用不上。

6个月的时间,算快,一个APP从无到有需要的费用大概这么算:

人工费用: 133224元*6个月 ≈ 80 w。

场地租金: 15000元*6个月 = 9w。

办公耗材+桌椅支出:1w。

服务器、域名、周边IT基础费用:2w。

大约算下来,不算营销费用,第一个版本,你需要准备100w。

是的,当有人问题做一个APP需要多少钱时,你可以回答一个不太复杂的APP,从无到有做出来,半年第一个版本出来,需要100万。

㈦ android okio 有什么用

千峰扣丁学堂Android开发为您解答:
Okio库是一个由square公司开发的,它补充了java.io和java.nio的不足,以便能够更加方便,快速的访问、存储和处理你的数据。而OkHttp的底层也使用该库作为支持。而在开发中,使用该库可以大大给你带来方便。

Okio中有两个关键的接口,Sink和Source,这两个接口都继承了Closeable接口;而Sink可以简单的看做OutputStream,Source可以简单的看做InputStream。而这两个接口都是支持读写超时设置的。

它们各自有一个支持缓冲区的子类接口,BufferedSink和BufferedSource,而BufferedSink有一个实现类RealBufferedSink,BufferedSource有一个实现类RealBufferedSource;此外,Sink和Source它门还各自有一个支持gzip压缩的实现类GzipSink和GzipSource;一个具有委托功能的抽象类ForwardingSink和ForwardingSource;还有一个实现类便是InflaterSource和DeflaterSink,这两个类主要用于压缩,为GzipSink和GzipSource服务;

㈧ android app中 哪些地方可申请专利

1.APP属于软件版权,可委托第三方软件版权注册公司。一般在5000以上。但是时间很快,一般7日内就可以下来!
2.个人到北京去软件版权注册局,需要1个月才可以申请成功。
个人介意:如果软件无价值就不用申请了!

热点内容
php项目启动 发布:2025-01-27 14:21:57 浏览:172
私人搭建公网服务器 发布:2025-01-27 14:11:30 浏览:417
存储卡的作用 发布:2025-01-27 14:11:30 浏览:573
编译宏是什么意思 发布:2025-01-27 14:07:44 浏览:423
withassql嵌套 发布:2025-01-27 13:57:41 浏览:940
探歌选哪个配置性价比高些 发布:2025-01-27 13:55:41 浏览:706
IR实现编译器 发布:2025-01-27 13:30:38 浏览:460
android图片过大 发布:2025-01-27 13:30:34 浏览:427
公司服务器怎么搭建网站 发布:2025-01-27 13:24:43 浏览:921
光可以存储 发布:2025-01-27 13:14:47 浏览:677