android的canvas
Ⅰ android Canvas绘制的图形(如:圆),如何实现绘制完后还能编辑
Canvas有很多方法,比如
Canvas.translate(float dx, float dy) 平移
Canvas.rotate(float degrees, float px, float py) 旋转
还有状态的保存与恢复,还可以使用 Matrix 来做自定义变换。
Ⅱ android canvas怎么创建
工具/原料
电脑(windows)
eclipse+android编程环境
方法/步骤
首先新建一个android项目名字为CanvasShow,其余参数可以自己配置,点击完成,形成项目信息
配置main.xml,在这里main.xml 基本不用修改,只需增加
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/root"
>
</LinearLayout>
CanvasShowInfo中实现方法:
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
init();
}
private void init() {
LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);
final CanvasDraw view=new CanvasDraw(this);
view.setMinimumHeight(500);
view.setMinimumWidth(300);
//通知view组件重绘 这个很重要!
view.invalidate();
layout.addView(view);
}
那么CanvasDraw.java中实现了什么呢?
声明CanvasDraw.java 继承View,重写其中的onDraw方法。
比如画圆:
// 创建画笔
Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.RED);// 设置红色
canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本
canvas.drawCircle(40, 40, 15, p);// 分别是 圆心的x,y坐标,15为半径
p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
canvas.drawCircle(100, 120, 50, p);// 分别是 圆心的x,y坐标,50为半径
从图中可以看见,去除锯齿的图形更加圆滑。下面是相对应的效果图
canvas.drawText("画矩形:", 10, 90, p);
p.setColor(Color.BLUE);// 设置灰色
p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满
canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形
canvas.drawRect(70, 90, 300, 100, p);// 长方形
// drawRect函数前两个参数是一个顶点的坐标,后两个参数是对顶点的坐标,相对应的效果图
canvas.drawText("画扇形:", 120, 120, p);
// 设置渐变色 这个扇形的颜色是改变的 /
Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿着一条线。
p.setShader(mShader);
p.setColor(Color.BLUE);
RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量
canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);
// 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线
其中:
public void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
oval :指定圆弧的外轮廓矩形区域。
startAngle: 圆弧起始角度,单位为度。
sweepAngle: 圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度。
useCenter: 如果为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形。
paint: 绘制圆弧的画板属性,如颜色,是否填充等。
Ⅲ android canvas 是像素吗
Canvas : 画布对象,相当于现实生活中画图用的 ‘纸 或 布’。
下面介绍来自于android学习手册,android学习手册包含9个章节,108个例子,源码文档随便看,例子都是可交互,可运行,源码采用android studio目录结构,高亮显示代码,文档都采用文档结构图显示,可以快速定位。360手机助手中下载,排在第三、四个。
Android画图最基本的三个对象(Color,Paint,Canvas)
三个类都存放在 android.graphics包下
1) Color :颜色对象,相当于现实生活中的 ‘调料’
2) Paint : 画笔对象,相当于现实生活中画图用的 ‘笔’————主要的还是对‘画笔’进行设置
3) Canvas : 画布对象,相当于现实生活中画图用的 ‘纸 或 布’
三者相结合,就能画出基本的图形
Ⅳ Android canvas 如何绘制字体大小为25的一行文本
Canvas相当于画布,字体的大小格式在Paint上设置才正确, Paint 相当于画笔。代码如下,没有具体参数:希望能帮到你 Paint paint = new Paint(); paint.setTextSize(textSize);//设置字体大小 paint.setTypeface(typeface);//设置字体类型
Ⅳ android:如何用canvas在自定义view里画图
做安卓开发的话,不会自定义view是不行的,自定定义各种控件以满足开发需求,在开发中是很重要的,自定义view通过继承view,通过重写ondraw方法实现重绘自己所需要的控件样式。
在ondraw方法中,通过canvas来绘制想要的样式,首先需要定义好画笔,以及画笔的各种属性,比如需要的时候要
抗锯齿
等等。都准备好了就可以用canvas来实现绘图了,当然api提供的api肯定是不够用的,需要多姿多彩的样式很多时候需要借助准备好的一些图片,通过canvas绘制bitmap来实现把准备好的图片绘制上去。绘制好了当然还是不够的,控件都是需要和用户交互的,所以很多时候样式是会发生改变的,所以要在其中定义相关方法暴露出来,方法中处理用户操作或其他的结果改变样式的重绘,绘制好了调用更新(
invalidate
())方法,实现样式的改变。做好一个控件还需要优化性能等等,都需要一步一慢慢实现。
Ⅵ android怎么移动canvas
我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用
Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。
这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。
Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;
Paint类常用方法:
setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值
setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿
setColor(int color) // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
setTextScaleX(float scaleX) // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始
setTextSize(float textSize) // 设置字体大小
setUnderlineText(booleanunderlineText) // 设置下划线
// 1、将会以颜色ARBG填充整个控件的Canvas背景
//mCanvas.drawARGB(122, 10, 159, 163) ;
// 2、将会以颜色ARBG填充整个控件的Canvas背景
//mCanvas.drawColor(Color.BLUE) ;
// 3、绘制颜色,但是要制定一个mode
//mCanvas.drawColor(Color.BLUE, Mode.SCREEN) ;
// 4、画背景,跟2等效
//mCanvas.drawPaint(mPaint) ;
// 5、画一个点
//mCanvas.drawPoint(23, 23, mPaint) ;
// 6、画很多点这里的float[] 表示{x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3.....}
//mCanvas.drawPoints(new float[]{10,11,10,12,10,13,10,14,10,15,10,16}, mPaint) ;
// 7、画线
//mCanvas.drawLine(...) ;
// 8、画长方形 Rect 和RectF的区别?
//精度不一样,Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值
//Rect r = new Rect(10,10,50,50) ;
//mCanvas.drawRect(r, mPaint) ;
//RectF rf = new RectF(10,10,50,50) ;
//mCanvas.drawRect(rf, mPaint) ;
//mCanvas.drawRect(10, 10, 50, 50, mPaint) ;
// 9、画椭圆 初始化RectF的参数是(left,top,right,bottom)
//RectF rf = new RectF(100,100 ,200 ,250) ;
//mCanvas.drawOval(rf, mPaint) ;
// 10、画圆 (圆心x0,圆心y0,半径,paint)
//mCanvas.drawCircle(100, 100, 50, mPaint) ;
// 11、画圆弧 RectF对象表明内切矩形的(left,top,right,bottom)
//RectF rf = new RectF(100 ,100 ,200 ,200) ;
// 参数(rf,startAngle ,angle ,sweepAngle ,paint) sweepAngle表明是否显示圆弧三角形 angle画多少度
//mCanvas.drawArc(rf, 60, 30, true, mPaint) ;
// 12、绘制圆角矩形 RectF是矩形的(left,top,right,bottom)
//RectF rf = new RectF(100 ,100 ,200 ,200) ;
// 50表明x方向的半径,20表示y方向的半径
//mCanvas.drawRoundRect(rf, 50, 20, mPaint) ;
// 13、画任意多边形
//Path path = new Path() ;
//path.moveTo(100, 100) ;
//path.lineTo(200, 200) ;
//path.lineTo(300, 200) ;
//mCanvas.drawPath(path, mPaint) ;
// 14、通过Path对象,也可以画其他的图形
//Path path = new Path() ;
//path.addCircle(100, 100, 20, Path.Direction.CCW) ;
//mCanvas.drawPath(path ,mPaint);
/*drawBitmap
drawText
drawPicture*/
/*Rect r = new Rect(100,100,200,200) ;
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg) ;
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out) ;
InputStream in = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray()) ;
*/
/*Picture picture = Picture.createFromStream(mContext.getResources().openRawResource(R.raw.bg)) ;
mCanvas.drawPicture(picture) ;*/
// 15、画bitmap对象
//mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg),100, 100, mPaint) ;
// 16、Matrix中包含了对Bitmap的处理操作
/*Matrix m = new Matrix() ;
m.postScale(2, 2) ;
m.postRotate(60) ;
mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg), m, mPaint) ;*/
// 17、画带Matrix参数的bitmap,经过Matrix对象可以对bitmap做相关的处理,比如旋转,缩放,移动等《关于Matrix的使用另行总结》
/*Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg) ;
Matrix m = new Matrix() ;
m.postScale(2, 2) ;
m.postRotate(60) ;
m.postTranslate(300, 300) ;
mCanvas.drawBitmap(bitmap, m, mPaint) ;*/
//mCanvas.drawBitmap(....) ; 暂不总结
// 18、画文字
//mCanvas.drawText(123, 10, 10, mPaint) ;
//mCanvas.drawText(....)
Ⅶ android canvas是按像素画的吗
canvas绘图是在onDraw里触发的。而每次onDraw的时候,其实是重新绘制canvas数据的,也就是如果你什么都不画,canvas上就没有东西了。因此你只要在每次触发onDraw之后,把需要画的内容画出来即可。比如,假设人头的数据是bitmapHead,两种发型分
Ⅷ android 使用canvas画线,如何保证快速画出圆滑的曲线
[mw_shl_code=java,true] RectF rect = new RectF(0, 0, radii, radii); // 圆形弧度需要的区域(左上角的x,y坐标 ,及右下角x,y坐标) Paint paint = new Paint(); paint.setColor(r.getColor(R.color.bg_color_1)); canvas.drawCircle(radii/2, radii/2, radii/2, paint);[/mw_shl_code]
Ⅸ android canvas的drawText方法 如何设置字体大小和格式。
Canvas相当于画布,字体的大小格式在Paint上设置才正确, Paint 相当于画笔。代码如下,没有具体参数:
Paint paint = new Paint();
paint.setTextSize(textSize);//设置字体大小
paint.setTypeface(typeface);//设置字体类型
canvas.drawText(text, x, y, paint);//使用画笔paint
@Override
public void onDraw (Canvas canvas) {
Rect targetRect = new Rect(50, 50, 1000, 200);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setStrokeWidth(3);
paint.setTextSize(80);
String testString = "测试:ijkJQKA:1234";
paint.setColor(Color.CYAN);
canvas.drawRect(targetRect, paint);
paint.setColor(Color.RED);
FontMetricsInt fontMetrics = paint.getFontMetricsInt();
(9)android的canvas扩展阅读:
Screen Space - Camera
此模式类似Screen Space - Overlay,但区别是此模式将Canvas放置于某个Camera前固定距离。此Camera负责渲染所有UI元素,则摄像机参数(Camera Settings)直接影响UI表现。
比如Camera是透视模式(Perspective),则UI元素会基于Field of View的值而扭曲变形。同样的,若屏幕分辨率变更,或者视觉平截体(CameraFrustrum)改变,则Canvas自动调整自身尺寸作自适应。
Ⅹ Android自定义控件复写onDraw(Canvas canvas),canvas是怎样获取的
ViewRootImpl.java中
如果是软件绘制的话,drawSoftWare方法会调用view.draw()方法。
从上图中可以看到canvas来源于mSurface.lockCanvas。这里会调用到native层,简单点说就是去申请了一块buffer。这个时候canvas就可以用了,接下来就会调用view.draw方法。
具体点的过程自己可以去看看。