android反射静态方法调用
⑴ android为什么通过反射方法调用方法
Class yourClass = Class.forName("YourClass");//假设你要动态加载的类为YourClass Class[] parameterTypes = new Class[1];//这里你要调用的方法只有一个参数 parameterTypes[0] = String[].class;//参数类型为String[] Method method = yourClass.getMethod("main", parameterTypes);//这里假设你的类为YourClass,而要调用的方法是main Object[] args = new Object[1]; String[] argments = new String[2];//假设你要传入两个参数 argments[0] = "OK"; argments[1] = "NO"; args[0] = argments; method.invoke(yourClass.newInstance(), args);//调用方法
⑵ android静态方法和实例方法的区别
静态方法的调用,是类名后直接加静态方法即可。实例方法必须将类实例化后,用实例调用该实例方法。
静态方法,只能调用类中的其他静态属性和静态方法,不能调用类中的非静态属性和非静态方法。
实例方法,可以调用静态属性和静态方法,也可以调用实例属性和实例方法。
静态方法是属于类的必须由类来调用,实例方法是属于实例的必须实例化类后,用类的实例调用。
⑶ android 使用反射调用Surface.screenshot(int,int)问题
要system用户权限的进程才能截屏,该方法最终会调用c++的surfaceFilter.cpp进行截屏,里面有权限判断,如果root过,可以app_process启动java main程序执行,
⑷ 请问在android开发中,如何问在jni中调用java类的用synchronized修饰的静态方法
那个返回类型可能也需要加上分号结尾。看图中有文本编辑器打开一个class文件的例子。synchronized 本身不是签名的一部分,按理说它仅影响执行时的过程,不影响查找方法本身。
⑸ android中是new一个静态方法调用好还是每次使用时new一个调用好呢
这要看你这个方法在程序中的使用频率,如果要频繁加载图片的话,最好用静态方式,减少对象内存..如使用次数少的话,应该无所谓的~
⑹ Android中反射调用方法需要被调用的方法有什么前提条件吗
可能是因为classloader没有加载那个类,既然是class not found,第一步还没搞定呢,和反射还搭不上关系。
⑺ 如何在Android平台上使用JS直接调用Java方法
在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单:
var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)
在callStaticMethod方法中,我们通过传入Java的类名,方法名,方法签名,参数就可以直接调用Java的静态方法,并且可以获得Java方法的返回值。下面介绍的类名和方法签名可能会有一点奇怪,但是Java的规范就是如此的。
类名
参数中的类名必须是包含Java包路径的完整类名,例如我们在org.cocos2dx.javascript这个包下面写了一个Test类:
package org.cocos2dx.javascript;
public class Test {
public static void hello(String msg){
System.out.println(msg);
}
public static int sum(int a, int b){
return a + b;
}
public static int sum(int a){
return a + 2;
}
}
那么这个Test类的完整类名应该是org/cocos2dx/javascript/Test,注意这里必须是斜线/,而不是在Java代码中我们习惯的点.。
方法名
方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是sum。
方法签名
方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是()V,它表示一个没有参数没有返回值的方法。其他一些例子:
(I)V表示参数为一个int,没有返回值的方法
(I)I表示参数为一个int,返回值为int的方法
(IF)Z表示参数为一个int和一个float,返回值为boolean的方法
现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为Java是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。
目前Cocos2d-js中支持的Java类型签名有下面4种:
Java类型
签名
int I
float F
boolean Z
String Ljava/lang/String;
参数
参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和string就可以。
使用示例
我们将会调用上面的Test类中的静态方法:
//调用hello方法
jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "hello", "(Ljava/lang/String;)V", "this is a message from js");
//调用第一个sum方法
var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(II)I", 3, 7);
cc.log(result); //10
//调用第二个sum方法
var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(I)I", 3);
cc.log(result); //5
在你的控制台会有正确的输出的,这很简单吧。
注意
另外有一点需要注意的就是,在android应用中,cocos的渲染和js的逻辑是在gl线程中进行的,而android本身的UI更新是在app的ui线程进行的,所以如果我们在js中调用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui线程进行。
例如,在下面的例子中我们会调用一个Java方法,它弹出一个android的Alert对话框。
//给我们熟悉的AppActivity类稍微加点东西
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
private static AppActivity app = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
app = this;
}
public static void showAlertDialog(final String title,final String message) {
//这里一定要使用runOnUiThread
app.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create();
alertDialog.setTitle(title);
alertDialog.setMessage(message);
alertDialog.setIcon(R.drawable.icon);
alertDialog.show();
}
});
}
}
然后我们在js中调用
jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "title", "hahahahha");
这样调用你就可以看到一个android原生的Alert对话框了。
再加点料
现在我们可以从js调用Java了,那么能不能反过来?当然可以!
在你的项目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,这个类有一个evalString方法可以执行js代码,它位于frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib文件夹下。我们将会给刚才的Alert对话框增加一个按钮,并在它的响应中执行js。和上面的情况相反,这次执行js代码必须在gl线程中进行。
alertDialog.setButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//一定要在GL线程中执行
app.runOnGLThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")");
}
});
}
});
这样在点击OK按钮后,你应该可以在控制台看到正确的输出。evalString可以执行任何js代码,并且它可以访问到你在js代码中的对象。
⑻ 如何在android平台上使用js直接调用Java方法
在Cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在Android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单:
var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)
在callStaticMethod方法中,我们通过传入Java的类名,方法名,方法签名,参数就可以直接调用Java的静态方法,并且可以获得Java方法的返回值。下面介绍的类名和方法签名可能会有一点奇怪,但是Java的规范就是如此的。
类名
参数中的类名必须是包含Java包路径的完整类名,例如我们在org.cocos2dx.javascript这个包下面写了一个Test类:
package org.cocos2dx.javascript;
public class Test {
public static void hello(String msg){
System.out.println(msg);
}
public static int sum(int a, int b){
return a + b;
}
public static int sum(int a){
return a + 2;
}
}
那么这个Test类的完整类名应该是org/cocos2dx/javascript/Test,注意这里必须是斜线/,而不是在Java代码中我们习惯的点。
方法名
方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是sum。
方法签名
方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是()V,它表示一个没有参数没有返回值的方法。其他一些例子:
(I)V表示参数为一个int,没有返回值的方法;
(I)I表示参数为一个int,返回值为int的方法;
(IF)Z表示参数为一个int和一个float,返回值为boolean的方法;
现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为Java是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。
⑼ android在一个类中调用另一个类的方法
通常来说会用两种方式:1.通过new一个对象,然后用对象来调用另一个类中的方法。 2.如果是静态类,那么可以直接用类名.方法()的方式调用
⑽ 如何通过反射调用静态私有方法,我用下面方法为什么报错
私有方法只能本类调用!!!! 还有静态变量请使用 类名.静态方法名 这样方式进行调用