androidinterface
A. android 接口和抽象的区别
抽象类:
含有abstract修饰符的class
即为抽象类,
abstract类不能创建实例对象,
含有abstract的方法的类必须定义为abstract
class
,
abstract
class
里的方法不必是抽象的,
抽象来中定义抽象方法必须放在具体子类中实现,所以,不能有抽象的构造方法或抽象的静态方法,如果子类没有实现抽象父类中的所有方法,那么,子类也必须定义为抽象类。
接口:
接口(interface)可以说成是抽象类的特例。接口中的所有方法都必须是抽象的,接口中的方法定义默认为public
abstract
。接口中的变量是全局常量,即public
static
final修饰的。
语法上的区别:
1,抽象类里可以有构造方法,而接口内不能有构造方法。
2,抽象类中可以有普通成员变量,而接口中不能有普通成员变量。
3,抽象类中可以包含非抽象的普通方法,而接口中所有的方法必须是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
4,抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public
,protected和默认类型,但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public
abstract类型。
5,抽象类中可以包含静态方法,接口内不能包含静态方法。
6,抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public
static类型,并且默认为public
static类型。
7,一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
再补充点两者在应用上的区别:
B. 新手刷机求助.android bootloader Interface
android bootloader interface需要手机在bootloader界面才能安装吧?试试你的手机让其进入bootloader模式。
C. android 接口有哪些作用
1. 多个 Interface 可以同时被一个类继承的特性可以弥补 java 单继承的缺点,增强其可扩展性;
2. 定义公共接口和公共回调方法可以规范代码;
D. 如何用interface传递数据 androidd
对于依赖于操作系统的程序,客户程序除了包含一个程序入口外,还需要和相关系统服务一起运行,以完成指定的任务。比如,Win32程序需要和GUI系统服务一起实现带有可视窗口的功能;X
程序员需要在不同的Activity之间传递数据,然而,这个问题本身就有问题。所谓“传递消息”一般是指多个线程之间,而Activity本身并不是线程,ActivityThread才是一个线程,即UI线程。同一个程序中的多个Activity都由ActivityThread进行调用,Activity本身只是一个Java类而已,就像Rect、Trigle类一样,如果有人问“Rect类和Trigle类之间如何传递消息”,你会不会觉得有点奇怪?
事实上,如果要在两个类中传递数据,方法可以有很多。
方法一:可以先实例化某个类,获得该类的引用,当其他类需要该对象的内部数据时,可以直接通过该引用去访问该类的内部数据。
方法二:对于A、B两个类之间,可以先实例化一个第三方类C,然后两个类都可以把需要传递的数据存入C中,或从C中取出。
这些方法理论上都可以用在Activity类之间传递数据。然而,与普通类传递数据有所不同,普通类的实例化都是程序员显式完成的,而Activity类的实例化却是由Framework完成的,程序员只能使用startActivity()方法来告诉Framework去运行哪个Activity,这就意味着程序员不能得到Acitivity对象的引用,那么就不能直接访问该对象的内部数据。解决的办法是使用Activity.getApplication()函数,该函数能够返回一个Application对象,该Application对象在该程序中是唯一的,同一程序中的不同Activity调用该函数所返回的Application对象是相同的,该对象的名称可以在AndroidManifest.xml中指定。一旦获取了该Application对象,就可以借助该对象,在不同的Activity之间传递数据。
除此之外,Framework本身也提供了标准的Activity之间传递数据的方法,即Intent类。该类作为startActivity()的参数,仅用于在启动Activity时传递给目标Activity,同时,如果调用startActivityForResult(),目标Activity在结束后,也会返回一个Intent对象给原Activity。
另外,从设计理念的角度来看,Android认为,两个Activity如果要共享数据,可以通过Preference Storage或者文件、数据库进行,同时,在一般情况下,设备上只会有一个Activity在运行,因此,多个Activity之间传递数据也不是必需的。
E. android adb interface是干什么的
Android ADB Interface是一个支持android和PC连接的程序,通过它Windows就可以自动识别并安装驱动软件。
Androidposite安卓套件,ADBandroid调试桥,Interface接口。
出现这样的问题是因为ADB驱动没有加载,或者驱动程序未更新造成的。
(5)androidinterface扩展阅读:
出现android adb interface不能连接的解决方法如下:
下载并安装Android SDK,然后下载并安装JAVA JDK。Android SDK安装完毕后在开始菜单里会出现程序组,选择SDK Manager,然后下载并安装默认选择的几个包。
在".android"文件夹里的adb_usb.ini文件最后加上"0x1949", 如果找不到这个文件自己建一个然后填上0x1949。
参考资料:网络-Android
F. android 进程间的通信(IPC)方式有哪些
Android为了屏蔽进程的概念,利用不同的组件[Activity、Service]来表示进程之间的通信!组件间通信的核心机制是Intent,通过Intent可以开启一个Activity或Service,不论这个Activity或Service是属于当前应用还是其它应用的。
一、Intent包含两部分:
1、目的[action]--要往哪里去
2、内容[category、data]--路上带了些什么,区分性数据或内容性数据
二、Intent类型:
1、显式--直接指定消息目的地,只适合同一进程内的不同组件之间通信
new Intent(this,Target.class)
2、隐式--AndroidMainifest.xml中注册,一般用于跨进程通信
new Intent(String action)
IPC机制:有了Intent这种基于消息的进程内或进程间通信模型,我们就可以通过Intent去开启一个Service,可以通过Intent跳转到另一个Activity,不论上面的Service或Activity是在当前进程还是其它进程内即不论是当前应用还是其它应用的Service或Activity,通过消息机制都可以进行通信!
G. 三星手机连接电脑提示安装android adb interface
三星手机连接电脑提示安装android adb interface步骤:
1下载并安装Android SDK,,然后下载并安装JAVA JDK
2. Android SDK安装完毕后在开始菜单里会出现程序组, 选择SDK Manager, 然后下载并安装默认选择的几个包.(就是Platform-tools, Android 4.0以及usb driver)
3. 在Kindle的".android"文件夹里的adb_usb.ini文件, 并在最后加上"0x1949" (引号不用加). 如果找不到这个文件自己建一个然后填上0x1949应该也是可行的
4. 修改Android SDK安装目录下usb_driver里的android_winusb.inf文件. 在inf文件里[Google.NTx86]与[Google.NTamd64]两段后添加;
Kindle Fire%SingleAdbInterface% = USB_Install, USBVID_1949&PID_0006%CompositeAdbInterface% = USB_Install, USBVID_1949&PID_0006&MI_01%SingleBootLoaderInterface% = USB_Install, USBVID_1949&PID_0FFF
5. Kindle fire连接USB,disconnect,打开我的电脑,右键属性,设备管理器,选到Android ADB Interface,右键更新驱动程序,从指定位置安装,选到android_winusb.inf所在的文件夹,确定安装,大概需要20秒,请耐心等待。之后,就可以成功root的Kindle Fire了。
H. Android 进程间通信的几种实现方式
Android 进程间通信的几种实现方式
主要有4种方式:
这4种方式正好对应于android系统中4种应用程序组件:Activity、Content Provider、Broadcast和Service。
主要实现原理:
由于应用程序之间不能共享内存。为了在不同应用程序之间交互数据(跨进程通讯),AndroidSDK中提供了4种用于跨进程通讯的方式进行交互数据,实现进程间通信主要是使用sdk中提供的4组组件根据实际开发情况进行实现数据交互。
详细实现方式:
Acitivity实现方式
Activity的跨进程访问与进程内访问略有不同。虽然它们都需要Intent对象,但跨进程访问并不需要指定Context对象和Activity的 Class对象,而需要指定的是要访问的Activity所对应的Action(一个字符串)。有些Activity还需要指定一个Uri(通过 Intent构造方法的第2个参数指定)。 在android系统中有很多应用程序提供了可以跨进程访问的Activity,例如,下面的代码可以直接调用拨打电话的Activity。
IntentcallIntent=newIntent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:12345678");
startActivity(callIntent);
Content Provider实现方式
Android应用程序可以使用文件或SqlLite数据库来存储数据。Content Provider提供了一种在多个应用程序之间数据共享的方式(跨进程共享数据)
应用程序可以利用Content Provider完成下面的工作
1. 查询数据
2. 修改数据
3. 添加数据
4. 删除数据
Broadcast 广播实现方式
广播是一种被动跨进程通讯的方式。当某个程序向系统发送广播时,其他的应用程序只能被动地接收广播数据。这就象电台进行广播一样,听众只能被动地收听,而不能主动与电台进行沟通。在应用程序中发送广播比较简单。只需要调用sendBroadcast方法即可。该方法需要一个Intent对象。通过Intent对象可以发送需要广播的数据。
Service实现方式
常用的使用方式之一:利用AIDL Service实现跨进程通信
这是我个人比较推崇的方式,因为它相比Broadcast而言,虽然实现上稍微麻烦了一点,但是它的优势就是不会像广播那样在手机中的广播较多时会有明显的时延,甚至有广播发送不成功的情况出现。
注意普通的Service并不能实现跨进程操作,实际上普通的Service和它所在的应用处于同一个进程中,而且它也不会专门开一条新的线程,因此如果在普通的Service中实现在耗时的任务,需要新开线程。
要实现跨进程通信,需要借助AIDL(Android Interface Definition Language)。Android中的跨进程服务其实是采用C/S的架构,因而AIDL的目的就是实现通信接口。
总结
跨进程通讯这个方面service方式的通讯远远复杂于其他几种通讯方式,实际开发中Activity、Content Provider、Broadcast和Service。4种经常用到,学习过程中要对没种实现方式有一定的了解。