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android共享进程

发布时间: 2022-07-10 15:58:15

Ⅰ Android进程与线程区别

所以下来特地去查了以下资料,先说说线程:
(1)在Android APP中,只允许有一个主线程,进行UI的渲染等等,但是不能进行耗时操作(网络交互等等),否则会造成ANR,就是线程阻塞卡死,未响应。
(2)除了主线程之外,耗时操作都应该规范到子线程中,线程之间会有相应的通信方式,但相互独立。
(3)然后看了一下所查资料:
线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所用资源小,能更高效的提高系统内多个程序间并发执行的。 嗯,从大的说就是这样。
在平时的Android开发过程中,基本上都会用到线程handler,thread等等,具体的实现方法我就不在这里写了。

进程:
根据所查资料:是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体,是一个“执行中的程序”。不只是程序的代码,还包括当前的活动。
这应该是一个比较大的概念,存在于一个系统中,与线程的区别是:

1、子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文。
2、进程间相互独立,同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程不可见。

3、进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。

4、线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。

Ⅱ Android 进程间通信的几种实现方式

Android 进程间通信的几种实现方式

主要有4种方式:

这4种方式正好对应于android系统中4种应用程序组件:Activity、Content Provider、Broadcast和Service。

主要实现原理:

由于应用程序之间不能共享内存。为了在不同应用程序之间交互数据(跨进程通讯),AndroidSDK中提供了4种用于跨进程通讯的方式进行交互数据,实现进程间通信主要是使用sdk中提供的4组组件根据实际开发情况进行实现数据交互。

详细实现方式:

Acitivity实现方式

Activity的跨进程访问与进程内访问略有不同。虽然它们都需要Intent对象,但跨进程访问并不需要指定Context对象和Activity的 Class对象,而需要指定的是要访问的Activity所对应的Action(一个字符串)。有些Activity还需要指定一个Uri(通过 Intent构造方法的第2个参数指定)。 在android系统中有很多应用程序提供了可以跨进程访问的Activity,例如,下面的代码可以直接调用拨打电话的Activity。

java">IntentcallIntent=newIntent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:12345678");
startActivity(callIntent);


Content Provider实现方式

Android应用程序可以使用文件或SqlLite数据库存储数据。Content Provider提供了一种在多个应用程序之间数据共享的方式(跨进程共享数据)

应用程序可以利用Content Provider完成下面的工作

1. 查询数据
2. 修改数据
3. 添加数据
4. 删除数据

Broadcast 广播实现方式

广播是一种被动跨进程通讯的方式。当某个程序向系统发送广播时,其他的应用程序只能被动地接收广播数据。这就象电台进行广播一样,听众只能被动地收听,而不能主动与电台进行沟通。在应用程序中发送广播比较简单。只需要调用sendBroadcast方法即可。该方法需要一个Intent对象。通过Intent对象可以发送需要广播的数据。


Service实现方式

常用的使用方式之一:利用AIDL Service实现跨进程通信

这是我个人比较推崇的方式,因为它相比Broadcast而言,虽然实现上稍微麻烦了一点,但是它的优势就是不会像广播那样在手机中的广播较多时会有明显的时延,甚至有广播发送不成功的情况出现。

注意普通的Service并不能实现跨进程操作,实际上普通的Service和它所在的应用处于同一个进程中,而且它也不会专门开一条新的线程,因此如果在普通的Service中实现在耗时的任务,需要新开线程。

要实现跨进程通信,需要借助AIDL(Android Interface Definition Language)。Android中的跨进程服务其实是采用C/S的架构,因而AIDL的目的就是实现通信接口。


总结

跨进程通讯这个方面service方式的通讯远远复杂于其他几种通讯方式,实际开发中Activity、Content Provider、Broadcast和Service。4种经常用到,学习过程中要对没种实现方式有一定的了解。

Ⅲ 如何android多Activity间共享数据

其实有如下5种方式:
1.基于消息的通信机制 Intent ---boudle ,extra
数据类型有限,比如遇到不可序列化的数据Bitmap,InputStream, 或者LinkList链表等等数据类型就不太好用。
2. 利用static静态数据,public static成员变量;
3.基于外部存储的传输, File/Preference/ Sqlite ,如果要针对第三方应用需要Content Provider

4.基于IPC的通信机制context 与Service之间的传输,如Activity与Service之间的通信,定义AIDL接口文件。
5. 基于Application Context
这里面我觉得第五种方法更具普适性,在网上找了篇讲解得好的文章,原文如下:

在Android中使用Intent在两个Activity间传递数据时,只能是基本类型数据,或者是序列化对象。Intent是一种基于消息的进程内和进程间通信模型,当我们需要在我们应用程序内部,多个Activity间进行复杂数据对象共享交互时,使用Intent就显得很不方便。此时,我们就需要一种数据共享的机制来实现。当然,直接使用java语言中的静态变量是可以的,但在Android中有更为优雅的实现方式。

The more general problem you are encountering is how to save stateacross several Activities and all parts of your application. A staticvariable (for instance, a singleton) is a common Java way of achievingthis. I have found however, that a more elegant way in Android is toassociate your state with the Application context.

--如想在整个应用中使用,在java中一般是使用静态变量,而在android中有个更优雅的方式是使用Application context。

As you know, each Activity is also a Context, which is informationabout its execution environment in the broadest sense. Your applicationalso has a context, and Android guarantees that it will exist as asingle instance across your application.

--每个Activity 都是Context,其包含了其运行时的一些状态,android保证了其是single instance的。

The way to do this is to create your own subclass of android.app.Application,and then specify that class in the application tag in your manifest.Now Android will automatically create an instance of that class andmake it available for your entire application. You can access it fromany context using the Context.getApplicationContext() method (Activityalso provides a method getApplication() which has the exact sameeffect):

--方法是创建一个属于你自己的android.app.Application的子类,然后在manifest中申明一下这个类,这是android就为此建立一个全局可用的实例,你可以在其他任何地方使用Context.getApplicationContext()方法获取这个实例,进而获取其中的状态(变量)。

class MyApp extends Application { private String myState; public String getState(){ return myState; } public void setState(String s){ myState = s; } } class Blah extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle b){ ... MyApp appState = ((MyApp)getApplicationContext()); String state = appState.getState(); ... } }

对于Application的生命周期,今天测试了一下,Application类型在该APP被install的时候就已经实例化了,并且onCreate也已经被调用了。
如果需要创建类型里面可能需要用到的对象的话,就可以在构造函数里面实现,但是如果需要将该类型bind Service或者registerReceiver等操作时,需要将这些操作放到onCreate中,否则会抛出异常。其原因主要是这个对象还没有创建完成,此时你用这个对象来bindservice必然会出现意想不到的情况,所以在使用时还需要注意。

Ⅳ android匿名共享内存两个进程间必须知道文件描述符吗

在Android 匿名共享内存驱动源码分析中详细分析了匿名共享内存在Linux内核空间的实现,虽然内核空间实现了匿名共享内存,但仍然需要在用户空间为用户使用匿名共享内存提供访问接口。Android系统在用户空间,C++应用程序框架层,Java层分别提供了访问接口

本文首先介绍匿名共享内存在用户空间提供的C语言接口,在后续文章中在介绍Android匿名共享内存的C++及Java接口,从而全面理解并掌握Android匿名共享内存的使用。
1)匿名共享内存的创建
system\core\libcutils\ashmem-dev.c
Java代码 收藏代码
int ashmem_create_region(const char *name, size_t size)
{
int fd, ret;
//打开"/dev/ashmem"设备文件
fd = open(ASHMEM_DEVICE, O_RDWR);
if (fd < 0)
return fd;
//根据Java空间传过来的名称修改设备文件名
if (name) {
char buf[ASHMEM_NAME_LEN];
strlcpy(buf, name, sizeof(buf));
//进入匿名共享内存驱动修改匿名共享内存名称
ret = ioctl(fd, ASHMEM_SET_NAME, buf);
if (ret < 0)
goto error;
}
////进入匿名共享内存驱动修改匿名共享内存大小
ret = ioctl(fd, ASHMEM_SET_SIZE, size);
if (ret < 0)
goto error;
return fd;
error:
close(fd);
return ret;
}
ASHMEM_DEVICE的宏定义如下:
Java代码 收藏代码
#define ASHMEM_DEVICE "/dev/ashmem"
函数ashmem_create_region首先通过open函数进入匿名共享内存驱动打开/dev/ashmem设备文件,打开过程在Android 匿名共享内存驱动源码分析中已经详细分析了,就是在匿名共享内存初始化过程创建的slab缓冲区ashmem_area_cachep中创建并初始化一个ashmem_area结构体了,接着通过IO命令来修改该ashmem_area结构体的成员name和size,具体设置过程请查看Android 匿名共享内存驱动源码分析。匿名共享内存的创建过程可以归纳为以下三个步骤:
1.打开/dev/ashmem设备文件;
2. 修改匿名共享内存名称
3. 修改匿名共享内存大小

2)设置匿名共享内存属性
通过Ioctl命令控制系统调用进入内核空间的匿名共享内存驱动来设置匿名共享内存块的属性值,比如设置匿名共享内存块的锁定与解锁,设置匿名共享内存块的大小,名称,保护位等属性信息。Android对匿名共享内存的这些属性访问也提供了相应的C语言接口:

1. 设置匿名共享内存的保护位

Java代码 收藏代码
int ashmem_set_prot_region(int fd, int prot)
{
return ioctl(fd, ASHMEM_SET_PROT_MASK, prot);
}

2.锁定匿名共享内存块
Java代码 收藏代码
int ashmem_pin_region(int fd, size_t offset, size_t len)
{
struct ashmem_pin pin = { offset, len };
return ioctl(fd, ASHMEM_PIN, &pin);
}

3.解锁指定匿名共享内存块
Java代码 收藏代码
int ashmem_unpin_region(int fd, size_t offset, size_t len)
{
struct ashmem_pin pin = { offset, len };
return ioctl(fd, ASHMEM_UNPIN, &pin);
}

4.获取创建的匿名共享内存大小
Java代码 收藏代码
int ashmem_get_size_region(int fd)
{
return ioctl(fd, ASHMEM_GET_SIZE, NULL);
}
无论是匿名共享内存的属性设置还是获取,都是直接使用ioctl系统调用进入匿名共享内存驱动中实现的,关于匿名共享内存驱动是如何实现这些功能的,在Android 匿名共享内存驱动源码分析中有详细的介绍,这里就不重复介绍了。这里我们知道Android提供的匿名共享内存C语言接口比较简单。了解了匿名共享内存的C语言接口之后也为以后学习匿名共享内存的C++接口提供基础。

Ⅳ 安卓sharepreference能跨进程共享数据吗

使用的SharePreferences
都是使用模式Context.MODE_PRIVATE,这样就不能被其他程序访问到,用不同的模式可以实现跨进程,跨应用获取该文件内容

String content = null;
Context c = null;
try {
c = this.createPackageContext(PREFERENCE_PACKAGE,
Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
} catch (NameNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Log.d(TAG, "" + c);
SharedPreferences sh = c.getSharedPreferences(PREFERENCE_NAME, Context.MODE_WORLD_READABLE | Context.MODE_MULTI_PROCESS);
content = sh.getString("tr069token3", null);
在Android 4.0上通过以上方法可以跨进程访问,之前没有加入Context.MODE_MULTI_PROCESS参数,导致不能获取到修改后的数据。在2.3的室内机上不能获取,没有权限。

Ⅵ Android中的线程与进程之间的关系简单解释

一、Android中的进程
当一个程序第一次启动的时候,Android会启动一个LINUX进程和一个主线程。默认的情况下,所有该程序的组件都将在该进程和线程中运行。 同时,Android会为每个应用程序分配一个单独的LINUX用户。Android会尽量保留一个正在运行进程,只在内存资源出现不足时,Android会尝试停止一些进程从而释放足够的资源给其他新的进程使用, 也能保证用户正在访问的当前进程有足够的资源去及时地响应用户的事件。
我们可以将一些组件运行在其他进程中,并且可以为任意的进程添加线程。组件运行在哪个进程中是在manifest文件里设置的,其中<Activity>,<Service>,<receiver>和<provider>都有一个process属性来指定该组件运行在哪个进程之中。我们可以设置这个属性,使得每个组件运行在它们自己的进程中,或是几个组件共同享用一个进程,或是不共同享用。<application>元素也有一个process属性,用来指定所有的组件的默认属性。
Android中的所有组件都在指定的进程中的主线程中实例化的,对组件的系统调用也是由主线程发出的。每个实例不会建立新的线程。对系统调用进行响应的方法——例如负责执行用户动作的View.onKeyDown()和组件的生命周期函数——都是运行在这个主线程中的。这意味着当系统调用这个组件时,这个组件不能长时间的阻塞主线程。例如进行网络操作时或是更新UI时,如果运行时间较长,就不能直接在主线程中运行,因为这样会阻塞这个进程中其他的组件,我们可以将这样的组件分配到新建的线程中或是其他的线程中运行。
二、Android中的线程
线程在代码是使用标准的java Thread对象来建立,那么在Android系统中提供了一系列方便的类来管理线程——Looper用来在一个线程中执行消息循环,Handler用来处理消息,HandlerThread创建带有消息循环的线程。
三、进程与线程的关系
它们之间的区别:

1、线程是进程的一部分,所以线程有的时候被称为是轻权进程或者轻量级进程。
2、一个没有线程的进程是可以被看作单线程的,如果一个进程内拥有多个进程,进程的执行过程不是一条线(线程)的,而是多条线(线程)共同完成的。
3、系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存区域,但是不会为线程分配内存(线程所使用的资源是它所属的进程的资源),线程组只能共享资源。那就是说,出了CPU之外(线程在运行的时候要占用CPU资源),计算机内部的软硬件资源的分配与线程无关,线程只能共享它所属进程的资源。
4、与进程的控制表PCB相似,线程也有自己的控制表TCB,但是TCB中所保存的线程状态比PCB表中少多了。
5、进程是系统所有资源分配时候的一个基本单位,拥有一个完整的虚拟空间地址,并不依赖线程而独立存在。
它们之间的联系:
简单的说就是:一个程序包含进程,进程又包含线程,线程是进程的一个组成部分,进程是操作系统分配资源的基本单位,线程是不会分配资源的,一个进程可以包含多个线程,然后这些线程共享进程的资源。
分开来说就是:
线程是进程的一个实体,是CPU 调度和分配的基本单位,其本身不拥有系统资源,只含有程序计数器、寄存器和栈等一些运行时必不可少的基本资源。同属一个进程的线程共享进程中的全部资源。
进程是系统资源分配时的一个基本单位,拥有一个完整的虚拟空间地址。
系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存区域。
线程组只能共享资源,即除了CPU外,计算机内部的软硬件资源的分配与线程无关,线程只能共享它所属进程的资源。

Ⅶ Android中线程与线程,进程与进程之间如何通信

使用handler发送message,消息队列排队

进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体。它不只是程序的代码,还包括当前的活动,通过程序计数器的值和处理寄存器的内容来表示。
进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时,它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。
通常在一个进程中可以包含若干个线程,它们可以利用进程所拥有的资源。在引入线程的操作系统中,通常都是把进程作为分配资源的基本单位,而把线程作为独立运行和独立调度的基本单位。由于线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所付出的开销就会小得多,能更高效的提高系统内多个程序间并发执行的程度。
线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文。多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定。线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU。

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