androidhandler使用
A. android adapter 怎样使用handler
主线程中创建 handler
handler的引用注入到adapter
adapter里通过handler的引用发送message
主线程中处理message
B. android中handler如何使用
Handler在Android中主要是负责发送和处理消息。它的主要用途大致是下面两个:
1)按计划发送消息或执行某个Runnanble;
2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)
学写一下,在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理。在实例化Handler的时候,只要有Handler的指针,任何线程也都可以sendMessage。
Handler对于Message的处理是异步处理的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。
根据对视频的学习写了一个通过Button控件启动进度条(类似于下载等操作)的程序,简单介绍一下,有两个Button控件,一个是开始,点击之后会显示一个进度条以每次十分之一的进度进行(一开始是隐藏的),另一个是停止,可以中断进度。
java代码:
1 package zzl.handleactivity;
2
3 import android.app.Activity;
4 import android.os.Bundle;
5 import android.os.Handler;
6 import android.os.Message;
7 import android.view.Gravity;
8 import android.view.View;
9 import android.view.View.OnClickListener;
10 import android.widget.Button;
11 import android.widget.ProgressBar;
12 import android.widget.Toast;
13
14 public class Handler_01 extends Activity {
15
16 //声明变量
17 private Button startButton=null;
18 private Button endButton=null;
19 private ProgressBar firstBar=null;
20 private Toast toast=null;
21 @Override
22 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
23 super.onCreate(savedInstanceState);
24 setContentView(R.layout.main);
25
26 //根据ID获取对象
27 startButton =(Button)findViewById(R.id.startButton);
28 endButton=(Button)findViewById(R.id.endButton);
29 firstBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.firstBar);
30 //给对象设置动作监听器
31 startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());
32 endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());
33 }
34
35 class StartButtonListener implements OnClickListener{
36
37 @Override
38 public void onClick(View v) {
39 // TODO Auto-generated method stub
40 //一开始执行,加入到消息队列,不延迟,
41 //然后马上执行run方法
42 firstBar.setVisibility(View.VISIBLE);
43 firstBar.setMax(100);
44 handler.post(upRunnable);
45 toast=Toast.makeText(Handler_01.this, "运行开始", Toast.LENGTH_SHORT);
46 toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
47 toast.show();
48 }
49 }
50 class EndButtonListener implements OnClickListener{
51
52 @Override
53 public void onClick(View v) {
54 // TODO Auto-generated method stub
55 //停止
56 handler.removeCallbacks(upRunnable);
57 System.out.println("It's time to stop...");
58 }
59 }
60
61 //创建handler对象,在调用post方法
62 //异步消息处理:将下载或者处理大数据等等单独放到另一个线程
63 //更好的用户体验
64 Handler handler=new Handler(){
65
66 @Override
67 public void handleMessage(Message msg){
68 firstBar.setProgress(msg.arg1);
69 firstBar.setSecondaryProgress(msg.arg1+10);
70 //handler.post(upRunnable);
71 if(msg.arg1<=100) {
72 handler.post(upRunnable); //将要执行的线程放入到队列当中
73 }else {
74 handler.removeCallbacks(upRunnable);
75 }
76 }
77 };
78
79 //声明线程类:实现Runnable的接口
80 Runnable upRunnable=new Runnable() {
81
82 int i=0;
83 @Override
84 public void run() {//程序的运行状态
85 // TODO Auto-generated method stub
86 //postDelayed方法:把线程对象加入到消息队列中
87 // 隔2000ms(延迟)
88 System.out.println("It's time to start...");
89 i=i+10;
90 //获取Message消息对象
91 Message msg=handler.obtainMessage();
92 //将msg对象的arg1(还有arg2)对象的值设置
93 //使用这两个变量传递消息优点:系统消耗性能较少
94 msg.arg1=i;
95 try{
96 //设置当前显示睡眠1秒
97 Thread.sleep(1000);
98 }catch(InterruptedException e){
99 e.printStackTrace();
100 }
101 //将msg对象加入到消息队列当中
102 handler.sendMessage(msg);
103 if(i==100){//当值满足时,将线程对象从handle中剔除
104 handler.removeCallbacks(upRunnable);
105 firstBar.setVisibility(View.GONE);
106 //临时弹出
107
108 toast=Toast.makeText(Handler_01.this, "运行结束", Toast.LENGTH_SHORT);
109 toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
110 toast.show();
111 }
112 }
113 };
114 }
main.xml
1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
3 android:orientation="vertical"
4 android:layout_width="match_parent"
5 android:layout_height="match_parent"
6 tools:context=".Handler_01" >
7
8 <ProgressBar
9 android:id="@+id/firstBar"
10 style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
11 android:layout_width="200dp"
12 android:layout_height="wrap_content"
13 android:visibility="gone"/>
14
15 <Button
16 android:id="@+id/startButton"
17 android:layout_width="wrap_content"
18 android:layout_height="wrap_content"
19 android:text="@string/start" />
20
21 <Button
22 android:id="@+id/endButton"
23 android:layout_width="wrap_content"
24 android:layout_height="wrap_content"
25 android:text="@string/end" />
26
27 </LinearLayout>
总结:
1)当点击开始或者运行结束的时候,都会通过调用Toas弹出临时窗口,Toast.makeText(Handler_01.this, "运行结束", Toast.LENGTH_SHORT),这一句一开始总是执行出错,原因在于必须调用它的show方法才可以显示出来,还可以通过设置它的位置来显示;
2)在xml中 android:text="@string/end",则需要在layout下的string文件中敲写相应的代码
3)原本代码有一些瑕疵,就是没有下面这一段代码:
1 if(msg.arg1<=100) {
2 handler.post(upRunnable); //将要执行的线程放入到队列当中
3 }else {
4 handler.removeCallbacks(upRunnable);
5 }
这样就导致了upRunnable的run方法出现了死循环,这样,虽然程序UI本身没有问题,但是内部却又很大的缺陷
这是因为
1 if(i==100){//当值满足时,将线程对象从handle中剔除
2 handler.removeCallbacks(upRunnable);
3 firstBar.setVisibility(View.GONE);
4 toast=Toast.makeText(Handler_01.this, "运行结束", Toast.LENGTH_SHORT);
5 toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
6 toast.show();
7 }
这一段代码看似是把upRunnable线程从线程对象队列中移除,但是再次之前又前执行了handler.sendMessage(msg);这句代码
从而导致下面的代码又被执行到
1 public void handleMessage(Message msg){
2 firstBar.setProgress(msg.arg1);
3 firstBar.setSecondaryProgress(msg.arg1+10);
4
5 }
这样肯定会使upRunnable线程重新加入到线程对象队列中,updateThread的run方法重复执行,这就导致了死循环。所以必须加上之前的那段代码,通过判断来控制循环终止。并且run方法中的if(i==100)的那段代码也是可以不用的,不过我是写了一些其他代码就懒得优化了,这是后话了。
4) 刚刚大家看到我们可以通过敲写System.out.println在logcat中显示,一开始eclipse编译器中是没有,这是如何显示出来的?
大家可以再window的show view中找到logCat(deprecated)通过下图中绿色的“+”添加出来
然后显示内容的时候,选择右上角“V D I W E ”的I就可以比较清晰的显示出来了,当然你也可以选择另外一个logCat来显示,方法类似。
5)实际上,Handler在默认情况下,和调用它的Activity是处于同一个线程的。 上述Handler的使用示例中,虽然声明了线程对象,但是在实际调用当中它并没有调用线程的start()方法,而是直接调用当前线程的run()方法。
如果要实现调用另一个新的线程,只要注释post方法,然后加上这样两段代码即可: Thread t = new Thread(r); t.start();
C. Android用handler在线程间传值
想要让Activity收到消息,就要使用它自己的handler。
你可以在activity中声明一个静态的handler,在onCreat方法中初始化。
然后再其他线程直接调用。
还有就是,你应该把activity的handler赋值给Thread的
不知道为什么网络抽了,没有办法追问,关于你的程序,我试调一下,消息传递没有问题,吧前面的网页访问注释掉直接向Activity发送消息,已经收到,请检查你代码的其他部分
D. Android中Handler的主要作用是什么通俗点,初学。
Handler的使用主要是android中无法在主线程(即UI线程)中访问网络、无法在子线程中访问UI线程元素。
一般是在子线程中访问网络,然后使用Handler发送message通知主线程处理UI更新操作
E. android 使用handler为什么会造成内存泄漏
集合类泄漏
集合类如果仅仅有添加元素的方法,而没有相应的删除机制,导致内存被占用。如果这个集合类是全局性的变量 (比如类中的静态属性,全局性的 map 等即有静态引用或 final 一直指向它),那么没有相应的删除机制,很可能导致集合所占用的内存只增不减。比如上面的典型例子就是其中一种情况,当然实际上我们在项目中肯定不会写这么 2B 的代码,但稍不注意还是很容易出现这种情况,比如我们都喜欢通过 HashMap 做一些缓存之类的事,这种情况就要多留一些心眼。
单例造成的内存泄漏
由于单例的静态特性使得其生命周期跟应用的生命周期一样长,所以如果使用不恰当的话,很容易造成内存泄漏
匿名内部类/非静态内部类和异步线程
非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏
有的时候我们可能会在启动频繁的Activity中,为了避免重复创建相同的数据资源
Handler 造成的内存泄漏
Handler 的使用造成的内存泄漏问题应该说是最为常见了,很多时候我们为了避免 ANR 而不在主线程进行耗时操作,在处理网络任务或者封装一些请求回调等api都借助Handler来处理,但 Handler 不是万能的,对于 Handler 的使用代码编写一不规范即有可能造成内存泄漏。另外,我们知道 Handler、Message 和 MessageQueue 都是相互关联在一起的,万一 Handler 发送的 Message 尚未被处理,则该 Message 及发送它的 Handler 对象将被线程 MessageQueue 一直持有。
由于 Handler 属于 TLS(Thread Local Storage) 变量, 生命周期和 Activity 是不一致的。因此这种实现方式一般很难保证跟 View 或者 Activity 的生命周期保持一致,故很容易导致无法正确释放。
F. android通过Handler使子线程更新UI
在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法。
一. 引言
首先来看一下android中消息机制:
专业术语:
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
二. 方法
1. 用Handler
(1)主线程中定义Handler:
Java代码:
[java]view plain
HandlermHandler=newHandler(){
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
super.handleMessage(msg);
switch(msg.what){
case0:
<spanstyle="color:#009900;">//完成主界面更新,拿到数据</span>
Stringdata=(String)msg.obj;
updateWeather();
textView.setText(data);
break;
default:
break;
}
}
};
(2)子线程发消息,通知Handler完成UI更新:
java代码:
privatevoipdateWeather(){
newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
<spanstyle="color:#009900;">//耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;</span>
mHandler.sendEmptyMessage(0);
<spanstyle="color:#33cc00;">//需要数据传递,用下面方法;</span>
Messagemsg=newMessage();
msg.obj="数据";<spanstyle="color:#33cc00;">//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;</span>
mHandler.sendMessage(msg);
}
}).start();
}
注意:Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用。
2.用Activity对象的runOnUiThread方法更新
在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:
java代码:
newThread(){
publicvoidrun(){
<spanstyle="color:#009900;">//这儿是耗时操作,完成之后更新UI;</span>
runOnUiThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
<spanstyle="color:#009900;">//更新UI</span>
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
}.start();
如果在非上下文类中,可以通过传递上下文实现调用:
java代码:
Activityactivity=(Activity)imageView.getContext();
activity.runOnUiThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
注意:这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象。
3.
View.post(Runnable r)
java代码:
imageView.post(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去。
总结:UI的更新必须在主线程中完成,所以不管上述那种方法,都是将更新UI的消息发送到了主线程的消息对象,让主线程做处理。
G. 安卓用另一个界面的handler 怎么用
最重要的不是线程安全问题,而是android组件的监听方法中只能访问final的属性,所以是无法修改的,只能把它交给handler处理。就是这个样子
H. 能讲讲Android的Handler机制吗
Android的Handler机制是通俗讲为了互相发消息,一般是子线程给主线程发消息完成相应操作。
安卓中最常见的操作是子线程操作完事后得到数据想更新UI,安卓有规定不允许在子线程中刷新UI,所以Handler出现了。
使用和理解大致步骤。
创建全局Handler对象handler,然后在主线程中初始化它(一般在oncreate中),把它的handmessage里面的方法重写,这个方法是收到子线程发给它的消息后执行的逻辑。
在子线程中获取数据,调用handler.sendmessage,把要发的消息放在message中。message会添加到Messagequue(消息队列中,handler创建就带的)。
3.对象handler被创建和初始化的时候,系统自动会启动Handler.looper,也就是一个消息轮询器,它不断的去查看有没有消息进入到Messagequue(消息队列中),有就取出交给handler的handmessage去处理。//这段逻辑是系统自动执行,理解就行。*纯手打,不骗人~~~
I. android 用handler怎么把消息发送到指定的activity
1.在MyAPP中定义属性handler
package jason.com;
import jason.com.MasterActivity.MyHandler;
import android.app.Application;
/**
* 自己实现Application,实现数据共享
* @author jason
*/
public class MyAPP extends Application {
// 共享变量
private MyHandler handler = null;
// set方法
public void setHandler(MyHandler handler) {
this.handler = handler;
}
// get方法
public MyHandler getHandler() {
return handler;
}
}
2、在主activity 中给MyAPP的属性handler赋值
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mAPP = (MyAPP) getApplication();
handler = new MyHandler();
tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
btn_to = (Button) findViewById(R.id.btn_to);
// 设置监听器
btn_to.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 设置共享变量
mAPP.setHandler(handler);
// 启动另一个Activity
Intent intent = new Intent(MasterActivity.this,
ToChangeViewActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
3、在另一个activity中获取MyAPP中handler进行传值
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.show);
mAPP = (MyAPP) getApplication();
// 获得该共享变量实例
mHandler = mAPP.getHandler();
findViewById(R.id.btn_chang).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 发送消息
mHandler.sendEmptyMessage(CHANGED);
ToChangeViewActivity.this.finish();
}
});
}
J. Android的handler机制的原理
Android的handler机制的原理分为异步通信准备,消息发送,消息循环,消息处理。
1、异步通信准备
在主线程中创建处理器对象(Looper)、消息队列对象(Message Queue)和Handler对象。
2、消息入队
工作线程通过Handler发送消息(Message) 到消息队列(Message Queue)中。
3、消息循环
消息出队: Looper循环取出消息队列(Message Queue) 中的的消息(Message)。
消息分发: Looper将取出的消息 (Message) 发送给创建该消息的处理者(Handler)。
4、消息处理
处理者(Handler) 接收处理器(Looper) 发送过来的消息(Message),根据消息(Message) 进行U操作。
handler的作用
handler是android线程之间的消息机制,主要的作用是将一个任务切换到指定的线程中去执行,(准确的说是切换到构成handler的looper所在的线程中去出处理)android系统中的一个例子就是主线程中的所有操作都是通过主线程中的handler去处理的。
Handler的运行需要底层的 messagequeue和 looper做支撑。