android读取目录文件
1. android读取指定目录下音乐文件并显示在xml中
java">mData=newArrayList<ChoseMusicBean>();
Filef=newFile(DEFAULT_SOUND_PATH);
File[]files=f.listFiles();
if(files!=null){
intcount=files.length;
for(inti=0;i<count;i++){
Filefile=files[i];
ChoseMusicBeanbean=newChoseMusicBean(file.getName());
mData.add(bean);
}
}
Adapteradapter=newadapter(context,mData);
listview.setAdapter(adapter);
DEFAULT_SOUND_PATH是音乐文件路径
2. android如何读取指定目录的文件
这个还要看你是什么文件,举个例子获取图片文件。
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(android.os.Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+ "/data/abc/def/ghi.jkl")
Android中读取assets文件夹里面的文件,可使用SDK的API,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
assets的读取方式:
1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。
2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() 。
4.调用AssetManager.close() 关闭AssetManager。
需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作。
4. android怎么获取应用的目录
一、方法介绍:
每个Android应用程序都可以通过Context来获取与应用程序相关的目录,这些目录的功能各异,每一个目录都有自己的特点,有时候可能会搞混淆,本文结合android源码注释和实际操作,详细介绍一下每个方法:
方法:getFilesDir
释义:返回通过Context.openFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。
方法:getCacheDir
释义:返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。
方法:getDir
释义:这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。
方法:getExternalCacheDir
释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />”,调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(Environment.getExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。
方法:getExternalFilesDir
释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />”,这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。
方法:getExternalFilesDir
释义:和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是: Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐 Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频 Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声 Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃 Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声 Environment#DIRECTORY_PICTURES 图片 Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频
方法:getDatabasePath
释义:保存通过Context.openOrCreateDatabase 创建的数据库文件
方法:getPackageCodePath
释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件。
方法:getPackageResourcePath
释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。
方法:getObbDir
释义:返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。
二、测试程序:
测试代码如下:
private StringBuilder getFilePath( ){
StringBuilder filePathBuilder = new StringBuilder( );
// 返回通过Context.openFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。
filePathBuilder.append( "getFilesDir == " ).append( getFilesDir( ) ).append( "\n" );
// 返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。
filePathBuilder.append( "getCacheDir == " ).append( getCacheDir( ) ).append( "\n" );
// 这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。
filePathBuilder.append( "getDir == " ).append( getDir("test.txt", Context.MODE_WORLD_WRITEABLE) ).append( "\n" );
/* 需要写文件权限 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> */
// 调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(Environment.getExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。
filePathBuilder.append( "getExternalCacheDir == " ).append( getExternalCacheDir( ) ).append( "\n" );
// 这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。
filePathBuilder.append( "getExternalFilesDir == " ).append( getExternalFilesDir( "/" ) ).append( "\n" );
/**
* 和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是:
* Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐
* Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频
* Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声
* Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃
* Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声
* Environment#DIRECTORY_PICTURES 图片
* Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频
*
* */
filePathBuilder.append( "getExternalFilesDir == " ).append( getExternalFilesDir( Environment.DIRECTORY_PICTURES ) ).append( "\n" );
// 保存通过Context.openOrCreateDatabase 创建的数据库文件
filePathBuilder.append( "getDatabasePath == " ).append( getDatabasePath( DATA_BASE_NAME ) ).append( "\n" );
// 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件
filePathBuilder.append( "getPackageCodePath == " ).append( getPackageCodePath( ) ).append( "\n" );
// 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。
filePathBuilder.append( "getPackageResourcePath == " ).append( getPackageResourcePath( ) ).append( "\n" );
// 返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。
filePathBuilder.append( "getObbDir == " ).append( getObbDir( ) ).append( "\n" );
return filePathBuilder;
}
5. Android 怎么读取指定目录下的音乐文件
ContentResolver mResolver = getContentResolver();
Cursor cursor = mResolver.query(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, null, null, null, MediaStore.Audio.Media.DEFAULT_SORT_ORDER);
int i = 0;
int cursorCount = cursor.getCount();
if (cursorCount >0 )
{
cursor.moveToFirst();
while (i < cursorCount)
{
//歌曲文件的路径 :MediaStore.Audio.Media.DATA
url = cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.DATA));
if(url.toLowerCase().indexOf("指定的歌曲路径") > 0)
{
......
}
i++;
cursor.moveToNext();
}
cursor.close();
}
6. android中怎么获取指定目录下的文件夹
参考如下代码:
package com.Aina.Android;
import java.io.File;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.ListActivity;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.ListView;
import android.widget.TextView;
public class Test_ListFile extends ListActivity {
/** Called when the activity is first created. */
private List<String> items = null;//存放名称
private List<String> paths = null;//存放路径
private String rootPath = "/";
private TextView tv;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
tv = (TextView) this.findViewById(R.id.TextView);
this.getFileDir(rootPath);//获取rootPath目录下的文件.
}
public void getFileDir(String filePath) {
try{
this.tv.setText("当前路径:"+filePath);// 设置当前所在路径
items = new ArrayList<String>();
paths = new ArrayList<String>();
File f = new File(filePath);
File[] files = f.listFiles();// 列出所有文件
// 如果不是根目录,则列出返回根目录和上一目录选项
if (!filePath.equals(rootPath)) {
items.add("返回根目录");
paths.add(rootPath);
items.add("返回上一层目录");
paths.add(f.getParent());
}
// 将所有文件存入list中
if(files != null){
int count = files.length;// 文件个数
for (int i = 0; i < count; i++) {
File file = files[i];
items.add(file.getName());
paths.add(file.getPath());
}
}
ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,
android.R.layout.simple_list_item_1, items);
this.setListAdapter(adapter);
}catch(Exception ex){
ex.printStackTrace();
}
}
@Override
protected void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) {
super.onListItemClick(l, v, position, id);
String path = paths.get(position);
File file = new File(path);
//如果是文件夹就继续分解
if(file.isDirectory()){
this.getFileDir(path);
}else{
new AlertDialog.Builder(this).setTitle("提示").setMessage(file.getName()+" 是一个文件!").setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener(){
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
}).show();
}
}
}
7. android开发怎样获得文件夹中的所有文件
有的时候程序需要去对android的指定目录或者全局目录进行遍历获取其中的文件,但是获取文件的时候可能会遇到无法列出文件夹中的文件的问题,这就是出现的问题,对于某个子文件夹进行获取listFiles()的时候返回为NULL,也就是不允许列出文件夹中内容。
这个是由于android中的安全机制的缘故,由于android继承了Linux系统的传统,对于某个特定的目录有用户的权限,一共分为三种--可读,可写,可执行;虽然说可以设置某个特定的目录的权限,但是对于目录里面的子目录和子文件都可以进行权限的设置,也就是说出了根目录权限之外,子目录本身的权限也决定了子目录可否访问,这一点需要清楚了解,所以在判断完了是否是目录之外,还需要在进行listFiles()获取File[]数据后判断获取的数组是否为空,如果为空的话,文件夹是不可访问的。样例代码如下:
01 package net.nowamagic.file;
02 import java.io.File;
03 import java.util.ArrayList;
04 import java.util.HashMap;
05 import java.util.Map;
06 import android.util.Log;
07 /**
08 * @author
09 * function 用于扫描SD卡上的文件
10 *
11 */
12 public class FileScan {
13
14 private static final String TAG = "FileScan";
15 public HashMap<String, String> getMusicListOnSys(File file) {
16
17 //从根目录开始扫描
18 Log.i(TAG, file.getPath());
19 HashMap<String, String> fileList = new HashMap<String, String>();
20 getFileList(file, fileList);
21 return fileList;
22 }
23
24 /**
25 * @param path
26 * @param fileList
27 * 注意的是并不是所有的文件夹都可以进行读取的,权限问题
28 */
29 private void getFileList(File path, HashMap<String, String> fileList){
30 //如果是文件夹的话
31 if(path.isDirectory()){
32 //返回文件夹中有的数据
33 File[] files = path.listFiles();
34 //先判断下有没有权限,如果没有权限的话,就不执行了
35 if(null == files)
36 return;
37
38 for(int i = 0; i < files.length; i++){
39 getFileList(files[i], fileList);
40 }
41 }
42 //如果是文件的话直接加入
43 else{
44 Log.i(TAG, path.getAbsolutePath());
45 //进行文件的处理
46 String filePath = path.getAbsolutePath();
47 //文件名
48 String fileName = filePath.substring(filePath.lastIndexOf("/")+1);
49 //添加
50 fileList.put(fileName, filePath);
51 }
52 }
53
54 }
出处:http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1481
8. android 读取data目录文件的问题
/**
* 存储文件
* @param context 设备上下文
* @param btimap 位图
* @param bitmapName 位图名称
* @return
*/
@SuppressLint("WorldWriteableFiles")
@SuppressWarnings("deprecation")
private static boolean saveBitmap( Context context , Bitmap btimap , String bitmapName ) {
try {
FileOutputStream fOut = context.openFileOutput( bitmapName, Context.MODE_WORLD_WRITEABLE|Context.MODE_WORLD_READABLE );
btimap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut);
fOut.flush();
return true;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
以上代码仅供参考。
通过以上代码可以在data文件夹下的应用的包名文件夹下新建文件。
希望能够帮到你
9. 如何访问android的asset目录和res目录下的文件
//从resources中的raw 文件夹中获取文件并读取数据
public String getFromRaw(){
String result = "";
try {
InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.test1);
//获取文件的字节数
int lenght = in.available();
//创建byte数组
byte[] buffer = new byte[lenght];
//将文件中的数据读到byte数组中
in.read(buffer);
result = EncodingUtils.getString(buffer, ENCODING);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return result;
}
//从assets 文件夹中获取文件并读取数据
public String getFromAssets(String fileName){
String result = "";
try {
InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName);
//获取文件的字节数
int lenght = in.available();
//创建byte数组
byte[] buffer = new byte[lenght];
//将文件中的数据读到byte数组中
in.read(buffer);
result = EncodingUtils.getString(buffer, ENCODING);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return result;
}
来的,大概就是找到文件路径转成流,然后再读取出来转成字符串!