cfm苹果区为什么比安卓延迟低
❶ 为什么感觉用苹果手机玩穿越火线子弹比安卓手机少
应该苹果和安卓手机的穿越火线子弹都是一样的,可能别人的买了子弹加成的武器,还有就是苹果和安卓区是不能一起玩的,如果你苹果手机子弹少那么大家都和你一样子弹少,所以你就不用太在意子弹问题了。
❷ CF手游,安卓什么手机延迟比苹果低
因为苹果的网速一般都是比较好,所以说他各方面就会比较快,一点就比较有延迟。
❸ 为什么很多人都认为苹果系统玩游戏比安卓流畅
这个问题,我想不仅仅是玩游戏方面,在网速方面都是苹果系统比安卓系统流畅,就算是在看小说,翻页的速度也是苹果的比安卓的快。对于这个问题,我认为是这样的。
三,两者的追求不同,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,在这个问题上,有些人或许不是那么的了解,我用一个比较简单的例子,一个学校饭堂对菜品的追求是,让菜煮熟,而一个比较称职的厨师,对菜品的追求是:让菜更美味。这样就能明白,这二者的追求,对系统有什么影响了吧。
所以说,我也觉得苹果系统比安卓更流畅,虽然我用的是安卓。
❹ 苹果系统为什么比安卓系统流畅不卡顿呢啥原因
同为安卓手机系统是应用直接后台运行,无阻断!而苹果系统是后台假运行,消息推送是经过苹果服务器推送!所以苹果手机要比安卓流畅!但是苹果推送经常延时!各有各的优点吧
❺ 为什么苹果手机的掌上穿越火线要比安卓手机的版本要低,求解答!
因为苹果的是单独的一个系统,也可以说任性。。。
❻ 为什么安卓比ios慢
虽然很多Android手机的配置都比iPhone要高,比如大多数Andorid手机的内存都有1GB,而iPhone 4S只有512MB内存,但用过iPhone的人都知道Android手机在使用的时候总感觉没有那么顺滑,究竟为什么会出现这种现象呢?
Android没有iOS流畅的原因并非Java GC导致暂停,也不是因为Android运行的是Java编译的bytecode而iOS运行的native code,根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。
这听起来似乎很抽象和难以理解,但大家可以尝试一下,使用你的iPad或者iPhone,打开Safari,然后加载一个复杂的网页,例如新浪网首页,当网页加载到一半的时候,把你的手指放在屏幕上,并且四处移动,你会发现所有的渲染立刻停止,在你拿开手指前,网页永远也不会继续加载。
而在Android设备上重复这个操作,你会发现,浏览器会继续尝试加载页面并渲染HTML,试图多任务同时进行,因此对于Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的,这也就是Galaxy S II能够非常平滑的原因。
在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
由于这个原因,新发布的Galaxy Nexus,甚至配备四核处理器的话说EeePad Transformer Prime平板电脑都无法保证顺滑的操作体验,这些设备只能与3年前的iPhone顺滑程度相比,那么Android团队为什么不从根本解决这个问题呢?
除了UI渲染之外,Android缺乏有效的的硬件加速也是一个原因,在不同的Android手机上的硬件加速存在巨大差异,而苹果是唯一一个既做硬件又做软件的手持设备公司,只有苹果可以在硬件中插入对软件的优化,使得基于苹果芯片的设备不仅省电,而且流畅。
实际上,Android的开发工作在第一代iPhone发布之前就已经开始了,原始Android原型体被设计成为使用键盘手机的设备,也就是黑莓手机的竞争对手。UI渲染优先级别在有键盘的手机上并没有那么重要。但是在iPhone发布之后,Android小组为了快速推出能与iPhone竞争的产品,迅速将Android改成触摸屏手机系统,但那时重写UI框架已经不可能了。因为如果这样Android应用市场中的所有程序将变得不可用,这种关系将一直处于恶性循环之中。
❼ 打穿越火线苹果的60帧和安卓的60帧哪个好一点
苹果的60帧更好一些。
首先,iPhone已经拥有规格较高的屏幕,就拿去年发布的iPhone 12来说,全系列标配OLED三星订制屏幕。虽然没有高刷新率加持,但无论是画面观感还是色彩还原程度,都已经达到业界顶尖水准,苹果用不着通过提高刷新率的方式来给自己加码。另一方面,iPhone拥有基于底层语言优化的iOS,再配合A系列芯片,得以突破算力瓶颈。所以即便iPhone没有高刷新率,但它的操作体验本就很流畅。对于苹果来说,与其花心思研究屏幕,倒不如在系统更新方面下功夫。
苹果公司(Apple Inc. )是美国一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·盖瑞·沃兹尼亚克和罗纳德·杰拉尔德·韦恩(Ron Wayne)等人于1976年4月1日创立,并命名为美国苹果电脑公司(Apple Computer Inc.),2007年1月9日更名为苹果公司,总部位于加利福尼亚州的库比蒂诺。
❽ 安卓手机为什么比苹果慢
1、响应机制
对于现在大部分已经更新使用的Android 7.0的安卓手机,其实其的自身流畅度已经很高了,安卓系统与iOS系统相比,两大系统机制不一样,所以会存在差异。拿最简单的手机响应来说,当打开点击手机屏幕时,iOS反应的优先级屏幕,然后才是媒体,服务以及架构。
对于安卓手机来说,打开手机后安卓最先响应激活应用,然后才是屏幕最后是核心架构。所以安卓手机在响应上已经输在了起跑线。这些差异就是导致安卓手机越用越卡,而苹果手机则以系统流畅吸引大部分用户。
2、信息推送:
在信息推送的时候,iOS会通过服务器向苹果的云端发送信息,苹果再将信息推送到手机上,在这个信息推送过程中,iOS不会启动任何APP。对于同一个信息推送,安卓手机会先在后台启动这个信息推送的APP,同时还有可能唤醒相关联的全家桶APP。如此安卓手机越用越久,下的APP也越多,可能每一次消息推送时带动的关联APP也越来越多,所以安卓手机再高端,也会越用越慢!
3、开发机制:
因为安卓和iOS使用的开发程序不同,iOS使用Objective-C编程语言,而安卓手机使用JAVA。Objective-C编程的优势是效率高但比较“唯一”,使得iOS在运行过程中不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。
JAVA编程的优势在于跨平台不过运行效率相对偏低,在运行时系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。所以安卓手机再用上高端,终究还是来自JAVA编程的机制。
4、系统层优化管理:
iOS是苹果独家定制的系统,有专门的团队进行优化,另外iOS系统的封闭化管理对于APP的开发框架有极为严格的限制,所以APP在iOS系统上运行对象比较单一。
安卓手机首先采用的并非谷歌原生系统,加上安卓系统的开放性以及国产的定制UI,极容易引发软件应用的自启,严重占领手机内存,CPU等问题。所以乱像的安卓市场,没有专门的系统优化和管理,手机自然会出现慢、卡等问题。
❾ 为什么现在苹果系统的软件比安卓系统的延迟更新了
应该是苹果的软件需要审核通过才会发布,而安卓貌似是直接发布的,如果同时完成,安卓可能会快点
❿ 为什么ios打游戏延迟都要比安卓稳定好多
iOS 9.3正式版已经到来,如果你还没有升级,那就赶快行动了,因为这个版本还是很重要的。新系统修复了之前的曝光的问题,比如1970日期、Error53等错误,还增加了不少新功能: 1、Night Shift 简单来说,开启这个功能后,能够对屏幕色温进行调节,降低屏幕蓝光,从而起到保护视力的。 2、3D Touch更多的快捷操作 为了让3D Touch使用起来更便捷,苹果增加不少快捷操作,比如直接在App Store图标上,通过长按的方式购买或更新所有,长按设置图标,可快捷设定蓝牙、WiFi、电池模式或更换壁纸等等。 3、配对多个Apple Watch iPhone升级只最新系统外,WatchOS升级到2.2,这样iPhone就可以与多个Apple Watch连接了。 4、全新的CarPlay 全新的CarPlay中,用户可以直接使用其中的地图“附近”查找功能,来定位周边的加油站、餐厅、咖啡厅或是停车场等兴趣点,同时用户还可以在CarPlay上的Apple Music,选择个性化的艺术家或专辑歌单。 5、健康App优化 用户进入新的健康应用后,通过侧滑彩蛋能找到能够兼容体重、锻炼或是睡眠数据的应用,同时你也可以与其他应用共享这些数据。