android中activity
A. Android中的Activity类是什么 能说的清楚点最好了~~~~
activity就是形象的说就是一个容器,在里面放置各种控件(按钮,文本,复选框等),就形成了软件的界面~
activity是可见的,如果不加任何控件的话,那么就像windows中的空白窗体一样
通过public
class
activity01
extends
activity{}来创建一个activity01的activity类
B. 如何管理Android中Activity的生命周期
一、基础
1.1自己创建的activity必须要继承类Activity(或其子类)。在activity里,为了实现activity各种状态的切换,你必须实现指定的回调方法。以下是最为重要的两个回调方法
onCreate():
这是必须实现的回调方法,启动一个 activity时会首先调用此方法。因此,在onCreate()的方法体里,你应该初始化该activity必要的控件。值得注意的是,在这里你必须调用setContentView(View view)方法去呈现用户的界面。
onPause():
在用户将要离开activity时调用此方法(指的是此时activity处于半透明状态且没有获取用户的焦点)。通常在这样的状态下,你需要处理用户数据的提交、动画处理等操作。
1.2销毁activity
你可以调用finish()方法去销毁一个activity。同样得,你可以调用finishActivity()方法去销毁一个你刚刚启动的activity。
tips:
在多数情况下,你是不需要显式地调用finish…()方法去销毁一个activity。在将要讨论到的activity生命周期里,你可以知道,Android系统会为你管理activity的生命周期,所以你并不需要显式销毁activity(即调用finish类方法)。显式地调用finish类方法,会对用户的体验产生不利的影响,除非你确实是不希望用户返回到此activity(界面),才去显式调用finish类方法。
二、认识activity的生命周期
2、1
Activity的生命周期对它的任务、backstack和与此有关联的activity有着直接的影响。因此想开发出一个健壮的有弹性的Android程序,你需要学会如何去管理activity的生命周期(即调用各种回调方法)。
activity的生命周期主要包含一些三种状态:
(1)运行态(Resumedstate)
此时Activity程序显示在屏幕前台,并且具有焦点,可以与用户的操作进行交互,如向用户提供信息、捕获用户单击按钮的事件并做处理。
(2)暂停态(PausedState)
此时Activity程序失去了焦点,并被其他处于运行态的otherActivity取代在屏幕显示,但otherActivity程序并没有覆盖整个屏幕或者具有半透明的效果—此状态即为暂停态。处于暂停态的Activity仍然对用户可见,并且是完全存活的(此时Activity对象存留在内存里,保留着所有状态与成员信息并保持与窗口管理器的连接)。如果系统处于内存不足的情况下,会杀死这个Activity。
(3)停止态(StoppedState)
当Activity完全被另一个otherActivity覆盖时(此时otherActivity显示在屏幕前台),则处于停止态。处于停滞态的Activity依然是存活的(此时Activity对象依然存留在内存里,保留着所有的状态和与成员信息,但没有与窗口管理器保持连接),而且它对用户是不可见的,如果其他地方需要内存,系统会销毁这个Activity。
处于暂停态(PausedState)或者停止态(Stopped
State)的Activity,系统可以通过调用finish()方法或者直接终止它的进程来销毁此Activity(从内存中清楚此Activity对象)。被finish()或者销毁的Activity再重新打开时,是需要再次初始化此Activity的。
2、2
当一个Activity从一种状态转到另一种状态时,会通过调用回调方法来通知这种变化。这些回调方法都是可以重写的,你可以根据程序的的需要来选择重写对应的回调方法。以下列出了Activity生命周期里的基本回调方法:
public class ExampleActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// The activity is being created.
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// The activity is about to become visible.
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// The activity has become visible (it is now
"resumed").
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// Another activity is taking focus (this activity is
about to be "paused").
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// The activity is no longer visible (it is now
"stopped")
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// The activity is about to be destroyed.
}
}
笔记:在方法体里,必须先调用父类对应的实现方法super.Xxx(),再执行其他的操作(如上面代码所示)。为了习惯,下面也提供一些代码来测试一些这些方法的使用,在博客的最后面。
总的来说,这些回调方法定义了Activity整个生命周期。在生命周期里通过重写这些回调方法,,你可以监控以下下三个嵌套的方法循环。
完整存活的时间:
Activity的完整存活的时间是自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。
可见状态的时间:
Activity的可见状态是自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。
显示在前台的时间:
Activity的前台显示是自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。
C. Android中,activity生命周期是指什么
一个Android应用程序在运行时,对于底层的Linux Kernel而言都是一个单独的进程,但是对于Android系统而言,因为局限于手机画面的大小与使用的考虑,不能把每一个运行中的应用程序窗口都显示出来。
所以通常手机系统的界面一次仅显示一个应用程序窗口,Android使用了Activity的概念来表示界面。
运行中的应用程序分为五大类,分别是:
前景模式:foreground process
可见模式:visible process
背景模式:background process
空白模式:empty process
服务模式:service process
除了最后一个,貌似service process是Service的事情了。其他都与Activity相关。
Android系统会判断应用程序Activity是属于哪一个类,给予不同的Activity生命周期。
Activity的生命周期也是它所在进程的生命周期。
Activity生命周期的运行如图:
Activity生命周期的每一个阶段都表示为金字塔上的一个台阶,当系统创建一个新的activity时,每一个回调函数都把activity的状态网上挪一步。
金子塔的最顶层就是activity运行在前景模式下,用户可与之交互。
当用户离开activity时,系统调用另一些回调函数,将activity的状态从金字塔中一步一步移下来。有些情况下,activity只移动一部分,并没有完全到底,这些情况下仍然可以移动回顶部。
注意这些状态中只有三个状态是静态(static)的,意味着activity只有在这三个状态下能停留一段时间:
Resumed:foreground,用户可交互running state
Paused:部分被遮挡,不能接收用户输入也不能执行代码,另一个半透明或者小的activity正挡在前面。
Stopped:activity完全被遮挡,不能被用户看到,activity被认为在background,当Stopped的时候,activity实例的状态信息被保留,但是不能执行任何代码。
其他状态都是转换状态,系统会很快调用其他相应的回调函数离开这些状态。比如系统调用onCreate()之后,会很快调用onStart(),之后是onResume()。
相信不少朋友也已经看了以上的分析之后,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程。
1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。
7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。
有关于Activity的生命周期是Android中最基础和最重要的知识,如果你想系统的了解一下Activity的生命周期,推荐你可以去一个叫做秒秒学的教程网站上看看。
D. 如何理解Android中Activity的三个“生命周期”
下图是官方文档里的Activity生命周期图,其中彩色标出的四个框是Activity的四种状态,当Activity的状态改变时会触发一个或多个onXXX()方法。
onCreate()
当Acitivity第一次被创建时触发,一般在这里要做的事情包括创建视图(setContentView())、向视图填充必要的数据等等。
onRestart()
这个我比较少用到,按文档上的介绍,如果Activity之前被stop过,那么下一次onStart()方法之前会先触发这个方法。
onStart()
只要Activity从不可见变成可见,就会触发到这个方法,但被AlertDialog遮挡/显示的情况不算在内。
onResume()
当Activity来到最上层的时候,也就是开始与用户直接交互时,触发这个方法。例如本来Activity被一个AlertDialog遮挡,当这个AlertDialog消失时,onResume()方法就被触发。
onPause()
和onResume()的触发条件刚好相反,如果Activity本来在最上层,当它要让出最上层的位置时会触发这个方法。onPause()和onResume()是被触发最频繁的两个方法,所以在这里不应该执行过于消耗资源的方法。
onStop()
当有其他Activity覆盖了当前Activity时,不论另一个Activity是新开始的还是从下层移至最上层的,当前Activity的onStop()方法都会被触发。
onDestroy()
Activity生命周期的终点。有两种情况会导致它被触发:1)执行了Activity#finish()方法;2)Android系统由于资源不足等原因决定杀掉Activity所在进程。通过isFinishing()方法可以判断出是哪种情况。在这个方法里,我们一般要做的事情是释放Activity占有的资源,例如后台正在进行的下载线程等等。
最后,举个实际例子来说明,假设你有一个“首页Activity”和一个“编辑页Activity”。
•当用户点击首页里的“开始编辑”按钮时,首页的onPause()->onStart()onStop()依次触发,编辑页的onCreate()->onStart()->onResume()依次触发;(感谢James.H.Fu指出的错误)
•当用户在编辑页按下“返回”按钮时,编辑页的onPause()->onStop()依次触发,之后首页的onStart() -> onResume()依次触发;
•这时用户在首页按下“返回”按钮,首页的onPause()->onStop()->onDestroy()依次触发。
E. android 启动 activity 是什么意思
当应用运行起来后就会开启一条线程,线程中会运行一个任务栈,当Activity实例创建后就会放入任务栈中。Activity启动模式的设置在AndroidManifest.xml文件中,通过配置Activity的属性android:launchMode=""设置。
1. Standard模式(默认)
我们平时直接创建的Activity都是这种模式的Activity,这种模式的Activity的特点是:只要你创建了Activity实例,一旦激活该Activity,则会向任务栈中加入新创建的实例,退出Activity则会在任务栈中销毁该实例。
2. SingleTop模式
这种模式会考虑当前要激活的Activity实例在任务栈中是否正处于栈顶,如果处于栈顶则无需重新创建新的实例,会重用已存在的实例,否则会在任务栈中创建新的实例。
3. SingleTask模式
如果任务栈中存在该模式的Activity实例,则把栈中该实例以上的Activity实例全部移除,调用该实例的newInstance()方法重用该Activity,使该实例处于栈顶位置,否则就重新创建一个新的Activity实例。
4. SingleInstance模式
当该模式Activity实例在任务栈中创建后,只要该实例还在任务栈中,即只要激活的是该类型的Activity,都会通过调用实例的newInstance()方法重用该Activity,此时使用的都是同一个Activity实例,它都会处于任务栈的栈顶。此模式一般用于加载较慢的,比较耗性能且不需要每次都重新创建的Activity。
F. 如何管理Android中Activity的生命周期
在Activity中生命周期的方法有如下6个:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();如果需要管理Ativitry就需要对这个6个方法就行重写:
其实在一个Activity整个生命周期中上述七大生命周期函数并不是一定都会被执行的,有时由于系统内存不足的缘故,部分生命周期函数将会被跳过不执行。
一般地onCreate(),onRestart(),onStart(),onReusme()这四个函数是不能被系统跳过不执行的,而onDestory()函数在系统内存不足时,该函数将直接被系统跳过不执行。
onPause()函数比较特殊,即使在系统内存不足时,也一定会执行完该函数后其Activity才会被强制结束,原因是下一个Activity在等到该函数结束前前是不会继续进行。所以该函数常常用于对数据的持久化操作,同时也禁止进行任何耗时的操作。
onStop()函数则最为特殊,当Android的运行环境为HONEYCOMB即3.0之前的版本时,onStop()函数是可以被系统跳过不执行的。但是在HONEYCOMB即3.0之后的版本,onStop()函数和onPause()函数一样不能被跳过不执行。
G. 什么是Activity,详细介绍Activity
Activity
首先,Activity是Android系统中的四大组件之一,可以用于显示View。Activity是一个与用记交互的系统模块,几乎所有的Activity都是和用户进行交互的,但是如果这样就能说Activity主要是用来显示View就不太正确了。
在深入了解Activity之前,我们先要知道一下MVC设计模式,在JAVAEE
中MVC设计模式已经很经典了,而且分的也比较清晰了,但是在Android中,好多人对MVC在Android开发中的应用不是很清楚,下面我就先来介绍一下MVC在Android开发中的应用:
M(Model
模型):Model是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在这里,在Android中Model层与JavaEE中的变化不大,如:对数据库的操作,对网络等的操作都放在该层(但不是说它们都放在同一个包中,可以分开放,但它们统称为Model层)。
V(View
视图):是应用程序中负责生成用户界面的部分,也是在整个MVC架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户输入,显示处理结果;在Android应用中一般采用XML文件里德界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然也可以使用JavaScript+Html等方式作为View。
C(Controller控制层)android的控制层的重任就要落在众多的activity的肩上了,所以在这里就要建议大家不要在activity中写太多的代码,尽量能过activity交割Model业务逻辑层处理。
好了,在介绍过Android应用开发中的MVC架构后,我们就可以很明确的知道,在Android中Activity主要是用来做控制的,它可以选择要显示的View,也可以从View中获取数据然后把数据传给Model层进行处理,最后再来显示出处理结果。
介绍过Activity的主要作用后,那么我们就要详细说一下Activity了。
要想了解Activity,那么就必须要清楚Activity的生命周期,图片是最生动的,如下图:
Activity生命周期图
Activity 的生命周期是被以下的函数控制的。
public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle icicle);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onFreeze(Bundle outIcicle);
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
onCreate(Bundle) 函数是你进行初始化的地方,这个也是执行
setContentView(View)函数的地方,setContentView(View)函数可以传入一个由XML
编制的UI界面,可以使UI和具体实现完全分离。
onPause()函数是处理用户离开当前 Activity 的地方。更重要的是,任何在当前
Activity中的任何改变都要在这个函数中提交。
Activity有四种状态:
活动状态,当Activity处于Stack(栈)顶时,就是手机当前的现实屏幕,这是 Activity就
处于activity或者运行状态。
运行但是失去焦点,当Activity还处于运行状态时,但是屏幕是有另外一个Activity
处于文档处于焦点状态,当前的Activity就处于pause。
停止,当Activity被另一个Activity完全覆盖的时候,就被停止了,其实就是虽然在
运行,但是用户却看不见。
结束,当Activity处于pause或者stop时,系统可以结束 Activity,回收资源,这
是Activity就是处于结束状态了。
处于结束状态的是Activity,如果要使用户可见,只要重启才可以。
Activity的响应时间
当前Activity所在的线程为主线程,它的响应时间为5秒,如果在当前运行的Activity中进行耗时的操作且响应时间起过5秒,那么程序就会报ANR错误。所以,这也是不建议在Activity中写太多复杂代码的原因之一。
当然,有些代码只能写在Activity中,不然就运行不了(它们不是生命周期方法),比如你想要获得android系统或者硬件一的些信息,就必须在Activity中写出来,如果单独写一个工具类获得不了。
H. android中的activity的启动方式有哪几种
Activity启动模式有4种,分别为standard、singleTop、singleTask、singleInstance。
1.standard 默认模式,可以不用写配置。在这个模式下,都会默认创建一个新的实例。因此,在这种模式下,可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。
2.singleTop 可以有多个实例,但是不允许多个相同Activity叠加。即,如果Activity在栈顶的时候,启动相同的Activity,不会创建新的实例,而会调用其onNewIntent方法。
3.singleTask 只有一个实例。在同一个应用程序中启动他的时候,若Activity不存在,则会在当前task创建一个新的实例,若存在,则会把task中在其之上的其它Activity destory掉并调用它的onNewIntent方法。
4.singleInstance只有一个实例,并且这个实例独立运行在一个task中,这个task只有这个实例,不允许有别的Activity存在。