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ndkandroidmk

发布时间: 2022-06-26 13:32:14

1. android ndk是什么

android是安卓的缩写,NDK是日本电波工业株式会社的英文缩写,Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。

Android程序运行在Dalvik虚拟机中,NDK允许用户使用类似C / C++之类的原生代码语言执行部分程序。NDK包括以下方面:

1、从C / C++生成原生代码库所需要的工具和build files。

2、将一致的原生库嵌入可以在Android设备上部署的应用程序包文件(application packages files ,即.apk文件)中。

3、支持所有未来Android平台的一系列原生系统头文件和库。

(1)ndkandroidmk扩展阅读:

NDK的产品优势:

1、NDK拥有培育人工水晶的丰富经验。而好的人工水晶决定了优质晶振产品的一半的品质。

2、NDK晶振产品尺寸、规格全面,既可满足中小型、超小型电子元器件的要求,也适用于各类规格要求的细分市场。

3、NDK晶体谐振器、晶体振荡器具有非常优越的频率一致性和稳定性。特别在汽车电子市场,即使在严峻的宽温(-40度到150度)和震动撞击环境下,都能保持良好的稳定性。

参考资料来源:网络:NDK

2. 如何使用android的ndk编译器 编译c++的库

1. 概述 首先回顾一下 Android NDK 开发中,Android.mk 和 Application.mk 各自的职责。 Android.mk,负责配置如下内容: (1) 模块名(LOCAL_MODULE) (2) 需要编译的源文件(LOCAL_SRC_FILES) (3) 依赖的第三方库(LOCAL_STATIC_LIBRARIES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES) (4) 编译/链接选项(LOCAL_LDLIBS、LOCAL_CFLAGS) Application.mk,负责配置如下内容: (1) 目标平台的ABI类型(默认值:armeabi)(APP_ABI) (2) Toolchains(默认值:GCC 4.8) (3) C++标准库类型(默认值:system)(APP_STL) (4) release/debug模式(默认值:release) 由此我们可以看到,本文所涉及的编译选项在Android.mk和Application.mk中均有出现,下面我们将一个个详细介绍。 2. APP_ABI ABI全称是:Application binary interface,即:应用程序二进制接口,它定义了一套规则,允许编译好的二进制目标代码在所有兼容该ABI的操作系统和硬件平台中无需改动就能运行。(具体的定义请参考 网络 或者 维基网络 ) 由上述定义可以判断,ABI定义了规则,而具体的实现则是由编译器、CPU、操作系统共同来完成的。不同的CPU芯片(如:ARM、Intel x86、MIPS)支持不同的ABI架构,常见的ABI类型包括:armeabi,armeabi-v7a,x86,x86_64,mips,mips64,arm64-v8a等。 这就是为什么我们编译出来的可以运行于Windows的二进制程序不能运行于Mac OS/Linux/Android平台了,因为CPU芯片和操作系统均不相同,支持的ABI类型也不一样,因此无法识别对方的二进制程序。 而我们所说的“交叉编译”的核心原理也跟这些密切相关,交叉编译,就是使用交叉编译工具,在一个平台上编译生成另一个平台上的二进制可执行程序,为什么可以做到?因为交叉编译工具实现了另一个平台所定义的ABI规则。我们在Windows/Linux平台使用Android NDK交叉编译工具来编译出Android平台的库也是这个道理。 这里给出最新 Android NDK 所支持的ABI类型及区别: 那么,如何指定ABI类型呢?在 Application.mk 文件中添加一行即可: APP_ABI := armeabi-v7a //只编译armeabi-v7a版本 APP_ABI := armeabi armeabi-v7a //同时编译armeabi,armeabi-v7a版本 APP_ABI := all //编译所有版本 3. LOCAL_LDLIBS Android NDK 除了提供了Bionic libc库,还提供了一些其他的库,可以在 Android.mk 文件中通过如下方式添加依赖: LOCAL_LDLIBS := -lfoo 其中,如下几个库在 Android NDK 编译时就默认链接了,不需要额外添加在 LOCAL_LDLIBS 中: (1) Bionic libc库 (2) pthread库(-lpthread) (3) math(-lmath) (4) C++ support library (-lstdc++) 下面我列了一个表,给出了可以添加到“LOCAL_LDLIBS”中的不同版本的Android NDK所支持的库: 下面是我总结的一些常用的CFLAGS编译选项: (1)通用的编译选项 -O2 编译优化选项,一般选择O2,兼顾了优化程度与目标大小 -Wall 打开所有编译过程中的Warning -fPIC 编译位置无关的代码,一般用于编译动态库 -shared 编译动态库 -fopenmp 打开多核并行计算, -Idir 配置头文件搜索路径,如果有多个-I选项,则路径的搜索先后顺序是从左到右的,即在前面的路径会被选搜索 -nostdinc 该选项指示不要标准路径下的搜索头文件,而只搜索-I选项指定的路径和当前路径。 --sysroot=dir 用dir作为头文件和库文件的逻辑根目录,例如,正常情况下,如果编译器在/usr/include搜索头文件,在/usr/lib下搜索库文件,它将用dir/usr/include和dir/usr/lib替代原来的相应路径。 -llibrary 查找名为library的库进行链接 -Ldir 增加-l选项指定的库文件的搜索路径,即编译器会到dir路径下搜索-l指定的库文件。 -nostdlib 该选项指示链接的时候不要使用标准路径下的库文件 (2) ARM平台相关的编译选项 -marm -mthumb 二选一,指定编译thumb指令集还是arm指令集 -march=name 指定特定的ARM架构,常用的包括:-march=armv6, -march=armv7-a -mfpu=name 给出目标平台的浮点运算处理器类型,常用的包括:-mfpu=neon,-mfpu=vfpv3-d16 -mfloat-abi=name 给出目标平台的浮点预算ABI,支持的参数包括:“soft”, “softfp” and “hard”

3. android ndk到底是什么

NDK是一系列工具的集合。它提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk(AndroidPackage的缩写,Android安装包)。这些工具对开发者的帮助是巨大的。它集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。它可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。
NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明,Google明确声明该API是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的API。从该版本的NDK中看出,这些API支持的功能非常有限,包含有:C标准库(libc)、标准数学库(libm)、压缩库(libz)、Log库(liblog)。

4. 在使用Android NDK开发时,jni目录下的Android.mk是如何被调用的

在android用过cocos2dx框架的程序不?
android程序中activity中只是引导的,其中System.loadLibrary("");这句才是关键,其中参数为一个windows平台下JNI库文件。

5. “Android NDK ”是什么,在什么情况下使用

Android 应用是在dalvik虚拟机中运行的。NDK可以让你使用本地代码语言来开发应用,比如说C/C++,这种方法对某些类型的应用的是有好处的,可以充分利用本地代码和在某些情况下加速代码的执行。
对于绝大多数的应用来说,使用NDK并不是一个明智的选择,作为一个开发者,我们需要衡量它所带来的好处和缺点。使用本地代码并不一定可以使性能得到优化,但是通常使得应用代码变得复杂。一般来说,我们将应用中关键部分的代码用C/C++写,而不能由于我们习惯于用C/C++开发而把所有的代码都用C/C++来实现。
有下面这些特点的应用可以考虑使用NDK:
1 独立的,不和其他应用有关系的
2 频繁占用CPU但是申请的内存空间不是很大的操作,像信号的处理,物体的模拟等等
简单的用C/C++重写我们的代码是不会带来很大的性能提升的。
在考虑是否采用本地代码开发的时候,要结合应用的实际需求并且看看Android 的framework层是否提供了我们需要的API,但是用NDK可以充分利用本地已经有的代码。
Android framework提供下面两种方法来使用本地代码:
1 在Android framework的框架下面开发应用,使用JNI的方法来使用NDK本地方法提供的API。这样的好处就是我们可以很好的利用的Android的framework提供的框架,但是需要编写本地具体实现的代码。这样的APK可以在Android 1.5及其之后的版本上面运行。
2 写一个本地的Activity,在本地代码中实现生命回调函数,AndroidSDk提供了
类,这个类可以方便的让你在你的本地代码中实现回调函数(OnCreate,OnPause),从而当这些事件发生的时候处理。

6. Android NDK开发简介 NDK和SDK以及JNI有什么关系

NDK:Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。
NDK全称:Native Development Kit。
NDK是一系列工具的集合。
* NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。
* NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。
* NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。
其实:
NDK就是能够方便快捷开发.so文件的工具。JNI的过程比较复杂,生成.so需要大量操作,而NDK就是简化了这个过程。

Android SDK:
SDK (software development kit)软件开发工具包。被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。因此!Android SDk 指的既是Android专属的软件开发工具包

JNI:
Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI 是本地编程接口,它使得在 Java 虚拟机 (VM) 内部运行的 Java 代码能够与用其它编程语言(如 C、C++ 和汇编语言)编写的应用程序和库进行交互操作
当然一般需要进行如下操作流程:
1) 编写java程序:这里以HelloWorld为例。为了实现在 java代码中调用c函数printf。
代码1:
class HelloWorld {
public native void testHelloWorld();
static {
System.loadLibrary("hello");
}
public static void main(String[] args) {
new HelloWorld().testHelloWorld();
}
}
声明native方法:如果你想将一个方法做为一个本地方法的话,那么你就必须声明改方法为native的,并且不能实现。
Load动态库:System.loadLibrary("hello");
这里一般是以static块进行加载的。同时需要注意的是System.loadLibrary()的参数“hello”是动态库的名字。
2) 编译
javac HelloWorld.java
3) 生成扩展名为h的头文件 javah ?
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject);

这个h文件相当于我们在java里面的接口,这里声明了一个 Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject)方法,然后在我们 的本地方法里面实现这个方法,也就是说我们在编写C/C++程序的时候所使用的方法名必须和这里的一致)。
4) 编写本地方法实现和由javah命令生成的头文件里面声明的方法名相同的方法

代码2:
#include "jni.h"
#include "HelloWorld.h"
#include other headers

JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld(JNIEnv *env, jobject obj)
{
printf("Hello world!/n");
return;
}
注意代码2中的第1行,需要将jni.h(该文件可以在%JAVA_HOME%/include文件夹下面找到)文件引入,因为在程序中的JNIEnv、 jobject等类型都是在该头文件中定义的;另外在第2行需要将HelloWorld.h头文件引入。然后保存为 HelloWorldImpl.c就ok了。
5) 生成动态库
这里以在Windows中为例,需要生成dll文件。在保存HelloWorldImpl.c文件夹下面,使用VC的编译器cl成。 cl -I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32 -LD HelloWorldImp.c -Fehello.dll 注意:生成的dll文件名在选项-Fe后面配置,这里是hello,因为在HelloWorld.java文件中我们loadLibary的时候使用的名字是hello。
另外需要将-I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32参数加上,因为在第四步里面编写本地方法的时候引入了jni.h文件。

7. android.mk怎么在jni编译时把系统头文件包含

Android 2.3.6:LOCAL_CPP_FEATURES: 可选。用来指定C++ features。 LOCAL_CPP_FEATURES := rtti LOCAL_CPP_FEATURES := exceptions 2.3.7:LOCAL_C_INCLUDES: 一个可选的path列表。相对于NDK ROOT 目录。编译时,将会把这些目录附上。 LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo 2.3.8: LOCAL_CFLAGS: 一个可选的设置,在编译C/C++ source 时添加如Flags。 用来附加编译选项。 注意:不要尝试在此处修改编译的优化选项和Debug等级。它会通过您Application.mk中的信息自动指定。 也可以指定include 目录通过:LOCAL_CFLAGS += -I<path>。 这个方法比使用LOCAL_C_INCLUDES要好。因为这样也可以被ndk-debug使用。 2.3.9: LOCAL_CXXFLAGS: LOCAL_CPPFLAGS的别名。 2.3.10: LOCAL_CPPFLAGS: C++ Source 编译时添加的C Flags。这些Flags将出现在LOCAL_CFLAGS flags 的后面。 2.3.11: LOCAL_STATIC_LIBRARIES: 要链接到本模块的静态库list。(built with BUILD_STATIC_LIBRARY) 2.3.12: LOCAL_SHARED_LIBRARIES: 要链接到本模块的动态库。 2.3.13:LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES: 静态库全链接。 不同于LOCAL_STATIC_LIBRARIES,类似于使用--whole-archive 2.3.14:LOCAL_LDLIBS: linker flags。 可以用它来添加系统库。 如 -lz: LOCAL_LDLIBS := -lz 2.3.15: LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS: 2.3.16: LOCAL_ARM_MODE: 缺省模式下,ARM目标代码被编译为thumb模式。每个指令16位。如果指定此变量为:arm。 则指令为32位。 LOCAL_ARM_MODE := arm 其实也可以指定某一个或者某几个文件的ARM指令模式。 2.3.17: LOCAL_ARM_NEON: 设置为true时,会讲浮点编译成neon指令。这会极大地加快浮点运算(前提是硬件支持) 只有targeting 为 'armeabi-v7a'时才可以。 2.3.18:LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE: 2.3.19: LOCAL_EXPORT_CFLAGS: 定义这个变量用来记录C/C++编译器标志集合, 并且会被添加到其他任何以LOCAL_STATIC_LIBRARIES和LOCAL_SHARED_LIBRARIES的模块的LOCAL_CFLAGS定义中 LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm 注意:此处NDK版本为NDK R7C.(不同NDK版本,ndk-build所产生的Makefile并不完全相同)

8. 如何调用android.mk 中的变量

变量
1
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
1、解释 LOCAL_PATH:
英文:如下图
中文:Android.mk 开始必须定义变量 LOCAL_PATH,它用来指定源文件的位置
2、解释 my-dir:
英文:如下图
中文:编译系统提供的'my-dir'宏函数,被用来获取当前的目录。

2
include $(CLEAR_VARS)
1、解释 CLEAR_VARS:
英文:如下图
中文:编译系统提供CLEAR_VARS变量,它指向了一个用来清除 LOCAL_ 开头的变量(LOCAL_PATH除外)的makefile文件,需要它的原因是整个的编译上下文中,所有的变量都是全局的,这样就可以保证这些变量只在局部范围内起作用;

3
LOCAL_MODULE := hello-jni
1、解释 LOCAL_MODULE:
英文:如下图
中文:每一个android.mk文件中都必须定义一个模块标示 LOCAL_MODULE , 这个名字必须是唯一的并且不包含任何的空格,编译系统将自动的修改生成文件的前缀和后缀,如一个模块为'foo'共享库将被改为'libfoo.so';
重要提示,如果你的模块名为'libfoo',编译系统生成的文件为 'libfoo.so', 而不会去再增加前缀,当你使用的时候,android平台会自动识别;

4
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
1、解释 LOCAL_SRC_FILES
英文:如下图
中文:LOCAL_SRC_FILES必须包含一系列的C/C++源文件,他们将会被建立和装载到模块中,注意你不应该把需要包含的头文件列在这里,因为建立系统将自动计算依赖项,只有源文件才能够被编译器识别;
2、解释 LOCAL_CPP_EXTENSION
英文:如下图
中文:注意默认的c++文件扩展名是'.cpp', LOCAL_CPP_EXTENSION可以用来指定不同类型的扩展名,不要忘了前面的点(如:'.cxx' 将起作用, 但是 'cxx'不会起作用).
如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc .cpp

5
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
1、解释 BUILD_SHARED_LIBRARY
英文:如下图
中文:‘建立系统’提供个变量 BUILD_SHARED_LIBRARY, 将根据在‘include’之前定义的所有的信息和LOCAL_前缀的变量,决定将建立什么,如何正确的生成共享库;
2、解释 BUILD_STATIC_LIBRARY
英文: 如下图
中文: 同上,只不过它生成的是静态库

6
LOCAL_C_INCLUDES := $(NDK_ROOT)/sources/third_party/freetype
1、解释 NDK_ROOT
中文:NDK_ROOT 代表的是ndk的根目录,如我的是“D:\Android\android-ndk-r10”,这个例子是用来加载ndk根目录下的freetype的头文件路径;
7
LOCAL_LDFLAGS := \
$(LOCAL_PATH)/libs/$(TARGET_ARCH_ABI)/libfreetype.a
1、解释 LOCAL_LDFLAGS
中文:用来加载用户自己的静态库(.a文件)
2、解释 TARGET_ARCH_ABI
中文:当前的cpu/abi的类型,在链接不同类型的CPU_ABI时非常有用,如下图

8
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/libsrc)
1、解释:import-add-path
中文:增加自己的路径到 NDK_MODULE_PATH 环境变量中,再非ndk根目录/sources下编译时会用到
9
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c HelloJni.cpp
$(error $(LOCAL_SRC_FILES))
1、解释:$
中文:变量前面加上"$"用来返回变量的值
2、解释:$(error string)
中文:用来将string所对应的内容打印到控制台,并且android.mk文件停止继续进行编译,如下图

10
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c HelloJni.cpp
$(warning $(LOCAL_SRC_FILES))
1、解释:$(warning string)
中文:用来将string所对应的内容打印到控制台,并且android.mk文件将继续进行编译,如下图

11
LOCAL_PRELINK_MODULE := false
1、解释 LOCAL_PRELINK_MODULE:
中文:关闭编译器链接前进行代码优化,防止将没有用到的代码不添加到生成的库中
12
LOCAL_EXPORT_CFLAGS := -DFOO=1
1、解释 LOCAL_EXPORT_CFLAGS
定义这个变量来记录一些列的 c/c++编译标志,他们将会增加到其他的使用这个模块的LOCAL_CFLAGS中,LOCAL_CFLAGS的功能相当于:LOCAL_STATIC_LIBRARIES 和 LOCAL_SHARED_LIBRARIES 这两个变量;

13
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := foo
1、解释 LOCAL_STATIC_LIBRARIES
链接进来一个静态库的模块,这里是静态库的模块的名称,而不是静态库的名称
14
LOCAL_SHARED_LIBRARIES
链接进来一个动态库的模块,这里是动态库的模块的名称,而不是静态库的名称

15
LOCAL_EXPORT_CPPFLAGS
跟 LOCAL_EXPORT_CFLAGS 的功能一样,但是它只能够在c++中使用

16
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES
跟 LOCAL_EXPORT_CFLAGS,但是对于c的 include路径,被调用模块申明后,使用模块可以很方便的使用包含的路径

17
LOCAL_EXPORT_LDFLAGS
跟LOCAL_EXPORT_CFLAGS的作用一样,但是仅仅是链接选项
18
LOCAL_EXPORT_LDLIBS
跟LOCAL_EXPORT_CFLAGS的作用类似,但是这个变量说明的系统库,需要带上 '-l' 前缀,他们将导入链接器选项,并追加到你的模块的 LOCAL_LDLIBS
19
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS := true
允许未定义的符号
20
LOCAL_CFLAGS
.c文件对应的编译标记变量
21
LOCAL_LDLIBS
用来链接共享库(so)或者执行文件,使用系统的库文件的时候,需要加上前缀 '-l',例如下面的例子,将告诉连接器生成的模块的时候同时链接 /system/lib/libz.so
LOCAL_LDLIBS := -lz
注意:如果你在一个模块中链接一个静态库,这个静态库是不会起作用的,同时ndk-build 会打印出一条警告消息
22
LOCAL_CFLAGS := -fvisibility=hidden
隐藏库函数名
23
LOCAL_PROGUARD_ENABLED默认是打开的,不特别指定的话,就是起作用的,就可能做优化。
LOCAL_PROGUARD_ENABLED:= disabled

9. android studio怎么创建ndkclass.c和android.mk文件

Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供。由于一般情况下Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的语句的意思是 将LOCAL_PATH变量定义成 本文件所在 目录路径。
一个 Android.mk中 可以 定义 多个编译模块,每个编译模块 都是 以include $(CLEAR_VARS)开始
以include $(BUILD_XXX)结束

相关链接:http://blog.csdn.net/wh_19910525/article/details/7518190

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