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android项目结构

发布时间: 2022-01-11 11:00:17

‘壹’ Android项目开发该如何选择架构模式

目前框架使用的主要都是开源框架,都可以在github上找到:
1、volley,项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo
2、android-async-http 项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http
3、Afinal框架 项目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal
4、xUtils框架 项目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils
5、ThinkAndroid 项目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid
6、LoonAndroid 项目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid
主要有以下模块:
(1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)
(2)
图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性)
(3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求)
(4)
eventbus(集成一个开源的框架)
(5) 验证框架(集成开源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者对象)

(7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了)
(8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)
(9)
自动更新模块
(10) 一系列工具类

‘贰’ android应用工程文件结构有哪些

在Eclipse中,一个基本的Android项目的目录结构如图所示。



1. src目录--程序文件


在里面保存了程序员辛辛苦苦直接编写的程序文件。和一般的java项目一样,src目录下保存的是项目的所有包及源文件(.java),res目录下包含了项目中的所有资源。例如,程序图标(drawable)、布局文件(layout)和常量(values)等。不同的是,在Java项目中没有gen目录,也没有每个Android项目都必须有的AndroidManifest.xml文件。


.java格式的文件是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式,不能更改。R.java文件是定义该项目所有资源的索引文件。

2. AndroidManifest.xml文件--设置文件


AndroidManifest.xml是一个控制文件,在里面包含了该项目中所使用的Activity、Service、Receiver

‘叁’ Android的系统架构包括哪些部分

Android一词的本义指“机器人”,最初的Android主要支持手机,后来经过开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他一些领域上,是首个为移动终端打造的真正的开放和完整的移动软件。

Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。

一、应用程序
Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。

二、应用程序框架
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

三、系统运行库
Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。

四、Linux内核层
Android内核是基于Linux 内核的修改的内核版本,它提供了用于支持Android平台的设备驱动。

‘肆’ Android项目在Eclipse中的目录结构不见了怎么弄出来

1.在空白处右击,选择new -> Project...,选择Android下面的Android Project;
2.选择create Project from existing source;
3.下面有个选择路径的Location就变得可以使用了,你点那个Browse;
4.选择好你的Android项目放置的位置,就可以了。

你可以在菜单选择window -> show view -> package explorer,如果还是没有,你就先把你那上面有的界面都先最小化,目录结构就出来了。

‘伍’ 一个基本的android开发项目有哪些程序组成部分

一个基本的项目有三部分组成,前台展示页,逻辑控制,数据存储

‘陆’ 求完整android项目框架设计思路,结构

目标需求->拆分成需求模块->各模块考虑采用何种实现方式(技术可行性)->测试->
签名发布
自己想的勿喷

‘柒’ 如何快速看懂一个Android项目

我个人做法:

  1. 安装App 使用各个功能

  2. 查看项目分包结构

  3. 查看AndroidManifest.xml(看有哪些Activity)

  4. 查看布局xml、Activity

  5. 看看其他的细分

‘捌’ android软件开发的架构

Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。
View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过 View 类与“XML layout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所谓的 Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。 在模拟器上运行仿真是虚拟设备(AVD),我们需要配置来运行我们的Android应用程序。步骤1、开放的AVD管理步骤2、新的按钮,点击添加新设备,并配置您的设备设置。步骤3、会有一个结果窗口显示所有已配置你上一屏幕选择。步骤4、按“确定”,你将会看到你的设备列在有你可以关闭此窗口。步骤5、运行你的Android应用程序项目从Eclipse,如果只有一个AVD配置,它会自动部署的应用程序也会出现一个窗口,选择你的图片。 仿真器将开始。在设备上运行
Android应用程序可以直接部署在Android设备上,这几个配置所需要的。步骤1、在调试模式的设置可以设置应用程序:Android的<应用程序>元真可调试属性。ADT 8这是默认的。步骤2、您的设备上启用USB调试:Android 3.2或以上转至设置>应用程序>开发和启用USB调试。在Android 4更新,这是开发商选择设置>。注:在Android 4.2更新,开发者选项是默认隐藏。可以,去设定>android的版本号。返回先前屏幕找到开发商选择。步骤3、安装USB驱动程序为您的设备,计算机识别你的设备。步骤4、一旦设置和您的设备通过USB连接,从Eclipse菜单栏安装您的应用程序在设备上选择运行>运行(或运行>调试)。 操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。
Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。
Android 使用skia 为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是阳春型的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,Skia GL源码被公开,Skia 也是Google Chrome 的图形引擎。
Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过ContentResolver类(Column)取得共用数据库。
Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。
Dalvik虚拟机可以有多个实例(instance), 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。 Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL 的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开,让 Android 不至过度依赖 Linux kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework 的开发能在不考虑驱动程序实现的前提下进行发展。
HAL stub 是一种代理人(proxy)的概念,stub 是以 *.so 档的形式存在。Stub 向 HAL“提供”操作函数(operations),并由 Android runtime 向 HAL 取得 stub 的 operations,再 callback 这些操作函数。HAL 里包含了许多的 stub(代理人)。Runtime 只要说明“类型”,即 mole ID,就可以取得操作函数。 Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到 userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。bionic/libc/kernel/ 并非标准的kernel header files。Android 的 kernel header 是利用工具由 Linux kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。
Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。

‘玖’ 如何构建一个结构清晰的Android程序

一、 开发环境安装:

1. 下载 Android SDK.

2. 如果使用Eclipse,请安装 ADT 插件。

3. 下载最新的SDK工具和平台。

二、创建Android项目
一个android项目包含了程序中用到的所有源代码文件.使用Android SDK工具可以轻松的创建一个包含默认目录和文件的项目。

本节介绍如何使用eclipse或从命令行创建一个项目。
Create a Project with Eclipse

点击工具中的 New .
在弹出的窗口中,打开Android目录,选择【Android Application Project】,点击【next】.

Figure 1. The New Android App Project wizard in Eclipse.

3. 在弹出的窗口,如图【Figure1】中,填入下列信息:

Application Name :应用程序名.填入"My First App."
Project Name:项目目录名和显示在Eclipse中的项目文件名 。
Package Name :程序包的命名空间,与java或c#类似。你的包名应该定义一个唯一的名字,保证与在androi系统中安装的所有其他包名称不一样。因此,强烈建议以组织或公司的域名或发布者名字开头。在这个项目中,我们使用"com.example.myfirstapp." ,但是,你不能发布以"com.example”为命名空间的应用到Google Play上。
Minimum Required SDK :程序支持的android系统的最小版本,如果你想要支持更多的android设备,需要将这个版本号设置得相对低一点。有过有些功能在低版本上不支持,你可以只在高版本上启动该功能。在此我们使用默认设置。
Target SDK:当前版本,也是最高版本,当有更高的版本出来时,你应该重新在新的版本上测试你的程序,并修改此参数。
Compile With: 你编译程序时使用的版本。建议使用最新的版本,可通过SDK MANAGER下载。新版本中有新的一些特性,并会根据用户的使用体验做一些改进。
Theme :Android UI样式。可以按默认设置。

点击 Next.

在下一个屏幕上使用默认设置,继续点击next.
下一个屏幕可以设置程序图标.

你可以通过多种方式自定义图标,系统会自动为你生成各种屏幕尺寸下的图标。在你发布程序前,请确保你的图标满足Iconography 设计指南中的说明定义。

继续点击 Next.
现在可以选择一个activity模版.

当前项目,我们选择BlankActivity,然后点击Next.

4.剩下的都按默认设置,点击 Finish.

这样,这个项目就创建完毕了
从命令行工具创建项目

如果你没有使用Eclipse,你可以从命令行通过SDK工具创建项目。

切换到Android SDK目录, tools/ path.
执行:

android list targets

该命令显示可用的android平台。

如果没有显示任何列表,请先通过Android SDK Manager 工具进行安装. 参见 Adding Platforms and Packages.
执行:

android create project --target <target-id> --name MyFirstApp \
--path <path-to-workspace>/MyFirstApp --activity MainActivity \
--package com.example.myfirstapp

将<target-id>修改为上一步骤中显示的id;将 <path-to-workspace> 修改为你要保存项目的文件夹

Your Android project is now set up with several default configurations and you’re ready to begin building the app. Continue to the next lesson.

小贴士: 将 platform-tools/ 同tools/ 目录一样加到你的环境变量。

这样,这个项目就创建完毕了.

三、运行你的程序
你要如何运行你的程序取决于两件事:是否有真实的android设备;是否使用eclipse.

在运行你的程序之前,你需要注意项目中的一些文件夹和文件:

AndroidManifest.xml
manifest文件描述应用程序的一些基础特性并定义每一个组件。

你可以查看项目中的manifest文件,与之前谈到的manifest文件的说明对比,即可知道对应的一些元素的设置:

<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ... >
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="17"/>
...
</manifest>

src/
存放源代码的目录.默认情况下,包含一个启动时用到的 Activity 类。
res/
含有多个子文件,用于程序资源的存放。示例目录如下:

drawable-hdpi/
包含一些可用于高分辨率屏幕的绘图实体,如图片。其他类似的目录包含对应的分辨率屏幕下的图片。
layout/
程序UI文件。
values/
包含用于定义诸如字符串、颜色等的xml文件。

在真实设备上运行
如果你有android系统设备,可以直接在上面安装你的程序并运行:

首先你的设备需要安装usb驱动。如果你是在window上开发,你可以安装合适的usb驱动。具体驱动安装信息可以参考 OEM USB Drivers
在设备上启用USB调试
大部分 Android 3.2或更早的机器,在 【设置】-【应用程序】-【开发】中设置。
Android 4.0和之后的系统,应该是在【设置】-【开发选项】中。

Note: On Android 4.2 and newer, Developer options is hidden by default. To make it available, go to Settings > About phone and tap Build number seven times. Return to the previous screen to find Developer options.

运行步骤:

打开项目文件,点击【run】。
在弹出的窗口中选择【Android Application】,然后点击【OK】

Eclipse会自动将程序安装到你的设备上并运行他。

在模拟器上运行
在 【run】-【run configuration】中的【Target】页面添加和设置模拟器,然后即可运行

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