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安卓手机和苹果手机进游戏哪个快

发布时间: 2022-06-08 20:41:15

Ⅰ .苹果手机的运行会比安卓手机的运行快的很明显吗

其实现在苹果和安卓的差距已经越来越小了,但是还是会有,不过你现在拿一台安卓的旗舰手机,也拥有着很快的速度,当然在运行一部分特别大的游戏的时候苹果手机真的非常的流畅,这点要比安卓要好一点。

Ⅱ 打游戏安卓流畅还是苹果流畅

不要看什么软件跑分,不要看什么网上的黑评论。你只需要拿两个手机,跑起来,自己亲自去操作一段时间。你就能真心发现,苹果手机真的比安卓流畅,在同配置下都可以说是碾压! 虽然苹果手机的制造成本,硬件配置,一直为很多人诟病,说那么贵的机子为什么要去省那点便宜的硬件费用,但是苹果现在配置的手机,仍然流畅,玩游戏什么的毫无压力,而如果是同配置的安卓机恐怕早就不行了。这也就是为什么现在安卓从来都是拿硬件当卖点。 苹果手机的流畅度,与它的软件有很大的关系。作为一名苦逼的程序员,我可以从专业角度略加分析。苹果的系统是基于OC开发,而这个预言是对C语言的封装。在目前的开发环境下,C语言已经是一个非常接近底层的语言了。所以苹果手机的系统,以及运行的软件,都是非常接近底层。对硬件的调用非常顺畅。而安卓是基于java的,而Java中间层有一个虚拟机,通过这个虚拟机,在向下调用。所以他必然在运行流畅度上没有苹果好,因为加了一个处理层。 具体到游戏上,游戏对GPU的要求很高,所以哪个系统的画面处理效果更好,就会感觉到游戏更加的流畅。而苹果之前是做硬件起家的,他对硬件的把控和软件的调用关系有非常深厚的功底

Ⅲ 我想知道就安卓和苹果手机哪个更稳定哪个更快,玩游戏更好

稳定当属苹果,
玩游戏要求大画面,大场景,要数安卓,屏幕大。
要是追求触控灵敏性和重力,陀螺仪灵敏性,苹果优胜。

Ⅳ 玩游戏选苹果还是安卓

玩游戏选苹果。

如果说系统,可能世界上所有人都会毫不犹豫的说苹果手机的ios系统好,事实的确如此,如果单纯的指流畅度的话,的确安卓系统没有一个能跟苹果的ios系统比,所以在流畅度方面苹果胜。

游戏手机简介:

游戏手机,指结合了普通手机功能并专门为运行游戏设计制造出来的手机,一般拥有自己的操作系统与专属游戏,并集成或配备有游戏按钮或手柄,其软硬件都为运行游戏而经过优化,类似掌上游戏机,但分类为手机。

简单来说,游戏手机是手机与掌机孕育出来的新事物,继承了父辈手机的通话特点,又携带了母辈掌机的游戏基因,但其本质仍为手机。

Ⅳ 安卓最流畅的手机与苹果12对比玩游戏是什么感觉

有差别的。苹果的处理器比安卓高一点的。不过差一点就是苹果显示屏刷新没有安卓高端机那么高的。

Ⅵ 安卓手机玩游戏为什么没苹果手机流畅

这是两者的系统架构不同导致。

1、屏幕反应

iOS对屏幕反应的优先级是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说用户只要碰了屏幕,系统最优先去处理屏幕显示,然后才是其他。

而安卓则是传统的Application-Framework-Library(JAVA虚拟机)-Kernal架构,图形图像处理在Library这层,优先级不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及用户触摸的反应。

2、硬件加速

其次是iOS对图像的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬件加速的,与APP无关。这是APPLE采用封闭式硬件的优势。

而安卓为了适应不同的手机硬件,做不到这点,很多APP的图形特效都靠APP自己去进行软件渲染,效率低。最新的4.1已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬件加速。

3、执行速度

最后就是安卓的JAVA虚拟机:相对iOS的Objectiv-C,JAVA天生运行效率低下,需要占用大量内存来换取执行速度,而不定期的内存自动回收机制,直接导致安卓界面的卡顿现象,无论如何优化也不可能改掉。

2.3版安卓就是为改善此设计而发布:引入了一种新的并行内存回收机制来减轻这种卡顿影响,但也仅仅是减轻,而无法彻底消除。也因此2.3版成为安卓重要的里程碑。

Ⅶ 苹果和安卓,玩游戏选哪个合适

由于机型不同,产品的设计理念、价格、适用人群等也是不一样的,各有优势,建议您根据需求及喜好选择合适的机型,同时也可以登录华为商城来参考选购自己喜爱的机型。
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2、拍照:后置徕卡三摄,4000万像素(广角,f/1.8光圈)+2000万像素(超广角,f/2.2光圈)+800万像素(长焦,f/2.4光圈),支持自动对焦(激光对焦/相位对焦/反差对焦),支持AIS防抖,前置单摄,2400万像素,f/2.0光圈,支持固定焦距,支持3D 深度感知相机,拍照更清晰。
3、性能:采用EMUI9.0.0(基于Android 9),搭载麒麟980,八核处理器,超强处理器,运行更畅快。
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Ⅷ 为什么苹果手机进游戏的画面比安卓的要细腻顺畅些呢

苹果手机进游戏的画面比安卓要更加细腻,顺畅,这是因为苹果手机的系统和苹果手机的屏幕都是非常的好,这就就是让我们使用起来的体验更加的优秀。

Ⅸ 为什么同样配置,苹果手机比起安卓要流畅很多

不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。

Android系统架构

iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。

iOS系统架构有着不错的运行效率

Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?

App Store是苹果和iOS的另一个标志

因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。

其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。

Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS

而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

Ⅹ 安卓和苹果哪个玩游戏好

android系统没苹果ios系统好,当然同一款游戏从画质,流畅度等方面来看苹果手机玩起来更好。但是苹果的游戏大多都收费才能用,苹果的开放性没安卓好,所以,有钱就用苹果,没钱就用安卓。(希望采纳)

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