unity連接資料庫
打開sqlserver企業管理器-->打開sqlserver組-->右鍵單擊本地的資料庫,打開菜單中的屬性--〉選擇安全性,在身份驗證下,選擇「sqlserver和windows」,之後按確定就ok了
B. Unity 如何連接 VS Sql Server
Unity3d連接SQL Server資料庫:
首先需要把Unity安裝路徑下的System.Data.dll和Mono.Data.SqliteClient.dll拷貝到當前unity工程的Assets文件夾下,因為之後在腳本中引用的.dll並不是framework提供的。腳本的內容:
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Data;(這個必須是引用自unity的安裝目錄下,如果找不到就搜索一下)
using System.Data.SqlClient;
public class ConnectSQL : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
string connectionString = "Data Source=XYL-PC;DataBase=Unity;uid=sa;pwd=123456;";
SqlConnection con = new SqlConnection();
con.ConnectionString = connectionString;
con.Open();
if (con.State == ConnectionState.Open)
{
print("Connect success!");
}
else
{
print("Connect Failure!");
}
}
}
C. unity遠程訪問資料庫需要配置
連接端mysql設置。
配置連接端mysql設置,主機授權主機進入mysql。輸入授權命令。授予IP-外網地址為192.168.0.2下的root用戶使用密碼mypassword登錄時,對mydatabase資料庫下所有表格操作的許可權,激活授權,完成。
資料庫是按照數據結構來組織、存儲和管理數據的倉庫。是一個長期存儲在計算機內的、有組織的、可共享的、統一管理的大量數據的集合。
D. Unity 2019 無法連接SQL Server 2017
網頁鏈接
GaiHub下載裡面的插件。我測試用的2019.1.1f1,所以MySql.data.dll文件應該版本是對應上的。兩個文件夾放到Unity項目中就可以使用了。
如果報錯,就根據提示刪除對應的dll文件。
具體的可以這篇文章網頁鏈接
E. 用unity3d製作網路游戲,客戶端直接連接MYSQL還是通過其他方法
基本方式是,客戶端和伺服器通信,伺服器連接資料庫將數據發送給客戶端。web3d模式的話,要開發簡單可以用webservice。
F. Unity3D與Sqlite資料庫是怎麼直連 成的求大夥為我解答啊
現在我們來研究一下Unity3D如何與Sqlite資料庫進行直連的問題
1、環境介紹:
Windows7,Unity3D,SQLite Expert Personal 3
2、開發語言:
JavaScript
3、需要的dll文件:
Mono.Data.Sqlite.dll和sqlite3.dll,稍後我會將所有文件打包在一起供大家討論下,先看下這些dll文件應該被放在哪裡,
要改動的地方我已經用紅色標記出來了,注意這個要改成.NET2.0,這樣才能夠發布的。系統默認的不是.NET2.0,大家這一點要注意!!!Modified 2011 by Alan Chatham */
//#pragma strict
/*代碼描述
*本代碼是為了在Windows環境下運行unity3d和Sqlite資料庫而寫的;實現的基本功能是unity3d能夠與資料庫之間進行基本的通信,比如說
在資料庫中的數據被改變了以後,unity3d中得到的數據也會在刷新了之後跟著改變;這只是一個基本的核心的技術,為的是能夠應用在大型的unity3d
項目中,能夠存儲場景中的項目的屬性,在需要改變對象的屬性或增加、減少等對象時能夠很方便的用得上。
要實現本代碼。首先需要一些dll文件,一個是Mono.Data.SQLiteClient.dll,另外一個是sqlite3.dll,這些文件都能夠在unity3d的安裝目錄中找得到。
除此之外,還需要把這兩個文件放在你的項目的這個路徑下面:AssetsPlugins,沒有Plugins文件夾就必須創建這個文件夾,然後將這兩個dll文件放在該文件夾寫。
當然,如果你想能夠在PC上面發布成可執行文件,還需要改動一些地方。在unity3d中的Play Setting ->Other Setting 中將Api Compatibility的等級改為
.NET 2.0;那麼這些操作做完了以後,如果你的代碼寫得沒有問題,那麼你就可以成功了。
好了,下面咱們來詳細解釋下代碼吧。
*
*/
import System.Data;// we import ourdata class 我們先導入我們的數據集
import Mono.Data.Sqlite; // we import sqlite 我們導入sqlite數據集,也就是Plugins文件夾下的那個dll文件
class dbAccess {
// variables for basic query access
private var connection : String; //資料庫的連接字元串,用於建立與特定數據源的連接
private var dbcon : IDbConnection; //IDbConnection的連接對象,其實就是一個類對象
private var dbcmd : IDbCommand; //IDbCommand類對象,用來實現操作資料庫的命令:註解:我在網上資料看到的如何實現對資料庫執行命令:
//首先創建一個IDbConnection連接對象,然後將一條資料庫命令賦值給一個字元串,利用這個字元串和連接對象
//就可以創建(new)一個IDbCommand對象了,然後使用提供的方法就可以執行這個命令了。
private var reader : IDataReader; //reader的作用就是讀取結果集的一個或多個只進結果流
function OpenDB(p : String){
connection = "URI=file:" + p; // we set the connection to our database
dbcon = new SqliteConnection(connection);
dbcon.Open(); //打開資料庫連接操作
}
function BasicQuery(q : String, r : boolean){ // run a c Sqlite query
dbcmd = dbcon.CreateCommand(); // create empty command
dbcmd.CommandText = q; // fill the command
reader = dbcmd.ExecuteReader(); // execute command which returns a reader返回IDataReader的對象,創建IDataReader的對象
if(r){ // if we want to return the reader
return reader; // return the reader 返回讀取的對象,就是讀到了什麼東西
}
}
// This returns a 2 dimensional ArrayList with all the
//data from the table requested
function ReadFullTable(tableName : String){
var query : String;
query = "SELECT * FROM " + tableName;
dbcmd = dbcon.CreateCommand();
dbcmd.CommandText = query;
reader = dbcmd.ExecuteReader();
var readArray = new ArrayList();
while(reader.Read()){
var lineArray = new ArrayList();
for (var i = 0; i < reader.FieldCount; i++)
lineArray.Add(reader.GetValue(i)); // This reads the entries in a row
readArray.Add(lineArray); // This makes an array of all the rows
}
return readArray; // return matches
}
// This function deletes all the data in the given table.Forever.WATCH OUT! Use sparingly, if at all
function DeleteTableContents(tableName : String){
var query : String;
query = "DELETE FROM " + tableName;
dbcmd = dbcon.CreateCommand();
dbcmd.CommandText = query;
reader = dbcmd.ExecuteReader();
}
function CreateTable(name : String, col : Array, colType : Array){ // Create a table, name, column array, column type array
var query : String;
query= "CREATE TABLE " + name + "(" + col[0] + " " + colType[0];
for(var i=1; i<col.length; i++){
query += ", " + col + " " + colType;
}
query += ")";
dbcmd = dbcon.CreateCommand(); // create empty command
dbcmd.CommandText = query; // fill the command
reader = dbcmd.ExecuteReader(); // execute command which returns a reader
}
function InsertIntoSingle(tableName : String, colName : String, value : String){ // single insert
var query : String;
query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + colName + ") " + "VALUES (" + value + ")";
dbcmd = dbcon.CreateCommand(); // create empty command
dbcmd.CommandText = query; // fill the command
reader = dbcmd.ExecuteReader(); // execute command which returns a reader
}
function InsertIntoSpecific(tableName : String, col : Array, values : Array){ // Specific insert with col and values
var query : String;
query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + col[0];
for(var i=1; i<col.length; i++){
query += ", " + col;
}
query += ") VALUES (" + values[0];
for(i=1; i<values.length; i++){
query += ", " + values;
}
query += ")";
dbcmd = dbcon.CreateCommand();
dbcmd.CommandText = query;
reader = dbcmd.ExecuteReader();
}
function InsertInto(tableName : String, values : Array){ // basic Insert with just values
var query : String;
query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];
for(var i=1; i<values.length; i++){
query += ", " + values;
}
query += ")";
dbcmd = dbcon.CreateCommand();
dbcmd.CommandText = query;
reader = dbcmd.ExecuteReader();
}
// This function reads a single column
//wCol is the WHERE column, wPar is the operator you want to use to compare with,
//and wValue is the value you want to compare against.
//Ex. - SingleSelectWhere("puppies", "breed", "earType", "=", "floppy")
//returns an array of matches from the command: SELECT breed FROM puppies WHERE earType = floppy;
function SingleSelectWhere(tableName : String, itemToSelect : String, wCol : String, wPar : String, wValue : String){ // Selects a single Item
var query : String;
query = "SELECT " + itemToSelect + " FROM " + tableName + " WHERE " + wCol + wPar + wValue;
dbcmd = dbcon.CreateCommand();
dbcmd.CommandText = query;
reader = dbcmd.ExecuteReader();
var readArray = new Array();
while(reader.Read()){
readArray.Push(reader.GetString(0)); // Fill array with all matches
}
return readArray; // return matches
}
function CloseDB(){
reader.Close(); // clean everything up
reader = null;
dbcmd.Dispose();
dbcmd = null;
dbcon.Close();
dbcon = null;
}
}
復制代碼
如果你還有什麼不懂的,可以網路搜下:編程回憶錄,他們現在正在錄制這方面的教程,都是零基礎開始,由淺入深。
G. unity怎麼運用資料庫
Unity3d連接SQL Server資料庫:
首先需要把Unity安裝路徑下的System.Data.dll和Mono.Data.SqliteClient.dll拷貝到當前unity工程的Assets文件夾下,因為之後在腳本中引用的.dll並不是framework提供的。腳本的內容:
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Data;(這個必須是引用自unity的安裝目錄下,如果找不到就搜索一下)
using System.Data.SqlClient;
public class ConnectSQL : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
string connectionString = "Data Source=XYL-PC;DataBase=Unity;uid=sa;pwd=123456;";
SqlConnection con = new SqlConnection();
con.ConnectionString = connectionString;
con.Open();
if (con.State == ConnectionState.Open)
{
print("Connect success!");
}
else
{
print("Connect Failure!");
}
}
}
H. 關於unity讀取sql資料庫的問題
首先需要把Unity安裝路徑下的System.Data.dll和Mono.Data.SqliteClient.dll拷貝到當前unity工程的Assets文件夾下,因為之後在腳本中引用的.dll並不是framework提供的。腳本的內容:
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Data;(這個必須是引用自unity的安裝目錄下,如果找不到就搜索一下)
using System.Data.SqlClient;
public class ConnectSQL : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
string connectionString = "Data Source=XYL-PC;DataBase=Unity;uid=sa;pwd=123456;";
SqlConnection con = new SqlConnection();
con.ConnectionString = connectionString;
con.Open();
if (con.State == ConnectionState.Open)
{
print("Connect success!");
}
else
{
print("Connect Failure!");
}
}
}