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sns資料庫

發布時間: 2022-05-21 05:03:27

㈠ 一個大型的SNS網站,是否適合資料庫全部用mongodb來做,為什麼

我才疏學淺,稍微給點拙見。

1、如果是突出「大型」,mongodb3確實適合。mongodb3改善了集群的能力。
2、從伺服器穩定性方面來說,mongodb3確實不錯。
3、安全性方面的考慮,mongodb3是能控制安全性的。不一定全部都先存內存,也可以強制存檔的。
凡事有好必有壞,以上3點的代價是成本也相對增加。

SNS雖然總體比不過MMORPG,但是也有相當大的用戶群。作為游戲來講,做得好的話,應該很容易達到大數據級別。所以從這個角度來看,mongodb3還是很必要的。
不過,我看你的意思是想部分使用mongodb來做。如果使用2種以上資料庫。
1、在技術方面,數據不好統一維護,勢必拖慢開發效率。
2、成本也相對提高,如果是mongodb和sql一起的話,那麼在大數據方面,sql將無法承受為了應付大數據而付出的高昂費用。或者sql只承擔少部分任務,但是sql很可能要另外配置機器,這也是提高了成本。因為mongodb偏重內存,而sql很可能偏重磁碟容量。

㈡ 虛擬社區與SNS有什麼區別

區別:社區基本體現是論壇;SNS基本體現是關系。 前者是論壇交流;後者是熟人對應在網路上面的關系。 虛擬社區: 最早的關於虛擬社區(Virtual community)的定義由瑞格爾德(Rheingole)做出,他將其定義為「一群主要藉由計算機網路彼此溝通的人們,他們彼此有某種程度的認識、分享某種程度的知識和信息、在很大程度上如同對待朋友般彼此關懷,從而所形成的團體。"
虛擬社區至少具有四個特性:一,虛擬社區通過以計算機、行動電話等高科技通訊技術為媒介的溝通得以存在,從而排除了現實社區;二,虛擬社區的互動具有群聚性,從而排除了兩兩互動的網路服務;三,社區成員身份固定,從而排除了由不固定的人群組成的網路公共聊天室;四,社區成員進入虛擬社區後,必須能感受到其他成員的存在。
虛擬社區的類型根據溝通的實時性,可以分為同步和非同步兩類:同步虛擬社區如網路聯機游戲,非同步社區如BBS等。虛擬社區最重要的幾種形式有BBS、USENET、MUD,在國內逐漸形成以BBS為主要表現形式,結合其他同步非同步信息交互技術形成的網路化數字化的社區形式。
社區是指進行一定的社會活動,具有某種互動關系和共同文化維系力的人類群體及其活動區域。虛擬社區,從網路技術的角度來看,虛擬社區,又稱為BBS(Bulletin Board System的縮寫)、論壇。1978年在芝加哥地區的計算機交流會上,克里森(Krison)和羅斯(Russ Lane)一見如故,因此兩人經常在各方面進行合作。但兩個人並不住在一起,電話只能進行語言的交流,有些問題語言是很難表達清楚的。芝加哥冬季的暴風雨又使他們不能每天都見面,因此,他們就藉助於當時剛上市的數據機(Modem)將他們家裡的兩台蘋果Ⅱ通過電話線連接在一起,實現了世界上的第一個BBS。這就是原始的BBS的雛形。近年來在互聯網技術的飛速發展之下,BBS在功能得到不斷擴展,並迅速成為全世界計算機用戶的交流信息的園地——虛擬社區。從社會學的角度看,是指由網民在電子網路空間進行頻繁的社會互動形成的具有文化認同的共同體及其活動場所。
由此可見,虛擬社區與現實社區一樣,也包含了一定的場所、一定的人群、相應的組織、社區成員參與和一些相同的興趣、文化等特質。而最重要的一點是,虛擬社區與現實社區一樣,提供各種交流信息的手段,如討論、通信、聊天等,使社區居民得以互動。但同時,它具有自己獨特的屬性。
首先,虛擬社區的交往具有超時空性。通過網路,人們之間的交流不受地域的限制,只要你有一台計算機,一條電話線,就可以和世界上任何地方的人(也具備相應硬體條件)暢所欲言了。說到這里有人會說,電話也具備這種功能呀?但是,在虛擬社區中聊一個小時是打國際長途侃一個小時的經濟成本的千分之一,聊天的壓力可想而知。同時也不受時間的限制,你今天發一個帖子,不一定會有人會,但幾天以後可能上十大了。這種便利,估計電話望塵莫及!
其次,人際互動具有匿名性和徹底的符號性。在虛擬社區里,網民一ID號標識自己。ID號依個人的愛好隨意而定。例如「硬碟」,一看就是計算機硬體愛好者,「紅葉飄飄」,估計是一個有品位的人,「潛水艇」,估計是個軍事愛好者……在現實中不可能有人起這種名字。同時,由於互相不能看到對方的「廬山真面目」。所以,傳統的性別,年齡,相貌等在虛擬社區里可以隨意更改。網上有句名言:和你聊天的也許是條狗。
再次,人際關系較為鬆散,社區群體流動頻繁。社區的活力主要靠「人氣」和點擊率,吸引這些的主要是看社區的主題是否適合大眾口味。前一個好理解,在交大BBS上,一般「二手市場」,「勤工助學」,「鵲橋版」,「電影」,「游戲」比較火暴,因為這些符合大學生「沒錢」希望交友和「空虛」的特點。相比之下「資料庫」,「數學」等技術版「門可羅雀」。
最後,自由,平等,民主,自治和共享是虛擬社區的基本准則。這個特點其實和人際互動具有匿名性有關,在這里,傳統的上下級被「斑竹」代替,只要你不違反論壇條例,你什麼都可以說,俗成「灌水」 。
要想成為虛擬社區的一員,「門檻很低」一般的情況下,要使用社區提供的各項功能服務,必須在線注冊。基本流程是首先,注冊人閱讀網聯網有關法規及社區服務條款款,並提交同意申請;社區管理系統詢問注冊人的一些情況,如姓名、性別、年齡、身份證號碼、職業等等。注冊人必須如實填寫,系統能夠進行驗證。然後再取一個賬號名並設定密碼,整個注冊過程就基本完成。一旦注冊成功,便成為社區的合法居民。社區居民擁有唯一的帳號,這個帳號就是他在虛擬社區中的通行證,是社區居民相互辨別的唯一標志。在社區中「生活」,居民必須遵守社區的各項規章制度和行為准則,否則將被社區管理員開除或者被封post權!
社區(主要是BBS)主要提供以下功能:
1 社區通信。社區為每一個居民都提供了電子信箱,居民可以使用該信箱收發郵件,相互通信,有利於非同時在線時,居民的交流。有的大型論壇提供手機簡訊發送功能,更方便了網民之間的交流。當然不是免費,一般是對方「買單」。
2 聊天服務。虛擬社區為居民提供了兩種實時交互的聊天服務,聊天時除了用文字表達以外,系統還預設了豐富的表情和動作供調用(有些還能用語音進行實時交談)。第一種方式是聊天廣場,任何人都可以自由出入,談話的內容也不受限制。第二種方式是聊天室,聊天室的開設者是這個房間的主人,他可以控制談話的內容,也可以對聊天的人進行取捨。聽說在這里出了不少網路情緣。前些時流行的網路小說《痞子蔡與輕舞飛揚》的動人的愛情故事,就是發生在聊天室里。
3 張貼討論。這是虛擬社區最基本也是最主要的功能之一。居民可以在社區中主要以文字的形式自由地表達自己的思想,如提建議、討論、提問、回答問題等,這些最終都以張貼文章(帖子)的形式出現。居民還可以在社區中轉貼自己比較喜歡的小說、散文等。目前,國內的許多社區系統已經還允許居民在帖子中加入文件上傳、貼圖、表情動作等功能。這樣一來,帖子就變得豐富多彩,生動活潑。使得居民的交流更加有效。前些時候的「西北大學日本留學生事件」,主要是通過BBS發起的。遊行運動也是通過在西北大學論壇和交大「兵馬俑」發帖跟帖的形式挑起的。可見BBS在大學聲中的影響力之大!
4 投票居民在社區就某一問題發起投票或進行投票,從而對社區居民進行民意調查。同時居民在投票的過程中也張貼討論,表明自己的觀點。 這種投票要比現實的投票透明,民主,公開。其結果也真實的反映了網民的偏好。
目前在國內有影響虛擬社區主要分三大類:第一類,適合普羅大眾,以興趣愛好休閑娛樂為主,像分布在廣州、北京、上海的網易社區、天涯社區、湛江的碧海銀沙等;第二類,適合在校大學生,以大學校園學習生活為主,像清華的「水木清華」社區、北大的「一塌糊塗」社區、交大的「兵馬俑」社區等;這兩類的社區都比較大型,會員幾十萬,甚至過百萬,在線人數通常幾千,在國內有一定的影響力。第三類是各教育網站、網校,針對教師和中學生的教育社區,這類社區規模相對比較小,會員也不多。這一切說明國內的虛擬社區已有一定的影響和規模,將其應用於網路教學不僅是可能,而且很有必要。然而現階段的應用正處於起步狀態,有著廣闊的研究和發展空間。
虛擬社區和現實社區並不是完全獨立的。他們之間的關系就如同,物質和意識之間的關系一樣。網路社區來源與現實社區,虛擬社區是現實空間在虛擬空間的「投影」。首先,虛擬社區提供的服務版塊也是根據人們現實的需要而設定的;實在社區中的生活方式和觀念,規范回影響到虛擬社區的構建。其次,虛擬社區的所提供的服務是現實社區的服務的延伸和提高。傳統的利用以紙為媒介的信件傳遞,發展為email傳遞。雖然兩者介質和速度不同,但是email內容格式仍和傳統的信函格式相同。脫離現實,虛擬社區是不可能存在的。
同時,網路社區對現實社區的影響和反作用。網上的公開透明,重視個體等一系列特徵將深刻影響社會。我們應當看到民主不是一句口號,是一種生活方式、生活態度,而網路社區的許多思想法正可以用來修正現實社會管理和制度中的某些缺陷。民眾易於發表自己的意見,同時政府也可以方便地實現低廉高效的管理。網路之所以風行,在於它提供了自由天堂,在社區中不同意見相互尊重與互不排斥。通過討論和爭鳴解決問題,消除歧見。網路社區賦予每個人充分的話語權。許多政府開通了網上信箱或領導在線解答市民的問題,收到了良好的效果。
總之網路社區與現實社區是互補互動關系,從根本上是一致的。二者應該各取所長,互相彌補。網路社區使現實社區中不可能的成為可能性。網路社區空間開拓了人的思維。從網路社員的觀點來看,所謂現實性,無非是從以前的一種可能性發展而來的。二者是互補而非取代的關系。網路社區是一種對現有生活方式的沖擊,同時,它也是對現實的社會空間的發展。
任何事物都是有利也有庇。網路社區同樣有自身的局限性。首先網路社區雖然使人獲得現實社會中無法獲得的自由和放鬆,但目前網路社區的使用的成本仍是相當高的。由於我國技術發展的不平衡性,造成使用網路者事實都是文化素質高、收入高、最具社會影響力的階層,造成網路社區事實上的不平等。其次網路社區對現實社會的復制過程中,會刪除或誇大(有意或無意)一些細節,造成網路社區發展的失真和迷亂。特別是目前網路社區管理基本源於個體的良心和道德,沒有有效的法制手段,網路社區的失范問題相當突出。再次網路社區的人際關系顯得比較脆弱。藉著代號來隱匿部分的身份,網路社區的成員每個人都可以自由選擇自己的身份、立場、交流方法,並伴隨著明確的隱秘性。最後,網民如沉溺於網路社區的虛擬世界,把網路社區當成生活的實際,成為逃避現實的避風港,自然會冷淡或忽略現實人際關系,造成網民與現實的隔閡,對網民的社會生存造成不良影響。網路社區的成員常犯的錯誤就是 把理想和現實混淆,強烈的反差使他們對現實充滿了失望、誤解、憤怒、不和諧、挫折,甚至還有幾分悲哀和沮喪。如果人能永遠的「網路沉溺」而不回到現實社會中來,那麼也就什麼都不會發生,但事情沒有那麼簡單,人永遠是現實的產物,終究要回到現實中來,關閉電腦,打開窗簾,外面依舊車水馬龍,你根本不是網路中風情萬種的「大蝦」,而必須馬上到市場去買中午吃的菠菜和豬肉。所以我們要正確看待虛擬社區。
而隨著IT科技的進步以及顯卡性能的大幅提升,虛擬社區已經逐步從2D演化到了3D,目前國外比較著名的有Secondlife,國內比較著名的有HiPiHi(海皮士)、uWorld(由我世界)以及Novoking(創想王國)、hapworld(哈啪世界)、ChianQ、mworld等。用戶通過下載客戶端可以進入這些虛擬社區,在這些虛擬社區里,每個用戶都有一個虛擬化身,用戶完全可以在現實世界裡一樣進行面對面的交流、游戲甚至交易,極大地增強了網路虛擬社區的真實感和親切感。
SNS: 嚴格講,國內SNS並非Social Networking Services(社會性網路服務),而是Social NetworkSite(即社交網站)。以人人網(校內網)、開心網、原始村這三個SNS平台為代表,結合一些相對可靠的數據,不難歸納出主流SNS用戶的共性。
SNS網路示意圖 1967年,哈佛大學的心理學教授Stanley Milgram(1934~1984)創立了六度分割理論,簡單地說:「你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,也就是說,最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。」按照六度分割理論,每個個體的社交圈都不斷放大,最後成為一個大型網路。這是社會性網路(Social Networking)的早期理解。後來有人根據這種理論,創立了面向社會性網路的互聯網服務,通過「熟人的熟人」來進行網路社交拓展,比如ArtComb,Friendster,Wallop,adoreme 等。
但「熟人的熟人」,只是社交拓展的一種方式,而並非社交拓展的全部。因此,現在一般所謂的SNS,則其含義還遠不及「熟人的熟人」這個層面。比如根據相同話題進行凝聚(如貼吧)、根據愛好進行凝聚(如Fexion網)、根據學習經歷進行凝聚(如Facebook)、根據周末出遊的相同地點進行凝聚等,都被納入「SNS」的范疇。
SNS源自英文縮寫
在互聯網領域有SNS三層含義:服務 Social Network Service,軟體 Social Network Software,網站 Social Network Site。Social Network Service中文直譯為社會性網路服務或社會化網路服務,意譯為社交網路服務。中文的網路含義包括硬體、軟體、服務及網站應用,加上四字構成的片語更符合中國人的構詞習慣,因此人們習慣上用社交網路來代指SNS(包括Social Network Service的三層含義),用社交軟體代指Social Network Software,用社交網站代指Social Network Site。SNS專指旨在幫助人們建立社會性網路的互聯網應用服務。
醫學領域:Sympathetic Nervous System 【解】交感神經系統
sns是soft net system的縮寫,即柔性網系統,在建築方面,特別是公里、鐵路建設方面應用很大,用於防護邊坡細微垮塌的防護。根據防護方式不同,分為主動防護和被動防護。主動防護是防護網系統將有垮塌傾向的岩體籠絡在一起,使它不發生位移;被動防護是在有垮塌傾向的岩體下設一道起阻擋作用的鋼網,攔截垮塌的石塊。

㈢ 資料庫都有哪些

一、資料庫種類有哪些
早期較為時興的資料庫種類有三種,分別是層次式資料庫、網路式資料庫和關系型資料庫。而在如今的互聯網中,最常見的資料庫種類主要有2種,即關系型資料庫和非關系型資料庫。

二、層次資料庫介紹
層次資料庫是最開始研製的資料庫系統軟體,它把數據根據層次構造(樹結構)的方法呈現。層次資料庫以前是非常熱門的資料庫,但伴隨著關系資料庫的逐漸流行,如今早已非常少應用了。

較為具備象徵性的層次資料庫是IMS(Information Management System)資料庫,由IBM企業研發。

三、關系型資料庫詳細介紹
網路資料庫和層次資料庫在數據獨立性和抽象性級別上有所欠缺,用戶開展存儲時,需要聲明數據的存儲結構和相對路徑。而關系資料庫就可以較切實解決這種問題。

和Excel工作簿一樣,關系型資料庫也選用由列和行構成的二維表來管理數據,簡單易懂。另外,它還利用SQL(Structured Query Language,結構化查詢語言)對數據開展實際操作。

四、非關系型資料庫詳細介紹
伴隨著互聯網技術Web2.0的興起,傳統關系型資料庫在應對大數據量,比如大規模和高並發的微博、微信或者SNS類型的web2.0動態網頁時,已經有些力不從心,曝露了許多難以克服的難題。因此出現了針對大規模數據量場景,以性能卓越和應用便捷為目的的的資料庫產品——NOSQL資料庫。

㈣ 請問要做一個SNS網站,資料庫用哪個編程軟體最好

資料庫當然是用SQL語言最好啦,它最貼近資料庫、運行速度比其它語言快。編程工具本人認為應該選你們最擅長的那個為上策。

㈤ 微信朋友圈資料庫SnsMicroMsg.db里的SnsInfo表裡content欄位里的圖片地址解析出來後無法訪問

方法一:

  • 進入微信的設置 -> 隱私 。

  • 進入「不看對方的朋友圈」 和「不讓對方看我的朋友圈」 的設置。

  • 有一定幾率刪掉的人在這。

  • 前提得是你設置了不看他的朋友圈或者不讓他看你的朋友圈。

  • 方法二:

  • 查看是否有這個好友的貼標簽分組。

  • 如果你曾經還發過一條朋友圈是這個小組可見的。

  • 找到這條朋友圈動態,點開之後再點動態下面那個小組標志。

  • 你會發現你要找的那個人就在就在裡面。

    方法三:

  • 點擊朋友圈。

  • 點擊自己的頭像。

  • 點擊手機右上角的「…」 這個圖案。

  • 點擊「消息列表」。

  • 看到你曾經評論過的朋友或者是評論過你的朋友的消息列表。

    方法四:

  • 進入tencent -> MicroMsg -> 亂碼文件夾 -> sns文件夾。

  • 在文件夾搜索bg,此刻搜索到若干「bg_」結尾的文件,bg_前面的內容就是微信號了。

  • 根據微信名的模糊影像+名字聯想,一下認出了要找的,不確認一個個試也行,搜出來的微信號並不多。

  • 方法五:被動等待:如果對方沒有刪你的話,當對方找你聊天時,對方就會發現,然後就可以主動重新添加你了,這種情況你只需回復驗證就可以了。

    方法六:

    1.在微信主界面,點擊「+」 按鈕,進入「添加朋友」 功能。

    2.點擊進入「搜索微信號/手機號」 搜索框。

    3.輸入「:recover」 ,網友可以直接復制雙引號中的代碼,:recover。

    4.選擇恢復「聯系人」 功能。

    5.點擊確定恢復聯系人。

    6.耐心等待,恢復完成後點擊「強制關閉」 。

㈥ MySQL-SNS網站的好友列表的資料庫表應該怎樣設計

應該是uchome中好友的表結構,fusername是好友名稱,SNS網站上很多地方顯示好友時顯示頭像和名稱,這樣名稱就不用再與用戶表關聯查詢了

㈦ SNS 社交網站資料庫設計

NEW-id 可以理解為資料庫的主鍵,有索引,方便查詢和查詢速度;

自增是通過資料庫來控制條數,每增加一條,數據的主鍵ID就會自動地增加1。

㈧ SNS網站的好友列表的資料庫表應該怎樣設計呢 - PHP進階討論

6樓的應該是uchome中好友的表結構,fusername是好友名稱,SNS網站上很多地方顯示好友時顯示頭像和名稱,這樣名稱就不用再與用戶表關聯查詢了

㈨ SNS,微博 好友關注和推送功能的資料庫設計是怎麼實現的底層設計

用戶離線了是沒法通知的,因此沒必要通知所有關注的人。一個大v可能被很多人關注,但是關注的人就不會很多,1000很多了吧,1萬應該是機器人了吧。因此每個用戶在線的時候去讀取有沒有推送信息更簡單。

㈩ sns新鮮事資料庫是如何設計的呢望和高手探討


打開 iWebSNS登錄後點擊頁面右上角的「設置」>「新鮮事設置」,在「忽略名單」中將要忽略的好友添加到「已屏蔽的好友」名單中即可,若要恢復關注該好友的新鮮事,請點擊「已屏蔽的好友」名單中的「移除」。

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