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javaandroid項目源碼

發布時間: 2022-05-21 04:46:42

『壹』 如何在Android源碼中加入java層系統服務

1. 在android/app/目錄下創建介面文件IServiceTest.aidl
package android.app;
oneway interface IServiceTest
{
void show();
}
2. 在Android.mk文件中的變數LOCAL_SRC_FILES中加入core/java/android/app/IServiceTest.aidl
如果要在sdk中發布這個服務就在變數aidl_files中加入一樣的路徑。
3. 通過aidl編譯器編譯IServiceTest.aidl,會生成一個IServiceTest.java文件。
4. 創建服務類ServiceTestSerice
class ServiceTestSerice extends IServiceTest.Stub{
private static final String TAG = 「ServiceTestSerice」;
Context mContext;
public ServiceTestSerice(Context context){
mContext = context;
}
public void show() throws RemoteException {
System.out.println(「My ServiceTestSerice」);
}
}
.5. 注冊服務
Java系統服務在ServerThread類的run()方法中生成並注冊到android平台,生成ServiceTestSerice實例對象,通過ServiceManager的addService方法將服務注冊到系統中。
try{
serviceTestSerice = new ServiceTestSerice(context);
ServiceManager.addService(Context.SERVICE_TEST, serviceTestSerice);
} catch (Throwable t) {

}

ServiceTestSerice serviceTestSerice;
以上代碼在ServerThread類的run()方法中。
在Context類中加入:
public static final StringSERVICE_TEST = 「servicetest」
ServiceTestManager sServiceTestManager;
6. 使用系統服務
編寫一個ServiceTestManager類,為包裝類。
public class ServiceTestManager{
private final IServiceTest mService;

ServiceTestManager(IServiceTest service){
mService = service;
}

public void test(){
try{
mService. show()
} catch (RemoteException ex){

}
}
}
7 提供應用層開發介面
在ContextImpl類中的getSystemService()方法中加入如下代碼:
else if (SERVICE_TEST.equals(name)){
return getServiceTestManager();
}
private ServiceTestManager getServiceTestManager(){
synchronized(sSync) {
if (sServiceTestManager == null){
IBinder b = ServiceManager.getService(SERVICE_TEST);
IServiceTest service = IServiceTest.Stub.asInterface(b);
sServiceTestManager = new ServiceTestManager(service);
}
}
調用過程如下:
ServiceTestManager manager= (ServiceTestManager) getSystemService(Context. SERVICE_TEST);
manager.show();
8. 測試
make
make update-api 更新current.xml文件
生成system.imz文件,放到<ANDROID_SDK>/platform/android-20/images/目錄下,
adb shell
service list

『貳』 java問題。安卓手機源代碼怎麼運行

既然你安裝了eclipse那你就可以配置sdk環境,然後建一個android project,把你的源代碼放進去,選擇在你自己的手機上運行就會自動安裝到你手機上了。嫌麻煩的話可以發給我,我幫你運行一下直接給你app文件

『叄』 android項目源碼下載

對於讀項目源代碼來說,可能對大多數人是件困難的事。首先,第一個障礙:看到項目,就已經放棄! 如果有十個人,可能有5個人以上會是上面這種情況,分析其想法:這么多的代碼,我要怎麼讀啊!我要讀好久啊!算了,還是看小Demo吧,所以這樣,他們也就只是把這個項目導入到eclipse中,點了幾下滑鼠,然後就沒有下文了。 解決辦法:其實他們終止的原因很簡單,就是嫌麻煩,那好吧,告訴你,這點麻煩都能對你造成影響,其實你的開發之路也可以終止了。任何東西,你要學到它,你就必須花時間、花精力、還要有面對困難的准備。想一步登天,有可能,除非你是天才,但畢竟天才太少了!對於開發,不是學習1+1,所以,先擺正心態吧,那要具備怎樣的心態呢?那就是:有面對困難的准備,也有解決苦難的信心。 心態問題解決了,那就是讀代碼的技巧了,很多人拿到一個項目不知道怎麼入手,乾脆就胡亂的一通看,看到一定時候發現,實在進行不下去了,又開始重新梳理自己的思路。這樣是很浪費時間的,其實對於讀一個項目,最好按照以下步驟進行( 個人意見,僅供參考 ): 1、使用這個應用或者游戲,直到熟悉它的使用流程和功能 2、根據自己的體驗分析代碼實現(整體) 3、如果有條件和原作者請教項目思路 4、從最先啟動的Activity開始,弄懂每個Activity功能如何實現以及它的布局實現 5、遇到不懂的代碼,首先找搜索引擎(一般都能解決)。還不行就可以請教他人了 6、對新學到的知識點,一定要總結下來,並且定期的去回顧 7、最重要的一點: 我認為要自己動手寫,那怕是重新寫一遍這個項目,或者自己設計一個類似的,再或者只寫這個項目中的一部分。 為什麼要自己動手呢?大家都知道coder這個東西,那怕你理論學得再好,不動手,那也是毫無意義的!所以,動手寫一下,你會遇到問題,你就會解決問題,這樣,你才能學到更多。這就是經驗·······
以上回答你滿意么?

『肆』 我在eclipse中我設置看源碼,java設置後就看不到android源碼,android設置後看不到java源碼,求解答

我也碰到過這個問題。沒有啥么好的辦法,我一般是用這種餿主意解決的:
新建一個Java Project,新建一個Test的java類。
當想要看jdk源碼的時候,先打開Test類。再跳轉對應的jdk類。
當想要看android源碼的時候,打開任意android項目中的類,再跳轉。。

『伍』 如何在Android上編寫高效的Java代碼

方法/步驟 1 首先我們要創建一個android項目 2 因為項目需要使用Unity提供的介面,所以需要將介面classes.jar引入至當前工程但中。介麵包的所在地,打開Finder->應用程序->Unity->點擊Unity圖標,滑鼠右鍵選擇「顯示包內容」->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。介麵包引入工程後,開始編寫JAVA代碼。 3 UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一起動就會調用這個Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要繼承UnityPlayerActivity,然而它就是剛剛我們引入的classes.jar包中提供的介面類。UnityTestActivity對外提供了兩個方法介面,StartActivity0(String name) 方法與StartActivity1(String name)方法,這兩個方法是在Unity中使用C#腳本調用的,意思是調用後程序將打開一個新的Activity,參數name也是由C#腳本傳遞過來的,接著將傳遞的String參數繼續傳遞給新打開的Activity。 4 接下來就是設置xml文件和布局文件了。對於會android編程的同學就很熟悉了。 5 把寫好的java代碼發布成jar包。接下來就創建unity工程,Unity工程中文件夾的結構如下,Plugins->Android的名稱不能修改,必需保持一致。接著把Eclipse中Android的工程文件拷貝至這里,除了Android工程中的src文件夾,將其它文件夾全部拷貝至Plugins->Android文件夾中。最後在Plugins->Android文件夾中創建bin文件夾,然後將剛剛生成的.jar文件拷貝進來,jar的名稱可以隨便修改,但是jar包裡面必須是com->xys->你的class文件,否則運行程序後提示找不到類文件。 6 接下來就是如何在C#中調用android的方法的代碼了。 加入如下代碼。 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("StartActivity0","第一個Activity"); 先得到AndroidJavaClass,然後得到AndroidjavaObject就是當前Activity的對象,也就是我們在上面創建的主UnityTestActivity.JAVA。拿到它的對象後調用jo.Call()參數1表示調用UnityTestActivity.JAVA類中的方法名稱,參數2表示該方法傳遞過去的參數。如下圖所示:「第一個Activity」與「第二個Activit」就是我在C#中傳遞過去的字元串。 7 發布成android平台apk

『陸』 android軟體開發 怎麼讀懂一個android源代碼

一開始都會感覺到疑惑,網路上,論壇上,甚至是書本上都講不清楚,不知道這是什麼原因,我想人類的私心在裡面會占據很大的因素。
不是每個人都願意分享自己辛苦得來的經驗和心得。
android軟體,你可以這么看,它是用java語言+很多很多的現成的已經被別人寫到的包組合成的。
其實它的本質就是java,然後那些界面什麼,其實核心就是一個叫做XML的東西。
這個XML其實也沒什麼神秘,就是一個國際化的,標準的標簽。
然後標簽其實說白了就是記號,你在這個XML文件裡面,按照谷歌給你定好的游戲規則,寫標簽,然後這個標簽會被自動解析成相應功能。
整個android界面其實就是一個XML文件,android表面上的東西幾乎都是XML文件組成的,剩下的核心程序邏輯,其實就是java程序。
再換句話說,你可以在java上把程序邏輯寫好,然後單獨寫個XML文件,然後合並起來,就是android

『柒』 java android在eclipse裡面,為什麼部分方法(包括構造方法)找不到源代碼

不是所有方法都能找到源碼,部分方法或者類沒有相關的源碼,比如一些支持庫和系統隱藏類

『捌』 android sdk下的Java源碼與JDK的Java源碼的區別在哪

Android 使用的Java 庫是Apache的Harmony, 與官方Java庫介面相同,裡面實現不一樣。

就在06年的時候Sun公司宣布會將JDK開源,但是直到2009年4月才正式發布,而Android已經在2008年發布第一步部智能手機了。所以Google最早的時候使用了當時Apache的Java開源實現Harmony項目。


到這個Harmony可是大有來頭,2005年的時候Java並不是開源的,當是Apache搞了一個提案,就是Harmony項目,目標是開發出一個獨
立並且與現有 JDK 兼容的 Java SE 實現,它是開源的並且Apache授權對開發者友好,於是得到了飛速發展。

可惜Sun公司一直不承認Harmony,前不久Harmony那一幫人怒了,給Oracle放狠話說再不承認我我就抵制Java7,結果反倒把Google嚇壞了,於是就出現了google宣布切換到openjdk上這條新聞。

『玖』 如何調試跟蹤Android Framework源代碼

本文講解如何在Eclipse中導入Android源代碼(包括Framework和Application的代碼),然後通過模擬器或真機跟蹤/調試Android的Java代碼,區別於一般基於Android SDK的純應用開發,這里可以跟蹤/調試Framework中的代碼。

一、准備工作

確保機器上已經安裝並配置下列軟體環境:JDK/ Eclipse / Android SDK / ADT

即,機器上已經安裝了Eclipse下Android應用開發所需的環境。如果還未配置,移步《搭建Windows下Android應用開發環境——Eclipse/Android/ADT》。

另外,為了跟蹤調試Android源碼,你還需要有Android源碼,並有源碼的編譯環境,可以是:

  • 虛擬機環境 虛擬機中安裝Linux,Linux下編譯Android源碼。此環境下,如果要在宿主機的Eclipse中調試,還需要把Android的源碼路徑共享出來,宿主機可訪問到;

  • 有單獨的可編譯Android的網路環境 在你的客戶端的機器上訪問伺服器共享出來的Android的源碼路徑;

  • Linux環境下直接通過Eclipse跟蹤調試本機上的Android源碼。

  • 注意:不管哪種工作方式,Android源碼要都是已經編譯過的,且編譯時採用的是Eng模式(vs User mode)。編譯Android Platform和Kernel的過程,可參考《Ubuntu10.10下編譯Android2.2平台》及《Ubuntu10.10下編譯Android2.2內核》。

    二、基本設置

    准備工作完畢之後,現在做一些基本的設置。

    1. 把Android源碼路徑<Android_ROOT>下的developmentideeclipse中的.classpath文件復制到<Android_ROOT>下;如果需要在模擬器中進行調試的話,需要復制三個img(具體方法見http://wenku..com/view/26d9063c87c24028915fc366.html)

    2. 修改Eclipse的設置

    修改eclipse.ini文件,更改下列內容:

    [plain]view plain

  • -Xms40m

  • -Xmx384m

  • 改為:

    [java]view plain

  • -Xms128m

  • -Xmx512m

  • 這里增大最小Java堆大小到128MB,增大最大Java堆大小到512MB。

    三、Eclipse中創建工程

    1. File > New > Java Project

『拾』 如何使用Android Studio開發/調試Android源碼

開發調試環境: Ubuntu 14.10,openJdk 1.7,Android Studio 1.0.2,android-5.0.1_r1源碼

由於AS是基於IntelliJ IDEA開發的,所以本文也適用於IntelliJ IDEA

一、修改Android Studio(以下簡稱AS)的內存配置

因為在導入源碼時需要消耗大量內存,所以先修改IDEA_HOME/bin/studio64.vmoptions(x86的機器修改studio.vmoptions)中-Xms和-Xmx的值。文檔中使用的是748m,可自行修改。

二、配置AS的JDK、SDK

在IDE中添加一個沒有classpath的JDK,這樣可以確保使用源碼里的庫文件

在代碼中加斷點,然後選擇'Run'->''或者直接點擊下圖所示的圖標

在彈出的選擇進程(Choose Process)對話框中,勾選顯示所有進程,選擇要DEBUG的代碼所在的進程,點擊OK即可.

六、其它

代碼中很多地方提示CallrequiresAPILevelx.... 出現這個問題是因為AS將我們的工程當做安卓應用程序工程了,且源碼中沒有指定minSdkVersion.

我們只需在源碼根目錄加一個聲明minSdkVersion的AndroidManifest.xml文件即可(分享了一個AndroidManifest.xml)。

也可以考慮使用build.gradle來解決該問題。

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