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檯球演算法

發布時間: 2022-05-20 15:07:28

① 檯球白球擊打某一個球時,擊打後白球會往哪走

如何精確控制白球方向

控制白球方向在打球的時候非常重要,尤其是對於喜歡進攻的球手而言,只是准確往往是不夠的,要想連續進求得高分,白球的精確走位是必不可少的,下面我講一下如何精確控制白球的方向,學會了這個,你將有更多更好的機會將對手一桿置於死地。 在講這個問題之前,先給大家講一個檯球的基本規律:用無桿法(即自然桿,不加角度和高低)擊打目標球時,白球和目標球在碰撞後產生的路線永遠是垂直的!說的確切一點,其中白球會沿2球在碰撞瞬間產生的切線運行,目標球會沿垂直切線的方向運行。同樣,任意2個彩色球碰撞時也按照這個規律運行。知道了這個道理,請大家在打球的時候,手邊准備一個帶直角的東西(比如三角板、甚至是一張紙),把紙的一角放在目標球的碰撞點上,一邊指向目標袋口,另外一邊就是白球的精確方向了(絲毫不差,我試過。這個規律對學習如何借球進袋是需要必須掌握的)。 有了這個,我們可以控制白球在無桿法時的精確路線了。現在我們根據這個規律進行演化: 假設白球在無桿法時的運行路線為A,當A的附近有自己的球需要救出的時候(或者在A上有別的球需要我們避開的時候),加一點點高低桿而不加角度就能略微改變白球的方向(加角度會增加我們對白球方向的計算難度,不提倡,可以適當調整桿的高低,不要輕易加角度,即使要加也不多加,10度左右即可)。 再看的遠一點,將A碰到案邊後產生的折線也算進去,我們稍微加點高低桿都可以將我們原先思路上看似不容易救出的球救出來。請大家在打球的時候眼界放的盡量開些,知道了白球的精確方向,我們就可以逐漸適應大范圍的走位而不使白球掉袋。切記!要多利用案邊幫助白球走位。不要只想一次就救到目標,碰到案邊反彈救出也是一樣的,效果也許更好!

下面應該注意的細節問題:
1、A是白球的切線,不是中心線,它和白球運行的中心線平行,距離就是球的半徑。
2、白球、目標球和袋口形成的角越接近180度,說明越正,加一點點高低桿對白球方向的影響就很明顯,這時候需要我們成倍的縮小控制才能有理想的效果,這里我說的高低桿都是一樣的(比如145度的時候我們加3毫米的高桿,而到170度的時候,我們可能只需要加0.7毫米了)
3、白球、目標球和袋口形成的角越接近90度,說明越偏,加一點點高低桿對白球方向的影響就很不明顯。這時候需要我們成倍的加大控制才能有理想的效果(比如145度的時候我們加3毫米的高桿,而到120度的時候,我們可能需要加6毫米了,角度再小的話我們就要加角度才可以)
4、135度時,最低桿無角度能讓白球的路線和白球的出桿路線基本垂直,我們記這條線為B,目標球的路線為C,那麼最高桿無角度的路線就是B和C形成夾角的平分線。
5、135度時,最低桿45度,白球和目標球的路線形成直線。大家可以看到,和第4條比,最低桿不變,加了45度,白球整整糾正了45度的方向,大概是每加一度就糾正一度方向。同時我們也可以看出,如果保持45度不變而改為1/2低桿,1/2低桿45度其實和最低桿無角度的效果是一樣的,如果是2/3低桿呢?應該是多少度才和最低桿無角度一樣?1/3低桿呢?這個演算法就復雜的多了(x+xtgy=1,其中x是桿的低度,最低為1,y是我們所求的角度),我算的結果大概是2/3低桿26度左右 1/3低桿64度左右。
6、最低桿我們可以認為是一個撞壁反彈,這個壁就是2球相碰瞬間的切線,如果想用最低桿拉回使白球和目標球成一直線,對於角度的控制大致是這樣的:即缺多少補多少!說的明白一些就是,比如現在是150度,那麼我們用最低桿180-150=30度就可以讓白球和目標球走成一直線。
7、對於其他白球、目標球和袋口形成的角度,如何控制低桿能使白球的路線和出桿路線垂直?具體的演算法是這樣的:我們以135度的規律為基礎進行演化,在大於135度的時候,比如150度,那麼我們使用桿的低度應該是(180-150)/(180-135)=2/3 157度的時候為(180-157)/(180-135)≈1/2。以此類推。當小於135度時,在保證最低桿的情況下,我們加的角度大致是這樣計算:比如120度時,加的角度=(180-120)×2-90=30度。(這里我利用了第6條撞壁反彈的原理算出的,在單機版都實驗過,沒有問題)
8、對於低桿拉回撞擊目標球的經驗:盡量用最低桿,多用調整角度來改變白球的細微方向,不要輕易動高低(桿的高低程度對白球的影響遠比角度的影響要大的多)
9、以上幾條規律都是在中度距離內進行實驗的,對於遠距離的球來說,由於檯面給白球的摩擦阻力增多,需要要適當加大控制。

② 八球檯球如何判斷應該擊打哪顆球

母球的擊點:

大家都知道,控制母球走到自己理想中位置是靠桿法和力度來實現的,不同的桿法是根據球桿擊打母球不同位置而產生的。那麼母球上究竟有多少個擊點又究竟可以產生多少種桿法呢

理論上有N個擊點可以產生N種槍法(N≥1K)。所以說可以把母球象鍾表一樣分成十幾個點雲雲的時候,偶也在罵。的確,母球細分的話至少會產生二十個以上撞點。但,有些擊點幾乎是用不到,而且也無法擊打的那麼精確,同時產生的效果也不會非常明顯。所以,為了讓我們的思路變的清晰簡單透徹點,希望大家接受下面幾個概念。

1.母球有很多擊點會產生很多效果,但最基本的槍法只有五種。
2.中桿,高桿,低桿,中高桿,中低桿。(偏桿下塞的打法本節暫不討論)
3.所有的基本槍法都發生在母球垂直檯面的中線上。
4.凡是擊點不在母球豎中線以內都會產生偏塞.亦就是向左向右或左上右上左下右下等旋轉。
5.偏塞的概念只有在母球吃庫後才可以完全實現。也就是說,母球在不吃庫的情況下是沒必要用偏桿下塞的。

概念理解:使用以上五種基本桿法完全可以控制母球走至檯面任何位置.所需要的只是桿高一點或低一點.也就是說,當你面對的角度距離不同時,適當調整母球擊點的高低而不是下偏塞來達到母球走位的目的.

下面詳細講解各種桿法下母球擊打目標球後與目標球所產生的分離角關系
1.非直線球.
中 桿-最基本桿法,大多數擊打情況下首選桿法。理由,擊點厚實,走球不飄。分離角度為九十度(根據發力大小和距離遠近角度
會產生不同程度的變化,需要自己細心體會)擊點位置,目測到母球中心稍偏下方。通常眼睛看到的母球中心點實際上要高出一點。
高 桿-常用桿法,使用時母球會產生向前的旋轉,分離角度為銳角。桿越高發力越大分離角度越小。
中高桿-常用桿法,中桿與高桿之間位置統稱中高桿,根據擊點高低不同發生原理同上。
低 桿-常用桿法,使用時母球會產生向後的旋轉,分離角度為鈍角.桿越低發力越大分離角度越大。
中低桿-常用桿法,中桿與低桿之間位置統稱中低桿,根據擊點高低不同發生原理同上

2.直線球.
所有基本桿法使用在直線球時均無分離角.依桿法的不同在同一軌跡上產生同向或反向的直線或直線延伸運動."平角算不算分離角?:)"

基本的桿法概念到這里就暫告一段落,如想完全掌握並熟練運用以上桿法需要大量的練習和思考.
明白了基本槍法的道理之後就需要具體的實施這些槍法,很多球友對桿法已經相當熟知,那麼如何行之有效的練習和使用這些槍法呢?

基本功訓練:

在要求高低桿雙落的同時增加中高,中低桿的訓練,也就是平時所說的蹬桿。這個時候可以利用粉球來增加練習樂趣。
中高桿蹬位:利用中高桿法,注意,是桿法而不是力度,也就是說在練習這種桿法的時候每一桿的發力應該是一樣的。只是在擊球點上尋求高或者低的變化,將目標球擊進袋後母球向前蹬一個球位,兩個球位,依此類推。直到你能控制母球蹬到任何你假想擊打粉球的位置。

中低桿蹬位:練習方法,要求同上.不同的是方向。採用以上方法訓練時均需將桿拉滿,也就是桿頭拉至姆指架橋處.這樣可以保證每桿的力度大致相同.

難點:注意擊打的位置,蹬桿練習時擊點位置稍高或低產生的效果都會不同.

打球貴在用心,認真,還要學會總結。對於相同位置的對自己有點難度的球,更是如此了。
打球的過程中,能用輕點的力量進的球絕不用大力,打時要有自信,進攻是要有目的性,不能一味追求完美。只要把自己怕打的球能做到打時穩一點,腦子里別想不進那回事都是一個進步。

我認為的高手--能把握機會完美清的人,是能創造機會清台的人,是準度加精確走位的人,是心態始終如一的人,是能接受失敗而心平氣和的人。因為你面對的是一個和自己同樣充滿智慧的人,真正的較量是智慧而不單是球技,所以假如自己輸了,就一定有輸的原因。反醒一下,你一定會有新的提高。
如何保證一桿進球數多呢?總結了一下,主要運用以下戰術:

1)開桿之後不著急進球,先把自己的球打散,要注意查看哪個球是死球或者很難打的,那些球應該先考慮先打。

2)先讓對手收球,他的球越少,你的球越好打,等到他只剩黑色球的時候是最理想的狀態,你可以先防守一桿然後用兩桿收球更有把握。不過這方法風險也大,對付高手,最好不要用此招術。

3)每進一球,都要精確控制走位,踢開死球,留出角度,為下一個球打基礎,要記住,你不是打一個球,你是打一堆球,有一個進不去,你都贏不了,所以必須在瞄點精確的基礎上走位準確。

4)不要每次都打最容易打的球。這樣的結果往往是打完幾個突然發現沒球可打了,在開始階段,應該打那種能沖開死球位置的球,比如薄底袋或者中袋撞擊球堆是常用的方法。在僵持階段更應該在沖死球之前留一個好打的球,否則萬一死球沖出來卻打不到,豈不很慘?

5)盡量不要打距離袋口遠的球,同樣處於檯面中央的球,如果往中袋打,就會比往底袋打容易的多。

6)只要可以打得到球,就沒有不可能下的角度,盡量不要蒙桿,事實證明蒙桿經常導致失敗,要利用反彈,旋轉、借力等戰術製造進球機會,反彈打拉桿的時候,由於是精確遵守反射定律的,所以估算比較容易,注意不要讓反彈的球擊中母球就可以了。反彈打勾桿就比較難了,但是這是一般人不注意的手法,有的時候還是頂用的,目標球貼近案邊的反彈勾桿容易打得准。旋轉(扎桿)一般用於繞開障礙球,只要打側旋加出桿角度,就可打出旋轉,這個太高深了,一般只用於救球。借力是我推薦的好想法,即目標球直接下球的路線被擋住,則可以讓目標球撞擊附近其他的球改變路線入袋,這種球多打就會掌握角度和力度的。

7)避免母球摔袋或者誤擊黑色球入袋,只要有可能會讓母球摔袋,就要使用旋轉避開,如果你減少蒙桿的機會,也就減少了把黑色球蒙進去的機會了。

最後,大家記得我們打檯球是打8個球,不是打每個球,當你能夠經常性一桿清台的時候,你會發現這種運動,其實是魅力無窮的。

檯球的瞄準:在打球的過程中 有的人打的准有的人打的不準,或者這個樣子的球我會,打起來特別得心應手,那樣的球我打的不好,老實失誤的時候多一些。相信大家都應該有這樣的感受。其實如果我們按照物理的角度來看這個問題,或許會有些收獲,大家知道,檯球的直徑是小於袋口直徑的。只要在袋口允許的范圍內,球一般的情況下是可以下袋的,通過逆推的方法,我們只要保證球在這樣的誤差范圍就可以了,怎麼樣子保證球的誤差盡可能的小,我查了好多資料發現,打球的時候不看母球,看目標球,從我們打球的標准姿勢來看,球桿一般處在下巴的正下方,兩眼之間,這個樣子只要我們能夠看到袋口的中間點與通過目標球球心聯線的點的直徑的另一端的點,冷靜果斷出桿,目標球是可以下的。有的人說,在直球或者是角度特別小的情況下可以,但是當角度大了就打不下了,其實這個問題很容易解決,就是考慮上母球的半徑,球桿和母球相撞之後,母球按直線方向運行,相當於你桿的延伸,此時雖然你瞄的是正確的點但是你要是仔細觀察一下你會發現,母球並不能撞到你瞄的哪個點,也就是說首先和目標球接觸的不是你桿與母球接觸點的通過圓心的母球前點。所以在擊球過程中適當的錯開一點通過一段時間的訓練你也能打的神准。:)(這種瞄準是在姿勢正確的前提下運用中桿擊球)

檯球的桿法:我在說上面瞄準的時候有的人可能會說,我要是打偏桿那目標球的運行軌跡就是弧線了,那該怎麼辦。這個問題對不同的人來說是不一樣的,有的人說不讓點有的人說讓點,我個人認為在擊球的過程中偏桿是不用讓點的,但是扎桿就需要讓點,因為偏桿運行是一個弧線,只不過是在中間脫離了一下直線的軌道,等繞過障礙物時又回到原來的軌道上而已。只要桿法合適,是可以准確擊中球的。但是扎桿就必須讓點了,以為運行軌跡是一條直線和一條弧線的合成。發生了方向上的變化。沒有太多的規律而言,就是需要多多聯系來提高准確率。以上這些說明合理的運用桿法能起到出奇制勝的效果。

一般來說母球分為九個區,在每個區擊球分別被命名:
中桿,擊打球的中部,可以把能量完全傳輸到目標球上,而母球靜止,俗成定桿。
高桿,擊打球的上部,可以把能量完全傳輸到目標球上,母球先靜止,而後旋轉往前運行,俗稱跟桿。
低桿,擊打球的下部,可以把能量完全傳輸到目標球上,母球先靜止,而後旋轉往後運行,俗稱縮桿。
左偏桿,擊打母球的左邊,有一個 )的弧線。
右偏桿,擊打母球的右邊,有一個( 的弧線。
右低桿,擊打母球的右邊偏下,運行軌道首先是出現( 擊打球之後出低桿。
左低桿,擊打母球的左邊偏下,類似上面的情況。
右高桿,擊打母球的右邊偏上,類似上面的情況。
左高桿,擊打母球的左邊偏上,類似上面的情況。
基本的就這些,當然還有高級桿法,例如跳桿、扎桿
跳桿的要領是,瞄準球的中心,一般擊打球的中上部(也可以擊打中下部)發力,快速抽桿。
扎桿的要領是要掌握平行線原理。

檯球的發力:中桿的時候,根據球的遠近和局勢的需要選擇力量的大小。
選擇不同的球,不同的位置,用同一種桿法練習;
選擇相同的球,一個定點位置,用不同的桿法練習;
還有系統的訓練,比如十字架,蛇彩之類的
等這些東東都練個差不多了的時候你可以,開始碼球開始開局訓練,在球局中鍛煉你的桿法。等你的桿法運用成熟之後,你要鍛煉你掌控全局的能力,一個簡單易行的練習方法是自由球訓練法,就是在開完球之後給自己一個任意自由球,然後強制自己認真打,爭取一桿清台。如果失誤,則重新開球。直至能經常清台為止。

③ 檯球一共有幾個球,分別是幾號

一般來說,大家平常所打的是中式八球,中式八球是有中國特色的一種新式八球,和美式普爾八球規則一樣。中式八球共有16顆球,分別是1-15號。其中,1-7號為單色球(或稱全色球),8號為決勝球(黑色球),9到15號為雙色球(或稱花色球),另外還有一顆白球,用白球來撞擊其它球進行比賽或者娛樂。
游戲時,兩名選手按單色球與雙色球分成兩組,將自己的那組球(不必按順序擊球)全部擊進球袋後才可擊打8號決勝球,擊入袋中的選手獲得該局勝利。

④ 檯球的碰撞檢測演算法

一般初級階段,母球(白球)距離長就應該打薄一點,距離短就該打多一點。慢慢熟悉啦就到中級階段,這時候你就應該學會找點啦!就是打球的時候頭與桿子平行,看那個球與袋口那條直線的那個點,然後打那個點。注意,瞄準啦出槍一定要准。如果你熟悉啦那就可以學習一些高級的技術啦!就是控制白球的路線,打這個球之後那個球好打。就可以加」塞」。所謂的塞,就是桿子不打母球的中間,直球打母球的下面可以退球,但不能太下啦,不然它會跳,打母球上面母球會跟著跑,打左會跑左,打右會跑右,因此來控制母球的走向。。。祝你早日成為高手。

⑤ JJ比賽游戲里的檯球如何打扎桿

1.延長瞄準線,粗細可調,光滑無鋸齒。
2.多庫反彈路線,提取JJ撞球演算法,100%精準。線路光滑流暢,無鋸齒,清晰不閃爍。

3.勾球,支持多庫。母球,子球坐標自動識別,100%精確,無需手動選擇。

4.翻袋,支持多庫。增強型貼庫球翻袋。

5.支持鍵盤微調。

A:瞄準線向左微調

S:瞄準線向下微調

D:瞄準線向右微調

W:瞄準線向上微調

6.快捷鍵微調扎桿角度,打弧線球不用再來回點擊滑鼠。擺好桿,按鍵調整,輕松又快速。

Q:增加扎桿角度

E:減小扎桿角度
7.鍵盤擊球,Tab鍵全力擊球,滑鼠按鍵不靈活的用戶可以解放你手指了。(打弧線球,勾球,翻袋時,推薦使用該鍵擊球) 希望採納

⑥ QQ檯球中的弧線球怎麼計算

1、其實想要打出弧線球並沒有那麼難,只要配合左右的旋轉就能打出弧線球,但是這還是弧線擊球的需要,然後摸出經驗來,因為每次的角度還有擊球點都是不一樣的,所以想要打出漂亮的弧線球還需要多多練習。一般右偏桿誤差向右,左偏桿誤差向左,但是偏桿不能太大了,球會原地旋轉的。

2、這里要注意的是,該選擇大角度的時候就要選擇大方向,不然調整弧度就會越大,這樣拿捏的分寸就很不好拿捏,而且打球的力度也是打弧線球的關鍵。總體來說弧線球的技術並不是那麼快就能學會,玩家們要記得多玩,多用弧線球,多練習就可以玩轉弧線球。

(6)檯球演算法擴展閱讀:

QQ檯球中的弧線球的計算與打法:

1、右鍵調和偏桿:一般右偏桿像右旋轉,誤差也就是偏向右側,吃庫後向右高速旋轉,左偏桿像左旋轉 誤差偏向左側,吃庫後像左高速旋轉。一般誤差按偏桿的程度而定也就是說你打出偏桿力度越大,偏桿越大,就會和瞄的點出現很大的誤差,反之誤差就會越小,但是效果也越小。

2、度數的用法 所謂的度數就是弧線球了,球會以弧線的走勢,越過障礙球擊中目標球 ,一般旋轉(弧線)球都用大偏桿,但是偏桿不能太大了哦,球會原地旋轉的,然後調節角度,角度越大,旋轉的越明顯,反之角度越小,就越不明顯,還有角度越大,誤差的也相應減小,但是球會轉的非常厲害,出現弧線球。

3、弧線球不管怎麼用還是有誤差地,可以憑自己感覺來判斷,角度的大小和怎麼樣饒過障礙球 (球感是很重要的) ,還有一點,偏桿的角度越大,吃庫了之後反彈的角度就越不明顯,相應的,弧線球加的角度越大打出來的球力道就越小,還有最總要的一點就是右弧線向右,左弧線向左。

4、建議角度越大力也要越大因為角度越大打出的力道就越很小 普通偏桿也一樣吃庫的時候力越大轉的就越誇張,力度需要自己慢慢掌握。

5、偏桿弧線走位 這個就比較簡單了,適當的加一點點高低桿,效果雖然不大,但是很好用的,不要加太大了,因為加桿的球是圓的,想加大偏桿就加不了大高低桿。

⑦ 求檯球顆星公式(全面的哈)!

太復雜,我就引用了~

花式九球吃庫解球公式揭密(兩顆星公式)

我們在電視中常可以看到,花式九球的頂尖好手們在沒有把握的情況下絕不會貿然進攻,經常是利用一桿絕妙的障礙球逼得對方犯規,贏得自由球機會,同時他們的解球技術也都很出色。國內球手往往準度很好,卻經常在做球和救球上吃大虧。因此,吃庫解球是花式九球選手走向進階的重要訓練課題,以下文章將向大家介紹幾種撞案(吃庫)救球的方法,其中圖片摘自台灣撞球協會網站,文字內容由我編寫和整理。

一、母球撞一岸解球。
這是解障礙球最常用的方法。由於具體情況千變萬化,我們很難靠幾個範例來總結,但萬變不離其宗基本原理就是在理想狀態下,母球撞案的反射角等於入射角。現實中由於球案的彈性,母球的旋轉,擊球力度的變化,反射角通常是不等於入射角的。但是在擊球的力度很柔,而且母球不帶有任何側旋(不加塞)的情況下,反射角與入射角的偏差就非常小,可以忽略。這個原理是撞案救球的基礎,但在事實上同樣的入射角,擊球的力量越大,反射角就越大;加塞的情況就更復雜,要靠反復的練習去慢慢體會了。

一本台灣出版的撞球書籍中提供了一個兩顆星公式(顆星即為岸邊的意思):第2岸星點=第1岸星點x2+母球旋轉值2。

應用公式解球首先要了解兩個概念,一是星點數值的定義,就是給花式九球台邊的刻度賦值。這個公式星點數值的定義為球桿延伸至岸邊的星點數值為0;二是母球旋轉值,即我們說的加塞,數值越大塞加得越大,擊球點在範例中均已標明。

範例一:如圖,球桿延伸至球台的點為0,目標點為6,所以第1岸星點應該是2的位置。
演算法為6=2(第1岸星點)x2+2(母球旋轉值)
需要說明的是,所謂第1岸星點的瞄準點,並不是母球撞岸點正好在2,而是瞄準2的點打,實際撞點應該靠前一些,後面的例子均如此。母球旋轉值2即圖中所示擊球點,為右塞(順塞)。

範例二:如圖,球桿延伸至球台的點為0,目標點為8,所以第1岸星點應該是3的位置。
8=3(第1岸星點)x2+2(母球旋轉值)。

範例三:球桿延伸至球台的點為0,目標點為6,所以第1岸星點應該是2的位置。
6=2(第1岸星點)x2+2(母球旋轉值)。如圖

此打法需要加強烈的順塞,比較難以掌握,這里僅供參考。我個人覺得也未必科學,比如這幾個例子都是撞長邊的,如果撞短邊呢,母球旋轉值為2就顯然多了。吃一庫解球的應用最多,一定要靈活掌握,感覺很重要,所以平時要多加練習。

⑧ 介紹檯球高竿,低竿,縮竿一些打法

如何精確控制白球方向!!
控制白球方向在打球的時候非常重要,尤其是對於喜歡進攻的球手而言,只是准確往往是不夠的,要想連續進求得高分,白球的精確走位是必不可少的,下面我講一下如何精確控制白球的方向,學會了這個,你將有更多更好的機會將對手一桿置於死地。 在講這個問題之前,先給大家講一個檯球的基本規律:用無桿法(即自然桿,不加角度和高低)擊打目標球時,白球和目標球在碰撞後產生的路線永遠是垂直的!說的確切一點,其中白球會沿2球在碰撞瞬間產生的切線運行,目標球會沿垂直切線的方向運行。同樣,任意2個彩色球碰撞時也按照這個規律運行。知道了這個道理,請大家在打球的時候,手邊准備一個帶直角的東西(比如三角板、甚至是一張紙),把紙的一角放在目標球的碰撞點上,一邊指向目標袋口,另外一邊就是白球的精確方向了(絲毫不差,我試過。這個規律對學習如何借球進袋是需要必須掌握的)。 有了這個,我們可以控制白球在無桿法時的精確路線了。現在我們根據這個規律進行演化: 假設白球在無桿法時的運行路線為A,當A的附近有自己的球需要救出的時候(或者在A上有別的球需要我們避開的時候),加一點點高低桿而不加角度就能略微改變白球的方向(加角度會增加我們對白球方向的計算難度,不提倡,可以適當調整桿的高低,不要輕易加角度,即使要加也不多加,10度左右即可)。 再看的遠一點,將A碰到案邊後產生的折線也算進去,我們稍微加點高低桿都可以將我們原先思路上看似不容易救出的球救出來。請大家在打球的時候眼界放的盡量開些,知道了白球的精確方向,我們就可以逐漸適應大范圍的走位而不使白球掉袋。切記!要多利用案邊幫助白球走位。不要只想一次就救到目標,碰到案邊反彈救出也是一樣的,效果也許更好! 下面我講講應該注意的細節問題: 1、A是白球的切線,不是中心線,它和白球運行的中心線平行,距離就是球的半徑。 2、白球、目標球和袋口形成的角越接近180度,說明越正,加一點點高低桿對白球方向的影響就很明顯,這時候需要我們成倍的縮小控制才能有理想的效果,這里我說的高低桿都是一樣的(比如145度的時候我們加3毫米的高桿,而到170度的時候,我們可能只需要加0.7毫米了) 3、白球、目標球和袋口形成的角越接近90度,說明越偏,加一點點高低桿對白球方向的影響就很不明顯。這時候需要我們成倍的加大控制才能有理想的效果(比如145度的時候我們加3毫米的高桿,而到120度的時候,我們可能需要加6毫米了,角度再小的話我們就要加角度才可以) 4、135度時,最低桿無角度能讓白球的路線和白球的出桿路線基本垂直,我們記這條線為B,目標球的路線為C,那麼最高桿無角度的路線就是B和C形成夾角的平分線。 5、135度時,最低桿45度,白球和目標球的路線形成直線。大家可以看到,和第4條比,最低桿不變,加了45度,白球整整糾正了45度的方向,大概是每加一度就糾正一度方向。同時我們也可以看出,如果保持45度不變而改為1/2低桿,1/2低桿45度其實和最低桿無角度的效果是一樣的,如果是2/3低桿呢?應該是多少度才和最低桿無角度一樣?1/3低桿呢?這個演算法就復雜的多了(x+xtgy=1,其中x是桿的低度,最低為1,y是我們所求的角度),我算的結果大概是2/3低桿26度左右 1/3低桿64度左右。 6、最低桿我們可以認為是一個撞壁反彈,這個壁就是2球相碰瞬間的切線,如果想用最低桿拉回使白球和目標球成一直線,對於角度的控制大致是這樣的:即缺多少補多少!說的明白一些就是,比如現在是150度,那麼我們用最低桿180-150=30度就可以讓白球和目標球走成一直線。 7、對於其他白球、目標球和袋口形成的角度,如何控制低桿能使白球的路線和出桿路線垂直?具體的演算法是這樣的:我們以135度的規律為基礎進行演化,在大於135度的時候,比如150度,那麼我們使用桿的低度應該是(180-150)/(180-135)=2/3 157度的時候為(180-157)/(180-135)≈1/2。以此類推。當小於135度時,在保證最低桿的情況下,我們加的角度大致是這樣計算:比如120度時,加的角度=(180-120)×2-90=30度。(這里我利用了第6條撞壁反彈的原理算出的,在單機版都實驗過,沒有問題) 8、對於低桿拉回撞擊目標球的經驗:盡量用最低桿,多用調整角度來改變白球的細微方向,不要輕易動高低(桿的高低程度對白球的影響遠比角度的影響要大的多) 9、以上幾條規律都是在中度距離內進行實驗的,對於遠距離的球來說,由於檯面給白球的摩擦阻力增多,需要要適當加大控制。 好了,這是我這幾年打球的總結經驗,也許有不妥之處,還望大家指正,我真心希望唐門的所有人都成為檯球高手,對於以前不清楚檯球路線規律的人來說,看了這個相信會對你的檯球興趣和技巧有很大的提高。對於想學習借球進袋的朋友,我會盡快再寫一篇關於借球的文章。但依據就是今天我所提到的無桿法規律。

⑨ 檯球如何計算勾球路線

以中桿,一庫為例:鉤球的路線是母球、庫邊、目標球三點成一個等腰三角形,至於這個等腰三角形頂角的角度大小,要根據球的位置決定。
以此作為基礎,擊球時再加上左右塞,或者擊球點桿法選擇高桿、低桿,母球的行進路線都有所不同。
建議你自己實踐一下,就有體會了。
鉤球還有2庫、多庫的打法,都是需要長期的訓練才能打好的。
職業球員有專門的救球訓練台,上面標記了各種救球的路線,所以職業球手救球的功夫相當了得哦!

⑩ 斯諾克得分一樣

樓主,你好!
在【斯諾克檯球規則】裡面說了:
如果結束時,雙方平分,傳統決定勝負的方法是:將黑球擺在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋硬幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。那如果一直都沒有選手打進的話就為僵局!
所謂僵局:
當裁判認為檯面已成僵局,裁判會向雙方聲明,如果幾個回合之後,局面仍無明顯變化,此局便成為無效局,得重新開始.
而樓主所說的QQ游戲裡面的得分情況來說,我個人認為是為了鼓勵玩家才給分罷了,平局黑球進的為勝,我想這是為了節省一局游戲的時間!所以QQ游戲裡面的規則由於受到種種因素的影響,我想是不可能做到完美的!

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