3a搜索演算法
『壹』 黑白運算的四個公式
f(x)=x2 +3x-1,按照方框里的運算規則,那麼,f(a)=a2 +3a-1.反之,如果f(a)=a2 +3a-1,則,可知該函數的對應法則是:f(x)=x2 +3x-1.由此可見。
打一個比方,前面有一個路徑,別人已經提示:「這是死路,肯定不通」,而你的程序仍然很「執著」地要繼續朝這個方向走,走到頭來才發現,別人的提示是正確的。這樣,浪費了很多的時間。針對這種情況,我們可以把「死路」給標記一下不走,就可以得到更高的搜索效率。
搜索演算法實際上是根據初始條件和擴展規則構造一棵「解答樹」並尋找符合目標狀態的節點的過程。所有的搜索演算法從最終的演算法實現上來看,都可以劃分成兩個部分——控制結構(擴展節點的方式)和產生系統(擴展節點)。
而所有的演算法優化和改進主要都是通過修改其控制結構來完成的。其實,在這樣的思考過程中,我們已經不知不覺地將一個具體的問題抽象成了一個圖論的模型——樹,即搜索演算法的使用第一步在於搜索樹的建立。
『貳』 計算機中屬於3a技術的是
一、3A技術即自動對焦(AF)、自動曝光(AE)和自動白平衡(AWB)。3A數字成像技術利用了AF自動對焦演算法、AE自動曝光演算法及AWB自動白平衡演算法來實現圖像對比度最大、改善主體拍攝物過曝光或曝光不足情況、使畫面在不同光線照射下的色差得到補償,從而呈現較高畫質的圖像信息。採用了3A數字成像技術的攝像機能夠很好的保障圖像精準的色彩還原度,呈現完美的日夜監控效果。
自動對焦演算法(AF)是通過既得圖像對比度移動鏡頭使圖像對比度達到最大。總的來說,自動對焦技術就是通過調整聚焦鏡頭的位置獲得最高的圖像頻率成分,得到更高的圖像對比度。其中,獲得最佳的對焦點是一個不斷積累的過程,它通過比較每一幀圖像的對比度從而獲得鏡頭移動范圍內最大的對比度點,進而確定對焦距離。
自動曝光演算法(AE)將根據可用的光源條件自動設置曝光值。當主體拍攝物和背景的亮度相差很大時,一般會造成主體拍攝物的過曝光或曝光不足,為了克服這個問題,一些特定的AE演算法著重考慮了主體拍攝物的亮度情況,在進行亮度調整時給予這部分更多的比重。
自動白平衡演算法(AWB)根據光源條件調整圖片顏色的保真程度。物體在不同光線照射下會出現不同程度的色差,一般將一幅圖像的整體色差信號用作色溫數據,當這幅圖像的大部分區域被一個統一的顏色覆蓋時,這種色彩補償就可能損失一部分完整的色彩。為了彌補這個缺陷,一些特定的AWB 演算法被提出來以適應不同的色溫情況。
二、1978年,Messerklinger醫生首先詳細論述了國際3A整合新技術的構成。1984年,Kennedy醫生及其同事將國際3A整合新技術的概念引進了美國。上世紀90年代初,國際3A整合新技術開始引入中國。其治療原理是,在計算機控制下利用微管探頭輕松定位病變組織,在39-70度低溫下對病變處進行等離子消融。充分利用超智能鼻內窺鏡微創技術配合低溫等離子消融和國際納米技術來准確定位給葯的治療手段。
國際3A整合新技術優勢明顯,獨特優點是:
1、不開刀、微創高效治療鼻竇炎
2、治療時間短、操作簡單、基本無痛苦
3、無副作用,對鼻黏膜損傷極小,保留組織正常功能
『叄』 什麼是3a演算法
「3A演算法理解 3A技術即自動對焦(AF)、自動曝光(AE)和自動白平衡(AWB)。3A數字成像技術利用了AF自動對焦演算法、AE自動曝光演算法及AWB 自動白平衡演算法來實現圖像對比度最大、改善主體拍攝物過曝光或曝光不足情況、使畫面在不同光線照射下的色差得到補償,從而呈現較高 畫質的圖像信息。」
『肆』 a·(a➖1)(a-2)(a-3)
A*演算法;A*(A-Star)演算法是一種靜態路網中求解最短路徑最有效的直接搜索方法。估價值與實際值越接近,估價函數取得就越好。A*[1] (A-Star)演算法是一種靜態路網中求解最短路最有效的直接搜索方法。注意是最有效的直接...
『伍』 什麼是3A3A Stage是什麼
出自 http://www.3astage.com/3astage.htm
何謂3A
從軟體技術的角度,3A指的是MDA——模型驅動開發、RIA——豐富交互效果、SOA——面向服務整合。
從企業管理的角度,3A指的是Agile——敏捷性、Adaptable——適應性、Aligned——協作性。
從信息化的角度,3A指的是Anytime——任何時間、Anywhere——任何地點、Anything——任何事情。
孫子兵法說:聲不過五,五聲之變,不可勝聽也;色不過五,五色之變,不可勝觀也;味不過五,五味之變,不可勝嘗也;戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮也。
3A猶如五聲、五色、五味,善用者將無窮如天地,不竭如江海。
道生一,一生二,二生三,三生萬物。以3A軟體平台支撐3A管理軟體,以3A管理軟體打造3A企業管理,這就是3A之道。
3A Stage是什麼
3A Stage是3A軟體的運行平台,是聯系人之間的即時交流工具,是提供資源的分享、搜索和訪問服務的軟體工具。
『陸』 克里金插值演算法
根據項目對數據處理的要求,採用了優化的克里金插值演算法,將等值線地化數據插值轉換為格網數據,以便實現地化數據的三維顯示(王家華等,1999)。其主要實現過程如下:
第一步,計算半變異圖,用非線性最小二乘擬合半變異函數系數;
第二步,數據點進行四叉樹存儲;
第三步,對每一格網點搜索鄰近數據點;
第四步,由待預測網格點和鄰近數據點計算克里金演算法中系數矩陣,及右端常數向量;
第五步,對矩陣進行LU分解,回代求解待預測點的預測值。
克里金插值演算法主要包括半變異函數和鄰近點搜索的計算,實現方法如下。
(1)半變異函數計算
半變異函數是地質統計學中區域化變數理論的基礎。地質統計學主要完成2方面的任務:利用半變異函數生成半變異圖來量化研究對象的空間結構;通過插值方法利用半變異圖中擬合模型和研究對象周圍的實測值來對未知值進行預測。
半變異函數是用來描述區域化變數結構性和隨機性並存這一空間特徵而提出的。在滿足假設的條件下,隨機函數z(x)和z(x+h)為某一物理參數測定值的一一對應的2組函數,h為每對數之間的距離。半變異函數γ(h)可用下式來計算:
γ(h)= 1/2E{[z(x)-z(x +h)]2}
4種基本的半變異函數模式(除了這4種基本模式以外,還有很多模式),包括:
1)線形模式(Linear Model)
浙江省農業地質環境GIS設計與實現
2)球面模式(Spherical Model)
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3)指數模式(Exponential Model)
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4)高斯模式(Gaussian Model)
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半變異函數γ(h)會隨距離h增大而增大,並逐漸逼近一定值(C0 +C),稱為基台值(Sill);而逼近基台值所對應的距離,稱為影響范圍(Range),表示空間中兩位置間的距離小於影響范圍時,是空間相關性的。在線性和球面模式中,影響范圍等於a;在指數和高斯模式中,影響范圍則分別等於3a和
(2)鄰近點搜索演算法
由於矩陣LU分解求解方程的演算法會隨著矩陣維數的增加計算量增大,所以針對大量采樣數據點時不能採用全部數據進行估計,必須採用插值點的臨近點數據進行計算,即採用局部數據進行克里金演算法進行計算。搜索鄰近點可採用四叉樹結構存儲總數據,以提高搜索鄰近點的速度。
對於選取鄰近點的數目要有所限制,因該值的大小選擇會影響插值的計算結果。若太大,則內插結果過於平滑;太小,則無法反映地表的變化;距離預測點較遠的實測點可能與待估樣點已經不存在自相關關系,也不能參與插值計算。採取以插值點為圓心,以R為半徑的圓來確定取樣的范圍和參加計算的實測樣點數目(如果存在各向異性,則可考慮劃定一橢圓作為研究區域)。為了避免方向上的偏差,將圓平均地分為4個扇區,每個扇區內實測點數目在2~5之間,這樣總共參與每個待估點預測的實測點數目平均達到8個。
區域內臨近點的選擇,存在著兩種策略。
1)以鄰近點的個數為基準。通常情況下,鄰近點的個數以8~12個為宜,並且個數不能少於2個。此時計算出來的圖像較為光滑。
2)以鄰近點的半徑尺度為基準。通常情況下,選擇5~10 倍柵格間距的距離為宜。此時必須定義選擇鄰近點的最小和最大個數,當在一定半徑內查找的鄰近點個數小於最小個數時,應擴大搜索半徑,使之達到最小查找個數;反之在一定半徑內查找的鄰近點個數大於最大個數時,應縮小搜索半徑,使之小於最大查找個數。通常情況下最大最小個數分別可以定為20和4。
克里金演算法的優點在於它基於一些可被驗證的統計假設。根據這些假設,克里金演算法產生的柵格節點估計量是最佳的,所有的估計量都依賴於可獲得的觀測值,並且平均誤差最小。克里金演算法提供了方差誤差分析的表達式,可以表明每一個柵格節點的估計精度。
『柒』 (3a-b+c)(3a-b-c)
簡單的演算法:(3a-b+c)(3a-b-c)
=[(3a-b)+c][(3a-b)-c]
=(3a-b)^2-c^2
=9a^2-6ab+b^2-c^2
復雜的演算法:原式=3a(3a-b-c)-b(3a-b-c)+c(3a-b-c)
=9a^2-3ab-3ac-3ab+b^2+bc+3ac-bc-c^2
=9a^2-6ab+b^2-c^2
『捌』 網易雲音樂核心技術有哪些
摘要 從 QoE 的角度,音頻的指標有:是否有卡頓、回聲和噪音,音質如何等;視頻的指標包括:清晰度、流暢度、色彩和畫面觀感等;除此之外,端到端的時延和音畫同步情況也是非常重要 QoE 指標。
『玖』 什麼是2A(3A)演算法
3A演算法主要包括3項:
AWB:自動白平衡;AF:自動聚焦; AE:自動曝光