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美賽數建演算法

發布時間: 2022-05-19 19:25:52

㈠ 求,數學建模十大演算法

數學建模的十大演算法
1、蒙特卡羅演算法(該演算法又稱隨機性模擬演算法,是通過計算機模擬來解決問題的演算法,

同時可以通過模擬可以來檢驗自己模型的正確性,是比賽時必用的方法)

2、數據擬合、參數估計、插值等數據處理演算法(比賽中通常會遇到大量的數據需要處理,

而處理數據的關鍵就在於這些演算法,通常使用Matlab作為工具)

3、線性規劃、整數規劃、多元規劃、二次規劃等規劃類問題(建模競賽大多數問題屬於最優化問題,

很多時候這些問題可以用數學規劃演算法來描述,通常使用Lindo、Lingo軟體實現)

4、圖論演算法(這類演算法可以分為很多種,包括最短路、網路流、二分圖等演算法,

涉及到圖論的問題可以用這些方法解決,需要認真准備)

5、動態規劃、回溯搜索、分治演算法、分支定界等計算機演算法(這些演算法是演算法設計中比較常用的方法,

很多場合可以用到競賽中)

6、最優化理論的三大非經典演算法:模擬退火法、神經網路、遺傳演算法

(這些問題是用來解決一些較困難的最優化問題的演算法,對於有些問題非常有幫助,

但是演算法的實現比較困難,需慎重使用)

7、網格演算法和窮舉法(網格演算法和窮舉法都是暴力搜索最優點的演算法,在很多競賽題中有應用,

當重點討論模型本身而輕視演算法的時候,可以使用這種暴力方案,最好使用一些高級語言作為編程工具)

8、一些連續離散化方法(很多問題都是實際來的,數據可以是連續的,而計算機只認的是離散的數據,

因此將其離散化後進行差分代替微分、求和代替積分等思想是非常重要的)

9、數值分析演算法(如果在比賽中採用高級語言進行編程的話,那一些數值分析中常用的演算法比

如方程組求解、矩陣運算、函數積分等演算法就需要額外編寫庫函數進行調用)

10、圖象處理演算法(賽題中有一類問題與圖形有關,即使與圖形無關,論文中也應該要不乏圖片的,

這些圖形如何展示以及如何處理就是需要解決的問題,通常使用Matlab進行處理)

㈡ 數學建模美賽matlab應該學些什麼,學到什麼程度

美賽最多的題無非是三類:評估,預測,優化。與國賽不同可能美賽更靈活一點,所以基礎的matlab操作會後,還需要掌握一定的演算法,這個網上都有教程,加油啦,與君共勉~

㈢ 數學建模 演算法

設A點上班,B點下班

樓主說的有道理,考慮到A和B都在上午或下午的情況,需要修改一下公式:

總上班時間為:
max(0, (min(B,12)-max(A,9))) + max(0, (min(B,18)-max(A,13)))

其中 min/max 函數表示兩變數之間取較小/大值
你可以代入公式驗算一下。

基本思路是分別計算上午和下午各上了幾小時班,然後相加。

關於樓主說的算出幾個差值,然後「建模」的想法,
因為這個函數是不連續的,必須要加入判斷處理,在C語言中是IF語句,
用公式表達就是這里的 MIN 和 MAX
靠加減乘除做表達式,好像做不出不連續函數。

㈣ 數學建模的十大演算法

1、蒙特卡羅演算法(該演算法又稱隨機性模擬演算法,是通過計算機模擬來解決問題的演算法,
同時可以通過模擬可以來檢驗自己模型的正確性,是比賽時必用的方法)
2、數據擬合、參數估計、插值等數據處理演算法(比賽中通常會遇到大量的數據需要處理,
而處理數據的關鍵就在於這些演算法,通常使用Matlab作為工具)
3、線性規劃、整數規劃、多元規劃、二次規劃等規劃類問題(建模競賽大多數問題屬於最優化問題,
很多時候這些問題可以用數學規劃演算法來描述,通常使用Lindo、Lingo軟體實現)
4、圖論演算法(這類演算法可以分為很多種,包括最短路、網路流、二分圖等演算法,
涉及到圖論的問題可以用這些方法解決,需要認真准備)
5、動態規劃、回溯搜索、分治演算法、分支定界等計算機演算法(這些演算法是演算法設計中比較常用的方法,很多場合可以用到競賽中)
6、最優化理論的三大非經典演算法:模擬退火法、神經網路、遺傳演算法
(這些問題是用來解決一些較困難的最優化問題的演算法,對於有些問題非常有幫助,
但是演算法的實現比較困難,需慎重使用)
7、網格演算法和窮舉法(網格演算法和窮舉法都是暴力搜索最優點的演算法,在很多競賽題中有應用,
當重點討論模型本身而輕視演算法的時候,可以使用這種暴力方案,最好使用一些高級語言作為編程工具)
8、一些連續離散化方法(很多問題都是實際來的,數據可以是連續的,而計算機只認的是離散的數據,因此將其離散化後進行差分代替微分、求和代替積分等思想是非常重要的)
9、數值分析演算法(如果在比賽中採用高級語言進行編程的話,那一些數值分析中常用的演算法比
如方程組求解、矩陣運算、函數積分等演算法就需要額外編寫庫函數進行調用)
10、圖象處理演算法(賽題中有一類問題與圖形有關,即使與圖形無關,論文中也應該要不乏圖片的,
這些圖形如何展示以及如何處理就是需要解決的問題,通常使用Matlab進行處理)

㈤ 數學建模的十類演算法

1、蒙特卡羅演算法(該演算法又稱隨機性模擬演算法,是通過計算機模擬來解決問題的演算法,同時可以通過模擬可以來檢驗自己模型的正確性,是比賽時必用的方法)
2.數據擬合、參數估計、插值等數據處理演算法(比賽中通常會遇到大量的數據需要處理,而處理數據的關鍵就在於這些演算法,通常使用Matlab作為工具)
3.線性規劃、整數規劃、多元規劃、二次規劃等規劃類問題(建模競賽大多數問題屬於最優化問題,很多時候這些問題可以用數學規劃演算法來描述,通常使用Lindo、Lingo軟體實現)
4.圖論演算法(這類演算法可以分為很多種,包括最短路、網路流、二分圖等演算法,涉及到圖論的問題可以用這些方法解決,需要認真准備)
5.動態規劃、回溯搜索、分治演算法、分支定界等計算機演算法(這些演算法是演算法設計中比較常用的方法,很多場合可以用到競賽中)
6.最優化理論的三大非經典演算法:模擬退火法、神經網路、遺傳演算法(這些問題是用來解決一些較困難的最優化問題的演算法,對於有些問題非常有幫助,但是演算法的實現比較困難,需慎重使用)
7.網格演算法和窮舉法(網格演算法和窮舉法都是暴力搜索最優點的演算法,在很多競賽題中有應用,當重點討論模型本身而輕視演算法的時候,可以使用這種暴力方案,最好使用一些高級語言作為編程工具)
8.一些連續離散化方法(很多問題都是實際來的,數據可以是連續的,而計算機只認的是離散的數據,因此將其離散化後進行差分代替微分、求和代替積分等思想是非常重要的)
9.數值分析演算法(如果在比賽中採用高級語言進行編程的話,那一些數值分析中常用的演算法比如方程組求解、矩陣運算、函數積分等演算法就需要額外編寫庫函數進行調用)
10.圖象處理演算法(賽題中有一類問題與圖形有關,即使與圖形無關,論文中也應該要不乏圖片的,這些圖形如何展示以及如何處理就是需要解決的問題,通常使用Matlab進行處理)

㈥ 參加美國大學生數學建模競賽有哪些經驗可以分享

一、組隊篇:
團隊水平基本決定了最終結果的上限——在美國賽,差團隊是無可能做出好結果的(這點與國賽不同) 無論隊員還是導師,獵取的優先順序都應該是這樣:
 沒過得獎但有經驗的:這種動力最足
 得過獎的:如果後來參賽成績還不如之前,對人對己都交代不過去
 沒經驗但想得獎的:大多數
 沒經驗、想打醬油:不光說隊員,還要留意導師,你懂的^_^
這跟創業組隊一樣,別在乎現在神馬光環,關鍵看的是將來能夠付出多少。 必須保證團隊里每個人都有共同的願景和強大的動力,否則內耗是遲早的事。
高手和好導師都是稀缺資源,下手越早收獲可能越大,想找高手:
 你必須也是個高手,至少某方面特長能給人信心;
 必須保證團隊間能衷誠合作,互相鼓勵/配合——這點與談戀愛一樣,要經一定時間的磨合和考驗,才能看得清;
 保證每個人的弱點能有效彌補,即便是高手全才也不多,對其弱點如果沒有合適的人彌補,結果可能還不如實力平均的隊伍;
 要能頂得住本校其他隊的競爭,比如挖人、爭導師、搶機房等等——人才太多沒辦法,哎~
總之,除了主動出擊、笨鳥先飛之外,還要求一定的口碑、人脈和組織能力、觀察精準、明決善斷,敢於取捨。

二、裝備篇:
 數值工具:各種軟體和代碼操弄熟練是基本要求,軟體不必求多,但每款特色部分一定要盡可能熟。長的代碼盡量拆成短的,而且要調通測試過,關鍵地方注釋好,比賽時,寶貴的時間用來debug是不值的;
 信息檢索: 搜索引擎技巧是根本,其他信息含量都不太高,國內各種數理論壇算是基礎,國外各種資源盡量積累 (免費論文庫、wiki、各大數值軟體官網、專業論壇、大牛的blog/twitter、stackoverflow、quora……不會翻牆的要盡量先弄清楚,不然有的資源打不開或者下不到哦),圖書館的國外學術資源也別忽視;
 寫作軟體:有時間精力的同學學一下LaTeX,實在沒時間的將就用word轉pdf吧;  資料積累: 錢少的同學可以下outstanding論文,仔細研究(新浪愛問和madio上能下到2011年前的);錢多的可以買comap的雜志,不只為看論文,主要看每題的綜述,了解那一題當年的答題情況和閱卷人的思路(我那幾年國內有賣的,之後幾年沒關注了,不清楚現在哪能弄到)。
賽前准備程度基本決定了比賽的時間充裕度,賽前准備不足往往要靠比賽時不眠不休、爭分奪秒拚命搶時間來彌補,這種情況下能做出多少創造性工作就難說了。

三、練級篇:
 練習:練習的時候要根據隊伍的特點有針對性的訓練提高——模型方面,多積累實際問題產生背景,注意培養思考的深度,善用發散和逆向思維;實現方面,注意提升各種演算法求解效率的方法,多積累演算法調試、測試、參數調整、有效性檢驗等方面的經驗;  比賽:最理想是國賽前定下美國賽隊伍,拿國賽練級攢經驗比較恰當。其他如教工杯之類的比賽,鑒於真實比賽環境和練習的機會不多,建議當成美賽認真練。只要認真練,幾次真賽歷練之後,建模和配合方面問題就不應該太大了。
 學術論文寫作:難點不是專業詞彙或格式排版的問題,這些問題閱卷人可能會對外國參賽者寬容些,真正困難是表達如何邏輯清晰嚴密、符合學術規范了。有條件的最好找英語國家教授或學術期刊編輯幫忙不斷改,找不到就只能是找海歸教授、理工專業外國留學生將就了,再沒條件的只能研讀outstanding和英文經典論文了。 最難練的是英語學術寫作這關(這個問題當年我也沒處理太好),這塊短板往往決定最終成績的下限,文章寫得好,多普通的工作至少人家明白——可要是看不懂,悲劇的可能性很高。

㈦ 數學建模的演算法都有那些

你這個問題問得太專業了!
針對不同的題目有不同的演算法
而且對同一道題目有可能有好幾種演算法
這是最基本的東西吧

㈧ 美賽數學建模怎樣准備

還有幾天,如果隊員都在的話建議你們模擬一次整個建模比賽的過程,鍛煉一下配合以及調整時間的分配。還有幾天比賽,至於建模能力,這個不是臨時抱佛腳的事,多閱讀閱讀往屆建模論文吧,一定是英文的。論文的各內容所佔的比重要有數,如果有時間自己寫一篇英文論文試試。培訓都是被動的,建模可是要主動出擊啊。

㈨ 美賽可以用復雜演算法嗎,是不是只注重自己想一些思路

復雜演算法效率不一定有簡單演算法高,而且容易出邏輯錯誤。美賽是個綜合能力的比拼,演算法只是其中一部分,能把問題搞明白並解決了才是關鍵。

㈩ 怎樣准備美賽數學建模

美賽數學建模通常題目選材非常寬泛,題目開放性比較強,因此建議從如下角度入手:
1、關於中英和英中互譯問題。因為美賽最後需要提交英文全文,另外題目也是英文題目,稍不注意,就會出現題目理解不到位,或者論文表述詞不達意的情況,所以,一定要准備好。或者在題目出來後,讓一位教英語的老師幫助,看看你們的理解是否合適,最後再幫助潤色論文。
2、在數學上,打好基礎,並不一定要學習很深的數學知識,而是要注意一些最經常用到的數學知識,看看在實際中這些數學知識是怎麼應用的。比如概率和統計的知識是如何應用的,例如統計量如何應用到質量控制(QS)中,而假設檢驗又是如何應用到經濟領域等等。
3、注意一下發散思維,下一些功夫。既然開放性強,選題寬泛,那麼就不僅需要集中思維,而是更需要發散思維,也就是說:從一點出發,如何發現和這一個點聯系的事物和其他點的本質相同之處,尤其是在數學上的本質相同之處,在此基礎上,聯系第二點,應該能建立一個好的數學模型。
4、多注意搜索一下歷年比賽的優秀論文,或者說其他隊員貼在網上的論文,即使不是獲獎論文,也有可參考之處,一定要多看,畢竟他山之石可以攻玉的。
祝你們取得好成績。

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