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圖片濾鏡演算法

發布時間: 2022-05-19 13:42:18

① 把圖像變模糊的演算法一般是怎樣實現的

第一步:先復制背景圖層。第二步:濾鏡——模糊——高斯模糊(數值大小跟據你想要的效果定)第三步:為復制北影圖層添加蒙版,再用畫筆工具擦出你想要的清楚的地方!

② photoshop里的濾鏡是干什麼用的

S的濾鏡下邊有很多命令和功能,可以處理出很多的很漂亮的效果,詳細的介紹如下:
為了豐富照片的圖像效果,攝影師們在照相機的鏡頭前加上各種特殊影片,這樣拍攝得到的照片就包含了所加鏡片的特殊效果。即稱為「濾色鏡」。

特殊鏡片的思想延伸到計算機的圖像處理技術中,便產生了「濾鏡(Filer)」,也稱為「濾波器」,是一種特殊的圖像效果處理技術。一般地,濾鏡都是遵循一定的程序演算法,對圖像中像素的顏色、亮度、飽和度、對比度、色調、分布、排列等屬性進行計算和變換處理,其結果便是使圖像產生特殊效果。
Filter(濾鏡)菜單
一.Artistic(藝術效果)濾鏡
藝術濾鏡就象一位熟悉各種繪畫風格和繪畫技巧的藝術大師,可以使一幅平淡的圖像變成大師的力作,且繪畫形式不拘一格。它能產生油畫、水彩畫、鉛筆畫、粉筆畫、水粉畫等各種不同的藝術效果。
(1) Colored Pencil(彩色鉛筆)
該濾鏡模擬使用彩色鉛筆在純色背景上繪制圖像。主要的邊緣被保留並帶有粗糙的陰影線外觀,純背景色通過較光滑區域顯示出來。
(Pencil Width) 鉛筆的寬度:我們可以利用劃桿來調整鉛筆的的寬度。
(Stroke Pressure) 描邊壓力:可以調整當前圖向描邊壓力。
(Paper Brightness)紙張亮度:可以來調整紙張的亮度。
(2) Cutout(木刻)
該濾鏡使圖像好像由粗糙剪切的彩紙組成,高對比度圖像看起來黑色剪影,而彩色圖像看起來象由幾層彩紙構成。
(No.of Levels) 色 階 數:調整我當前圖像的色階。
(Edge Simplicity)邊簡化度:調整當前圖像色階的邊緣化度。
(Edge Fidelity) 邊逼真度:調整當前圖像色階邊緣的逼真度。
(3) Dry Brush(干畫筆)
該濾鏡能模仿使用顏料快用完的毛筆進行作畫,筆跡的邊緣斷斷續續、若有若無,產生一種乾枯的油畫效果。
(Brush Size)畫筆大小:調整我當前文件畫筆的大小。
(Brush Detail)畫筆細節:調整畫筆的細微細節。
(Texture)紋理:調整圖像的紋理,數值大紋理效果就越大,數值小紋理效果就小。
(4) Film Grain(膠片顆粒)
該濾鏡能夠在給原圖像加上一些雜色的同時,調亮並強調圖像的局部像素。它可以產生一種類似膠片顆粒的紋理效果,使圖像看起來如同早期的攝影作品。
(Grain)顆粒:調整圖像的顆粒,數值越大顆粒效果越清晰。
(Highlight Area)高光區域:調整當前圖像的高光區域。
(Lntensity)強度:只我當前圖像顆粒的強度。數值越小,效果越清晰。
(5) Fresco(壁畫)
該濾鏡能強烈地改變圖像的對比度,使暗調區域的圖像輪廓更清晰,最終形成一種類似古壁畫的效果
(Brush Size)畫筆大小:調整畫筆的大小。
(Brush Detail)細筆細節:調整細筆的效果。
(Texture)紋理:調整圖像的紋理。數值越大,壁畫的效果體現的更大。
(6) Neon Glow(霓虹燈光)
該濾鏡能夠產生負片圖像或與此類似的顏色奇特的圖像,看起來有一種氖光照射的效果。
(Glow Size)發光大小:調整當前圖像光亮的大小。
(Glow Brightness)發光亮度:調整當前圖像發光的亮度。
(Glow Color)發光顏色:調整當前圖像發光的顏色。
(7) Paint Daubs(繪畫塗抹)
該濾鏡可以理解為一種在比較拙劣的繪畫技法下所畫的圖。它能產生類似於在未乾的畫布上進行塗抹而形成的模糊效果。
(Brush Size)畫筆大小:調整畫筆的大小。
(Sharpness)銳化程度:調整當前圖像銳化的程度。
(Brush Type)畫筆類型: 簡單(Simple):計算機默認的,比較簡單化。
未處理光照(Light Rough):光照效果比較強。
未處理深色(Dark Rough):圖像所有顏色成為深色。
寬銳化(Wide Sharp):銳化程度要比簡單效l果要強。
寬模糊(Wide Blurry):圖像進行模糊效果。
火 花(Sparkle):模仿一種火花的質感。
(8) Palette Knife(調色刀)
該濾鏡可以使圖像中相近的顏色相互融合,減少了細節,以產生寫意效果。
(Stroke Size)描邊大小:描邊的大小。
(Stroke Detail)線條細節:線條整體的細節處理。
(Softness)軟化度:把我當前圖像變的柔和,模糊。
(9) Plastic Wrap(塑料包裝)
該濾鏡可以產生塑料薄膜封包的效果,使「塑料薄膜」沿著圖像的輪廓線分布,從而令整幅圖像具有鮮明的立體質感。
(Highlight Strength)高光強度:調整圖像高光的強度。
(Detail)細節:調整圖像細節地方。
(Smoothness)平滑度:把當前文件做的塑料料包裝效果變的平滑。
(10) Poster Edges(海報邊緣)
該濾鏡的作用是增加圖像對比度並沿邊緣的細微層次加上黑色,能夠產生具有招貼畫邊緣效果的圖像,也有點木刻畫的近似效果。
(Edge Thickness)邊緣厚度:調整當前圖像海報邊緣的厚度。
(Edge Lntensity)邊緣強度:調整當前圖像海報邊緣的高光強度。
(Posterization)海 報 化:給海報邊緣做一些柔和度。數值越大越柔和。
(11) Rough Pastels(粗糙蠟筆)
該濾鏡可以產生具有在粗糙物體表面(即紋理)上繪制圖像的效果。該濾鏡既帶有內置的紋理,又允許用戶調用其他文件作為紋理使用
(Stroke Length)線條長度:調整線條的長度。
(Stroke Detail)線條細節:調整線條的細節。
(Texture)紋 理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
畫布(Canvas):模仿畫布的質感。
砂岩(Sandstone):線條可以模仿砂岩的質感。
載入紋理(Load Texture):可調取計算機存處|的紋理,進行載入。
(Scaling)縮 放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸 現:把當前做的紋理進行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反 相:把紋理以及線條反方向化。
(12) Smudge Stick(塗抹棒)
該濾鏡可以產生使用粗糙物體在圖像進行塗抹的效果。從美術工作者的角度來看,它能夠模擬在紙上塗抹粉筆畫或蠟筆畫的效果。
(Stroke Length)線條長度:調整當前圖像線長的長度。
(Highlight Area)高光區域:調整當前圖像高光的程度。
(lntensity)強 度:調整當前圖像紋理的強度。
(13) Sponge(海綿)
該濾鏡將模擬在紙張上用海綿輕輕撲顏料的畫法,產生圖像浸濕後被顏料洇開的效果。
(Brush Size)畫筆大小:調整當前畫筆的大小。
(Definition)定義:調整當前海綿的質感,數值越大,效果越清晰。
(Smoothness)平滑度:調整當前圖像海綿效果的平滑程度。
(14) Underpainting(底紋效果)
該濾鏡能夠產生具有紋理的圖像,看起來圖像好象是從背面畫出來的。該濾鏡又譯為「背面作畫」濾鏡。
(Brush Size)畫筆大小:調整畫筆的大小。
(Texture Coverage)紋理覆蓋:紋理覆蓋的程度。
(Texture)紋 理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
畫布(Canvas):模仿畫布的質感。
砂岩(Sandstone):線條可以模仿砂岩的質感。
載入紋理(Load Texture):可調取計算機存處|的紋理,進行載入。
(Scaling)縮 放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸 現:把當前做的紋理進行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反 相:把紋理以及線條反方向化。
(15) Watercolor(水彩)
該濾鏡可以描繪出圖像中景物形狀,同時簡化顏色,進而產生水彩畫的效果。
該濾鏡的缺點是會使圖像中的深顏色變得更深,效果比較沉悶,而真正的水彩畫特徵通常是淺顏色。
(Brush Detail)畫筆細節:調整當前圖像畫筆的細節。
(Shadow lntensity)暗調強度:調整當前圖像畫筆的暗度和亮度。
(Texture)紋理:調整當前圖像水彩效果的程度。(數值只有3)
二、Blur(模糊)濾鏡
模糊濾鏡組主要用於不同程度地減少相鄰像素間顏色的差異,使圖像產生柔和、模糊的效果。
(1) Blur(模糊)
該濾鏡使圖像變得模糊一些,它能去除圖像中明顯的邊緣或非常輕度的柔和邊緣,如同在照相機的鏡頭前加入柔光鏡所產生的效果。
(2) Blur More(進一步模糊)
與Blur濾鏡產生的效果一樣,只是強度增加到三~四倍。
(3) Gaussian Blur(高斯模糊)
該濾鏡可根據數值快速地模糊圖像,產生很好的朦朧效果。高斯是指對像素進行加權平均所產生的鍾形曲線。
選擇高斯模糊後,會彈出一個對框,在對話框的底部我們可以利用拖動劃桿來對當前圖像模糊的程度進行調整,還可以輸入數值(Radius)半徑(R):2 像素。
(4) Motion Blur(動感模糊)
該濾鏡模仿拍攝運動物體的手法,通過對某一方向上的箱素進行線性位移產生運動模糊效果。
動感模糊它是把當前圖像的像素向兩側拉伸,在對話框中我們可以對(Angle)角度進行調整。以及拉伸的距離。同上,拖動對話框底部的劃桿來進行調整模糊的程度,以及輸入數值。
(5)Radial Blur(徑向模糊)
該濾鏡可以產生具有輻射性模糊的效果。即模擬相機前後移動或旋轉產生的模糊效果。
(Blur Method)模糊的方法:
旋轉(Spin):它把我當前文件的圖像由中心旋轉式的模糊,模仿旋窩的質感。
縮放(Zoom):把當前文件的圖像由縮放的效果出現,做一些人物動感的效果特別好。
(Quality)模糊的品質:一般(Draft):模糊的效果一般。
好(Good):模糊的效果較好。
最好(Best):模糊的效果特別的好。
(6)Smart Blur (特殊模糊)
該濾鏡能找出圖像的邊緣並對邊界線以內的區域進行模糊處理。它的好處是在模糊圖像的同時仍使圖像具有清晰的邊界,有助於去除圖像色調中的顆粒、雜色。
彈出特殊模糊的對話框後命令顯示如下:
(Radius)半徑:以半徑進行模糊。
(Threshold)閾值:調整我當前圖像的模糊程度。
(Quality)品質:底(Low):模糊的質量稍底。
;;中 (Medium):模糊的質量為中間值
『』高(High):模糊的質量特別高。
(Mode)模式:正常(Normal):計算機默認的。
邊緣憂先(Edge Only):如果運用了這個模式單擊確定之後,那麼當前圖像背影自動變為黑色,留下了圖片中物體的邊緣為白色。
疊加邊緣(Overlay Edge):這個模式會把我當前圖像一;;些紋理的邊緣變為白色。
三、Brush strokes(畫筆描邊)濾鏡
畫筆描邊濾鏡主要通過模擬不同的畫筆或油墨筆刷來勾繪圖像,產生繪畫效果。
(1) Accented Edges(強化的邊緣)
該濾鏡類似於我們使用彩色筆來勾畫圖像邊界而形成的效果,使圖像有一個比較明顯的邊界線。也有人叫它「加粗邊線」濾鏡。
(Edge Width)邊緣寬度:調整當前圖像邊緣強化的寬度。
(Edge Brightness)邊緣亮度:調整當前圖像強化邊緣的亮度。
(Smoothness)平滑度:調整當前圖像強化邊緣的平滑度。
(2) Angled Strokes(成角的線條)
該濾鏡可以產生斜筆畫風格的圖像,類似於我們使用畫筆按某一角度在畫布上用油畫顏料所塗畫出的斜線,線條修長、筆觸鋒利,效果比較好看。也有人叫它「傾斜線條」濾鏡
(Direction Balance)方向平衡:調整成角線條的方向控制。
(Stroke Length)線條長度:控制線條的長度。
(Sharpness)銳化程度:調整銳化程度,數值大它就會把像數顏色變的越亮,效果比較生硬。數值越小,成角線條的就會越柔和。
(3) Crosshatch(陰影線)
該濾鏡可以產生具有十字交叉線網格風格的圖像,就如同我們在粗糙的畫布上使用筆刷畫出十字交叉線作畫時所產生的效果一樣,給人一種隨意編制的感覺.有人稱它為「十字交叉斜線」濾鏡。
(Stroke Length)線條的長度:調整陰影線線條的長度。
(Sharpness)銳化程度:控制陰影線銳化程度。數值越大效果越生硬。數值越小效果越柔和。
(Strength)強度:調整陰影線的強度,可以把像素顏色變亮。
(4) Dark Strokes(深色線條)
該濾鏡通過用短而密的線條來繪制圖像中的深色區域,用長而白的線條來繪制圖像中顏色較淺的區域,從而產生一種很強的黑色陰影效果。
(Balance)平衡:調整當前文件深色線條的平衡度。
(Black lntensity)黑色強度:調整當前文件圖像黑色的強度。
(White lntensity)白色強度:調整當前文件圖像白色的強度。
(5) Ink Outlines(油墨概況)
該濾鏡可以產生使用墨水筆勾畫圖像輪廓線的效果,使圖像具有比較明顯的輪廓。該濾鏡也譯為「彩色速寫」濾鏡。
(Stroke Length)線條長度:調整當前文件圖像油墨概況線長的長度。
(Dark lntensity)深色強度:調整當前文件圖像深色的強度。
(Light lntensity)光照強度:調整當前文件圖像光照的強度。
(6) Spatter(噴濺)
該濾鏡可以產生如同在畫面上噴灑水後形成的效果,或有一種被雨水打濕的視覺效果。也有人叫它「雨滴」濾鏡。
(Spray Radius)噴色半徑:調整當前文件圖像噴色半徑的程度。
(Smmoothness)平滑度:調整當前文件圖像噴色濺的平滑程度。
(7) Spatter Strokes(噴色描邊)
該濾鏡可以產生一種按一定方向噴灑水花的效果,畫面看起來有如被雨水沖涮過一樣。也有人叫它「噴霧」濾鏡。
(Stroke Length)線條長度:調整當前文件圖像噴色線條的長度。
(Spray Radius)噴色半徑:調整當前文件圖像噴色半徑的程度,數值越大噴濺的效果越差。
(Stroke Direction)描邊方向: 對角線(Right Diagonal):斜線45度。
水平(Horizontal):平行方向.
左對角線(Left Diagonal):斜線-45度。
垂直(Vertocal):描邊方向從上到下垂直。
(8) Sumi-e(煙灰墨)
該濾鏡可以通過計算圖像中像素值的分布,對圖像進行概括性的描述,進而產生用飽含黑色墨水的畫筆在宣紙上進行繪畫的效果。它能使帶有文字的圖像產生更特別的效果,所以有人也稱它為「書法」濾鏡。
(Stroke Width)描邊寬度:調整當前文件圖像描邊的寬度。
(Stroke Pressure)描邊壓力:調整當前文件圖像描邊的壓力。數值越大,圖像越生硬。
(Contrast)對比度:調整當前文件圖像明暗的對比度四、Distort(扭曲)濾鏡
扭曲濾鏡對圖像進行幾何變形,創建三維或其他變形效果。這些濾鏡在運行時一般會佔用較多的內存空間。
(1) Diffuse Glow(擴散亮光)
該濾鏡可以產生一種圖像被火爐等灼熱物體所烘烤而形成的效果,原圖像中比較明亮的區域將被背景色所感染,燈光效果發生改變。也有人稱其為「漫射燈光」
(Graininess)粒度:調整當前文件圖像擴散亮光的粒度。
(Glow Amount)發光量:調整當前文件圖像發光量的程度。
(Clear Amount)清除數量:調整當前文件圖像粒度的數量
(2) Displace(置換濾鏡)
該濾鏡是一個比較復雜的濾鏡。它可以使圖像產生位移,位移效果不僅取決於設定的參數,而且取決於位移圖(即置換圖)的選取。它會讀取位移圖中像素的色度數值來決定位移量,並以處理當前圖像中的各個像素。
置換圖必須是一幅PSD格式的圖像。
(Horizontal Scale)水平比例:調整置換濾鏡水平的比例。
(Vertical Scale)垂直比例:調整置換濾鏡水垂真的比例。
(Displacement Map)置換圖:
伸展以適合(Stretch To Fit):把當前圖像伸展到適合的位置。
拼貼(Tile):把當前圖像拼貼而成的效果。
(Undefined Areas)未定義區域:
折回(Wrap Around):把當前圖像分為碎塊,仿製折成的質感。
重復邊緣像素(Repeat Edge Pixdls):重復邊緣的像素。
(3) Glass(玻璃)
該濾鏡能模擬透過玻璃來觀看圖像的效果,並能根據用戶選用的玻璃紋理來生成不同的變形效果顯著。
(Distortion)扭曲度:調整當前文件圖像扭曲的程度。
(Smoothness)平滑度:調整當前文件圖像玻璃效果的平滑程度。
(Texture)紋理:塊(Blocks):模仿塊的質感。
畫布(Canvas):模仿畫布的質感。
結霜(Frosted):模仿結霜的質感。
小鏡頭(Tiny Lens):模仿小鏡頭的質感。
載入紋理(Load Texture):從計算機存儲的文件當中載入到當前圖像里,做為紋理。
(Scaling)縮放:調整當前文件圖像各種效果的縮放。
(Invert)反相:改變紋理以及玻璃效果的方向。
(4) Ocean Ripple(海洋波紋)
該濾鏡為圖像表面增加隨機間隔的波紋,使圖像看起來好像是在水面下。
(Ripple Size)波紋大小:調整當前文件圖像波紋的大小。
(Ripple Magnitude)波紋幅度:調整當前文件圖像波紋幅度的程度 。
(5) Pinch(擠壓)
該濾鏡能模擬膨脹或擠壓的效果,能縮小或放大圖像中的選擇區域,使圖像產生向內或向外擠壓的效果。例如,可將它用於照片圖像的校正,來減小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。
彈出擠壓對話框後,那麼底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃桿來進行擠壓的程度調整。註:擠壓以中心0為標准,如果把劃桿向右拖動那麼就會形成擠壓的效果,如果把劃桿向左拖動,輸入數值的前面加一個 — 號,那麼就會形成凸出的效果。
(6) Polar coordinates(極坐標(7) )
該濾鏡的工作原理是重新繪制圖像中的像素,使它們從直角坐標系轉換成極坐標系,或者從極坐標系轉換到直角坐標系
(Rectangular to Polar)平面坐標到極坐標:它是由圖像的中間為中心點進行極坐標旋轉。
(Polar to Rectangular)極坐標到平面坐標:它是由圖像的底部為中心然後進行旋轉的。
(8) Ripple (波紋 )
該濾鏡與波浪的效果類似,同樣可產生水波盪漾的漣漪效果。只是操作較為簡單
彈出波紋對話框後,對話框底部有個劃桿,我們可以利用滑鼠進行拖動這個劃桿進行波紋程度的調整。而劃桿底部隊個命令是調整波紋大小的程度。
(Size)大小:(Small):小波紋 (Medium):中波紋 (Large):大波紋
(9) Shear(切(10) 變)
該濾鏡能根據用戶在對話框中設置的垂直曲線來使圖像發生扭曲變形,產生比較復雜的扭曲效果。
在調整上面縮略圖時,我們可以進行加點調整,減點調整,加點:雙擊縮略圖上的線。減點:單擊滑鼠左鍵,按住點往外拖拽。
(Wrap Around)折回:當選中這項命令,那麼在調整上面縮略圖的時候如果超出的圖像那麼它會進行補充。
(Repeat Edge Pixels)重復邊緣像素:當選中這項命令,在調整縮略圖的時候如果超出的圖像它也不會進行補充。
(11) Spherize(球面化)
該濾鏡能使圖像區域膨脹,實現球形化,形成類似將圖像貼在球體或圓柱體表面的效果。
彈出擠壓對話框後,那麼底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃桿來進行球面化的調整。註:球面化以中心0為標准,如果把劃桿向左拖動那麼就會形成擠壓的效果,如果把劃桿向右拖動,那麼就會形成球面化凸出的效果。
(12) Twirl(旋轉扭曲)
該濾鏡可使圖像產生類似於風輪旋轉的效果,甚至可以產生將圖像置於一個大旋渦中心的螺旋扭曲效果。
(Number of Generators)生成器數:數值越大,圖像裡面就會出現重影越多。
(Wavelength)波長:
最小(Min):在最小里輸入數值可以控制最大的劃桿拖動的終點位置。
最大(Max):在最大里輸出數值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小里輸入數值可以控制最大劃桿拖動的終點位置。
最大(Max):在最大里輸入數值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。
垂直(Vert):以垂直為變形成度。
(Type)類型:正弦(Sine):以正弦類型形成。
三角形(Triangle):以三角類型形成。
方形(Square):以方形類型形成。
(Randomize)隨機化:單擊隨機化,那麼進行處理的圖像就會隨機化的變形。
(Undefined Areas)未定義區域:
折回(Wrap Around):把圖像分為多部份進行顯示。
重復邊緣像素(Repeat Edge Pixels):按照原先圖形基礎上進行往上復制。
(13) Wave (波浪)
該濾鏡可根據設定的波長等參數產生波動的效果。
(Number of Generators)生成器數:數值越大,圖像裡面就會出現重影越多。
(Wavelength)波長:
最小(Min):在最小里輸入數值可以控制最大的劃桿拖動的終點位置。
最大(Max):在最大里輸出數值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小里輸入數值可以控制最大劃桿拖動的終點位置。
最大(Max):在最大里輸入數值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。
垂直(Vert):以垂直為變形成度。
(Type)類型: 正弦(Sine):以正弦類型形成。
三角形(Triangle):以三角類型形成。
方形(Square):以方形類型形成。
(Randomize)隨機化:單擊隨機化,那麼進行處理的圖像就會隨機化的變形。
(Undefined Areas)未定義區域:
折回(Wrap Around):把圖像分為多部份進行顯示。
重復邊緣像素(Repeat Edge Pixels):按照原先圖形基礎上進行往上復制。
(14) Zigzag(水波紋)
該濾鏡在圖像中產生的波紋就象在水池中拋入一塊石頭所形成的漣漪,它尤其適於製作同心圓類的波紋,有人將它譯為「鋸齒波」濾鏡。
(Amount)數量:調整當前圖像水波紋的數量。
(Ridges)起伏:調整當前圖像水波紋的起伏程度。
(Style)檔式: 圍繞中心(Around center):圍繞中心進行水波紋效果。
從中心向外(Prt from center):從中心向外進行水波紋效果。
水池波紋(Pond ripples):仿製水池波紋的效果。
五、Noise(雜色)濾鏡
雜色濾鏡可以給圖像添加一些隨機產生的干擾顆粒,也就是雜色點(又稱為「雜訊」),也可以淡化圖像中某些干擾顆粒的影響。
(1) Add Noise(添加雜色)
該濾鏡通過給圖像增加一些細小的像素顆粒,也就是干擾粒子,使干擾粒子混合到圖像內的同時產生色散效果。也有人將它譯為「增加雜訊」濾鏡。
(Amount)數量:添加染色的數量。
(Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一個部分。
『 高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一個部分。
(Monocromatic)單色:勾選以後,那麼雜色只存在兩種顏色,為黑白兩色。
(2) Despeckle(去斑)
該濾鏡檢查圖像中的邊緣區域(有明顯顏色變化的區域)然後模糊除邊緣外的部分。這種模糊可以去掉雜色同時保留原來圖像的細節。考慮到實際意義,有時它也譯為「去除雜質」濾鏡。
(3) Dust & Scratches(蒙塵與劃痕)
該濾鏡適合對圖像中的斑點和摺痕進行處理,它能將圖像中有缺陷的像素融入周圍的像素。
它是對剛掃描的圖片進行處理時,經常用的濾鏡。
(Radius)半徑:數值越大,圖像就越像放了一塊半透明的布,越模糊。
(Threshold)閾值:數值越大,它邊緣的劃痕越清晰。
(4) Median(中間值)
該濾鏡也是一種用於去除雜色點的濾鏡,可以減少圖像中雜色的干擾。工作時,它將檢查圖像中每一個像素,並用檢查像素周圍的用戶指定區域內的平均亮度值來取代該區域的所有亮度值。
單擊中間值,彈出中間值對話框以後,我們可以可以對話框底部的劃桿進行拖動,也可輸入數值,然而得到中間值的效果。數值越大,圖像變的越模糊,越柔和。
六、Pixelate(像素化)濾鏡
像素化濾鏡主要用於不同程度地將圖像進行分塊處理,使圖像分解成肉眼可見的像素顆粒,如方形、不規則多邊形和點狀等,視覺上看就是圖像被轉換成由不同色塊組成的圖像。
(1) Color Halfone(彩色半調)
該濾鏡可以將圖像中的每種顏色分離,將一幅連續色調的圖像轉變為半色調的圖像,使圖像看起來類似彩色報紙印刷效果或銅版化效果。
(Max Radius)最大半徑:調整彩色半調的大小。
(Screen Angles[Degrees])網角(度):
通道1(Channel1):以通道1的顏色填棄當前文件圖像。
通道2(Channel2):以通道2的顏色填充當前文件圖像。
通道3(Channel3):以通道3的顏色填充當前文件圖像。
通道4(Channel4):以通道4的顏色填充當前文件圖像。
填充以圓形填充整個畫面,每個通道的填充的顏色都不同。
(2) Crystallize(晶格化)
該濾鏡可以將圖像中顏色相近的像素集中到一個多邊形網格中,從而把圖像分割成許多個多邊形的小色塊,產生晶格化的效果。有人將它譯為「水晶折射」濾鏡。
(Cell Size)單元格大小:我們可以拖動劃桿來進前晶格化程度大小的不同,數]]值越大單元格越大。數值越小單元格越小。
(3) Facet(彩塊化)
該濾鏡通過將純色或相似顏色的像素結為彩色像素塊而使圖像產生類似寶石刻畫的效果。
執行完彩塊化之後,我們要對圖像放大,才能看到執行彩塊化的

③ 實時美顏濾鏡是怎樣煉成的

實時美顏濾鏡是怎樣煉成的
前段時間由於項目需求,做了一個基於GPUImage的實時美顏濾鏡。現在各種各樣的直播、視頻App層出不窮,美顏濾鏡的需求也越來越多。為了回饋開源,現在我把它放到了GitHub 上面,感興趣的朋友可以去下載。下面將主要介紹實現美顏濾鏡的原理和思路。
GPUImage 是一個開源的基於GPU的圖片或視頻的處理框架,其本身內置了多達120多種常見的濾鏡效果。有了它,添加實時的濾鏡只需要簡單地添加幾行代碼。
其實美顏也是一樣,如果有這么一個美顏的濾鏡(姑且叫做GPUImageBeautifyFilter),那麼只需要把示例2.1中的GPUImageColorInvertFilter替換成GPUImageBeautifyFilter即可。我們只需要做一個GPUImageBeautifyFilter就能實現實時美顏了,問題來了,到底什麼算是美顏呢?我的理解是,大家對於美顏比較常見的需求就是磨皮、美白。當然提高飽和度、提亮之類的就根據需求而定。本文將著重介紹磨皮的實現(實際上GPUImageBeautifyFilter也實現了美白、提亮等效果)。
磨皮的本質實際上是模糊。而在圖像處理領域,模糊就是將像素點的取值與周邊的像素點取值相關聯。而我們常見的高斯模糊 ,它的像素點取值則是由周邊像素點求加權平均所得,而權重系數則是像素間的距離的高斯函數,大致關系是距離越小、權重系數越大。
如果單單使用高斯模糊來磨皮,得到的效果是不盡人意的。原因在於,高斯模糊只考慮了像素間的距離關系,沒有考慮到像素值本身之間的差異。舉個例子來講,頭發與人臉分界處(顏色差異很大,黑色與人皮膚的顏色),如果採用高斯模糊則這個邊緣也會模糊掉,這顯然不是我們希望看到的。而雙邊濾波(Bilateral
Filter) 則考慮到了顏色的差異,它的像素點取值也是周邊像素點的加權平均,而且權重也是高斯函數。不同的是,這個權重不僅與像素間距離有關,還與像素值本身的差異有關,具體講是,像素值差異越小,權重越大,也是這個特性讓它具有了保持邊緣的特性,因此它是一個很好的磨皮工具。
延伸

我所採用的磨皮演算法是基於雙邊濾波的,主要是考慮到它同時結合了像素間空間距離以及像素值本身的差異。當然也不一定要採用雙邊濾波,也有通過改進高斯模糊(結合像素值差異)來實現磨皮的,甚至能取得更好的效果。另外GPUImageBeautifyFilter不僅僅具有磨皮功能,也實現了log曲線調色,亮度、飽和度的調整,具體詳情可以參見demo 。

④ Photoshop濾鏡主要用來干什麼的

濾鏡主要是用來實現圖像的各種特殊效果。
P
雜色濾鏡
雜色濾鏡:有4種,分別為蒙塵與劃痕、去斑、添加雜色、中間值濾鏡,主要用於較正圖像處理過程(如掃描)的瑕疵。
扭曲濾鏡
扭曲濾鏡(Distort)是Photoshop「濾鏡」菜單下的一組濾鏡,共12種。這一系列濾鏡都是用幾何學的原理來把一幅影像變形,以創造出三維效果或其他的整體變化。每一個濾鏡都能產生一種或數種特殊效果,但都離不開一個特點:對影像中所選擇的區域進行變形、扭曲。
抽出濾鏡
抽出濾鏡是PS里的一個濾鏡,其作用是用來摳圖。抽出濾鏡的功能強大,使用靈活,是photoshop的御用摳圖工具,它簡單易用,容易掌握,如果使用得好的話摳出的效果非常的好,抽出即可以扣煩雜背景中的散亂發絲,也可以摳透明物體和婚紗。
渲染濾鏡
渲染濾鏡可以在圖像中創建雲彩圖案、折射圖案和模擬的光反射。也可在 3D 空間中操縱對象,並從灰度文件創建紋理填充以產生類似 3D 的光照效果。
CSS濾鏡
css濾鏡的標識符是「filter」,總體的應用上和其他的css語句相同。css濾鏡可分為基本濾鏡和高級濾鏡兩種。 css濾鏡分類可以直接作用於對象上,並且立即生效的濾鏡稱為基本濾鏡。而要配合JavaScript等腳本語言,能產生更多變幻效果的則稱為高級濾鏡。
風格化濾鏡
Photoshop中「風格化」濾鏡是通過置換像素和通過查找並增加圖像的對比度,在選區中生成繪畫或印象派的效果。它是完全模擬真實藝術手法進行創作的。 在使用「查找邊緣」和「等高線」等突出顯示邊緣的濾鏡後,可應用「反相」命令用彩色線條勾勒彩色圖像的邊緣或用白色線條勾勒灰度圖像的邊緣。
液化濾鏡
「液化」濾鏡可用於推、拉、旋轉、反射、折疊和膨脹圖像的任意區域。 您創建的扭曲可以是細微的或劇烈的,這就使「液化」命令成為修飾圖像和創建藝術效果的強大工具。 可將「液化」濾鏡應用於 8 位/通道或 16 位/通道圖像。
模糊濾鏡
模糊濾鏡在Photoshop中模糊濾鏡效果共包括6種濾鏡,模糊濾鏡可以使圖像中過於清晰或對比度過於強烈的區域,產生模糊效果。它通過平衡圖像中已定義的線條和遮蔽區域的清晰邊緣旁邊的像素,使變化顯得柔和。

⑤ ps做圖時照片放大後模糊,怎樣處理清晰

模糊照片變清晰:

1.執行:文件——打開,打開需要處理的圖片(熟練使用的朋友可以直接在PS界面快速雙擊打開需要處理的文件);

⑥ ps中的濾鏡是什麼概念

知道以前的那種3d眼鏡嗎,紅藍紙的那種
濾鏡就類似這種東西,用固定的透明圖層覆蓋原先的圖片,已達到預期的效果

⑦ Photoshop中的照片濾鏡是什麼意思

濾鏡主要是用來實現圖像的各種特殊效果。它在Photoshop中具有非常神奇的作用。所以有的Photoshop都按分類放置在[]菜單中,使用時只需要從該菜單中執行這命令即可。濾鏡的操作是非常簡單的,但是真正用起來卻很難恰到好處。濾鏡通常需要同通道、圖層等聯合使用,才能取得最佳藝術效果。如果想在最適當的時候應用濾鏡到最適當是位置,除了平常的美術功底之外,還需要用戶的濾鏡的熟悉和操控能力,甚至需要具有很豐富的想像力。這樣,才能有的放矢的應用濾鏡,發揮出藝術才華。濾鏡的功能強大,用戶需要在不斷的實踐中積累經驗,才能使應用濾鏡的水平達到爐火純青的境界,從而創作出具有迷幻色彩的電腦藝術作品。 photoshop外掛濾鏡大揭秘 提起Photoshop我想很多人都知道,那是Adobe公司的拳頭產品,圖像處理軟體中的老大,但是說到Photoshop濾鏡,那麼很多人就不一定清楚或了解,當然也有些朋友會說不就是Photoshop軟體里的一些濾鏡嘛。不錯,那隻是Photoshop的一些內闕濾鏡,這些濾鏡不僅給專業設計師提供了無限的創作空間,也給初學者提供了豐富的圖像處理功能,但是你若想成為一個Photoshop高手的話,那麼你就必須了解Photoshop的第三方濾鏡,也就是Photoshop的外掛濾鏡。 Photoshop濾鏡的基本知識: Photoshop濾鏡基本可以分為三個部分:內闕濾鏡、內置濾鏡(也就是Photoshop自帶的濾鏡)、外掛濾鏡(也就是第三方濾鏡)。內闕濾鏡指內闕於Photoshop程序內部的濾鏡,共有6組24個濾鏡。內置濾鏡指Photoshop預設安裝時,Photoshop安裝程序自動安裝到pluging目錄下的濾鏡,共12組72支濾鏡。外掛濾鏡就是除上面兩種濾鏡以外,由第三方廠商為Photoshop所生產的濾鏡,它們不僅種類齊全,品種繁多而且功能強大,同時版本與種類也在不斷升級與更新。這就是我要所講的重點。 據目前不完全統計,就算不考慮版本之間的差異,Photoshop第三方濾鏡就有大大小小大概有800種以上,正是這些種類繁多,功能齊全的濾鏡使Photoshop愛好者更痴迷。在這里由於篇幅關系,不可能一一向大家介紹,我著重為大家介紹現在一些目前比較流行和使用比較多的濾鏡。 Metatools公司開發KPT系列濾鏡: 我想提起KPT只要是搞設計的朋友一定聽說過,從最早的KPT3,到其後的KPT5、KPT6,一直到Metatools公司最近發布的KPT7,都是專業設計師們首選的濾鏡,它的功能非常強大但是操作起來比較復雜,非專業人士使用起來比較難一點,但是KPT卻能讓你的設計變的豐富多彩。 KP3 共包含了19種濾鏡插件,主要有以下四大類:第一類KPT Gradient Designer 3.0(漸變設計師),主要是製作漸變填充的效果,其中包括了一百多種漸變變化,如果再配以組合不同混合模式的話,那可以設計出數百種光影效果。第二類KPT Spheroid Designer 3.0(球體設計師),它是KPT3中最強大最精彩的部分,它能把二維圖像完美地變成三維圖像。第三類KPT 3D Stereo Noise 3.0(添加雜質),它可以為圖像添加混合雜質效果,配合不同混合模式能創造出各種不同效果。第四類KPT Material Pathfinder3.0(材質探險者),它能生成各種材質效果,讓你的圖像更漂亮。 KPT5 是繼KPT3之後Metatools公司又一個力作,它並不是KPT3的升級版本,但是兩者功能並不重合。KPT5增加了5個新的濾鏡:KPT Blurrr(模糊效果濾鏡),KPT Blurrr面版上集成了9種模糊效果,可以直接自由切換,其中有一些模糊效果是獨一無二的。KPT ShapeShifter(文字特效濾鏡),它能創建網頁3D按鈕、令人眩目的玻璃外形物件及文字。KPT Orb-It(球體生成濾鏡),它可以在圖像上生成無數的球體,如泡沫、雨滴等效果,並且每個球體都是獨立對象,可以進行位置調整與屬性設定。KPT FiberOptix(纖維效果濾鏡),可以給任何圖像加上令人驚奇的真實羽毛效果,產生諸如毛絨的文字、蓬鬆的地毯、帶刺的塑膠條等效果。KPT FraxPlorer(不規則碎片濾鏡),它採用新的分形演算法和著色模式,通過Universe Mapping(宇宙制圖)面板開發分形空間。 KPT6 濾鏡是繼KPT3與KPT5以後,Metatools公司又一個強大的濾鏡。其中比較有代表性的為:KPT Equalizer(KPT均衡器),用來對圖像進行調節,製造各種銳化效果。KPT LensFlare(閃爍透鏡),它能真實的創造反射、光暈與透鏡反射等效果。KPT Goo(塗抹濾鏡),可以對圖像進行象流質一樣塗抹。KPT SkyEffects(天空濾鏡),能製作生成逼真的自然天空效果。KPT SceneBuilder(建模濾鏡),在Photoshop中插入三維模型,並渲染著色,類似一個小型的3DS。 KPT7 是Metatools公司最新發布的一款濾鏡。KPT7一共有9個濾鏡:Channel Surfing(通道濾鏡),可以對圖像的任一通道進行模糊、銳化、對比度等效果。Fluid(流動濾鏡),可以在圖像中加入模擬的流動效果、刷子帶水刷過物體表面的痕跡等。Frax Flame(捕捉濾鏡),它能捕捉及修改不規則的幾何形狀,並能對這些幾個形狀實行對比、扭曲等效果。Gradient Lab(傾斜濾鏡),它可以創建各種不同形狀、高度、透明度的色彩組合並應用到圖像中。Hyper tiling(瓷磚濾鏡),借鑒瓷磚貼牆的原理,產生類似瓷磚效果。Ink Dropper(墨滴濾鏡),能產生墨水滴入靜止水中的效果。Lightning(閃電濾鏡),它能在圖像上產生向閃電一樣的效果。Pyramid(相疊濾鏡),將原圖像轉換成具有類似「疊羅漢」一樣對稱、整齊的效果。Scatter(質點濾鏡),它可以控制圖像上的質點及添加質點位置、顏色、陰影等效果。

⑧ 500分請問誰有圖片透明,半透明的演算法

設RGB=x\y\z。例如:白色RGB=255\255\255
若x+0\y+0\z+0,則透明。
若x+n1\y+n2\z+n3,(n≥0,n≤255)。則以n1\n2\n3為濾鏡的半透明乃至不透明。
例如:紅色R濾鏡的透明情況為:透明~不透明=0\0\0~255\0\0
122\0\0為R濾鏡半透明。

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