手勢演算法
㈠ 基於視覺的手勢識別使用什麼演算法
模式識別、機器學習。
一般的做法是:
首先要有一定數量的手勢圖片;
其次將訓練用的手勢圖片進行人工分類,即「打上標簽」
再次將手勢圖片轉換成輪廓圖(可以用DFT、DCT、小波變換等計算出邊緣,然後對邊緣進行「擴張」即可);
第四是將輪廓圖規格化、矢量化,生成向量;
最後以上述向量集來訓練學習機(例如:神經網路),直到回歸;
獲得的結果是能進行手勢識別的學習機。
㈡ 手勢識別用什麼圖像特徵提取演算法
《基於計算機視覺的手勢識別研究》中提到了多尺度模型,它就是採用此模型提取手勢的指尖的數量和位置,將指尖和掌心連線,採用距離公式計算各指尖到掌心的距離,再採用反餘弦公式計算各指尖與掌心連線間的夾角,將距離和夾角作為選擇的特徵。對於靜態手勢識別而言,邊緣信息是比較常用的特徵。中採用的HDC提取關鍵點的識別演算法,基於用八方向鄰域搜索法提取出手勢圖像的邊緣,把圖像的邊緣看成一條曲線,然後對曲線進行處理。
㈢ 最近做圖像識別,想通過MATLAB做手勢識別的演算法,不知道需要學些什麼,做完會是什麼樣子,求大牛指導
模式識別、機器學習。
一般的做法是:
首先要有一定數量的手勢圖片;
其次將訓練用的手勢圖片進行人工分類,即「打上標簽」
再次將手勢圖片轉換成輪廓圖(可以用DFT、DCT、小波變換等計算出邊緣,然後對邊緣進行「擴張」即可);
第四是將輪廓圖規格化、矢量化,生成向量;
最後以上述向量集來訓練學習機(例如:神經網路),直到回歸;
獲得的結果是能進行手勢識別的學習機。
㈣ 如何寫一個簡單的手寫識別演算法
對於這個問題
我原來看過一個演算法,她說覺得gesture recognizer 是比較好的解法。
他也有一個類似的演算法,借鑒了原始手寫ocr的思路來實現的。
不過ocr問題的重點是怎麼選擇特徵,比如知名的uci 數據集就有以下這些特徵量:
1. lettr capital letter (26 values from A to Z) 2. x-box horizontal position of box (integer) 3. y-box vertical position of box (integer) 4. width width of box (integer) 5. high height of box (integer) 6. onpix total # on pixels (integer) 7. x-bar mean x of on pixels in box (integer)
㈤ 基於語法動態手勢識別有哪些方法
手勢識別分為二維和三維手勢識別。
二維手勢識別基本只不會涉及深度信息,會為用戶解決最簡單基礎的手勢操作。
這種技術不僅可以識別手型,還可以識別一些簡單的二維手勢動作,比如對著攝像頭揮揮手、確定、點選及拖拽等基礎交互手勢。此類手勢識別技術雖然在硬體要求上和二維手型識別並無區別,但是得益於更加先進的計算機視覺演算法,可以獲得更加豐富的人機交互內容。在使用體驗上也提高了一個檔次,從純粹的狀態控制,變成了比較豐富的平面控制。
這種技術已經被集成到了電視里,像樂視TV等;也被做成了基於普通攝像頭的手勢識別技術,如國內英梅吉的HandCV手勢交互系統,可以安裝在手機/PC等設備中就可以實現手勢交互,同時也深度適配VR/AR環境;還有來自以色列的EyeSight,被中國一家企業投資2000萬美金,他們的手勢識別技術同樣也是做普通攝像頭,不同於國內的這家手勢識別,以色列這家多應用於生活場景,為懶人提供福利,不用觸摸手機直接隔空操作。
總的來說,二維的手勢識別相對來說更加入門級,可以為手勢識別提供從零到一的普及。
三維的手勢識別技術相對於二維的來說更精準、更深度,可以操作除了生活場景之外的一些游戲場景,面向一些發燒級玩家。提供的解決方案有結構光,微軟的KINECT;光飛時間TOF,根據光子飛行時間進而可以推算出光子飛行的距離,得到物體的深度信息;以及目前和暴風正在合作的leap
motion的多角成像技術,使用兩個或者兩個以上的攝像頭同時攝取圖像。
㈥ 含十的連加減手勢演算法
摘要 1. 想:因為1+4=5所以(1)+4=5
㈦ 手勢識別技術是什麼
手勢識別技術是利用攝像頭等感應元件,捕捉不同的手勢,根據手勢的形狀等,用晶元運算識別,能智能識別出相應的指令,我們能用一個手勢或多個手勢,進行發出指令,替代了很多傳統的按鍵,是未來的發展趨勢,例如市面上有一款匯春科技的抽油煙機,我們可以通過向左撥動手勢,發出開機指令,手部不再接觸油膩的機身。
㈧ 法國小九九乘法口訣手勢
一隻手伸出1,未伸出4,另一隻手伸出2,未伸出3,伸出的和為3×10=30,
30+4×3=42,
故選A.
㈨ 九紋格手勢密碼共能畫出多少種圖案
九紋格手勢密碼共能畫出389112種圖案,具體分析如下:
九宮格手勢密碼不同於一般的數字密碼,它有一些特殊的規則。總結起來,有以下三方面:
1、最少四個點,最多九個點。
2、可以畫斜線,但不能跳點,除非中間點已經使用,比如:可以從1直接到6,不能1直接到3,但如果2已經使用,則可以直接從1到3。
3、不重復使用點。
考慮到以上規則的問題,九宮格手勢密碼必然不可能是1-9的全排列組合。舉個例子:1-3-7-5、1-6-4-5、1-7-6-4-5等等,這些都是做不到的密碼。
在具體演算法上,可以考慮9個節點的無向圖,滿足上述規則的邊才能相連。在遍歷每個節點後,每個階段為起點都做一次層次遍歷,當高度為4時,統計葉子節點個數。每次統計結果累加,最後除以2,就得出總數了389112種。
㈩ 如何寫一個簡單的手寫識別演算法
移動設備多用手勢進行輸入,用戶通過手指在屏幕上畫出一個特定符號,計算機識別出來後給予響應的反應,要比讓用戶點擊繁瑣的按鈕為直接和有趣,而如果為每種手勢編寫一段識別代碼的話是件得不償失的事情。如何設計一種通用的手勢識別演算法來完成上面的事情呢?
我們可以模仿筆記識別方法,實現一個簡單的筆畫識別模塊,流程如下:
第一步:手勢歸一化
手指按下時開始記錄軌跡點,每劃過一個新的點就記錄到手勢描述數組guesture中,直到手指離開屏幕。
2. 將gesture數組里每個點的x,y坐標最大值與最小值求出中上下左右的邊緣,求出該手勢路徑點的覆蓋面積。
3. 手勢坐標歸一化:以手勢中心點為原點,將gesture里頂點歸一化到-1<=x<=1, -1<=y<=1空間中。
4. 數組長度歸一化:將手勢路徑按照長度均勻劃分成32段,用共32個新頂點替換guestue里的老頂點。
第二步:手勢相似度
1. 手勢點乘:g1 * g2 = g1.x1*g2.x1 + g1.y1*g2.y1 + … + g1.x32*g2.x32 + g1.y32*g2.y32
2. 手勢相似:相似度(g1, g2)=g1*g2/sqrt(g1*g1 + g2*g2)
由此我們可以根據兩個手勢的相似度算成一個分數score。用戶輸入了一個手勢g,我們回合手勢樣本中的所有樣本g1-gn打一次相似度分數,然後求出相似度最大的那個樣本gm並且該分數大於某個特定閥值(比如0.8),即可以判斷用戶輸入g相似於手勢樣本 gm !