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海洋源碼

發布時間: 2022-01-10 04:38:23

1. 給我推薦幾個最新的大片。

《變形金剛3》、《哈里·波特8》、《美國隊長》、《藍精靈》、《X戰警:第一戰》、《綠燈俠》、《人猿星球前傳》、《雷神》、《速度與激情5》、《加勒比海盜4》

2. 用opengl程序模擬海洋

解決外部符號錯誤:_main,_WinMain@16,__beginthreadex
在創建MFC項目時, 不使用MFC AppWizard向導, 如果沒有設置好項目參數, 就會在編譯時產生很多連接錯誤, 如error LNK2001錯誤, 典型的錯誤提示有:
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex

下面介紹解決的方法:

1. Windows子系統設置錯誤, 提示:
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main

Windows項目要使用Windows子系統, 而不是Console, 可以這樣設置:

[Project] --> [Settings] --> 選擇"Link"屬性頁,
在Project Options中將/subsystem:console改成/subsystem:windows

2. Console子系統設置錯誤, 提示:
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

控制台項目要使用Console子系統, 而不是Windows, 設置:

[Project] --> [Settings] --> 選擇"Link"屬性頁,
在Project Options中將/subsystem:windows改成/subsystem:console

3. 程序入口設置錯誤, 提示:
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

通常, MFC項目的程序入口函數是WinMain, 如果編譯項目的Unicode版本, 程序入口必須改為wWinMainCRTStartup, 所以需要重新設置程序入口:

[Project] --> [Settings] --> 選擇"C/C++"屬性頁,
在Category中選擇Output,
再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可

4. 線程運行時庫設置錯誤, 提示:
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex

這是因為MFC要使用多線程時庫, 需要更改設置:

[Project] --> [Settings] --> 選擇"C/C++"屬性頁,
在Category中選擇Code Generation,
再在Use run-time library中選擇Debug Multithreaded或者multithreaded

其中,
Single-Threaded 單線程靜態鏈接庫(release版本)
Multithreaded 多線程靜態鏈接庫(release版本)
multithreaded DLL 多線程動態鏈接庫(release版本)
Debug Single-Threaded 單線程靜態鏈接庫(debug版本)
Debug Multithreaded 多線程靜態鏈接庫(debug版本)
Debug Multithreaded DLL 多線程動態鏈接庫(debug版本)

單線程: 不需要多線程調用時, 多用在DOS環境下
多線程: 可以並發運行
靜態庫: 直接將庫與程序Link, 可以脫離MFC庫運行
動態庫: 需要相應的DLL動態庫, 程序才能運行
release版本: 正式發布時使用
debug版本: 調試階段使用

3. 求免費無限制最好用的分類信息網源碼

國內十佳分類信息網系統
軟體類別: ASP源碼 / 全站系統
軟體語言: 簡體中文
授權方式: 共享版
文件大小: 2.36M
系統平台: ASP+ACCESS
整理日期: 2008-7-11
下載次數: 34658 次
http://www.mycodes.net/soft/10398.htm

4. 用opengl畫海洋

建議你提高懸賞

5. 網頁游戲:如何獲取海洋時代2的營運授權 另外獲取授權後是否能建議調整源碼和服務端

海洋時代是個好游戲,至少從開服能玩上一兩個月,但是花錢太狠
玩完後基本上伺服器就沒有人了
玩過以後,爵位高了,就無事可做了
設計有些問題
如果能把後期的問題解決了,這個游戲能存在很長時間,可惜了

6. CDH版的hadoop有沒有源碼提供

首先,不得不說,hadoop發展到現在這個階段,代碼已經變得非常龐大臃腫,如果你直接閱讀最新版本的源代碼,難度比較大,需要足夠的耐心和時間,所以,如果你覺得認真一次,認真閱讀一次hadoop源代碼,一定要有足夠的心理准備和時間預期。 其次,需要注意,閱讀Hadoop源代碼的效率,因人而異,如果你有足夠的分布式系統知識儲備,看過類似的系統,則能夠很快地讀它的源代碼進行通讀,並快速切入你最關注的局部細節,比如你之前看過某個分布式資料庫的源代碼,對分布式系統的網路通信模塊,調度模塊等有一定了解,這對閱讀hadoop源代碼有極大幫助;如果你是一個初學者,對hadoop一無所知,只了解一些java語法,那閱讀hadoop源代碼是極具挑戰的一件事情,尤其是從無到開始入門的過程,是極度煎熬和困惑的,這時候需要你在閱讀代碼過程中,不斷補充缺乏的相關知識(比如RPC,NIO,設計模式等),循序漸進,直到入門。 接下來進入主題,說一下閱讀源代碼的個人經驗。由於我也是從無到入門,再到修改源代碼,逐步過渡的,所以,對於很多人而言,具有借鑒意義。 ============ 第一個階段:學習hadoop基本使用和基本原理,從應用角度對hadoop進行了解和學習 這是第一個階段,你開始嘗試使用hadoop,從應用層面,對hadoop有一定了解,比如你可以使用hadoop shell對hdfs進行操作,使用hdfs API編寫一些程序上傳,下載文件;使用MapRece API編寫一個數據處理程序。一旦你對hadoop的基本使用方法比較熟悉了,接下來可以嘗試了解它的內部原理,注意,不需要通過閱讀源代碼了解內部原理,只需看一些博客,書籍,比如《Hadoop權威指南》,對於HDFS而言,你應該知道它的基本架構以及各個模塊的功能;對於MapRece而言,你應該知道其具體的工作流程,知道partition,shuffle,sort等工作原理,可以自己在紙上完整個畫完maprece的流程,越詳細越好。 在這個階段,建議你多看一些知名博客,多讀讀《hadoop權威指南》(可選擇性看相關的幾章)。如果你有實際項目驅動,那是再好不過了,理論聯系實際是最好的hadoop學習方法;如果你沒有項目驅動,那建議你不要自己一個人悶頭學,多跟別人交流,多主動給別人講講,最好的學習方式還是「講給別人聽」。 ============ 第二個階段:從無到入門,開始閱讀hadoop源代碼 這個階段是最困苦和漫長的,尤其對於那些沒有任何分布式經驗的人。 很多人這個階段沒有走完,就放棄了,最後停留在hadoop應用層面。 這個階段,第一件要做的事情是,選擇一個hadoop組件。如果你對分布式存儲感興趣,那麼你可以選擇HDFS,如果你讀分布式計算感興趣,你可以選擇MapRece,如果你對資源管理系統感興趣,你可以選擇YARN。 選擇好系統後,接下來的經歷是最困苦的。當你把hadoop源代碼導入eclipse或intellij idea,沏上一杯茶,開始准備優哉游哉地看hadoop源代碼時,你懵逼了:你展開那數不盡的package和class,覺得無從下手,好不容易找到了入口點,然後你屁顛屁顛地通過eclipse的查找引用功能,順著類的調用關系一層層找下去,最後迷失在了代碼的海洋中,如同你在不盡的壓棧,最後棧溢出了,你忘記在最初的位置。很多人經歷過上面的過程,最後沒有順利逃出來,而放棄。 如果你正在經歷這個過程,我的經驗如下:首先,你要摸清hadoop的代碼模塊,知道client,master,slave各自對應的模塊(hadoop中核心系統都是master/slave架構,非常類似),並在閱讀源代碼過程中,時刻謹記你當前閱讀的代碼屬於哪一個模塊,會在哪個組件中執行;之後你需要摸清各個組件的交互協議,也就是分布式中的RPC,這是hadoop自己實現的,你需要對hadoop RPC的使用方式有所了解,然後看各模塊間的RPC protocol,到此,你把握了系統的骨架,這是接下來閱讀源代碼的基礎;接著,你要選擇一個模塊開始閱讀,我一般會選擇Client,這個模塊相對簡單些,會給自己增加信心,為了在閱讀代碼過程中,不至於迷失自己,建議在紙上畫出類的調用關系,邊看邊畫,我記得我閱讀hadoop源代碼時,花了一疊紙。注意,看源代碼過程中,很容易煩躁不安,建議經常起來走走,不要把自己逼得太緊。 在這個階段,建議大家多看一些源代碼分析博客和書籍,比如《Hadoop技術內幕》系列叢書(軒相關網站:Hadoop技術內幕)就是最好的參考資料。藉助這些博客和書籍,你可以在前人的幫助下,更快地學習hadoop源代碼,節省大量時間,注意,目前博客和書籍很多,建議大家廣泛收集資料,找出最適合自己的參考資料。 這個階段最終達到的目的,是對hadoop源代碼整體架構和局部的很多細節,有了一定的了解。比如你知道MapRece Scheler是怎樣實現的,MapRece shuffle過程中,map端做了哪些事情,rece端做了哪些事情,是如何實現的,等等。這個階段完成後,當你遇到問題或者困惑點時,可以迅速地在Hadoop源代碼中定位相關的類和具體的函數,通過閱讀源代碼解決問題,這時候,hadoop源代碼變成了你解決問題的參考書

7. 哪位親有EFDC軟體的安裝包和源代碼,能賜予我一份么萬分感謝!郵箱:[email protected]

efdc 6d fa 8f 21 46 1a 3e ed ce 49 56 ... bas Basic語言源程序文件,可編譯成可執行文件,目前...待補丁安裝完成後,再安裝虛擬撥號軟體打補丁解決。 ...

8. 想做一個網站,海洋網路這家網站建設公司專業嗎靠譜嗎

網站做的好不好,還是要看網站搭建的源碼, 在大量資料庫的情況下卡不卡?這個是要看網站源碼寫的如何?或者扒站的技術了,看模板寫的怎麼樣了,具體要看好不好,還是要看他做的網站成品和給你的報價了,看看性價比如何??

如果還有啥問題,請留言或者私信,如果回答的還算可以,請列為最佳答案

9. 哪個地方有俠客行100的MUD源碼

§人物水平:

掌門人:上上 exp >1000k lvl=100

一流高手:上 exp 500k-1000k lvl=80-100

高手:上偏下 exp 50k-500k lvl=60-80

重要人物、土匪大王、老虎、蟒蛇:中偏上 exp 10000-50000 lvl=40-60

官兵、打手、衙役、土匪小頭目、熊、鷹:中 exp 5000-10000 lvl=20-40

家丁、土匪、狼、毒蛇:中偏下 exp 1000-5000 lvl=10-20

工匠、流氓、狼狗、蛇:下偏上 exp 500-1000 lvl=10

農民、酒鬼、野狗、蝙蝠:下 exp 100-500

小孩、村姑、丫鬟、伙計、店小二、野貓、野兔:下下 exp <100

人物的神大約為其經驗的十分之一(即掌門人相當於十個曠世大俠或大魔王),正負視其正邪而定。動物沒有神。殺動物只長經驗。

同一水平的人物有不同的技能,各有特色。

§結婚:

男女雙方各花一張銀票向雜貨鋪老闆買戒指,再各花一張銀票給醉仙樓老闆辦酒席,當時在網上的玩家都可得到一隻烤鴨和一瓶女兒紅。然後雙方互相交換戒指戴上,就算結婚了。戒指會一直戴著,不會因為退出遊戲而消失,直到有一方死亡為止。

結婚的好處是可以互相學習武功,在能關門的地方就可以做愛而無需花錢到客棧,而且每次消耗的精減半。

§做愛:

玩家相互之間的,要由女方先發出love nick指令,男方回應love nick就行。非夫婦之能在客店二樓。夫婦只要找個能關門的地方即可。

嫖妓見麗春院說明。

英雄救美人:如果救出被財主關押的丫鬟、被土匪攔截的村姑,

對方示愛(只向神正的人示愛),回應love nick即可。

每次消耗一百點的精。如果服用春葯,在葯力有效期內,可減低為僅消耗五十點。(如果是夫婦,則相應減半)

好處:男女雙修,練精化氣,每次長10點精力和1點氣。

正派弟子若嫖妓,會損失十分之一的神。

§指令:

基本(所有的mud都有的)指令用英文:

alias, quit, save, passwd, who, finger, hp, look (l), n, w, s, e, d, u,

inventory (i), give, ask, drop, get, fight, kill, buy, go, open, set,

follow

特殊指令(本mud才有的)用漢語拼音。

常用物件英文、拼音兼用。

特殊物件用拼音。

人名、地名、功夫名用拼音。

§解謎能找到的寶物:

軟蝟甲:刀槍不入。

人形何首烏:增加1點悟性。

倚天劍

屠龍刀

避邪劍譜

連城訣

九陽真經

九陰真經

方舟子, 1995.10.

------------------------------------------------------------------------

科舉制度簡介

中國古代在大部分時期都是文官政府管理的(戰亂時期除外)。從隋朝開始,文官的挑選則採用科舉制度。對武官的挑選也有「武舉」,不過不象科舉那麼重要。

艱辛的科舉之路從五、六歲時便要開始。一般有錢人家會請一位教書先生到家裡給孩子啟蒙,沒錢請先生的便要去私塾上學。開始時總是先學「三百千」(三字經、百家姓、千字文),然後大些再學「四書」(論語、孟子、大學、中庸)「五經」(詩、書、禮、易、春秋)。到學得差不多了,就可以參加縣里的童生試,考過了便是童生。童生是科舉之途上的第一個台階。一般人在拿童生之後還要考些別的功名,可也有人一輩子就停在這,被戲稱為老童生。

通過了縣試,再去參加府試。府試通過了還是叫童生,不過就有了資格參加由省里的提督學院主持的院試,這是童生試的最後一關,考過了就成為生員,也就是俗稱的「秀才」。

秀才是正式成為知識分子的標志。當了秀才,就可以到縣里的學宮入學,領幾斗米補貼生活,也有一些特權,如見了縣官不用下跪。秀才沒官做,沒俸祿,又要一門心思准備考舉子,日子一般比較清貧,所以常聽到「窮秀才」之說。秀才每三年要參加兩次考試,稱為歲考,考得好的有獎,靠不好就要受罰,所以俗語說「秀才怕歲考」。如果一個秀才屢試不第,便會去教書,或幹些閑事而又自命不凡,如孔乙己;抑或一怒而反,如張角、王倫,或而當神仙了事,如呂洞賓。

秀才可到省城參加每三年一次的鄉試,通過了就是中舉,成為舉人了。舉人可算是高級知識分子,有了出身,通常可以做官,有俸祿,和秀才不可同日而語,所以也就分外得難

考。一但中舉,其父為(老)太爺,其人為老爺,其子為少爺,故有「一世中舉,三世為爺」之說。范進中舉之後的興奮當不難理解。鄉試的第一名叫做解元,比如唐伯虎就是解元。鄉試的前五名是從所考的五經中各取一名,叫做「五經魁」,合起來就是「五魁首」了。

各地的舉子每三年進京趕考趕考參加會試是全國高級知識分子最大的匯集,所以常要生些事,如「公車上書」。考中了就成為貢士。會試的第一名叫會元。貢士再參加殿士,由皇帝在殿廷上親自策問,以定甲第。一甲只有三名,賜進士及第,第一名叫狀元,第二名叫榜眼,第三名叫探花。我國歷史上的名人,象王維、柳公權、賀知章、張九齡、呂蒙正、張孝祥、陳亮、文天祥和楊慎,都是狀元。如過在鄉、會、殿三試中都得第一名,就叫連中三元,是科舉的最高榮耀了。二甲若干名,賜進士出身,第一名叫傳臚。三甲若干名,賜同進士出身。進士榜稱為甲榜,因為用黃紙書寫,所以又叫「黃榜」、「金榜」,中了進士,就叫「金榜題名」。

考中了進士就按規定授予一定的官職。狀元一般授予翰林院史館修撰,榜眼和探花授予翰林院編修,其他進士文章書法比較好的當翰林院庶吉士,學習當官。三年以後考試優良者,分別授予翰林院編修、檢討等職,未入選者或內用為六部主事、內閣中書,或外用為知縣。這些都是六、七品的小官。

如果留在翰林院,可以一級一級往上升,一直升到翰林院的「院長」--正五品的學士。翰林也可能被選入內閣當大學士。明朝內閣共有四殿(中極、建極、文華、武英)和二閣(文淵、東閣)共六名大學士,其中領頭的稱為首輔,也就是宰相,象張居正就是最有名的內閣首輔。這是文官最高的榮譽了。

當然,真正的大學問家是不顯山露水的。他們寧可隱於山野而無爭於世,這大概是道家思想的影響。

(蒙人、方舟子,1996年9月)

10. 誰有航海家通達信指標公式源碼

{航海家通達信指標全套公式}
{1.海洋狀態}
XY_S1101:=(2*CLOSE+HIGH+LOW)/4;
XY_S1102:=LLV(LOW,34);
XY_S1103:=HHV(HIGH,34);
XY_SZQQS1:EMA((XY_S1101-XY_S1102)/(XY_S1103-XY_S1102)*100,13),COLOR00FF00;
XY_SZQQS2:EMA(0.667*REF(XY_SZQQS1,1)+0.333*XY_SZQQS1,2),COLORFF0000;
AA:20,COLORFF0000;
BB:50,COLOR808080;
CC:80,COLOR00FF00;
XY_SSY1300:=REF(CLOSE,1);
XY_SSY1302:=SMA(MAX(CLOSE-XY_SSY1300,0),6,1);
XY_SSY1303:=SMA(ABS(CLOSE-XY_SSY1300),6,1);
XY_SDFX:=(CLOSE-LLV(CLOSE,250))/LLV(CLOSE,250)*100;
XY_SKFX:=(HHV(CLOSE,250)-CLOSE)/CLOSE*100;
XY_SSY1301:=XY_SSY1302/XY_SSY1303*100;
XY_SMC1:IF(REF(XY_SSY1301,1)>80 AND XY_SSY1301<80 AND XY_SKFX>XY_SDFX,50,0),COLORFFFFFF;
STICKLINE(XY_SDFX>XY_SKFX,0,5,3,0),COLOR0000FF;
STICKLINE(XY_SDFX<XY_SKFX,0,5,3,0),COLORFF0000;
-------------------------------

{2.主力控盤}
VUR1:=VOL/CAPITAL;
VUR2:=1.1*(MAX(HIGH,REF(CLOSE,1))/MIN(LOW,REF(CLOSE,1))-1);
VUR3:=2.5*MAX(VUR1,VUR2);
VUR4:=DMA(CLOSE,VUR3);
VUR5:=20*(VUR4/REF(VUR4,1)-1)*38;
VUR6:=EMA(VUR5,2);
VUR7:=EMA(VUR5,2);
VUR8:=EMA(VUR7,3);
VURS:=EMA(VUR7,8);
VUR9:=1.1*(MAX(INDEXH,REF(INDEXC,1))/MIN(INDEXL,REF(INDEXC,1))-1);
VURA:=2.5*MAX(VUR1,VUR9);
VURB:=DMA(INDEXC,VURA);
VURC:=EMA(20*(VURB/REF(VURB,1)-1),1)*38;
VURD:=EMA(VURC,2);
VURE:=EMA(VURC,2);
D強:STICKLINE(VURD>0,0,VURD,6.5,1),COLORB210E4;
D弱:STICKLINE(VURD<0,0,VURD,6.5,1),COLORFFA6A6;
極強:STICKLINE(VUR5>0,0,VUR5,6.5,0),COLOR00FFFF;
強勢:STICKLINE(VUR6>0,0,VUR6,6.5,0),COLOR0000FF;
極弱:STICKLINE(VUR5<0,0,VUR5,6.5,0),COLOR10D010;
弱勢:STICKLINE(VUR6<0,0,VUR6,6.5,0),COLORE4E410;
DX:VURE,LINETHICK2,COLOR1088FF;
界:VURS,LINETHICK2,COLOR6CBC10;
控:VUR8,COLORFF10FF;
指:VUR7,COLOR10E4E4;
--------------------------------

{3.分時買賣}
MA1:MA(CLOSE,5);
MA2:MA(CLOSE,10);
MA3:MA(CLOSE,30);
MA4:MA(CLOSE,60);
WYA001:=(2*CLOSE+HIGH+LOW)/4;
WYA002:=EMA(WYA001,4);
WYA003:=EMA(WYA002,4);
WYA004:=EMA(WYA003,4);
WYA柱:=(WYA004-REF(WYA004,1))/REF(WYA004,1)*100;
WYA線1:=MA(WYA柱,2);
WYA線2:=MA(WYA柱,1);
WY分時1線:=MA(CLOSE,1);
WY分時21線:=MA(CLOSE,21);
DRAWICON(WYA線1>0.25 AND WYA線2>0.25 AND CROSS(WYA線1,WYA線2),HIGH*1.0128,9);
DRAWICON(WYA線1<0 AND WYA線2<0 AND CROSS(WYA線1,WYA線2),HIGH*1.0128,9);
DRAWICON( CROSS(WY分時21線,WY分時1線),HIGH*1.0128,9) ;
DRAWICON(WYA線1<-0.25 AND WYA線2<-0.25 AND CROSS(WYA線2,WYA線1),LOW,8);
DRAWICON(WYA線1>0 AND WYA線2>0 AND CROSS(WYA線2,WYA線1),LOW,8),COLORYELLOW;
DRAWICON(CROSS(WY分時1線,WY分時21線),LOW,8),COLORYELLOW;
----------------------------------------
{4.主力監控}
A:=VOL*100/CAPITAL;
MA(A,120),POINTDOT,COLOR996633;
MA(A,2),POINTDOT,COLORFFFF00;
游資:MA(A,4),POINTDOT,COLOR3399FF;
主力:MA(A,9),POINTDOT,COLOR00FF00;
大戶:MA(A,17),POINTDOT,COLOR0000FF;
散戶:MA(A,34),POINTDOT,COLORF2E9E7;
警戒線:MA(A,180),COLORFF0000;
STICKLINE(MA(A,120)>0,0,MA(A,120),1,0),COLOR996633;
STICKLINE(MA(A,2)>0,0,MA(A,2),1,0),COLORFFFF00;
STICKLINE(游資>0,0,游資,1,0),COLOR3399FF;
STICKLINE(主力>0,0,主力,1,0),COLORFF0000;
STICKLINE(大戶>0,0,大戶,1,0),COLOR0000FF;
STICKLINE(散戶>0,0,散戶,1,0),COLORF2E9E7;

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