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三維資料庫

發布時間: 2022-05-14 17:34:23

① 三維地形資料庫建模的簡介

Creator Terrain Studio是一個獨特的3D場景,幾何體,材質製作工具。它和Creator的地形建模模塊(Terrain Pro)相比它的最大特點就是對各類GIS系統的格式支持較好(如SHP、MIF等格式)!而在Creator地形建模中對於文化特徵數據其只支持DFD 、DFAD,對於高程數據只支持DED、USGM DEM等,因而在地形建模時獲得原始數據有一定的困難。

② 什麼是3d列印技術最重要最廣泛的數據來源

摘要 您好,是三維模型資料庫,

③ 資料庫里的第三維是什麼

三維信息由3DMM重建(Blanz et.al A morphable model for the synthesis of 3d faces, SIGGRAPHྟ)得到,並且包含68個特徵點的三維信息。
資料庫(Database),簡而言之可視為電子化的文件櫃——存儲電子文件的處所,用戶可以對文件中的數據運行新增、截取、更新、刪除等操作。
所謂「資料庫」系以一定方式儲存在一起、能予多個用戶共享、具有盡可能小的冗餘度、與應用程序彼此獨立的數據集合。一個資料庫由多個表空間(Tablespace)構成。

④ cad三維數據格式的缺點

cad三維數據格式在三維建模時存在以下缺點:

01三維建模完成以後,一個細小的零件尺寸的調整,會影響到相關建築物構件的尺寸與位置,需要從頭開始繪制二維平面圖,重新建模。

02AutoCAD軟體的強項是二維平面制圖。三維建模屬於後期新增功能,軟體的基礎框架仍側重於二維,當建築物龐大、細部結構過多時,就會頻繁卡死,儲存文件也很大。

03AutoCAD不能直接給物體賦屬性值,難以實現建築模型信息化。04AutoCAD輸出的三維文件格式種類有限。很難被結構計算軟體、動畫製作軟體識別,常常需要導入其他軟體進行轉換。

BIM建模軟體很好地彌補了以上的不足,其參數化建模功能可以讓模型的修改更加便捷、高效,物體的屬性值可以儲存在模型資料庫中。文件輸出格式的多樣化。市場上的商業BIM軟體具備功能齊全、針對性強、專業化定製、售後服務及時、學習資料齊全等優點。

但同時其價格昂貴,且有許多功能模塊採取綁定式銷售,實際應用價值不大,對於許多中小型設計企業,僅在價格上就已經形成了很高的門檻,後期的培訓、二次開發等則需花費更多的費用,已阻礙了BIM技術的廣泛推廣及應用。

此外,商業BIM軟體都完全封裝其源代碼,我國大多數企業購買BIM軟體後。只擁有其使用權,缺乏對於軟體的實現方法、基本原理等深層次研究。隨著西方國家在軟體版權、晶元技術等高科技領域的對我國的限制,長此以往,未來BIM軟體將會處於受制於人的局面。

⑤ 有哪些已存在的三維模型資料庫

分為「主要文件,次要文件,事物日誌文件」,其中「主要文件和事物日誌文件」是必須存在的。

⑥ 什麼是三維GIS有什麼作用

地理信息系統(GIS,Geographic Information System或 Geo-Information system)有時又稱為「地學信息系統」或「資源與環境信息系統」。它是一種特定的十分重要的空間信息系統。它是在計算機硬、軟體系統支持下,對整個或部分地球表層(包括大氣層)空間中的有關地理分布數據進行採集、儲存、管理、運算、分析、顯示和描述的技術系統。
三維是將採集以及經運算分析後對數據的表現、展示。三維數據相對二維數據更能表現出客觀實際。
三維GIS與二維GIS一樣,需要具備最基本的空間數據處理功能,如數據獲取、數據組織、數據操縱、數據分析和數據表現等。相比於二維GIS,三維GIS具有以下優勢。
空間信息的展示更為直觀。從人們懂得通過空間信息來認識和改造世界開始,空間信息主要是以圖形化的形式存在的。然而,用二維的圖形界面展示空間信息是非常抽象的,只有專業的人士才懂得使用。相比二維GIS,三維GIS為空間信息的展示提供了更豐富、逼真的平台,使人們將抽象難懂的空間信息可視化和直觀化,人們結合自己相關的經驗就可以理解,從而做出准確而快速的判斷。毫無疑問,三維GIS在可視化方面有著得天獨厚的優勢。雖然三維GIS的動態交互可視化功能對計算機圖形技術和計算機硬體也提出了特殊的要求,但是一些先進的圖形卡、工作站以及帶觸摸功能的投影設備的陸續問世,不僅完全可以滿足三維GIS對可視化的要求,還可以帶來意想不到的展示和體驗效果。
多維度空間分析功能更加強大。空間信息的分析過程,往往是復雜、動態和抽象的,在數量繁多、關系復雜的空間信息面前,二維GIS的空間分析功能常具有一定的局限性,如淹沒分析、地質分析、日照分析、空間擴散分析、通視性分析等高級空間分析功能,二維GIS是無法實現的。由於三維數據本身可以降維到二維,因此三維GIS自然也能包容二維GIS的空間分析功能。三維GIS強大的多維度空間分析功能,不僅是GIS空間分析功能的一次跨越,在更大程度上也充分體現了GIS的特點和優越性。

⑦ 三維資料庫與普通資料庫是否一樣

每個游戲的資料庫都不相同的!

比如傳奇吧 它資料庫原文件名稱是DB

打開工具dbc2000 就能看到技能啊!怪物啊 裝備啊!

修改這個需要掌握什麼知識啊?

首先不不可缺少的就是懂英語了

比如你找到了游戲的技能文件想要修改技能等級和技能攻擊以及范圍!就拿我修改過冒險島來說 首先找到WZ文件用deMSwZ工具打開用來提取和解析後綴WZ文件後是GM代碼工具,也就是用來尋找物品的代碼(每個游戲的GM工具都不同)

16進制也不可缺少的!利用widows自帶的計算器來進行十進制和十六進制的轉換並切換成科學型
比如15我們輸入15,然後點擊十六進制,就可以看到15自動轉換成了十六進制的形式,即F

然後我們回到ihex中 找帶的代碼改為改為0F保存再重新打開一次wz文件 查看是否修改好了!

這樣在重啟一下你架設的游戲工具 在運行游戲技能就有所更改了!

現在的游戲一般來說都有裝備管理工具和商城管理工具!

比如拿我自己做過的MU來說 就配了工具了!

可能樓主不能看明白 我也說的不是太詳細

樓主喜歡修改這些東西建議多交一些懂電腦編程

的高手這些對他們來說小菜一碟 讓你看一次也

許就能看懂了!

呵呵我就 能提供這么多了!

⑧ 三維數據分析有哪些好的方法與軟體

三維數據處理軟體都包含哪些模塊

三維數據處理軟體,一般包含三個模塊:數據管理和處理,三維渲染,UI。 這與圖形學的三個經典問題是相對應的:建模,渲染和交互。與一般常見的數據處理軟體,比如圖像視頻處理,不同的是,這里的數據展示模塊需要三維渲染。與之對應的UI操作,也變成了一些三維空間的變換,比如模型的旋轉縮放等。

如何搭建一個簡單的三維數據處理軟體

那麼如何快速的搭建一個三維數據處理軟體呢?採用搭積木的方式,每個模塊都有很多現成的開發包可以選擇。比如UI模塊處,一般常見的有MFC,QT,MyGUI(Magic3D使用的UI)等。數據處理演算法方面,常見的有Geometry++,CGAL,OpenMesh,PCL等。渲染模塊,可以使用OpenGL或者Direct3D,也可以使用渲染引擎,如OGRE,OSG等。

如何選擇幾何演算法開發包

幾何演算法模塊,一般有三種選擇:自主開發,使用開源庫,使用商業庫。如何選擇呢?開發包API的生命周期,大概分為開發,維護和升級。對於一個演算法,幾乎不可能開發出放之四海皆準的API。它的絕大部分時間都在維護和升級。開發包的選擇,其實就是一個成本問題。開發階段主要是時間成本,如何快速的實現目標功能是最關鍵的問題。維護和升級階段需要盡量低的成本開銷。所謂開源庫免費,其實只是在開發階段免費,而開發階段最看重的卻是時間成本。有了源代碼就需要人去維護,沒有人維護的源代碼是沒有用處的。商業庫的主要優勢就是有專業的團隊來維護和升級這些API,並且成本會比個人做得更低。如果想清楚API的生命周期以及每個階段的成本開銷後,根據自身具體情況,就能很容易的做出選擇了。

數字幾何處理是什麼

數字幾何處理,一般是指點雲網格數據的處理。和傳統的NURBS正向建模的模型相比,數字幾何處理的對象一般是三維掃描儀採集的數據,是曲面的離散表達,也就是數字化的。它的研究內容包括數據的獲取,存儲,表示,編輯,可視化等等。

OpenGL是什麼

OpenGL是一套跨平台的圖形繪制API,它通過一系列API把三維模型渲染到2D屏幕上。OpenGL採用了流水線機制,其繪制過程也稱為渲染流水線。此外還有OpenGLES,主要用於嵌入式系統,或者移動平台;WebGL主要用於Web瀏覽器里的圖形繪制。

OpenGL流水線

OpenGL通過一系列API可以設置渲染流水線的狀態,所以OpenGL也是一個狀態機。三維模型通過一些處理,最終渲染到2D屏幕上:

  • 模型離散為三角面片:所有模型都需要離散為三角面片,OpenGL只接受三角面片輸入。注意,雖然OpenGL也可以接受四邊形,NURBS等輸入,其本質最後都是三角面片的繪制。

  • Vertex Shader把三維三角片轉化到屏幕坐標系下的2D三角片:這個過程包含了變換,裁剪等操作

  • 2D三角片的光柵化:2D三角片被離散化,用屏幕坐標系的像素來表示,這也叫光柵化。

  • Pixel Shader為光柵化後的模型像素著色。

    上面是渲染流水線的大致描述,其中還有很多細節,不同的API也有些細節上的差別。最早的OpenGL是固定的流水線,也就是只能通過API來設置一些流水線中的狀態。現代的OpenGL開放出了一些Shader,用戶可以自己為Shader寫代碼,利用Shader可以寫出各式各樣的渲染效果。

    渲染模塊使用OpenGL還是渲染引擎

    如果渲染模塊不是主要業務,建議使用渲染引擎。因為引擎內有很多現成的工具可以使用,減少開發的時間成本。

⑨ 請問一下什麼叫做多維資料庫。2為資料庫,三維資料庫

多維資料庫(Multi
Dimensional
Database,MDD)可以簡單地理解為:將數據存放在一個n維數組中,而不是像關系資料庫那樣以記錄的形式存放。因此它存在大量稀疏矩陣,人們可以通過多維視圖來觀察數據。多維資料庫增加了一個時間維,與關系資料庫相比,它的優勢在於可以提高數據處理速度,加快反應時間,提高查詢效率。

⑩ 三維數據管理體系結構

三維地質建模涉及的數據來源廣、類型多、數據量大、關系復雜,為了有效地存儲、管理和使用這些數據MAPGIS三維地質建模軟體支持將這些數據按一定方式進行分類管理,集中存放在本地工作目錄或Oracle等大型關系型資料庫中,並可藉助MAPGIS平台的本地數據管理模塊、空間數據管理引擎(包括三維空間數據管理引擎3D SDE)和本系統專門開發的屬性數據管理模塊實現二維矢量數據、柵格數據、三維矢量數據、柵格數據及表格類屬性數據的本地或網路化存儲管理,其中網路化存儲支持多用戶的共享操作。

單機環境下的本地數據介面依靠MAPGIS基礎地理信息平台自身提供的基於本地文件方式的空間矢量數據(*.wt、*.wl、*.wp)、屬性數據(*.wb)管理介面管理系統涉及的基礎地理空間數據、剖面圖、平面地質圖及鑽孔表格類屬性數據,依靠MAPGIS TDE(MAPGIS 三維處理平台)提供的基於文件方式的三維空間數據管理介面管理三維模型,這種數據管理方式不需要第三方資料庫的支持,成本低,但無法支持多個用戶的共享操作。網路環境下則基於大型關系型資料庫依靠空間數據引擎(SDE)實現基礎地理空間數據、地質圖形數據等矢量數據的管理,依靠專門開發的地質屬性數據資料庫管理模塊實現鑽孔類表格數據的管理,並依靠MAPGIS TDE提供的三維空間數據引擎實現三維模型空間數據(幾何、拓撲、屬性)的資料庫存儲管理(圖4—62)。

圖4—62 MAPGIS三維地質建模軟體資料庫介面框架結構圖

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