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方格四周演算法

發布時間: 2022-05-12 05:07:54

Ⅰ 小學格子乘法怎麼做

「格子乘法」是15世紀中葉,義大利數學家帕喬利在《算術、幾何及比例性質摘要》一書中介紹的一種兩個數的相乘的計算方法。格子演算法介於畫線和算式之間。這種方法傳入中國之後,在明朝數學家程大位的《演算法統宗》一書中被稱為'鋪地錦」。

在四上數學書上有,先把因數分別寫在上和右邊,然後算6×7=42,寫在右上角的格子上,4寫左邊,2寫右邊,以此類推,填好格子;最後,把同一斜線上的數相加:0落下;2+3+0=5,5寫在下左方;4+8+2=14,向前進一位,4寫在左下方;2+1=3,3寫在左上方,因此得到:46×75=3450。

例如,計算乘積1236×245:

先畫一個矩形,把它分成4×3個小格,在小格邊上依次寫下因數、因數的各位數字,再用對角線把小格一分為二,分別記錄上述各位數字相應乘積的十位數與個位數,把這些乘積由右到左,沿斜線方向相加,相加滿十時要向前進一。最後得到1236×245= 302820

比如:357×46

Ⅱ 求助!為什麼方格網有兩種計算方法哪一種正確

兩個方法都對,工程量所有的演算法都是近似演算法,一種理論演算法而已,都不肯可能得出與實際挖方量一樣的結果的
之所以兩種演算法得出的結果不一樣,就是一個是考慮的三角形演算法,也就是說用方格總面積減去填方面積乘以平均高度,而另一個是考慮的正方形,兩種理論不一樣得出的結果當然就不一樣樓~
在用方格網算時,網格不能太大,否則結果偏差就會太大

Ⅲ 用格子演算法怎麼算21x48

格子演算法計算過程如下所示:

21×48

格子演算法計算結果為:1008

列式計算21×48結果為:1008

驗算:格子演算法與列式計算結果一致

Ⅳ 一個有趣的演算法問題。

很有趣,討論一下吧:
先隨機放個A,
將它的周圍8個位置編號1,2,3,4,5,6,7,8
從1號到8號依次放樓,能放D就放D,不能就放C,C還不能就放B,
然後再以已放好的這九個為中心,放它周圍的16個,
按相同的規則編號,然後放樓。
這樣繼續下去,直到放完。
如果碰到邊界,也沒關系,把除去邊界部分編號處理。
這里有三個不確定的問題:
1、隨機放和指定地方放,結果相同嗎?
(可以調試測出)
2、先放A和先放B,C,D結果相同嗎?
(也可以調試測出)
3、按這個路徑擴展結果是不是最好的,還是按其他路徑擴展會更好。
(找幾條路徑試試)

Ⅳ 九宮格的演算法

九宮格的計算公式或者口訣有很多種。比如:

1、二四為肩, 六八為足, 上九下一, 左七右三。

2、一居上行正中央,依次斜填切莫忘;上出框時向下放,右出框時向左放;排重便在下格填,右上排重一個樣。

口訣不僅適用於九宮,也適用於推廣的奇數九宮,如五五圖,七七圖等等。

(5)方格四周演算法擴展閱讀

九宮格游戲對人們的思維鍛煉有著極大的作用,從古時起人們便意識到九宮的教育意義。千百年來影響巨大,在文學、影視中都曾出現過。九宮格最早叫「洛書」,現在也叫「幻方」 。

在《射鵰英雄傳》中黃蓉曾破解九宮格,口訣:戴九履一,左三右七,二四有肩,八六為足,五居中央。

還有口訣:「一居上行正中央,依次斜填切莫忘;上出框時向下放,右出框時向左放;排重便在下格填,右上排重一個樣。」 這口訣不僅適用於九宮,也適用於推廣的奇數九宮,如五五圖,七七圖等等。



Ⅵ 鋪地錦的計算方法

1、先畫一個矩形,把它分成m×n個方格(m,n分別為兩乘數的位數),在方格上邊、右邊分別寫下兩個因數。

2、再用對角線把方格一分為二,分別記錄上述各位數字相應乘積的十位數與個位數。

3、然後這些乘積由右下到左上,沿斜線方向相加,相加滿十時向前進一。

4、最後得到結果(方格左側與下方數字依次排列)。

(6)方格四周演算法擴展閱讀:

格子演算法也叫「鋪地錦」,是500多年前的義大利發現的一種數學演算法。

後來在明朝與筆算等同時傳入中國,該演算法需要用算籌一個個地列算出來,然後再相加。

Ⅶ 格子演算法 怎樣算

舉個例子來說吧,例如46×75,(看右圖)方格上面的是第一個因數46,右邊的是第二個因數75。然後把每兩個數字相乘的積寫在它們對應的方格里,比如說6×7=42,就把4寫在右上方格的左上角,2寫在這個方格的右下角。

Ⅷ 格子演算法怎麼算謝謝

一個格子被分成兩部分,考慮到一位數乘一位數得到的數最多兩位,所以將得到的兩位數填在格子里,注意斜過來的梯形,把裡面的數加起來,寫在最下面一行,進位寫在這個梯形的左邊一個梯形里,如上圖所示。

Ⅸ 二年級下冊數學掃雷游戲用什麼方法算,規則是,點開的方格中的數是幾,就表示周圍的八個方格里有幾個地

游戲規則:掃雷主要需要借鑒邊上的數字,掃雷邊上的數字代表其周圍3×3區域中的地雷數。

在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。如果方塊上出現數字,則該數字表示其周圍3×3區域中的地雷數,一般為8個格子,對於邊塊為5個格子,對於角塊為3個格子。

所以掃雷中最大的數字為8;如果方塊上為空,相當於0,則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則游戲結束。

游戲操作按鍵:

左鍵單擊:在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。如果方塊上出現數字,則該數字表示其周圍3×3區域中的地雷數(一般為8個格子,對於邊塊為5個格子,對於角塊為3個格子。所以掃雷中最大的數字為8);如果方塊上為空(相當於0),則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則游戲結束。

右鍵單擊:在判斷為地雷的方塊上按下右鍵,可以標記地雷(顯示為小紅旗)。重復一次或兩次操作可取消標記(如果在游戲菜單中勾選了「標記(?)」,則需要兩次操作來取消標雷)。

雙擊:同時按下左鍵和右鍵完成雙擊。當雙擊位置周圍已標記雷數等於該位置數字時操作有效,相當於對該數字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作。地雷未標記完全時使用雙擊無效。若數字周圍有標錯的地雷,則游戲結束,標錯的地雷上會顯示一個「 ×」。

Ⅹ 格子演算法是怎麼算的

格子演算法也叫「鋪地錦」,該演算法需要用算籌一個個地列算出來,然後再相加。

注意畫的斜線。把夾在相鄰斜線間的數字加和,按照從右下到左上的順序,滿10向上進一,

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