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西山居演算法

發布時間: 2022-05-10 23:05:50

1. 要一份大學生求職經歷和感受的文章,在線等

涉及隱私,怎麼給你?算了,我修改下,發給求職的大家吧!

我的求職之「囧」
引子:為求職,多少人徹夜不眠?
為求職,多少人淚如泉涌!
為求職,多少人買了兩塊以上手機電池;
為求職,多少人一夜之間學會了C++;
為求職,多少人換下了52個星期沒洗的黑襪子;
為求職,多少人為中國電信和中國移動部門沖破了一個又一個流量高峰!!
為求職~~~………………!

為了紀念我的第一次,也是最糾結的一次,也是很拉風的一次……求職經歷。
為了紀念我的處男面、處男筆、處男群、處男簽;
為了感謝那些整天塑造著我的社會元素,包括CCTV、西部電影頻道... ... ...

我特將我的親身經歷和感受與廣大求職青年分享一二。這一章先寫一個劇本,描述我幾次「囧面」的現場景象。

場景一:雨後的天氣異常的好,藍天,萬里無雲。我在XX大酒店8層與上海斐訊的技術面試官激烈討論。討論前,我在考官的住房現場完成了一個C語言題目,題目的內容是寫一個函數,這個函數可以把字元串A拷貝到字元串B。(自我介紹略)
考官:你的思路不錯,能想到用條件語句分段考慮。可是為什麼寫這么麻煩?直接把B賦給A不就完了,怎麼還要想它的位數?
我:因為我覺得如果位數不一樣的話,直接拷過去可能不是我想要的答案。
考官:那可能就是我想要的答案。
我:……
考官:(指著草稿)你看看這里,C語言求字元串長度的函數怎麼寫?應該是strlen吧?你怎麼寫的是strlength?還有這里,數組的長度應該還要加上一個「回車」位,你的回車位呢?你C語言學了多久?
我:C語言我是大一學的,後面進了實驗室一直跟著老師做C#,C#學的時間長了,對C語言就有點陌生,因為面向對象畢竟和面向過程有區別嘛~
考官:哦?那你說說C語言和C#最本質的區別是什麼?
我:首先吧,C語言是面向過程,C#是面向對象。呃……C語言比較接近底層,比如內存分配都是嚴格按照編程的需求,而C#是可以自動分配內存的,程序結束了,會自動釋放。……就這些吧。
考官:你學過數據結構嗎?
我:大二的時候學過。
考官:那我問你個問題。二叉樹有幾個序?
我:序?不知道。
考官:這都是數據結構最基本的知識,你都不知道?還說自己學過數據結構。
我:那時候我主要學了鏈表那一塊。什麼樹啊,圖啊,都沒有怎麼學。
考官:嗯。這個問題不用說了。我再問你個問題。你的簡歷上寫了你還學過網路工程是吧!會分配IP,會配置路由。那我問你一個網路工程最基本的問題。ISO模型總共有幾層?都是哪幾層?
我:ISO??(想了5秒)好像是5層吧。有物理層,鏈路層,網路層……還有,還有什麼來著,忘了。當時只顧著考計算機四級了,沒有關心這些概念問題。
考官:你的網路工程基礎也不好啊。
我:…………
考官:我們這里有研發和測試兩個職位,你確定要投研發?
我:嗯,確定!
考官:做程序可是一件非常辛苦的事,可能做了幾次你就會後悔選這一行。
我:不可能的,我特別喜歡編程,而且我的耐力也很強。不會後悔的。
考官:平時有哪些興趣愛好?
我:除了編程吧,就是打打籃球,K歌啥的。
考官:好吧。那我暫時把你推薦給我們的HR吧。
我:謝謝您!

結果是,當時我過去的太匆忙,兼之是第一次面試,沒有經驗,忘了帶上簡歷。HR問我要簡歷的時候我拿不出來。於是讓我在酒店現場寫了一張。寫完簡歷,一起
面試的那幾個童鞋都走了好久了,借了某同校童鞋的圓珠筆也沒還給人家。後來,HR說回學校查郵件,會發給我們一個測試,測試過了就可以簽協議。再後來,我
覺得自己測試做的還行啊,卻一直沒收到消息。直到聽說斐訊悄悄的離開了西安。


景二:天氣一反常態的陰冷,小雨淅淅瀝瀝的下個不停,我欣喜的接到了華為的軟體研發面試通知。據說由於人多,面試總共分7天,每天一波。但是我不幸的成為
了華為西安站的第一波參加面試的成員,也就是傳說中的炮灰。地點是XX大酒店N樓M會議室。面試官是個五官極其不端正的老青年,從他的臉上只能看到兩個東
西:一、表情;二、車禍現場。我們從頭開始:
我:您好!(雙手遞上簡歷)這是我的簡歷。
考官:你好!請坐。
我:謝謝!(弱弱的坐下)
考官:你先做個自我介紹吧!

我:好的。咳咳~~,我叫XXX,來自西安XXX大學XXX專業。我大學四年,除了專業課的學習以外,還參加了兩次社會性質的實
踐,一次是2008年的時候參加了學校的XXX文學社,在文學社任文學社歷史上的第一個網路部部長,負責文學社網路社區的維護工作。還有就是,2009年的
時候,我加入了我們學校的503教研室大學本科生實驗室,任軟體組小組長。我平時的興趣愛好吧,有很多。比如,編程啊,體育運動啊什麼的。呃…………大概
就這么多吧。
考官:電子科學與技術??你們這專業一般都是學電路那方面的吧?
我:嗯,是的。我們專業分三個方向吧。一個是光方向,學物理光學與應用光學,激光原理,紅外物理這些課程;一個是材料方向,學固體物理,半導體物理等;還有就是電路方向的,學數電、模電、信號與系統、微機原理與介面技術。
考官:那你的專業和你今天來我這兒面試的內容關系不大啊?你怎麼不去面射頻呢?我覺得你的專業知識跟這方面掛鉤比較多。(看看我的簡歷)你的第二志願,哦,質量工程師?哈哈。(很猥瑣的笑聲)

我:其實我對編程最感興趣。我們專業吧,雖然,有上面說的那些個方向,但是對計算機也很重視,比如我們開過計算機一類的課有:大一的計算機文化基礎,C語
言,大二的數據結構,還有大三的計算機圖形顯示技術,單片機原理與應用等等的。而且我參加了學校的503實驗室,我進的是軟體組,專門做程序的……(被打
斷)
考官:等等等等。先打斷一下你好吧!
我:呃……嗯。
考官:你說你學過C語言,還對編程這方面感興趣是吧?
我:嗯。
考官:那我問你幾個C語言的基本問題好嗎?
我:好的。
考官:你給我說說宏。
我:宏?(5秒停頓)我覺得宏吧,他就是一個全局引用。比如C語言的頭文件調用,要寫「#include <stdio.h>」這樣的引用。那個#號,就是一個宏;還有#define、#Typedef等等的。
考官:還有呢?
我:宏吧... ...還有就是宏定義的變數和表達式可以在整個程序中使用…………
考官:還有呢?
我:還有……還有……還有……宏代表了一個經常要用到的類型。
考官:還有呢?
我:還有?……我知道的就這么多吧!
考官:你的C語言學的不怎麼樣啊。一個最簡單的宏都才了解這么點。
我:可能是時間太長的原因吧,有些基本概念確實有點模糊。
考官:那再問你個簡單的。
我:好!
考官:你說說棧和隊列最根本的區別。
我:棧是先進後出,隊列是先進先出。
考官:我問的是最根本的區別。
我:最根本的區別?不知道了。我們當時就只學了這些。
考官:你的程序學的根本就不行嘛,基礎這么差!它們最根本的區別應該是棧一般使用緩存區,隊列一般使用堆存儲區。
我:這些我確實沒有學到。
考官:這樣吧,你看我們華為公司對C語言這方面的要求是比較高的。你C語言這么差,數據結構估計也不行。你去我們公司能幹什麼?在我這里就不讓你過了,行吧??
我:不行。能不能再讓我陳述一下我的理由?
考官:嗯,你說!(又是一聲猥瑣的笑)
我:雖然我在理論知識或者基本概念上確實有很多缺陷,但是我的實踐能力是比較強的。我參加實驗室,開發的好幾個程序,就像我簡歷上寫的那個《相對於標定點的實時測距軟體》都是我負責的主程序。
考官:哦?那你說說你這個《相對於標定點的實時測距軟體》是干什麼的?
我:這個軟體是一個非接觸式測距軟體。它的作用就是實時的檢測單一背景下一個運動的黑點和另一個靜止的標定點之間的實際距離。
考官:你在這個軟體開發過程中做了什麼工作?
我:因為我是小組長嘛。所以一方面是領導我的小組開發程序,另一方面是研究圖像處理的演算法,並且把演算法實現出來。
考官:圖像處理演算法?那你說說你的演算法到底是怎樣的?描述一下你的演算法。

我:我們這個軟體呢,最主要的是要找到運動點和標定點這兩個點的型心,找到型心才能測定距離。我主要就做了那個找型心的程序。我用的是四鄰域法。就是逐行
掃描圖像,當第一次掃描到黑點的時候,開始執行我的演算法,從這個黑點開始檢查它的四領域,順序是上右下左,每處理完一個點,就把這個點的坐標記下來,然後
我這個演算法是遞歸演算法,由於標定點是一個由N多黑點組成的圖形,所以遞歸以後可以把黑點內部的所有黑像素坐標統計出來。最後求這些坐標的平均值就能得到標
定點的型心。
考官:你們的軟體是用什麼語言編的?
我:是用MFC平台下的C#語言編的。
考官:是面向對象吧?
我:嗯。對!
考官:可是我們公司是做通信的,做的都是底層方面的東西,比如硬體編程。這對C語言的要求很高,跟你的面向對象差距很大啊。你進了我們公司,發揮不出來你的能力。

我:我覺得吧,首先我對軟體研發類的職位很感興趣。雖然面向對象確實和底層編程有差距,但是我學習面向對象,參加實驗室項目主要學到的是團隊合作意識和處
理數學問題的能力。以後就是換一種語言,我覺得也能很快精通。還有就是我對華為公司真的是非常的嚮往。以前我們實驗室有進了華為的學長。挺羨慕他們的。我
覺得華為是個非常好的公司,我要是能進華為,肯定能把自己的能力發揮出來。而且這次面試我是專門做了一個很好的准備才過來的。
考官:(翻看了我的成績單,指著我大二下學期的成績)你這學期的成績怎麼這么多60分啊?是不是掛過科?
我:是!信號與系統是補考的。
考官:我看你這成績很差啊!你看看數電、模電。模電比較難學,我就不說了,數電那麼簡單,我當年都輕松考到了90幾分,你怎麼才60分啊?
我:那一學期主要是做了前面跟您講的那個項目,我幾乎把所有的時間都用於開發項目了。一方面自學C#編程,一方面帶大一的新同學,還有一方面要保持項目進度。那段時間我有的時候泡圖書館都要泡好幾天。所以把文化課這邊給耽誤了。
考官:做項目?那我問你,你們的項目開始和結束的時間都是什麼時候?怎麼會影響到文化課呢?
我:我們那個項目最初是從2009年11月開始,到2010年7月份結束的。
考官:不至於吧。這么簡單的項目用得著開發那麼長時間嗎?
我:主要還是工作量大。我們小組只有三個人,而且還要帶低年級。
考官:唉。其實你我聊了這么久也算是哥們兒了。我們哥們兒之間明人不說暗話。其實你的C#編程並不算什麼技術,真的。而且你的那個項目也不應該是你作為一個大學生開發的東西。
我:因為我們實驗室做圖像處理吧。而C#做圖像處理的時候,介面易於上手。所以就用C#了。
考官:我
不是那個意思。我的意思是說C#啊,VB啊,這些面向對象的東西,是高中生的水平。對吧。你一個大學生,大學四年都上完了,還抱著高中生水品的東西學,你
是不是把時間全浪費了?你知道大學生學編程學什麼嗎?學的是底層,是軟體和硬體的介面,是存儲。這些東西都會了,你才能稱得上是個程序員。而且即使都會了
還算不上編程高手。
我:…………
考官:你對我們公司,對軟體研發的熱情比較高,這點很好。但是我們公司要的人和你學的東西不匹配。在我這里你就過不了了可以嗎?
我:我的編程能力真的體現在實踐能力這方面。您能不能給我一次參加下輪機試的機會?機試我必定能過!
考官:不是給不給你機會的問題。你C語言基礎那麼差,怎麼可能通過我們的機試?我看還是不讓你過了好吧?
我:………………
我:好吧!謝謝!(握手走人)

後來究其原因,還是我成績單上的那一串60害了我。本來事情是有轉機的。

不過根據後來華為的招聘態度和流程,我可以確定那天我面試的確遇到了糾結哥。那天面試以後的第三天,華為由於前兩輪面試刷人太多,致使公司某些崗位招不夠
人,於是我收到了華為的「復活」電話,叫我重新過去參加第二次面試。但是當天,我一方面比較氣憤華為第一次就把我刷了,另一方面我當天要參加另外一次機會
很大的面試,所以就沒有去華為。結果據那天去了華為面試的童鞋們介紹,第二次的那一輪簡直就是一輪「水面」。甚至於對C語言一竅不通的童鞋都通過了他們的
面試,成為了響當當的軟體研發工程師。

再後來更搞笑。很多去華為「復活」的童鞋說,華為直接取消了一面,所有參加軟體工程師面試的童鞋,直接進入第二輪機試。而且有童鞋機試題不會做,華為的面
試官就說,沒事兒,現在不會不是問題,將來進公司可以慢慢學嘛~~我勒個去,怎麼就不給我一次「慢慢學」的機會,何況我還會一點!!
然後就是幾乎半個月以後了。我在公寓樓門口的公告欄上看到了華為的補招通知。啊呸!哥含笑而去~~~!

場景三:這天天氣非常好,雖然是秋天,但太陽暖烘烘的,讓人心情大爽!我成功的通過了金山西山居游戲工作室的筆試環節,應邀參加他們的面試。地點是鍾樓那邊的XX酒店X層N號房間。面試我的考官是西山居的副總裁和他們的程序工程師。
我:老師您好!這是我的簡歷(一份A3彩印的特製版簡歷)。
考官:你好,請坐。
我:謝謝!
考官:你先做個自我介紹吧!
我:好的!我叫XXX(後面省略套話500字)
考官:你的專業是電子類的,你怎麼選擇投UI設計呢?其實程序開發,或者我們的測試開發崗位可能更適合你。
我:我主要是從自己的興趣和自己的能力來考慮的。首先吧,自己非常喜歡設計這一類的崗位。尤其是對圖案設計。程序開發我也想過的,但是我們電子類專業,程序本來就不是我們的主要研究方向,我和軟體學院還有計算機學院的同學競爭,肯定很有壓力的。
考官:那你對UI設計了解多少?談談你的看法。
我:我覺得UI設計吧,就是用戶介面嘛。它主要是設計一些圖標,界面什麼的圖像方面的東西,給用戶一種視覺上的體驗吧。
考官:你知道UI的英文全稱是什麼嗎?
我:嗯,知道!是User Interface。
考官:嗯。你最早開始玩電子游戲是什麼時候?到目前為止都玩過哪些游戲?把你印象比較深刻的幾個說一說。
我:最早吧。大概是96年小霸王學習機出來的時候,就玩電子游戲了。後來玩了很多紅白機游戲,包括魂斗羅、雙截龍、超級瑪麗…………
考官:不好意思,我打斷一下好嗎?你能不能用你自己的感受給我敘述一下超級瑪麗和魂斗羅都有哪些相似點和不同點?僅從界面上說。

我:從界面上。首先魂斗羅吧,它的真實度更高一點,而超級瑪麗的整個畫面都是動漫和魔幻形式的。還有魂斗羅的戰斗動畫比較好,子彈能盯著人的方向運動,而
超級瑪麗就只向著固定的方向。而且魂斗羅有些場景是頂視角,超級瑪麗沒有。畫面的相同點,我覺得就是它們的大部分場景都是2D橫版形式的,我覺得就這么多
吧。
考官:好,可以。你接著說你的游戲經歷。

我:我吧,第一次接觸電腦游戲是2001年吧。那時候第一次接觸了紅警和CS,有的時候放學了,就和同學一起去對戰。在那以後,接觸了號稱當時國內第一款
3D網游,叫傲世三國。再後來,04年的時候,開始玩大話Ⅱ,大話玩了不久,3D網游在國內市場上火了,就開始玩完美時空的完美世界國際版,後來到了
2006年,世界第一款星戰網游EVE在中國上市了,然後我又玩了一段時間的EVE。08年的時候,又開始玩誅仙,最近這幾年吧,也玩了不少像創世西遊、
天龍八部這類的游戲。
考官:你不玩網頁游戲嗎?
我:網頁游戲也玩過不少。
考官:例如。
我:比如飄渺仙劍啊,天地英雄啊~各種三國啊,包括三國霸業這一類的。還有什麼彈彈堂啊~范特西籃球經理啊什麼的。
考官:那你說說你對飄渺仙劍這款游戲畫面上的感受。
我:我覺得吧,飄渺仙劍的畫面做的有點像誅仙,它甚至於有很多圖標都是原版誅仙的圖標,例如有些罡氣就是。還有就是飄渺引入了御劍系統以後,可以在地圖上來回的跳,有些地圖的UI就看不見。嗯……就這么多吧。
考官:好的,你剛才說04年的時候你開始玩大話Ⅱ是吧?你不是在玩大話Ⅱ之前玩了傲視三國嗎?為什麼放棄了3D游戲,又去玩2D游戲了?是不是一種退步呢?
我:不是吧。首先我覺得傲視三國雖然是3D的,但是畫面畢竟不成熟,有很多體驗上的不足。但是大話Ⅱ吧,那年我有N多同學都去玩,我就跟著去,陪他一起玩嘛~~感覺上還是大話Ⅱ比較好,因為大話Ⅱ的畫面特效非常好,光影這方面的Flash很不錯。
考官:那你玩EVE玩了多久?對EVE這款游戲的界面有什麼感受?

我:EVE不是06年上市的嗎?我06年就開始玩的,不過因為點卡的原因08年就沒玩了。又到了前不久,大三上學期吧,又開始重新玩的。EVE吧,我覺得
它的畫面整體是偏暗的。而且EVE的很多功能按鈕都是隱藏在屏幕左側的。EVE界面上窗口特別多,我覺得這個是一個缺點,有的時候很繁瑣,連老手玩家都找
不到某個功能窗口的位置。不過EVE的艦船圖標還是很不錯的。還有那個飛船儀表盤,也很有技術含量。
考官:你有沒有把一個游戲完整的玩兒完過?
我:有啊。很多單機游戲,比如仙劍系列啊、星際之狼啊,都玩完了。
考官:(做崩潰狀)單機。。。。。
我:……………………
考官:那給你5分鍾的時間,你把EVE的界面畫出來,可以嗎?
我:好!
(大約6分鍾後)
考官:好,現在再給你5分鍾的時間,請你對照你畫的第一張EVE界面,把你自己心目中的EVE界面畫出來,細節就別畫了,只畫大概。
我:嗯。
(大約4分鍾後)
考官:你把你畫的界面解釋一下。
(解釋過程略)
考官:你為什麼把數字形式的速度顯示改成儀表呢?說說你的理由。

我:我覺得吧,在宇宙那樣的一個大背景下,如果沒有對照物體,數字形式的速度表現不出來艦船的移動狀態。比如界面上顯示船速是200m/s,但是玩家看不
見船在運動,就不會對200m/s這個數據產生一個概念。但是如果換成了儀表。就像汽車一樣,當指針往右擺到紅色區域的時候,玩家酒後聯想到飛船的速度到
底有多高了,這樣表示會更直接一點。
考官:好,最後再問你一個問題,我們就結束好嗎?
我:好的!
考官:你覺得游戲裡面的很多操作應該怎麼歸類呢?就拿排行榜來說。你認為把排行版放在NPC身上還是界面上?
我:放在界面上吧,那樣玩家可以隨時查看排行榜。比較方便。對於那些比如寵物馴養啊,裝備出售啊什麼的才放到NPC身上。
考官:好的。那你還有什麼問題想問我們嗎?
我:哦~~~我想問下老師,假如我能夠加入西山居,我還要學些什麼東西,補充點什麼知識?
考官:(大笑)你還問得挺直接。什麼都不用學,多玩游戲就可以。
(稍停)
考官:不過要是UI的話,你可以去看看微軟出的好幾本關於UI設計的書籍。也可以網上下資源自己先看看。這類的書還是挺多的。
我:好的,謝謝老師。我沒有問題了。不過我想澄清個問題。
考官:你說。
我:我高中的時候就是在離家很遠的天津上的。所以我在外面生存的經驗很豐富,不會因為地理的原因影響自己。
考官:哈哈。可以。你家是在新疆那邊的,確實很遠啊。你不是說還有個妹妹嗎?在上學嗎?
我:是啊,在當地上初中。
考官:那你妹妹上學的學費要不要你來承擔。
我:不用的,我們家裡可以承擔這部分支出。
考官:你喜歡中國歷史嗎?
我:喜歡啊,尤其是三國時期的。
考官:哦?三國時期的。那你能不能給我說說陸抗?
我:陸抗?這個我不知道。
考官:(崩潰狀)那你知道三國時期的誰?
我:我比較了解那些個演義上很厲害的人吧,比如謀士裡面的諸葛亮、司馬懿、周瑜,猛將裡面的呂布…………
考官:不好意思,因為時間的問題只好打斷你。你有女朋友嗎?
我:沒有。
考官:以前談過戀愛沒?
我:談過。
考官:說說印象最深的一次。
我:我想想哦~~
考官:是不是想該說哪一次??
我:哈哈,不是,只有一次而已。我在想是什麼時候開始的。大概是03年吧,不過06年的時候分了。
考官:為什麼要分呢?
我:她到其他學校去了。和我有了距離嘛。所以... ...
考官:哦。OK。你表現的不錯,去HR那裡等通知吧!

雖然西山居最後把我拘於門外了,但是西山居的那次面試是我一直參加面試以來最爽的一次。因為那次面試讓我展示了真實的自我。尤其是群面,讓我記憶相當深
刻。當時因為時間分配上的問題,我們小組的時間嚴重超出了預算,於是討論階段的時候,大家都相當的投入,所以基本上把自己真實的價值完全體現出來了。那一
次,已經不是群面,而是真正的討論。

那些囧事,現在靜下來想想,不僅是囧,而且是傻。當時因為在現場,所以總是迷失在面試官給你挖的陷坑裡。被面試官挖坑也許是件永遠不能避免的事。因為即使
是十分小心的人,也要給面試官一個台階下。讓面試官覺得他自己作為面試官是有成就感的。否則,很有可能被黑刷!我覺得我寫的場景一,上海斐訊那個情況就是擺明了的「黑刷」~!告誡所有人務必一輩子留心了。

還有很長,無法繼續了,有限制,就這樣吧。反正很囧!

2. 西山居seed訓練營越早投遞越好嗎

不是的。
西山居進入不是特別難,不是特別難,西山居的特點是考得跟別家不一樣,開發這方面來說,編程基礎在筆試里就考了,面試會更注重讓你設計整個框架。實際上筆試裡面就有應用題了,2020年出的是設計一個rogue-like房間分布演算法,使房間分布盡可能隨機。區別於其他公司一般只是出純粹的演算法題。
Seed主要是針對對從事游戲行業感興趣的在校大學生的實習訓練營。這里會有西山居各個項目的製作人、創意總監、技術總監、核心骨乾等作為講師,手把手帶你體驗游戲行業的艱辛與快樂。實習期間包吃包住,吃華南第一食堂,住無敵海景房,生活無憂,專心搞游戲。

3. 西山居為什麼不做劍俠情緣3了

樓主說的劍俠情緣3單機版吧?告訴你正版碟的利潤演算法你就知道國內為什麼基本沒公司做單機的原因了,正版游戲算利潤是按盜版碟佔90%(具體情況而定),這樣算利潤的,看是95%呢,還是98%呢,等等。。。。一個正版游戲100-300左右,你算算人家研發費除這個數,需要賣掉多少碟才能收回成本??。。。
這種情況基本賺不到錢的。。所以現在開發的劍俠情緣網路版叄,我正在玩的,中國唯一一個完全自主開發的3D引擎,技術成熟的話可以用在其他類型的游戲里,一個引擎能開發N多游戲的,如果有錢有市場,才可能用來開發單機吧。。。否則最多出個其他內容的網游

4. 暑假到了,有哪些手游可以玩

TOP.10:《龍之谷手游》

排第一位的當然是楚留香了,楚留香不僅僅有著古龍大師的授權,更是網易高自由度武俠手游的戰略之作。兩千萬米的無縫江湖,深入疑局,踏遍千山,感知江湖百態。角色設定沒有固化,凌空飄逸的輕功,寫意的戰鬥技能,多變的特色系統,豐富玩法,自由成長,奇遇秘聞。千面江湖,情感羈絆,載酒人生,楚留香致力於為每個玩家提供獨屬於自己的江湖。楚留香手游是根據古龍小說的經典IP《楚留香傳奇》改編,游戲還原了小說中的千金「借屍還魂」案,薛家兄弟令人唏噓的恩怨情仇,胡鐵花和楚留香的生死之交,游戲里每個選擇都在影響著故事結局,這些故事結局纏繞交織,最終編織出一個獨屬於玩家自己的江湖故事。楚留香有以下門派供玩家選擇:華山、少林、武當、雲夢、暗香,這次做出重大資料片更新,出了一個新門派:滄海。楚留香游戲中不僅僅有著白天黑夜,也有雨雪天晴,更有著季節變更,天氣變化的豐富不遜色於現實生活。楚留香手游擁有多張四百萬平方米的無縫鏈接大地圖,總幅可達到兩千萬平方米,除地圖邊緣外,地圖沒無任何空氣牆,所有的可視點都可以到達。藉助游戲的四大段輕功,可轉向、無束縛,玩家可與山河蹊徑、樓宇街肆間自由馳騁,瀟灑至極。不過注意,不要在半空中突然關掉輕功,因為從高處掉落,會有骨折的特殊狀態,你可以關閉特效,但還是會對角色健康值造成負面影響。

這些是2018年度個人認為比較好玩的游戲了,您可以參考下

5. 西山居seed訓練營什麼時候面試

西山居seed訓練營在6月中旬的時候面試。
西山居seed訓練營面試流程一般是:
1、自我介紹。
2、問簡歷上的項目。
3、平時玩什麼游戲,有沒有做過游戲。
4、對unity的了解。
5、排序演算法的問題。
6、游戲方面的問題,比如魚的功能是游泳,鳥的功能是飛,怎麼設計一個角色又能飛又能游泳。
7、平時玩的游戲,某款游戲的優缺點。
筆試題目比較基礎,平時基礎比較好應該都能pass。簡答題偏游戲開發實踐,沒接觸過應該很難答出來,會靠近游戲方面提問,也會提問基礎和項目。平時需要積累一些項目,對游戲需要有一些了解。

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