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微裝企源碼

發布時間: 2022-05-09 11:37:48

① 使用html5開發移動端應用採用什麼框架

常用的移動APP開發框架:

  • 框架:PhoneGap

    PhoneGap是一個用基於HTML,CSS和javaScript的,創建移動跨平台移動應用程序的快速開發平台。

優點:

  1. 可跨平台。phonegap框架幫我們解決了差異性,javascript與平台系統的連接由phonegap框架完成。

  2. 提供硬體訪問控制。可調用加速計、攝像頭、羅盤、通訊錄、文檔、地理定位、媒體、網路、通知。

  3. 可利用成熟javascript框架。如:Ext js、jQuery。

缺點:

  1. 性能差。運行速度慢,UI反應延時。

  2. 不能完全跨平台。不同平台代碼需要微調。

  3. 內存消耗,調試難度大。


  • 框架:Ionic

    Ionic 是一個強大的 HTML5 應用程序開發框架,Ionic 主要關注外觀和體驗,以及應用程序的 UI 交互,特別適合用於基於 Hybird 模式的 HTML5 移動應用程序開發。 Ionic 是一個輕量的手機 UI 庫,具有速度快,界面現代化、美觀等特點。

優點:

  1. 輕量級框架,運行速度快。

  2. 於 Angularjs,支持 Angularjs的特性, MVC ,代碼易維護。

  3. 通過 SASS 構建應用程序,接近原生。

缺點:

  1. Ionic是一個前段框架。不能完全取代PhoneGap和JavaScript框架的作用。

  2. 需要結合插件使用。


  • 框架:Hbuilder(國產)

    HBuilder是DCloud(數字天堂)推出一款支持HTML5的Web開發IDE。「快,是HBuilder的最大優勢。

優點:

  1. 跨平台:同時支持iOS、Android、Symbian、Windows Phone。

  2. 開發工具:基於Eclipse的開發工具,集成UI控制項與應用管理。

  3. 本地打包:無需配置環境,無需編譯,本地一鍵打包。

  4. 代碼加密:基於密鑰的加密方式,無法破解,像混編一樣保護html代碼。

  5. 技術支持:技術支持及時響應,重視開發者建議和反饋。

缺點:

  1. AppCan免費版因需要把源代碼上傳到廠商的伺服器上打包,對於企業開發來說源代碼泄露安全性上有一定風險。企業版雖然可以解決,但企業版穩定尚待觀察。

  2. AppCan採用封裝的組件,依賴性比較高。不是開源代碼。

  3. ppCan 不能很好的解決原生代碼的功能。


  • Wex5(國產)

    WeX5應用快速開發框架(含完整的SDK API及全部源碼),一次開發、跨端運行。

優點:

  1. 高效精緻的UI組件體系,基於jquery和bootstrap技術,採用增強的RequireJS模塊化技術。

  2. 基於phonegap(cordova)框架,如相機、地圖、LBS定位、指南針、通訊錄、文件、語音、電池等。

  3. 可視化拖拽式集成開發環境IDE,全能力的調試支持和智能代碼提示。

缺點:

  1. 使用范圍有限:適用:一般app、電商app、客服app、會員app、微店微商等。

  2. 用戶量小,存在不穩定因素。


  • 總結:


  1. 跨平台方面:大部分框架針對android和ios平台,需要做或多或少的代碼調整,不能達到完全跨平台。

  2. 性能方面:根據不完全統計,Ionic的性能會更好一點。

  3. PhoneGap出現最早,國內框架都是基於Phonegap開發出來的。

注意:

各框架在實現過程中都會遇到不同程度的坑,請根據框架的側重點謹慎選擇應用的框架。如果要基於Html5開發App,還需要進一步根據需求驗證框架的可實施性、並進行不同框架的效果對比。

② 微裝企怎麼購買

本人裝修設計師,說實話,1千多塊錢的軟體本來沒報什麼希望,買了兩個多月,簽下1單,這兩天還有1家在溝通量房,我覺得值回票價了

③ 現在每一個數字虛擬貨幣都有開源代碼我們怎麼分析呢

五種區分方法:去中心化、恆量「發行」、開源代碼、獨立的電子錢包以及第三方交易平台。

一、去中心化

很多人對去中心化概念比較模糊,也有很多關於幣的項目也在打著去中心化的旗號在推動者這個市場。

1、技術去中心化:比特幣,萊特幣是整個數字貨幣的一個幣種,區塊鏈技術是2.0。美國5年的一個研究,它研究這一塊是失敗的,只達到1.0。

2、不屬於任何一個公司國家或者機構。比如人民幣,美元等都是法幣,是由國家發行和控制,是由中心的;還有騰訊公司的Q幣也是有中心的,叫虛擬幣,不叫虛擬貨幣,是騰訊公司發行的。

二、價格為什麼會漲的,恆量「發行」。

其實真正意義上來說,是不應該用「發行」二字的,比特幣2100萬枚,萊特幣是8400萬枚,其發起人是把這個數字貨幣計算機計算好,用一套公式保存起來,用互聯網程序規定它全球只能有多少枚,是挖掘出來的。

聽說挖地挖地,挖地的礦機,都是時間和數量限制好的,是任何個人或者機構都是更改不了的,並公開它的源代碼,誰都可以挖。物以稀為貴,之所以挖礦,就如地球上的黃金一樣越挖越少,所以叫挖礦,價格就會上漲。

人民幣一直在超發,就出現通貨膨脹的現象,越來越不值錢。真正的數字貨幣是全球永不蒸發,恆量「發行」,具有真正的稀缺性的,通貨緊縮的特質。

三、開源代碼,這是一個關鍵核心。

目前所有的數字貨幣只有一個監管平台,開源代碼成熟,一定要去全球唯一的數字貨幣監管平台審核,通過後掛在此平台上,公布它的開源代碼。

還有一種方式,就是你看各大交易平台是不是有萊特幣和比特幣的身影,凡是公開透明的都是自由買賣交易。

四、獨立的電子錢包。

跨境支付的,是可以給某個區域的轉賬。

五、第三方交易平台

封閉式的交易平台和開放式的交易平台

1、什麼是封閉式交易平台呢?

舉例,比如憑票購物,憑票吃飯那個年代,你是化工廠的,你是糧局的,今天你拿著工廠的飯票去糧局吃飯是不可以的,是屬於內部掌控的。

2、開放式的交易平台,像OKCOIN,火幣網,都是開放式的。任何一個平台購買的萊特幣都是可以在這個平台上進行買賣交易的,公開,透明。

總之,是不是真正數字貨幣,有五大標准:

1、去中心化;2、開源代碼;3、恆量發行;4、第三方交易平台;5、電子錢包。

(3)微裝企源碼擴展閱讀:

虛擬貨幣基本階段

沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:

一、銀行電子貨幣

銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。

但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。

比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。

二、信用信息貨幣

股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。

所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。

這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。

分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。

央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。

同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。

雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。

三、個性化信用憑證

虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。

游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。

虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。

通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。

這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。

游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。

完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。

它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。

游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。

④ 微企的具體介紹

微型企業創業扶持對象為國家政策聚集幫扶的 「九類人群」,具體包括:
(一)大中專畢業生。指畢業未就業的全日制中專、高職、大專、本科、研究生等學歷層次的畢業生,以及取得職業技能等級證書和職業教育畢業證書的職教生(含本市集體戶口)。
(二)下崗失業人員。指持有「下崗證」或「職工失業證」的本市國有企業下崗失業人員、國有企業關閉破產需要安置的人員、城鎮集體企業下崗失業人員等三類人員;持有「城鎮失業人員失業證」和「最低生活保障證明」的已享受城鎮居民最低生活保障且失業的本市城鎮其他登記失業人員。
(三)返鄉農民工。指在國家規定的勞動年齡內,在戶籍所在地之外從事務工經商1年以上,並持有相關外出務工經商證明的本市農村戶籍人員。
(四)「農轉非」人員。指因農村集體土地被政府依法徵收(用)進行了城鎮居民身份登記的本市居民。征地時已作就業安置、戶籍關系已遷出本市的人員除外。
(五)三峽庫區移民。指在本市行政區劃內安置的長江三峽工程重慶庫區水淹移民和佔地移民。
(六)殘疾人。指持有《中華人民共和國殘疾人證》和《中華人民共和國殘疾軍人證》,並具備創業能力的本市居民。
(七)城鄉退役士兵。指在本市行政區劃內,所有城鎮戶籍和農村戶籍的退役士官和義務兵。符合退役士兵安置條件,已安置工作的除外。
(八)文化創意人員。指從事文化藝術、動漫遊戲、教育培訓、咨詢策劃及產品、廣告、時裝設計等的本市居民。
(九)信息技術人員。指從事互聯網服務、軟體開發、信息技術服務外包服務的本市居民。 一)具有本市戶籍(含集體戶口);
(二)屬於 「九類人群」;
(三)具有創業能力;
(四)無在辦企業;
(五)屬於 「九類人群」的申請人出資比例不低於全體投資人出資額的50%;
(六)申請微型企業創業扶持的創業者,應當向居住地鄉鎮人民政府、街道辦事處提交以下材料:
(一)微型企業創業申請書;
(二)身份證明;
(三)戶口簿;
(四)居住證明;
(五)屬於「九類人群」的證明材料;
(六)其他需要提交的材料。
居住地與身份證明或戶口簿載明的住址一致的,申請人可不提交居住證明 各區縣(自治縣)微企辦收到工商所報送的申請審批資料後,應當對申請人組織開展微型企業創業培訓,已經接受創業培訓或具有相關創業知識的申請人可不參加。申請人有創業培訓經歷的,應在向工商行政管理機關提交申請書的同時,提交人力社保部門培訓證書等相關證明材料。
微型企業創業培訓是政府提供的免費培訓。微型企業創業培訓以提高申請人創業能力為目的,開展政策解讀、項目選擇、擔保貸款、企業管理、市場營銷、合同簽訂及風險的規避、員工聘用與社會保障、工商稅務知識、創業實例分析、創業投資計劃書製作及答辯等培訓內容。培訓結束後培訓機構將出具結業鑒定意見。 業審核按照盡職審查和集中會審相結合的原則進行。申請人向擬創業所在區縣(自治縣)微企辦提交創業投資計劃書後,微企辦審核人員應在3個工作日內完成初審,並將初審意見提交由工商、財政、稅務、教育、人力社保、科技、金融、承貸銀行、擔保機構等部門和單位組成的審核小組集中會審。審核小組原則上10個工作日內會審1次,並審定財政資本金補助比例。
(一)申請人通過企業名稱預先核准後,應在擬創業所在地的重慶農村商業銀行、重慶銀行、重慶三峽銀行等銀行中選擇一家開戶銀行以預先核準的企業名稱開設帳戶,並將投資資金存入該帳戶。
(二)申請人通過創業審核,且投資資金到位後,由區縣(自治縣)微企辦向同級財政部門申請資本金補助。財政部門按照微企辦審定的補助比例在5個工作日內將資本金補助資金轉入申請人開設的帳戶。
(三)創業者投資資金和財政補助資金到位後,區縣(自治縣)微企辦應當按照企業登記的相關規定,將相關資料轉到企業注冊登記辦理機構,5個工作日內辦完營業執照。 一)財政扶持政策。市級財政部門每年根據市微企辦確定的各區縣(自治縣)微型企業發展計劃,安排扶持微型企業發展資金預算,將補助資金切塊下達給各區縣(自治縣)財政部門。區縣(自治縣)財政部門對市級財政資金、區縣(自治縣)配套資金實行集中管理、統籌安排,並向申請人撥付資本金補助資金,補助比例控制在注冊資本金的50%以內。
(二)稅收扶持政策。從微型企業成立次年起,財政部門按企業上年實際繳納企業所得稅、營業稅、增值稅地方留存部分計算稅收優惠財政補貼,補貼總額以微型企業獲得的資本金補助資金等額為限。微型企業憑納稅證明和營業執照,向當地財政部門申請享受稅收扶持政策。
(三)融資擔保扶持政策。微型企業可在開戶銀行申請微型企業創業扶持貸款,用於借款人生產經營所需的流動資金或固定資產購置,貸款額度不超過投資者投資金額的50%,貸款利率按照中國人民銀行公布的同期貸款利率基準利率執行。微型企業創業扶持貸款期限為1—2年,並按有關規定享受財政貼息。微型企業申請創業扶持貸款,可由三峽擔保公司或各區縣(自治縣)政府指定的當地專業擔保公司提供擔保。
(四)行政規費減免政策。微型企業辦理證照、年檢、年審等手續,三年內免收行政性收費。 有下列行為之一的,由區縣(自治縣)微企辦責令改正;情節嚴重的,由區縣(自治縣)微企辦撤銷申請人扶持資格,並由相關部門依法追究責任:
(一)不按投資計劃書使用資本金補助資金的;
(二)採用欺騙手段取得被扶持資格的;
(三)出租、出借被扶持資格的;
(四)虛假出資、虛報注冊資本、抽逃注冊資本的;
(五)其他違法違規行為。
工商、財政、稅務、人力社保、金融等部門和單位在各自職責范圍內依法對微型企業資金用途、開業狀況、關閉注銷、僱工情況等實行全過程監管,嚴厲查處套取、抽逃、轉移資金和資產的行為。涉嫌犯罪的,移交司法機關依法追究刑事責任。申請人惡意騙取、套取、挪用資本金補助資金等違法行為記入企業誠信系統或個人誠信系統。相關行政機關、金融機構依據不良信用記錄,在銀行信貸、行政許可、政策扶持等工作中依法對違法當事人採取禁止或限制措施。
借鑒國際通行做法,按照便於征管的原則,我國<企業所得稅法實施條例>規定了小型微利企業標准,要求從事國家非限制和禁止行業,並且符合:
(一)工業企業,年度應納稅所得額不超過30萬元,從業人數不超過100人,資產總額不超過3000萬元;
(二)其他企業,年度應納稅所得額不超過30萬元,從業人數不超過80人,資產總額不超過1000萬元. 現行優惠政策: 自2012年1月1日至2015年12月31日,對年應納稅所得額低於6萬元(含6萬元)的小型微利企業,其所得減按50%計入應納稅所得額,按20%的稅率繳納企業所得稅。 1.從外地來重慶讀書的大中專畢業生可不可以享受微型企業扶持政策?
答:從外地來重慶讀書的大中專畢業生,只要其戶口(包括集體戶口)還在重慶,就可以申請享受微型企業創業扶持政策。從重慶到外地讀書的大中專畢業生,只要戶口遷回重慶,也可以申請享受微型企業創業扶持政策。
2.創業者要經過哪些環節才能享受到扶持政策?
答:創業者要經過4個主要環節:一是創業申請環節。主要由鄉鎮或街道、工商所對申請者條件進行審查。二是創業培訓環節。由培訓機構對申請人進行創業知識的培訓,提高創業者的創業能力。三是創業審核環節。由相關市級部門組成的審核小組對申請人的創業投資計劃書進行集中會審。四是注冊登記環節。申請人通過創業審核,且投資資金到位後,由微企辦向財政部門申請資本金補助。資本金補助資金到位後,企業就可以完成注冊登記,享受稅收和融資擔保等相關扶持政策。
3.創業審核主要審查哪些內容?
答:創業審核主要審查以下內容:培訓機構結業鑒定意見;擬創辦企業及申請創業者自身基本情況;擬生產產品或提供服務情況;擬創辦企業的人員及組織結構;市場預測、營銷策略;擬生產產品或提供服務的生產管理計劃;資本金補助資金使用計劃等財務規劃;注冊登記應當提交的相關材料;創業投融資計劃等相關內容。
4.不具備抵押或擔保條件的微型企業,可否申請享受微型企業貸款的扶持政策?
答:不具備抵押或擔保條件的微型企業,可由三峽擔保公司為微型企業貸款提供擔保。各區縣(自治縣)政府指定當地專業擔保公司為微型企業提供擔保的,由三峽擔保公司為其提供再擔保。擔保公司按現行擔保貸款管理辦法的最低標准且不高於擔保額的2%收取擔保費。
5.已有的微型企業能不能享受扶持政策?
答:微型企業創業扶持政策主要是鼓勵創業,因此,已有的微型企業不能享受相關扶持政策,而且新創業的申請人也只能享受一次微型企業扶持政策。

⑤ 國內幾款比較好用的html5頁面製作工具有哪些

HTML5被看做是Web開發者創建流行web應用的利器,增加了對視頻和Canvas 2D的支持。用HTML5的優點主要在於,這個技術可以進行跨平台的使用。比如你開發了一款HTML5的游戲,你可以很輕易地移植到UC的開放平台、Opera的游戲中心、Facebook應用平台,甚至可以通過封裝的技術發放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常強大,這也是大多數人對HTML5有興趣的主要原因。今天,我將為大家推薦幾個主流的HTML5開發工具。
1、Sublime Text
Sublime Text是一個跨平台的代碼編輯器,同時支持Windows、linux、Mac OS X等操作系統,也是HTML的文本編輯器。
Sublime Text具有漂亮的用戶界面和強大的功能,主要功能包括:拼寫檢查、書簽、完整的 Python API 、Goto 功能、即時項目切換、多選擇、多窗口等等。
2、Dreamweaver cc
Dreamweaver是集網頁製作和管理網站於一身的所見即所得網頁編輯器,擁有可視化編輯界面,支持代碼、拆分、設計、實時視圖等多種方式來創作、編寫和修改網頁,初學HTML5的人可以無需編寫任何代碼就能快速創建Web頁面。
3、Adobe Edge
Adobe Edge是一款新型網頁互動工具,允許設計師通過HTML5、CSS和Java製作網頁動畫。Edge的一個重要功能是Web工具包界面,方便確保頁面在不同瀏覽器中的架構一致性。
4、WebStorm
WebStorm是一款Java開發工具,WebStorm具有的優勢是:智能的代碼補全、代碼格式化、html提示、聯想查詢、代碼重構、代碼檢查和快速修復、代碼調試、代碼結構瀏覽、代碼折疊、包裹或者去掉外圍代碼。
5、HBuilder
HBuilder,即Html Builder的縮寫,Builder是建造者的意思。HBuilder是一個極客工具,追求無滑鼠的極速操作,不管是敲代碼的快捷設定,還是操作功能的快捷設定,都融入了效率第一的設計思想。
6、visual studio code
一個運行於Mac OS X、Windows和 Linux 之上的,針對於編寫現代Web和雲應用的跨平台源代碼編輯器。該編輯器也集成了所有一款現代編輯器所應該具備的特性,包括語法高亮,可定製的熱鍵綁定,括弧匹配以及代碼片段收集。
7. DevExtreme
DevExtreme Complete Subion是性能比較好的的HTML5、CSS和Java移動開發框架,可以直接在Visual Studio集成開發環境,構建iOS、Android、Tizen和Windows Phone 8應用程序。DevExtreme包含 PhoneJS 和 ChartJS 兩個原生UI組件,並且提供源代碼。目前,DevExtreme支持VS2010/2012/2013集成開發環境,兼容Android 4+、iOS5+、Windows 8、Window Phone 8、Tizen五大移動平台,是Visual Studio開發人員開發跨平台移動產品的首選工具。
8. Sencha Architect
在開發移動和桌面應用的工具中,Sencha的定位是HTML5可視化應用開發。開發團隊可以在一個單一集成的環境中完成應用的設計、開發和部署。開發者還可以開發Sencha Touch2和Ext JS4 Java應用,並實時預覽。
開發工具的選擇,可以說是開發者社區中一個經久不衰的話題,現今編輯器的數量數不勝數,vim、sublime Text,Emacs,Atom等等,那麼對於一個開發者而言,挑選一個合適的編輯器是可以有效的提高編程效率;那麼以上是我為大家推薦的幾款開發工具啦,大家可根據自己的喜好選擇哦!

⑥ 無錫市昊慶微電子科技有限公司怎麼樣

無錫市昊慶微電子科技有限公司是2017-11-16在江蘇省無錫市濱湖區注冊成立的有限責任公司(自然人投資或控股),注冊地址位於無錫市濱湖區胡埭工業園聯合路8號G棟。

無錫市昊慶微電子科技有限公司的統一社會信用代碼/注冊號是91320211MA1TACF327,企業法人王銀,目前企業處於開業狀態。

無錫市昊慶微電子科技有限公司的經營范圍是:電子產品的研發、設計及銷售;工業自動控制系統裝置、金屬結構、金屬模具、鈑金件的設計、製造及維修;儀器儀表、金屬製品、通用機械、電氣機械及器材的技術服務及銷售;傢具、家庭用品、五金產品的銷售。(依法須經批準的項目,經相關部門批准後方可開展經營活動)。

通過愛企查查看無錫市昊慶微電子科技有限公司更多信息和資訊。

⑦ 2016年旅遊網站源碼排行榜

在為你做旅遊網站源碼排行之前,先給你介紹一下什麼是旅遊網站源碼,旅遊網站源碼,也稱為旅遊源代碼。是指為編譯的文本代碼或一個網站的全部源代碼文件,是一系列人類可讀指令。你都把它理解為源文代碼,當前看到的這個網頁來說,其實它就是由一大堆的源碼組成,通過瀏覽器如Google、網路等瀏覽器或伺服器翻譯成我們現在所看見的樣子!這樣相對通俗的解釋你應該都懂吧!下面由是由筆者精心研究、收集、歸納的旅遊網站源碼,為你做一個優先順序排序,希望對你在選擇旅遊網站源碼的時候有所幫助。

特點:無

總結:網奇平台涉及的源碼系統較多,但是對每一個系統的開發都不夠深入,其中網奇E旅遊通旅遊網站源碼的模板風格及源碼都極為粗糙,ASP NET語言運行速度較PHP+MySQL緩慢,系統BUG較多,基本沒有源碼維護人員

以上信息希望可以幫助你,還望採納,感謝!

⑧ 什麼是嵌入式搞嵌入式是不是等於寫代碼

隨著信息化技術的發展和數字化產品的普及,以計算機技術、晶元技術和軟體技術為核心的嵌入式系統再度成為當前研究和應用的熱點,通信、計算機、消費電子技術(3C)合一的趨勢正在逐步形成,無所不在的網路和無所不在的計算(everything connecting, everywhere computing)正在將人類帶入一個嶄新的信息社會。一、嵌入式系統 嵌入式系統是以應用為中心,以計算機技術為基礎,並且軟硬體是可裁剪的,適用於對功能、可靠性、成本、體積、功耗等有嚴格要求的專用計算機系統。嵌入式系統最典型的特點是與人們的日常生活緊密相關,任何一個普通人都可能擁有各類形形色色運用了嵌入式技術的電子產品,小到MP3、PDA等微型數字化設備,大到信息家電、智能電器、車載GIS,各種新型嵌入式設備在數量上已經遠遠超過了通用計算機。這也難怪美國著名未來學家尼葛洛龐帝在1999年1月訪華時就預言,4~5年後嵌入式智能工具將成為繼PC機和Internet之後計算機工業最偉大的發明。 1.1 歷史與現狀 雖然嵌入式系統是近幾年才開始真正風靡起來的,但事實上嵌入式這個概念卻很早就已經存在了,從上個世紀70年代單片機的出現到今天各種嵌入式微處理器、微控制器的廣泛應用,嵌入式系統少說也有了近30年的歷史。縱觀嵌入式系統的發展歷程,大致經歷了以下四個階段: 無操作系統階段 嵌入式系統最初的應用是基於單片機的,大多以可編程式控制制器的形式出現,具有監測、伺服、設備指示等功能,通常應用於各類工業控制和飛機、導彈等武器裝備中,一般沒有操作系統的支持,只能通過匯編語言對系統進行直接控制,運行結束後再清除內存。這些裝置雖然已經初步具備了嵌入式的應用特點,但僅僅只是使用8位的CPU晶元來執行一些單線程的程序,因此嚴格地說還談不上"系統"的概念。 這一階段嵌入式系統的主要特點是:系統結構和功能相對單一,處理效率較低,存儲容量較小,幾乎沒有用戶介面。由於這種嵌入式系統使用簡便、價格低廉,因而曾經在工業控制領域中得到了非常廣泛的應用,但卻無法滿足現今對執行效率、存儲容量都有較高要求的信息家電等場合的需要。 簡單操作系統階段 20世紀80年代,隨著微電子工藝水平的提高,IC製造商開始把嵌入式應用中所需要的微處理器、I/O介面、串列介面以及RAM、ROM等部件統統集成到一片VLSI中,製造出面向I/O設計的微控制器,並一舉成為嵌入式系統領域中異軍突起的新秀。與此同時,嵌入式系統的程序員也開始基於一些簡單的"操作系統"開發嵌入式應用軟體,大大縮短了開發周期、提高了開發效率。 這一階段嵌入式系統的主要特點是:出現了大量高可靠、低功耗的嵌入式CPU(如Power PC等),各種簡單的嵌入式操作系統開始出現並得到迅速發展。此時的嵌入式操作系統雖然還比較簡單,但已經初步具有了一定的兼容性和擴展性,內核精巧且效率高,主要用來控制系統負載以及監控應用程序的運行。 實時操作系統階段 20世紀90年代,在分布控制、柔性製造、數字化通信和信息家電等巨大需求的牽引下,嵌入式系統進一步飛速發展,而面向實時信號處理演算法的DSP產品則向著高速度、高精度、低功耗的方向發展。隨著硬體實時性要求的提高,嵌入式系統的軟體規模也不斷擴大,逐漸形成了實時多任務操作系統(RTOS),並開始成為嵌入式系統的主流。 這一階段嵌入式系統的主要特點是:操作系統的實時性得到了很大改善,已經能夠運行在各種不同類型的微處理器上,具有高度的模塊化和擴展性。此時的嵌入式操作系統已經具備了文件和目錄管理、設備管理、多任務、網路、圖形用戶界面(GUI)等功能,並提供了大量的應用程序介面(API),從而使得應用軟體的開發變得更加簡單。 面向Internet階段 21世紀無疑將是一個網路的時代,將嵌入式系統應用到各種網路環境中去的呼聲自然也越來越高。目前大多數嵌入式系統還孤立於Internet之外,隨著Internet的進一步發展,以及Internet技術與信息家電、工業控制技術等的結合日益緊密,嵌入式設備與Internet的結合才是嵌入式技術的真正未來。 信息時代和數字時代的到來,為嵌入式系統的發展帶來了巨大的機遇,同時也對嵌入式系統廠商提出了新的挑戰。目前,嵌入式技術與Internet技術的結合正在推動著嵌入式技術的飛速發展,嵌入式系統的研究和應用產生了如下新的顯著變化: 新的微處理器層出不窮,嵌入式操作系統自身結構的設計更加便於移植,能夠在短時間內支持更多的微處理器。 嵌入式系統的開發成了一項系統工程,開發廠商不僅要提供嵌入式軟硬體系統本身,同時還要提供強大的硬體開發工具和軟體支持包。 通用計算機上使用的新技術、新觀念開始逐步移植到嵌入式系統中,如嵌入式資料庫、移動代理、實時CORBA等,嵌入式軟體平台得到進一步完善。 各類嵌入式Linux操作系統迅速發展,由於具有源代碼開放、系統內核小、執行效率高、網路結構完整等特點,很適合信息家電等嵌入式系統的需要,目前已經形成了能與Windows CE、Palm OS等嵌入式操作系統進行有力競爭的局面。 網路化、信息化的要求隨著Internet技術的成熟和帶寬的提高而日益突出,以往功能單一的設備如電話、手機、冰箱、微波爐等功能不再單一,結構變得更加復雜,網路互聯成為必然趨勢。 精簡系統內核,優化關鍵演算法,降低功耗和軟硬體成本。 提供更加友好的多媒體人機交互界面。 1.2 體系結構 根據國際電氣和電子工程師協會(IEEE)的定義,嵌入式系統是"控制、監視或者輔助設備、機器和車間運行的裝置"(devices used to control, monitor, or assist the operation of equipment, machinery or plants)。一般而言,整個嵌入式系統的體系結構可以分成四個部分:嵌入式處理器、嵌入式外圍設備、嵌入式操作系統和嵌入式應用軟體,如圖1所示。 圖1 嵌入式系統的組成 嵌入式處理器 嵌入式系統的核心是各種類型的嵌入式處理器,嵌入式處理器與通用處理器最大的不同點在於,嵌入式CPU大多工作在為特定用戶群所專門設計的系統中,它將通用CPU中許多由板卡完成的任務集成到晶元內部,從而有利於嵌入式系統在設計時趨於小型化,同時還具有很高的效率和可靠性。 嵌入式處理器的體系結構經歷了從CISC(復雜指令集)至RISC(精簡指令集)和Compact RISC的轉變,位數則由4位、8位、16位、32位逐步發展到64位。目前常用的嵌入式處理器可分為低端的嵌入式微控制器(Micro Controller Unit,MCU)、中高端的嵌入式微處理器(Embedded Micro Processor Unit,EMPU)、用於計算機通信領域的嵌入式DSP處理器(Embedded Digital Signal Processor,EDSP)和高度集成的嵌入式片上系統(System On Chip,SOC)。 目前幾乎每個半導體製造商都生產嵌入式處理器,並且越來越多的公司開始擁有自主的處理器設計部門,據不完全統計,全世界嵌入式處理器已經超過1000多種,流行的體系結構有30多個系列,其中以ARM、PowerPC、MC 68000、MIPS等使用得最為廣泛。 嵌入式外圍設備 在嵌入系統硬體系統中,除了中心控制部件(MCU、DSP、EMPU、SOC)以外,用於完成存儲、通信、調試、顯示等輔助功能的其他部件,事實上都可以算作嵌入式外圍設備。目前常用的嵌入式外圍設備按功能可以分為存儲設備、通信設備和顯示設備三類。 存儲設備主要用於各類數據的存儲,常用的有靜態易失型存儲器(RAM、SRAM)、動態存儲器(DRAM)和非易失型存儲器(ROM、EPROM、EEPROM、FLASH)三種,其中FLASH憑借其可擦寫次數多、存儲速度快、存儲容量大、價格便宜等優點,在嵌入式領域內得到了廣泛應用。 目前存在的絕大多數通信設備都可以直接在嵌入式系統中應用,包括RS-232介面(串列通信介面)、SPI(串列外圍設備介面)、IrDA(紅外線介面)、I2C(現場匯流排)、USB(通用串列匯流排介面)、Ethernet(乙太網介面)等。 由於嵌入式應用場合的特殊性,通常使用的是陰極射線管(CRT)、液晶顯示器(LCD)和觸摸板(Touch Panel)等外圍顯示設備。 嵌入式操作系統 為了使嵌入式系統的開發更加方便和快捷,需要有專門負責管理存儲器分配、中斷處理、任務調度等功能的軟體模塊,這就是嵌入式操作系統。嵌入式操作系統是用來支持嵌入式應用的系統軟體,是嵌入式系統極為重要的組成部分,通常包括與硬體相關的底層驅動程序、系統內核、設備驅動介面、通信協議、圖形用戶界面(GUI)等。嵌入式操作系統具有通用操作系統的基本特點,如能夠有效管理復雜的系統資源,能夠對硬體進行抽象,能夠提供庫函數、驅動程序、開發工具集等。但與通用操作系統相比較,嵌入式操作系統在系統實時性、硬體依賴性、軟體固化性以及應用專用性等方面,具有更加鮮明的特點。 嵌入式操作系統根據應用場合可以分為兩大類:一類是面向消費電子產品的非實時系統,這類設備包括個人數字助理(PDA)、行動電話、機頂盒(STB)等;另一類則是面向控制、通信、醫療等領域的實時操作系統,如WindRiver公司的VxWorks、QNX系統軟體公司的QNX等。實時系統(Real Time System)是一種能夠在指定或者確定時間內完成系統功能,並且對外部和內部事件在同步或者非同步時間內能做出及時響應的系統。在實時系統中,操作的正確性不僅依賴於邏輯設計的正確程度,而且與這些操作進行的時間有關,也就是說,實時系統對邏輯和時序的要求非常嚴格,如果邏輯和時序控制出現偏差將會產生嚴重後果。 實時系統主要通過三個性能指標來衡量系統的實時性,即響應時間(Response Time)、生存時間(Survival Time)和吞吐量(Throughput): 響應時間 是實時系統從識別出一個外部事件到做出響應的時間; 生存時間 是數據的有效等待時間,數據只有在這段時間內才是有效的; 吞吐量 是在給定的時間內系統能夠處理的事件總數,吞吐量通常比平均響應時間的倒數要小一點。 實時系統根據響應時間可以分為弱實時系統、一般實時系統和強實時系統三種。弱實時系統在設計時的宗旨是使各個任務運行得越快越好,但沒有嚴格限定某一任務必須在多長時間內完成,弱實時系統更多關注的是程序運行結果的正確與否,以及系統安全性能等其他方面,對任務執行時間的要求相對來講較為寬松,一般響應時間可以是數十秒或者更長。一般實時系統是弱實時系統和強實時系統的一種折衷,它的響應時間可以在秒的數量級上,廣泛應用於消費電子設備中。強實時系統則要求各個任務不僅要保證執行過程和結果的正確性,同時還要保證在限定的時間內完成任務,響應時間通常要求在毫秒甚至微秒的數量級上,這對涉及到醫療、安全、軍事的軟硬體系統來說是至關重要的。 時限(deadline)是實時系統中的一個重要概念,指的是對任務截止時間的要求,根據時限對系統性能的影響程度,實時系統又可以分為軟實時系統(soft real-time-system)和硬實時系統(hard real-time-system)。軟實時指的是雖然對系統響應時間有所限定,但如果系統響應時間不能滿足要求,並不會導致系統產生致命的錯誤或者崩潰;硬實時則指的是對系統響應時間有嚴格的限定,如果系統響應時間不能滿足要求,就會引起系統產生致命的錯誤或者崩潰。如果一個任務在時限到達之時尚未完成,對軟實時系統來說還是可以容忍的,最多隻會降低系統性能,但對硬實時系統來說則是無法接受的,因為這樣帶來的後果根本無法預測,甚至可能是災難性的。在目前實際運用的實時系統中,通常允許軟硬兩種實時性同時存在,其中一些事件沒有時限要求,另外一些事件的時限要求是軟實時的,而對系統產生關鍵影響的那些事件的時限要求則是硬實時的。 嵌入式應用軟體 嵌入式應用軟體是針對特定應用領域,基於某一固定的硬體平台,用來達到用戶預期目標的計算機軟體,由於用戶任務可能有時間和精度上的要求,因此有些嵌入式應用軟體需要特定嵌入式操作系統的支持。嵌入式應用軟體和普通應用軟體有一定的區別,它不僅要求其准確性、安全性和穩定性等方面能夠滿足實際應用的需要,而且還要盡可能地進行優化,以減少對系統資源的消耗,降低硬體成本。 1.3 關鍵問題 嵌入式系統是將先進的計算機技術、半導體技術以及電子技術與特定行業的具體應用相結合的產物,因此必然是一個技術密集、資金密集、高度分散、不斷創新的知識集成系統,嵌入式系統的開發充滿了競爭、機遇與創新,需要解決好如下一些關鍵問題: 內核精巧 嵌入式系統的應用領域一般都是小型電子裝置,系統資源相對有限,因此對內核的要求相當高,較之傳統的操作系統來講要小得多,例如ENEA公司推出的OSE分布式嵌入式系統,整個內核只有5KB。 面向應用 嵌入式系統通常是面向用戶、面向產品、面向特定應用的。嵌入式系統中的CPU大多工作在為特定用戶群定製的環境中,具有低耗、體積小、集成度高等特點,在進行軟硬體設計時必須突出效率、去除冗餘,針對用戶的具體需求對系統進行合理的配置,方能達到理想的性能。 系統精簡 嵌入式系統中的系統軟體和應用軟體通常沒有明顯的區別,不要求其功能及實現上過於復雜,這樣一方面有利於控制系統成本,另一方面也有利於保證系統安全。 性能優化 嵌入式系統通常都要求有一定的實時性保障,為了提高執行速度和系統性能,嵌入式系統中的軟體一般都固化在存儲晶元或者處理器的內部存儲器件當中,而不是存貯在磁碟等外部載體中。由於嵌入式系統的運算速度和存儲容量存在一定程度上的限制,而且大部分系統都必須有較高的實時性保證,因此對軟體質量(特別是可靠性方面)有著較高的要求。 專業開發 嵌入式系統本身並不具備自主開發能力,用戶不能直接在其上進行二次開發。當系統完成之後,用戶如果需要修改其中某個程序的功能,必須藉助一套完整的開發工具和環境。嵌入式系統中專用的開發工具和環境通常是基於通用計算機上的軟硬體設備,以及各種邏輯分析儀、混合信號示波器等。 回頁首 二、嵌入式Linux Linux從1991年問世到現在,短短的十幾年時間已經發展成為功能強大、設計完善的操作系統之一,不僅可以與各種傳統的商業操作系統分庭抗爭,在新興的嵌入式操作系統領域內也獲得了飛速發展。嵌入式Linux(Embedded Linux)是指對標准Linux經過小型化裁剪處理之後,能夠固化在容量只有幾K或者幾M位元組的存儲器晶元或者單片機中,適合於特定嵌入式應用場合的專用Linux操作系統。 2.1 優勢 嵌入式Linux的開發和研究是操作系統領域中的一個熱點,目前已經開發成功的嵌入式系統中,大約有一半使用的是Linux。Linux之所以能在嵌入式系統市場上取得如此輝煌的成果,與其自身的優良特性是分不開的。 廣泛的硬體支持 Linux能夠支持x86、ARM、MIPS、ALPHA、PowerPC等多種體系結構,目前已經成功移植到數十種硬體平台,幾乎能夠運行在所有流行的CPU上。Linux有著異常豐富的驅動程序資源,支持各種主流硬體設備和最新硬體技術,甚至可以在沒有存儲管理單元(MMU)的處理器上運行,這些都進一步促進了Linux在嵌入式系統中的應用。 內核高效穩定 Linux內核的高效和穩定已經在各個領域內得到了大量事實的驗證,Linux的內核設計非常精巧,分成進程調度、內存管理、進程間通信、虛擬文件系統和網路介面五大部分,其獨特的模塊機制可以根據用戶的需要,實時地將某些模塊插入到內核或從內核中移走。這些特性使得Linux系統內核可以裁剪得非常小巧,很適合於嵌入式系統的需要。 開放源碼,軟體豐富 Linux是開放源代碼的自由操作系統,它為用戶提供了最大限度的自由度,由於嵌入式系統千差萬別,往往需要針對具體的應用進行修改和優化,因而獲得源代碼就變得至關重要了。Linux的軟體資源十分豐富,每一種通用程序在Linux上幾乎都可以找到,並且數量還在不斷增加。在Linux上開發嵌入式應用軟體一般不用從頭做起,而是可以選擇一個類似的自由軟體做為原型,在其上進行二次開發。 優秀的開發工具 開發嵌入式系統的關鍵是需要有一套完善的開發和調試工具。傳統的嵌入式開發調試工具是在線模擬器(In-Circuit Emulator,ICE),它通過取代目標板的微處理器,給目標程序提供一個完整的模擬環境,從而使開發者能夠非常清楚地了解到程序在目標板上的工作狀態,便於監視和調試程序。在線模擬器的價格非常昂貴,而且只適合做非常底層的調試,如果使用的是嵌入式Linux,一旦軟硬體能夠支持正常的串口功能時,即使不用在線模擬器也可以很好地進行開發和調試工作,從而節省了一筆不小的開發費用。嵌入式Linux為開發者提供了一套完整的工具鏈(Tool Chain),它利用GNU的gcc做編譯器,用gdb、kgdb、xgdb做調試工具,能夠很方便地實現從操作系統到應用軟體各個級別的調試。 完善的網路通信和文件管理機制 Linux至誕生之日起就與Internet密不可分,支持所有標準的Internet網路協議,並且很容易移植到嵌入式系統當中。此外,Linux還支持ext2、fat16、fat32、romfs等文件系統,這些都為開發嵌入式系統應用打下了很好的基礎。 2.2 挑戰 目前,嵌入式Linux系統的研發熱潮正在蓬勃興起,並且占據了很大的市場份額,除了一些傳統的Linux公司(如RedHat、MontaVista等)正在從事嵌入式Linux的開發和應用之外,IBM、Intel、Motorola等著名企業也開始進行嵌入式Linux的研究。雖然前景一片燦爛,但就目前而言,嵌入式Linux的研究成果與市場的真正要求仍有一段差距,要開發出真正成熟的嵌入式Linux系統,還需要從以下幾個方面做出努力。 提高系統實時性 Linux雖然已經被成功地應用到了PDA、行動電話、車載電視、機頂盒、網路微波爐等各種嵌入式設備上,但在醫療、航空、交通、工業控制等對實時性要求非常嚴格的場合中還無法直接應用,原因在於現有的Linux是一個通用的操作系統,雖然它也採用了許多技術來加快系統的運行和響應速度,並且符合POSIX 1003.1b標准,但從本質上來說並不是一個嵌入式實時操作系統。Linux的內核調度策略基本上是沿用UNIX系統的,將它直接應用於嵌入式實時環境會有許多缺陷,如在運行內核線程時中斷被關閉,分時調度策略存在時間上的不確定性,以及缺乏高精度的計時器等等。正因如此,利用Linux作為底層操作系統,在其上進行實時化改造,從而構建出一個具有實時處理能力的嵌入式系統,是現在日益流行的解決方案。 改善內核結構 Linux內核採用的是整體式結構(Monolithic),整個內核是一個單獨的、非常大的程序,這樣雖然能夠使系統的各個部分直接溝通,有效地縮短任務之間的切換時間,提高系統響應速度,但與嵌入式系統存儲容量小、資源有限的特點不相符合。嵌入式系統經常採用的是另一種稱為微內核(Microkernel)的體系結構,即內核本身只提供一些最基本的操作系統功能,如任務調度、內存管理、中斷處理等,而類似於文件系統和網路協議等附加功能則運行在用戶空間中,並且可以根據實際需要進行取捨。Microkernel的執行效率雖然比不上Monolithic,但卻大大減小了內核的體積,便於維護和移植,更能滿足嵌入式系統的要求。可以考慮將Linux內核部分改造成Microkernel,使Linux在具有很高性能的同時,又能滿足嵌入式系統體積小的要求。 完善集成開發平台 引入嵌入式Linux系統集成開發平台,是嵌入式Linux進一步發展和應用的內在要求。傳統上的嵌入式系統都是面向具體應用場合的,軟體和硬體之間必須緊密配合,但隨著嵌入式系統規模的不斷擴大和應用領域的不斷擴展,嵌入式操作系統的出現就成了一種必然,因為只有這樣才能促成嵌入式系統朝層次化和模塊化的方向發展。很顯然,嵌入式集成開發平台也是符合上述發展趨勢的,一個優秀的嵌入式集成開發環境能夠提供比較完備的模擬功能,可以實現嵌入式應用軟體和嵌入式硬體的同步開發,從而擺脫了"嵌入式應用軟體的開發依賴於嵌入式硬體的開發,並且以嵌入式硬體的開發為前提"的不利局面。一個完整的嵌入式集成開發平台通常包括編譯器、連接器、調試器、跟蹤器、優化器和集成用戶界面,目前Linux在基於圖形界面的特定系統定製平台的研究上,與Windows CE等商業嵌入式操作系統相比還有很大差距,整體集成開發環境有待提高和完善。 回頁首 三、關鍵技術 嵌入式系統是一種根據特定用途所專門開發的系統,它只完成預期要完成的功能,因此其開發過程和開發環境同傳統的軟體開發相比有著顯著的不同。 3.1 開發流程 在嵌入式系統的應用開發中,整個系統的開發過程如圖2所示: 圖2 嵌入式系統的開發流程 嵌入式系統發展到今天,對應於各種微處理器的硬體平台一般都是通用的、固定的、成熟的,這就大大減少了由硬體系統引入錯誤的機會。此外,由於嵌入式操作系統屏蔽了底層硬體的復雜性,使得開發者通過操作系統提供的API函數就可以完成大部分工作,因此大大簡化了開發過程,提高了系統的穩定性。嵌入式系統的開發者現在已經從反復進行硬體平台設計的過程中解脫出來,從而可以將主要精力放在滿足特定的需求上。 嵌入式系統通常是一個資源受限的系統,因此直接在嵌入式系統的硬體平台上編寫軟體比較困難,有時候甚至是不可能的。目前一般採用的解決辦法是首先在通用計算機上編寫程序,然後通過交叉編譯生成目標平台上可以運行的二進制代碼格式,最後再下載到目標平台上的特定位置上運行。 需要交叉開發環境(Cross Development Environment)的支持是嵌入式應用軟體開發時的一個顯著特點,交叉開發環境是指編譯、鏈接和調試嵌入式應用軟體的環境,它與運行嵌入式應用軟體的環境有所不同,通常採用宿主機/目標機模式,如圖3所示。 圖3 交叉開發環境 宿主機(Host)是一台通用計算機(如PC機或者工作站),它通過串口或者乙太網介面與目標機通信。宿主機的軟硬體資源比較豐富,不但包括功能強大的操作系統(如Windows和Linux),而且還有各種各樣優秀的開發工具(如WindRiver的Tornado、Microsoft的Embedded Visual C++等),能夠大大提高嵌入式應用軟體的開發速度和效率。 目標機(Target)一般在嵌入式應用軟體開發期間使用,用來區別與嵌入式系統通信的宿主機,它可以是嵌入式應用軟體的實際運行環境,也可以是能夠替代實際運行環境的模擬系統,但軟硬體資源通常都比較有限。嵌入式系統的交叉開發環境一般包括交叉編譯器、交叉調試器和系統模擬器,其中交叉編譯器用於在宿主機上生成能在目標機上運行的代碼,而交叉調試器和系統模擬器則用於在宿主機與目標機間完成嵌入式軟體的調試。在採用宿主機/目標機模式開發嵌入式應用軟體時,首先利用宿主機上豐富的資源和良好的開發環境開發和模擬調試目標機上的軟體,然後通過串口或者以網路將交叉編譯生成的目標代碼傳輸並裝載到目標機上,並在監控程序或者操作系統的支持下利用交叉調試器進行分析和調試,最後目標機在特定環境下脫離宿主機單獨運行。 建立交叉開發環境是進行嵌入式軟體開發的第一步,目前常用的交叉開發環境主要有開放和商業兩種類型。開放的交叉開發環境的典型代表是GNU工具鏈、目前已經能夠支持x86、ARM、MIPS、PowerPC等多種處理器。商業的交叉開發環境則主要有Metrowerks CodeWarrior、ARM Software Development Toolkit、SDS Cross compiler、WindRiver Tornado、Microsoft Embedded Visual C++等。 3.2 交叉編譯和鏈接 在完成嵌入式軟體的編碼之後,需要進行編譯和鏈接以生成可執行代碼,由於開發過程大多是在使用Intel公司x86系列CPU的通用計算機上進行的,而目標環境的處理器晶元卻大多為ARM、MIPS、PowerPC、DragonBall等系列的微處理器,這就要求在建立好的交叉開發環境中進行交叉編譯和鏈接。 交叉編譯器和交叉鏈接器是能夠在宿主機上運行,並且能夠生成在目標機上直接運行的二進制代碼的編譯器和鏈接器。例如在基於ARM體系結構的gcc交叉開發環境中,arm-linux-gcc是交叉編譯器,arm-linux-ld是交叉鏈接器。通常情況下,並不是每一種體系結構的嵌入式微處理器都只對應於一種交叉編譯器和交叉鏈接器,比如對於M68K體系結構的gcc交叉開發環境而言,就對應於多種不同的編譯器和鏈接器。如果使用的是COFF格式的可執行文件,那麼在編譯Linux內核時需要使用m68k-coff-gcc和m68k-coff-ld,而在編譯應用程序時則需要使用m68k-coff-pic-gcc和m68k-coff-pic-ld。 嵌入式系統在鏈接過程中通常都要求使用較小的函數庫,以便最後產生的可執行代碼能夠盡可能地小,因此實際運用時一般使用經過特殊處理的函數庫。對於嵌入式Linux系統來講,功能越來越強、體積越來越大的C語言函數庫glibc和數學函數庫libm已經很難滿足實際的需要,因此需要採用它們的精化版本uClibc、uClibm和newlib等。 目前嵌入式的集成開發環境都支持交叉編譯和交叉鏈接,如WindRiver Tornado和GNU工具鏈等,編寫好的嵌入式軟體經過交叉編譯和交叉鏈接後通常會生成兩種類型的可執行文件:用於調試的可執行文件和用於固化的可執行文件。 3.3 交叉調試 嵌入式軟體經過編譯和鏈接後即進入調試階段,調試是軟體開發過程中必不可少的一個環節,嵌入式軟體開發過程中的交叉調 ~

⑨ 源代碼不就是一個小黑客帝國的縮影而已,不知道為什麼那麼多人好評,誰跟我說說這影片好在那


雲計算最好的創意當然是操作系統嘍~~(更新的內容在分割線下面)

弄個伺服器,所有用戶只需要用戶名和密碼就可以登陸了,然後登陸到自己的網上操作系統當中。

這樣做的好處是再也不需要下載了,無論是軟體、程序、游戲都可以直接拖拽伺服器中的快捷方式,然後直接在虛擬系統中運行,用戶甚至不需要安裝CPU、內存和硬碟,只需要有一個顯卡和顯示器,就可以玩轉所有的一切。因為所有的計算都在伺服器完成了,用戶只需要下載這些影音文件和提交本地操作數據就完成整體的交互了。

而且在也不會存在丟失文件的問題,操作系統弄的亂七八糟了,就直接還原到以前的還原點,這樣不僅大大減少了用戶配置計算機的費用,還提高了文件的安全性,多好~~

如果需要詳細的,我再提供給你一些,這個東西我都想了好久好久了,但沒技術沒錢,開發不了~~

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如果這個系統弄成了,簡單說一下,就是用戶配台電腦,只需要主板、顯卡、顯示器~~基本上大體是這樣的。

然後不需要安裝任何操作系統,U盤一插,自動上網登錄伺服器內的操作系統當中,就好像開機進入windows一樣。U盤也只是第一次使用的時候需要插入,以後就不用了,因為U盤就是安裝微型操作系統。

任何游戲、軟體都是安裝在伺服器內的,也就是說第三方同網路操作系統方的協議關系,就好像現在第三方開發的軟體都在為微軟服務,得到微軟的支持一樣。
但不同的地方就是用windows會有病毒,用網路操作系統不會,因為東西是系統提供商安裝的,而不是用戶自己安裝的,所以不存在中毒。

用戶使用只是將這個程序的快捷方式在自己的「桌面」上激活,這樣程序本身還是在伺服器內,運算也一樣。但用戶通過點擊之後就可以使用它(以用戶名為密匙來確認使用記錄)。

如果成功,這個世界上就不再有盜版了,只有免費和付費之分。因為用戶沒有安裝程序的權力,只有使用的權力,而不付費就無法使用,非常簡單。

游戲和電影、音樂也是同理。

用戶使用電腦有幾個問題,總結一下:

1、硬體不會配置,需要別人幫忙攢機
2、安裝操作系統經常裝不明白
3、安裝驅動經常裝不明白
4、安裝軟體經常裝不明白
5、經常因為插件或者安裝文件、刪除文件導致注冊表錯誤或系統文件損壞
6、軟體或游戲安裝不明白,抱怨游戲或軟體的安裝程式有問題
7、胡亂使用電腦導致系統崩潰
8、不合理操作或誤操作導致資料損失
9、拒絕正版
等等......

而使用網路操作系統根本不存在以上的問題,並且網路操作系統可以最大限度的支持正版。

同時,盈利是可觀的,弄一部分免費用戶,比如開放500個電影收藏+免費軟體使用+免費游戲使用+30個系統還原點等等,這些用戶就是免費的,充人氣的。

然後運營好了之後就可以增加收費項目了,比如5000個電影收藏,收費軟體享受八折優惠,收費游戲享受八折優惠,200個系統還原點。收費是每個月50元。

還有更高級的,以此類推~~

安全+高效+簡單+實用+暴利+N

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k4me兄很多地方說的非常專業,部分是我考慮的不周。

但同時也有一些不同的看法:

CPU:伺服器的CPU費用肯定不會高於個人PC,之所以這樣說是因為我們正常使用電腦的話,CPU是很少在滿載的情況下工作的。如果平均來算,24小時之中能有1個小時佔用量超過70%就不錯了。即使是大型游戲,讓CPU高於50%的情況也很少見。這就表示伺服器端一塊同等的CPU可以同時為很多人服務。在這里必須提前否定一個觀點,就是所有人同一時間同時做能讓CPU滿載的事情。之所以否定,是因為這種概率微乎其微,否則真要如此的話,這個世界上就沒有銀行了,因為沒有任何一家銀行能承受全部用戶同一時間提取所有現金。

內存:針對內存的情況,可能需要找到一個平衡點。如果不能免,那是否可以考慮使用其他方式?比如減小尺寸等等,簡單來說就是換一個形態。

安全:安全是必須保障的,否則一旦出現問題,就是成百上千的用戶同時丟失資料。相信網路操作系統絕對不會是我們最先想到的,因為我有這個想法至少也要幾年的時間了。而大家之所以沒有做,主要原因可能就是安全性。至於存儲設備的成本,個人認為可以忽略不計,因為用戶的存儲是長時間的。而伺服器針對此用戶的投資是一次性的,也就是說:伺服器購買一塊2T的硬碟,可以同時為數十個用戶服務,而平時只需要支付少量的維護費用。用一年是這塊硬碟,用十年還是這塊硬碟,對於伺服器系統來說,肯定會有合作夥伴,無論是CPU和硬碟,乃至其他硬體設備,拿到的都是冰點價格,並且陸續跟上很多其他服務。

即使用戶不停的在增加需要儲存的數據,伺服器操作系統也不會有損失,因為這完全應該屬於增值業務。還有需要明確的一個誤區,影音文件和游戲、大型軟體才是佔用高存儲空間的三大件,而這些東東在伺服器操作系統上都是只安裝一份的,用戶在自己的桌面點擊的都只是快捷方式而已,因此存儲空間沒有想像的那麼龐大,但系統廠商卻可以以此來收取高昂的費用。

同意k4me針對錯亂操作系統的看法,的確,一個混亂的腦袋無論使用怎樣的操作系統,其使用結果都依舊是混亂的。

但有一點,在現實中,這些混亂的腦袋大多不懂電腦,甚至不會重做系統,我認識一個網上的朋友就是,每個月固定去裝機店做一次系統,N年下來,做系統的錢足夠買一台不錯的電腦了。但是在網路操作系統上,他不需要重做,只需要找到還原點而已。這絕對是淺顯易懂的一件事。

並且針對用戶上傳資料這部分,用戶上傳的資料必須是經過嚴格審查的,所謂的嚴格審查,其實是審核伺服器中是否存在這樣的資料,有的話就直接推薦給用戶了,比如影音文件。而用戶實際開發出的一些大型文件,比如PSD文檔等,在使用掉免費空間之後,是需要付費才能享受更多空間的。

而這點,相信任何用戶都能理解,比如2T的硬碟現在網上賣1000塊錢,系統商完全可以收取用戶500元。這中間就存在著很多貓膩,用戶多久能占滿這2T?如果時間長,那其餘空間是大家共享的(現在所有的伺服器運營商都是在這么做,普遍率達到了100%),等到用戶占滿了,將來還有維護的費用,雖然不多,但足以收回成本。而對於用戶而言,花更少的錢,享受世界上最安全的存儲,並且擁有更多的還原點可操作,絕對是可以接受的一件事。

退一步講,即使我們的存儲不能獲得較大的利潤,甚至賠錢。但我們同硬碟廠商不同,他們硬碟賺不到就鐵定死翹翹,但網路操作系統還有N-1的贏利點,此消彼長,讓用戶感覺到自己佔便宜會讓系統廠商賺取更大的利潤。

盜版在網路操作系統上應該是看不到的,不存在盜版,只存在競爭。因為安裝的任何東西都是經由系統廠商審核過的,影音文件和游戲也是同合作夥伴共同完成的,根本不具備盜版的土壤。如果說其他人自己開發這樣的操作系統,實力是否具備先不說,和今天完全不是一個概念,因為今天還沒有這種東西,屬於藍海,而那時這種東西已經開始獲利了,大家都在看著,老廠商也會打壓新品牌,其壓力要大的多。就算有人擁有這樣的實力,開始開發網路操作系統,那他也屬於競爭的范疇,也非盜版。

k4me的組合想法棒極了,當初我只想過做這樣的衣服(模塊化),也想過做這樣的便攜個人電腦,比如微型攝像頭,插在手錶上(個人終端),個人終端就擁有了視頻能力,微型麥克就擁有了對講能力,微型GPS就擁有了導航能力等等,但從沒想過軟體應該這樣~~

針對廣告商和正版收費的問題,廣告商不是固定的,比如新浪的首頁廣告,現在一個廣告位30萬每天,這樣的價格導致大多數企業挺不上一個月,但廣告商很多,你做一天,我做兩天,就把新浪給成全了。而且廣告元素是多元化的,不一定都是硬性廣告,這裡面甚至可以參雜一些活動、游戲等等,我們不能拘泥於現在的形態來考慮將來的東西,否則那樣一定會束手束腳的。說到正版電影,N美元是現在收費的價格,如果放入網路系統中,價格是肯定要變動的。並且我依然強調一點,採用新的形式來促進整體消費。打個比如,一個電影,買來需要支持5美元,那我們可以這樣賣,一次性支付50美元可以獲贈20個分享名額。至於購買分項名額的用戶,他賣多少錢是他的事,我想肯定不會高於5美元,也絕不會低於2.5美元。高了大家可以買我們的,低了他就賠錢了。而這樣做的好處就是大家可以在消費的同時或節省消費,或賺取利潤。而這樣的辦法如果我願意,每天都能想出一堆來,我想很多人都是如此。

最後說一句:「近200年的時間,全球誕生了兩百多項改變人類生活和命運的發明,而天朝居然一個都不沒有,是我們不行,還是我們沒有土壤?」

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針對 xh0603的疑問~

話不是這么說,這是一個從傳統轉變的過程,感覺你之所以認為這種情況不合理,是因為慣性的原因。

我們用QQ,看網站,甚至玩游戲,哪個不是將資料存在別人的家裡?為什麼這些就可以接受,而操作系統就不可以呢?

至於付費,QQ、游戲,圖片儲存空間,雖然都有免費的,但誰敢拍著胸脯說,這些東西我從來都沒花過一分錢?當然,即使曾經花過,現在也可以不花,但有沒有考慮一點,不花錢同樣會丟失掉很多的功能,比如QQ會員,游戲VIP等等。網路操作系統也是這樣的。有免費的,有增值服務,也有可以隨時停掉的增值服務,幾乎沒有什麼本質的區別,問題只在於我們能否放棄自己思維慣性。

而且從狹義的角度來看,數據儲存在本地也不見得就是安全的,拋去操作和老化的問題不談。天朝為什麼每年投那麼多錢來開發自己的晶元,自己的操作系統?理由很簡單——安全性!畢竟這些尖端東西是老外做的,不是咱們自己搞的,誰敢100%保證,比爾不能按一下鍵盤讓世界上所有聯網的計算機全部癱瘓?當然,是否會這樣不在本文的研究范圍,會與不會都沒關系,反正真到那一步也就活不了幾天了,呵呵~~

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最後補充一些資料,關於Google開發的一個項目Chrome操作系統~

一旦正式發布,Chrome操作系統將成為谷歌的一個里程碑。它不僅代表谷歌正式進入長期由微軟統治的操作系統市場,並且也將成為一個新的計算範式。

Chrome操作系統設計的目的在於幫助計算機在數秒內就可連接網路。使用Chrome系統的用戶必須通過在線或「雲計算」的方式完成他們的工作,而無需下載 iTunes或微軟Office等傳統的應用軟體,也不必將文件儲存在硬碟里。運行Chrome系統的數碼產品將持續接收軟體的更新並可獲得額外的安全保護,同時大部分用戶的數據將儲存在谷歌的伺服器上。

一些分析人士對此提出質疑,他們認為對運算行為施加如此嚴格的限制將使普通用戶望而卻步。 研究公司Interpret的分析師邁克爾·加騰伯格(Michael Gartenberg)指出,Chrome操作系統「是一個賭注」,賭的是「將來我們可以超越各種的應用程序,所有的一切最終都通過網路完成」。但是那樣的時刻還沒有到來,他說:」今年、明年,Chrome很大程度上都只是個科學研究。」

謹以此來證明網路操作系統的可實現性!

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