魔獸世界資料庫
mysql是資料庫的一種,並不是「魔獸世界 mysql」。。
想安裝配置資料庫你就要學習相關知識,不是一句兩句就說清楚的。不用mysql,用oracle、sql server都可以當做資料庫使用。
像你說的具體的怪物和物品、裝備、任務等等等等都有相對應的文件,直接修改數據就行,但是裝備你要知道相應代碼會比較好找一些,npc也是一樣。
其實現在有比較成熟的一套私服架構方案,你可以直接學習其方法,更加快捷明確,比從頭學習資料庫,搭建伺服器來的容易的多。
⑵ 多玩魔獸世界資料庫哪兒有
多玩游戲資料庫- 最全最新最好用的游戲資料庫- dbowan
多玩游戲資料庫,多玩魔獸世界資料庫最全最新最好用的資料庫,魔獸世界國服、台服,地下城與勇士、劍俠3、永恆之塔、天下貳、誅仙2、武林外傳游戲資料庫盡收其中。
多玩魔獸資料庫-333 台服繁體版
- 破損的劍柄完整任務線整理 你好,傳家寶魔獸世界暗金裝備分類索引 1冬幕節再臨艾澤拉斯節日成就攻略大集; 多玩魔獸資料庫更新33繁體中文裝備數; 33冰冠城塞:死亡
魔獸世界- 多玩魔獸合作專區| World of Warcraft | wow主題站
多玩魔獸世界合作專區,多玩魔獸世界資料庫為廣大魔獸世界玩家提供最新的wow資訊、巫妖王之怒資料片、副本視頻、游戲攻略、魔獸插件下載和最大的魔獸世界玩家交流平台!
多玩魔獸世界專區- 多玩魔獸資料庫收錄完整太陽井小怪掉落配方- World
2008年5月1日 我們把最近流行的刷太陽之井高地的小怪所能掉落的所有裝備包括配方都整理了出來,收錄在多玩魔獸世界資料庫的地域 ? 團隊副本? 太陽井高地,玩家可以很方便地查詢到
多玩魔獸世界資料庫
http://can..com/jackfefng24/tag/14261149
⑶ 魔獸世界單機帳號資料放在資料庫哪裡
應該有2個EXE文件,另外一個是設置賬號的
⑷ 魔獸世界資料庫哪兒有
http://db.owan.com/wow/
這個是多玩國服的魔獸世界資料庫
⑸ 魔獸世界3.35單機版 CK端 資料庫連接密碼忘記了
找服務端里worldserver.conf這個文件,寫字板打開搜索LoginDatabaseInfo 例如LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;ascent; 賬號是root,密碼是ascent。
⑹ 單機wow資料庫
一般你下的單機版.他本身就是一個伺服器端.伺服器端裡面可以通過SQL去改數據,或者直接在裡面一個名字為ITEM的文檔裡面去改裝備參數.
其實你下載的單機版,很多地方都沒有修正好的.天賦技能BOSS漏洞很多.即使你改了數據,用起來也沒法達到GF的水平.你還是會覺得不爽的.
⑺ 魔獸世界單機版資料庫在哪個目錄下
魔獸一般設置是 Mangos文件里的 mangosd.conf !你打開就可以在裡面設置很多`什麼暴率啊 經驗 天賦 怒氣值等等``
比如等級上限:
MaxPlayerLevel
# 玩家獲得經驗能升到的最高等級(必須在 1 到 255).
# 不建議修改 建議用默認的 70 超過70 可能影響游戲平衡 (採用官方TBC設置)
# 默認: 80
#
# StartPlayerLevel
# 創建人物等級 (范圍在1到最高等級之間(1-最高限制之間))
# Default: 1
----------------------------------------------------------------------
但你改的話就是在這里改:
GameType = 1
RealmZone = 16
Expansion = 2
DBC.Locale = 255
DeclinedNames = 0
StrictPlayerNames = 0
StrictCharterNames = 0
StrictPetNames = 0
CharactersCreatingDisabled = 0
CharactersPerAccount = 50
CharactersPerRealm = 10
SkipCinematics = 0
MaxPlayerLevel = 255 這里可以改成升到255
StartPlayerLevel = 1 出生1級 可以隨便改1-255
你要修改裝備的屬性`就要進數據修改`Navicat文件 打開navicat.exe 點聯機`使用者姓名輸入 mangos 密碼 mangos 其他不用管點確定!聯機成功!左邊出現個文本點開`點開mangos 按F6 會出現控制台!
下面是在Navicat里的命令,具體用法:啟用連線後點mangos資料庫。打開控制台(按F6),直接輸入命令上去,在回車!OK
人物血量修改:
update player_classlevelstats set basehp=basehp*5;
這是修改人物升級血量5倍的意思
裝備單項屬性修改:
UPDATE item_template SET stat_value1 = stat_value1*6 where stat_type1=7;
UPDATE item_template SET stat_value2 = stat_value2*6 where stat_type2=7;
UPDATE item_template SET stat_value3 = stat_value3*6 where stat_type3=7;
UPDATE item_template SET stat_value4 = stat_value4*6 where stat_type4=7;
UPDATE item_template SET stat_value5 = stat_value5*6 where stat_type5=7;
UPDATE item_template SET stat_value6 = stat_value6*6 where stat_type6=7;
UPDATE item_template SET stat_value7 = stat_value7*6 where stat_type7=7;
UPDATE item_template SET stat_value8 = stat_value8*6 where stat_type8=7;
UPDATE item_template SET stat_value9 = stat_value9*6 where stat_type9=7;
UPDATE item_template SET stat_value10 = stat_value10*6 where stat_type10=7;
這是只修改裝備耐力屬性6倍 如果需要修改其他屬性就把stat_type這個值改一下 上面的7代表值修改耐力值·
這是想要附加屬性的類別,分別為:
1 生命值
3 敏捷
4 力量
5 智力
6 精神
7 耐力
控制抬還有很多命令`你可以在網上找找`太多了
⑻ 魔獸世界資料庫軟體
是這個么。 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=461195&fpage=1
⑼ 魔獸世界的資料庫可以下載嗎
你直接網上下魔獸世界單機版服務端就行了,裡面就包含了資料庫文件!網上一搜一大把!僅代表個人意見!
⑽ 魔獸世界用的什麼資料庫
引用自cnblogs@Zealic:
最近幾天重溫了一下WOW,結合最近學習的資料庫知識和自己的了解,對WOW的大概體系做了分析。當然,我僅僅只是窺豹見斑而已,希望對WOW有所了解的大俠能給我和向了解WOW的人指點;讓世人更加了解WOW,讓中國的游戲能夠學習(不是抄襲)並超越WOW。
不知道哪來的想法,就想到了WOW的資料庫的結構以及程序實現,那麼,就來了解一下吧。
首先想到:Game Server 使用的是什麼OS和Database
起初猜測為 : Unix/BSD ,資料庫為 Oracle
這樣比較適合WOW這樣的大型網路游戲,因為其存儲和數據量極大
網上查到的一些關鍵資料,可以證明我的猜想和實際相差不大
1.9C在一次伺服器故障中的說明,下面只列出關鍵部分
08:29 收到EVA存儲報警郵件,聯系數據中心工程師,聯系惠普工程師.
08:35 故障應急流程啟動,相關人員包括THE9/HP/Blizzard US .
15:33 Oracle專家加入故障應急流程
15:50 暴雪資料庫工程師開始與Oracle專家繼續分析故障情況.
17:15 暴雪表示暫時還未從他們的admin以及DBA處獲得任何有新的消息,他們仍然在研究此故障。
2.Blizzard的資料庫管理員招聘要求
Oracle Database Administrator
The World of Warcraft development team is looking for a self-motivated and knowledgeable IT professional to help administer the WoW databases. As the person responsible for handling the database-side of WoW pushes and patches, our Live Team Oracle DBA's job ties would include designing, configuring, maintaining, monitoring, benchmarking and troubleshooting Oracle databases.
Blizzard offers a fun, creative, and technically challenging environment with excellent compensation and a full range of benefits.
Responsibilities:
Provide proction on-call support.
Maintain and enhance existing databases.
Perform routine database maintenance.
Work with end users to ensure smooth proction rollouts and pushes.
Assist in training other employees.
Requirements:
3+ years professional Oracle DBA experience, including Oracle 9i.
Extensive experience with database performance tuning.
Experience working with large databases (>1TB).
Experience with Oracle RAC and Partitioning features.
Proficiency in Linux/Unix environments including shell scripting.
Plusses:
Strong knowledge of SQL & PL/SQL.
Familiarity with UNIX tools and shell scripting
Familiarity with HP EVA's and Data Protector.
Passion for video games, including MMORPG's
因此WOW的伺服器應該為 : HPUNIX + ORACLE
那麼我就對WOW的資料庫做一些猜想,至於正確與否或者符合程度集合,就無從而知了
主要分為以下幾塊
-游戲伺服器:
這里說的是游戲中的伺服器,而非上面提到的物理意義上的伺服器,比如,七區的惡魔之魂、黑鐵、加基森就是游戲伺服器。
-游戲區:
游戲大區,一個大區是由許多個游戲伺服器構成的。之所以分大區,我認為完全是因為物理原因,每個區都其物理構成應應該是一個伺服器群集,而在這群集上,有許多的資料庫實例,每一個資料庫實例都對應一個游戲伺服器。
-驗證系統:
游戲中的登錄、排隊、驗證身份應該都是又這一部分完成的。
-聊天頻道:
聊天頻道是一個獨立的伺服器,這一點可以從游戲中人物、地圖都很卡而聊天卻完全不受影響的情況分析出來,聊天不可以離線發送消息,因此我可以武斷的認為,聊天伺服器基本不操作資料庫,至多在當前無法處理或者玩家暫時接收不到的情況下,使用一些臨時的表來保存消息;或者伺服器將聊天數據全部保存到資料庫中,以方便對玩家的行為查詢。
另外,聊天伺服器是獨立於所有伺服器的,每個區的所有游戲伺服器都是使用對應於該區的聊天伺服器。這樣,可以專門針對聊天伺服器的特性,對伺服器的系統和資料庫進行專門的優化
-副本&戰場:
副本&戰場(以下簡稱副本)我覺得也應該和聊天伺服器相同,是個獨立的伺服器,不過他與普通游戲伺服器不同,並沒有保存其他的地圖數據,僅僅保存了副本地圖的數據。
至於如何實現跨服戰場,我以為,應該是將需要的角色數據做拷貝到副本伺服器中,並且鎖定原本伺服器中的數據(表或行),在退出戰場時,用副本伺服器的數據更新原來的數據。我們可以把戰場看做資料庫中的臨時表,做了處理以後更新到需要保存的地方。
通過上述解釋,也可以理解為什麼在進入戰場時需要載入畫面了,載入畫面並不僅僅是作為一個過渡畫面,它還承載了載入客戶端資源,與服務端通信進行處理;顯示載入畫面時,副本伺服器應該是如上所說游戲伺服器交換了角色數據。
大型副本與普通副本不同的地方,我覺得僅僅是重置時間和副本策略做了改變而已。
-地圖
地圖的定義是在客戶端的資源中的,為防止用戶篡改,BLZ對定義地圖的資源文件和DBC進行使用了混淆命名以及檢查校驗;之所以這么認為,是因為中國WOW公測的時候,出現一些加速外掛,可以讓角色直接穿越牆壁、地表等看起來不可能穿越的物體,這便驗證了BLZ為了減輕伺服器負擔,直接在客戶端進行了大部分的碰撞檢測。
WOW的的實際地圖結構和游戲中我們所見到的不一樣,他是把一塊大陸分成N個小塊的地圖數據,客戶端僅僅需要載入玩家角色所在位置附近的所有地圖塊就可以了。其技術細節就不做詳細分析了。
-東西大陸:
每個大陸都應該是一個獨立的資料庫,之所以出現載入畫面,我認為是因為兩個大陸的地形材質大不相同,客戶端需要先釋放出發大陸的所有資源,載入目的大陸的必要資源,同時轉移角色的數據到目的大陸。
-角色:
游戲中的角色應該是被分離成數個表,包括玩家的屬性,任務,包裹,郵箱,銀行等。一些重要的,比如物品包裹、郵箱、銀行,伺服器會在很短(相對其他數據而言)的時間內將內存中的緩存數據寫入提交到資料庫中;而一些相較以上數據不是很重要的數據,則需要很長時間才會提交到資料庫。這也解釋了為什麼伺服器回檔時,角色的位置和任務等都回檔了,而物品卻沒有回檔,這也造成了傳說中的雙手痛擊。
-怪物:
世界中的怪物生成應該是使用了Prototype模式,那麼保存怪物的數據其實之需要保存其會變化的值就即可。
-其他:
游戲中總是有一些事件發生,比如:暗月馬戲團的來訪,萬聖節的活動,情人節的活動等等,這些東西應該都是具有伸縮性的,可以想像,為了方便BLZ自WOW的管理和擴展,在伺服器或伺服器群集管理中心中,應該有BLZ為自己和代理商提供的工具或者說腳本使用指南。至於WOW採用的腳本是什麼,這個我就猜不到了,可能是Perl\Python\SH吧,反正不會是LUA。
-行為與技能:
為什麼WOW玩起來感覺這么流暢,沒有其他網路游戲看起來或感覺起來反應遲鈍,WOW並沒有每時每刻都與客戶端進行通信;其主要工作原理是,客戶端首先處理用戶的輸入,並執行相應的開始動畫或處理,而實際顯示結果要等待服務端處理並返回後才會顯現出來,這就是為什麼在掉線後,玩家還做操作角色,但是卻無法獲得操作結果。
技能和行為差不多,其實很多游戲中的限制都是在客戶端進行的,這都是BLZ為了減輕服務端的負擔、減少通信量而造成的。那麼,我在這里大膽的猜測,只要分析出內存地址或相應代碼,WOW是有很多地方可以被篡改的;因為據我所知,目前WOW的所有外掛都是通過暴力修改客戶端的內存實現的,而非常見的修改網路封包,BLZ加密還是做的很不錯的 :)。
基本上就分析了這么多了,我試圖從自己的腦子里挖出更多的東西,可惜所了解的東西仍然太少,沒辦法,現這樣吧。
----------------------------------------------
PS:大芒果單機版WOW採用的MySQL