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喵喵源碼

發布時間: 2022-05-09 07:22:17

㈠ 哪有python編程入門經典教程

我這里有Python編程,開發,進階,自動化,實戰等系列視頻教程,還有安裝包,素材,代碼等等內容,這里就不一一說了,全套內容一共300G左右,非常的詳細,需要的請到網盤下載查看整體內容,提取碼:w36r

㈡ 哪裡有python自學教程

【033】Python(喵喵教程)網路網盤免費資源在線學習

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【033】Python(喵喵教程) 量化金融項目 北京15期就業班

python課件 python開發工具 python基礎班 Python3爬蟲課程資料代碼.zip

1-4 項目飛機大戰 1-3 面向對象 1-2 python基礎 1-1 Linux基礎 14-vi編輯器 13-ubuntu軟體安裝 12-打包壓縮 11-其他命令

㈢ 貓咪的喜怒哀樂表達方式都是什麼樣子的

1.輕輕柔柔的用尾巴在你腳邊磨蹭表示喜歡你
2.身體呈弓形,貓毛豎直,向後傾,發出尖叫,表示威脅或敵意
3.縮在一起,身體僵硬,像只老母雞,表示很害怕。
4.眯起眼睛,懶洋洋的趴在窩里無視你,表示舒服安逸
5.在你腳邊轉來轉去,輕聲喵喵叫,表示撒嬌,逗你玩呢。或者是肚子餓了,或者想出去溜達溜達。

暫時只想到這么點。

㈣ Web前端崗位面試題有哪些

前端面試題匯總,基本上會有四大類問題,具體如下:
一、HTML

1、Doctype作用?嚴格模式與混雜模式如何區分?它們有何意義?

2、HTML5 為什麼只需要寫 <!DOCTYPE HTML>?
3、行內元素有哪些?塊級元素有哪些? 空(void)元素有那些?
4、頁面導入樣式時,使用link和@import有什麼區別?
5、介紹一下你對瀏覽器內核的理解?
6、常見的瀏覽器內核有哪些?
7、html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何處理HTML5新標簽的瀏覽器兼容問題?如何區分 HTML 和 HTML5?
8、簡述一下你對HTML語義化的理解?
9、HTML5的離線儲存怎麼使用,工作原理能不能解釋一下?
10、瀏覽器是怎麼對HTML5的離線儲存資源進行管理和載入的呢?
11、請描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的區別?
12、iframe有那些缺點?
13、Label的作用是什麼?是怎麼用的?(加 for 或 包裹)
14、HTML5的form如何關閉自動完成功能?
15、如何實現瀏覽器內多個標簽頁之間的通信? (阿里)
16、webSocket如何兼容低瀏覽器?(阿里)
17、頁面可見性(Page Visibility)API 可以有哪些用途?
18、如何在頁面上實現一個圓形的可點擊區域?
19、實現不使用 border 畫出1px高的線,在不同瀏覽器的Quirksmode和CSSCompat模式下都能保持同一效果。
20、網頁驗證碼是幹嘛的,是為了解決什麼安全問題?
21、tite與h1的區別、b與strong的區別、i與em的區別?

二、css

1、介紹一下標準的CSS的盒子模型?與低版本IE的盒子模型有什麼不同的?

2、CSS選擇符有哪些?哪些屬性可以繼承?
3、CSS優先順序演算法如何計算?
4、CSS3新增偽類有那些?
5、如何居中div?如何居中一個浮動元素?如何讓絕對定位的div居中?
6、display有哪些值?說明他們的作用。
7、position的值relative和absolute定位原點是?
8、CSS3有哪些新特性?
9、請解釋一下CSS3的Flexbox(彈性盒布局模型),以及適用場景?
10、用純CSS創建一個三角形的原理是什麼?

11、一個滿屏 品 字布局 如何設計?

三、常見兼容性問題?


  1. 1、li與li之間有看不見的空白間隔是什麼原因引起的?有什麼解決辦法?
    2、經常遇到的瀏覽器的兼容性有哪些?原因,解決方法是什麼,常用hack的技巧 ?
    3、為什麼要初始化CSS樣式。
    4、absolute的containing block計算方式跟正常流有什麼不同?
    5、CSS里的visibility屬性有個collapse屬性值是幹嘛用的?在不同瀏覽器下以後什麼區別?
    6、position跟display、margin collapse、overflow、float這些特性相互疊加後會怎麼樣?
    7、對BFC規范(塊級格式化上下文:block formatting context)的理解?
    8、CSS權重優先順序是如何計算的?
    9、請解釋一下為什麼會出現浮動和什麼時候需要清除浮動?清除浮動的方式
    10、移動端的布局用過媒體查詢嗎?
    11、使用 CSS 預處理器嗎?喜歡那個?
    12、CSS優化、提高性能的方法有哪些?
    13、瀏覽器是怎樣解析CSS選擇器的?
    14、在網頁中的應該使用奇數還是偶數的字體?為什麼呢?
    15、margin和padding分別適合什麼場景使用?
    16、抽離樣式模塊怎麼寫,說出思路,有無實踐經驗?[阿里航旅的面試題]
    17、元素豎向的百分比設定是相對於容器的高度嗎?
    18、全屏滾動的原理是什麼?用到了CSS的那些屬性?
    19、什麼是響應式設計?響應式設計的基本原理是什麼?如何兼容低版本的IE?
    20、視差滾動效果,如何給每頁做不同的動畫?(回到頂部,向下滑動要再次出現,和只出現一次分別怎麼做?)
    21、::before 和 :after中雙冒號和單冒號 有什麼區別?解釋一下這2個偽元素的作用。
    22、如何修改chrome記住密碼後自動填充表單的黃色背景 ?
    23、你對line-height是如何理解的?
    24、設置元素浮動後,該元素的display值是多少?(自動變成display:block)
    25、怎麼讓Chrome支持小於12px 的文字?
    26、讓頁面里的字體變清晰,變細用CSS怎麼做?(-webkit-font-smoothing: antialiased;)
    27、font-style屬性可以讓它賦值為「oblique」 oblique是什麼意思?
    28、position:fixed;在android下無效怎麼處理?
    29、如果需要手動寫動畫,你認為最小時間間隔是多久,為什麼?(阿里)
    30、display:inline-block 什麼時候會顯示間隙?(攜程)
    31、overflow: scroll時不能平滑滾動的問題怎麼處理?
    32、有一個高度自適應的div,裡面有兩個div,一個高度100px,希望另一個填滿剩下的高度。
    33、png、jpg、gif 這些圖片格式解釋一下,分別什麼時候用。有沒有了解過webp?
    34、什麼是Cookie 隔離?(或者說:請求資源的時候不要讓它帶cookie怎麼做)
    35、style標簽寫在body後與body前有什麼區別?

    四、javaScript

    1、介紹JavaScript的基本數據類型。
    2、說說寫JavaScript的基本規范?
    3、JavaScript原型,原型鏈 ? 有什麼特點?
    4、JavaScript有幾種類型的值?(堆:原始數據類型和 棧:引用數據類型),你能畫一下他們的內存圖嗎?
    5、Javascript如何實現繼承?
    6、Javascript創建對象的幾種方式?
    7、Javascript作用鏈域?
    8、談談This對象的理解。
    9、eval是做什麼的?
    10、什麼是window對象? 什麼是document對象?
    11、null,undefined的區別?
    12、寫一個通用的事件偵聽器函數(機試題)。
    13、[「1」, 「2」, 「3」].map(parseInt) 答案是多少?
    14、關於事件,IE與火狐的事件機制有什麼區別? 如何阻止冒泡?
    15、什麼是閉包(closure),為什麼要用它?
    16、javascript 代碼中的」use strict」;是什麼意思 ? 使用它區別是什麼?
    17、如何判斷一個對象是否屬於某個類?
    18、new操作符具體幹了什麼呢?
    19、用原生JavaScript的實現過什麼功能嗎?
    20、Javascript中,有一個函數,執行時對象查找時,永遠不會去查找原型,這個函數是?
    21、對JSON的了解?
    22、[].forEach.call($$("*"),function(a){ a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16) }) 能解釋一下這段代碼的意思嗎?
    23、js延遲載入的方式有哪些?
    24、Ajax 是什麼? 如何創建一個Ajax?
    25、同步和非同步的區別?
    26、如何解決跨域問題?
    27、頁面編碼和被請求的資源編碼如果不一致如何處理?
    28、模塊化開發怎麼做?
    29、AMD(Moles/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Mole

    Definition)規范區別?
    30、requireJS的核心原理是什麼?(如何動態載入的?如何避免多次載入的?如何 緩存的?)
    31、讓你自己設計實現一個requireJS,你會怎麼做?
    32、談一談你對ECMAScript6的了解?
    33、ECMAScript6 怎麼寫class么,為什麼會出現class這種東西?
    34、非同步載入的方式有哪些?
    35、documen.write和 innerHTML的區別?
    36、DOM操作——怎樣添加、移除、移動、復制、創建和查找節點?
    37、.call() 和 .apply() 的含義和區別?
    38、數組和對象有哪些原生方法,列舉一下?
    39、JS 怎麼實現一個類。怎麼實例化這個類
    40、JavaScript中的作用域與變數聲明提升?
    41、如何編寫高性能的Javascript?
    42、那些操作會造成內存泄漏?
    43、JQuery的源碼看過嗎?能不能簡單概況一下它的實現原理?
    44、jQuery.fn的init方法返回的this指的是什麼對象?為什麼要返回this?
    45、jquery中如何將數組轉化為json字元串,然後再轉化回來?
    46、jQuery 的屬性拷貝(extend)的實現原理是什麼,如何實現深拷貝?
    47、jquery.extend 與 jquery.fn.extend的區別?
    48、jQuery 的隊列是如何實現的?隊列可以用在哪些地方?
    49、談一下Jquery中的bind(),live(),delegate(),on()的區別?
    50、JQuery一個對象可以同時綁定多個事件,這是如何實現的?
    51、是否知道自定義事件。jQuery里的fire函數是什麼意思,什麼時候用?
    52、jQuery 是通過哪個方法和 Sizzle 選擇器結合的?(jQuery.fn.find()進入Sizzle)
    53、針對 jQuery性能的優化方法?
    54、Jquery與jQuery UI有啥區別?
    55、JQuery的源碼看過嗎?能不能簡單說一下它的實現原理?
    56、jquery 中如何將數組轉化為json字元串,然後再轉化回來?
    57、jQuery和Zepto的區別?各自的使用場景?
    58、針對 jQuery 的優化方法?
    59、Zepto的點透問題如何解決?
    60、jQueryUI如何自定義組件?
    61、需求:實現一個頁面操作不會整頁刷新的網站,並且能在瀏覽器前進、後退時正確響應。給出你的技術實現方案?
    62、如何判斷當前腳本運行在瀏覽器還是node環境中?(阿里)
    63、移動端最小觸控區域是多大?
    64、jQuery 的 slideUp動畫 ,如果目標元素是被外部事件驅動, 當滑鼠快速地連續觸發外部元素事件, 動畫會滯後的反復執行,該如何處理呢?
    65、把 Script 標簽 放在頁面的最底部的body封閉之前 和封閉之後有什麼區別?瀏覽器會如何解析它們?
    66、移動端的點擊事件的有延遲,時間是多久,為什麼會有? 怎麼解決這個延時?(click 有 300ms 延遲,為了實現safari的雙擊事件的設計,瀏覽器要知道你是不是要雙擊操作。)
    67、知道各種JS框架(Angular, Backbone, Ember, React, Meteor, Knockout…)么? 能講出他們各自的優點和缺點么?
    68、Underscore 對哪些 JS 原生對象進行了擴展以及提供了哪些好用的函數方法?
    69、解釋JavaScript中的作用域與變數聲明提升?
    70、那些操作會造成內存泄漏?
    71、JQuery一個對象可以同時綁定多個事件,這是如何實現的?
    72、Node.js的適用場景?
    (如果會用node)知道route, middleware, cluster, nodemon, pm2, server-side rendering么?
    73、解釋一下 Backbone 的 MVC 實現方式?
    74、什麼是「前端路由」?什麼時候適合使用「前端路由」? 「前端路由」有哪些優點和缺點?
    75、知道什麼是webkit么? 知道怎麼用瀏覽器的各種工具來調試和debug代碼么?
    76、如何測試前端代碼么? 知道BDD, TDD, Unit Test么? 知道怎麼測試你的前端工程么(mocha, sinon, jasmin, qUnit..)?
    77、前端templating(Mustache, underscore, handlebars)是幹嘛的, 怎麼用?
    78、簡述一下 Handlebars 的基本用法?
    79、簡述一下 Handlerbars 的對模板的基本處理流程, 如何編譯的?如何緩存的?
    80、用js實現千位分隔符?(來源:前端農民工,提示:正則+replace)
    檢測瀏覽器版本版本有哪些方式?
    81、我們給一個dom同時綁定兩個點擊事件,一個用捕獲,一個用冒泡,你來說下會執行幾次事件,然後會先執行冒泡還是捕獲

㈤ 請問:有沒有適合新手的前端開發項目

分享千 鋒的幾個前端項目:

1、小程序全棧開發之喵喵交友
2、NodeJS+Express+MongoDB實戰項目
3、uniApp視頻全套資料配源碼
4、實戰項目之拉勾網
5、實戰項目之網易雲
6、實戰項目之頭條
7、實戰項目之幸福西餅
8、一小時開發996.ICU
9、Vue實戰項目之喵喵電影
這9個Web前端項目合集包含了前期准備、項目開發、多賬號測試、項目發布等多個環節。通過這些項目實戰,可以手一步步帶大家搭建自己的小程序項目、構建一個完整的Web系統、熟悉靜態頁面和移動端布局的一些方法、加深了對HTML和CSS的了解以及了解整個項目演示與開發流程。

㈥ 到底編程貓好不好嗎求助,我准備報名學編程

孩子在編程貓遇到了三位非常負責任的老師,一位是體驗課的喵喵老師,一位是進階課的餃子老師,還有現在高階課的山竹老師,每一位老師都非常的認真負責,在源碼編程的世界裡孩子也學到了很多,謝謝編程貓的各位老師,感恩遇見!具體也可以網路一下。

㈦ java面向對象編程的思維編輯動物世界。要求見問題補充。

很簡單啊。暫時沒有工具給你寫代碼。不過可以講思路
三個介面,上面已經說了。就不多說了
其中兩個介面都是返回結果動物心情()可以在這里寫一個方法
public String xinqing(String dongwu, String xinqing) {
if(dongwu.equals(「貓")) {
//1:代表高興 0:代表不高興
if(xingqing.equals("1")) {
System.out.println("咪咪叫");
} else {
System.out.println("喵喵叫");
}
}
if(dongwu.equals(「狗")) {
//1:代表高興 0:代表不高興
if(xingqing.equals("1")) {
System.out.println("汪汪叫");
} else {
System.out.println("狂吠");
}
}
if(dongwu.equals(「青蛙")) {
//1:代表高興 0:代表不高興
if(xingqing.equals("1")) {
System.out.println("呱呱叫");
} else {
System.out.println("跳入水中");
}
}
if(dongwu.equals(「金魚")) {
//1:代表高興 0:代表不高興
if(xingqing.equals("1")) {
System.out.println("水裡游");
} else {
System.out.println("一動不動");
}
}
}

這種寫法最簡單,不過還有更好的。
呵呵,由於沒有工具寫,這種寫法真的很浪費時間。
下次寫個完整的給你吧!

㈧ 孩子學習編程選擇編程貓這個在線培訓機構好不好

▪⋅非常感謝喵喵老師用耐心和愛心將孩子帶到源碼世界,曾經一度因為自己的原因想要退費,但是一禾老師依然耐心講解並遵重我們的決定,最終還是決定讓孩子繼續跟老師一起學習!感恩每一次相遇,感恩每一次陪伴!

㈨ java基礎不好是托關系實習好還是找培訓機構

入門篇:

  1. 網上有馬士兵的視頻,要入門的話,很快,2周足以讓你把基礎學完。

  2. 接著是三大框架,邊學邊做,最後弄個小項目集成下,全力以赴2周足以。

  3. 然後再去看Thinking in Java,(核心卷還是稍微有點是提高篇的,不建議這個階段看),然後是數據結構。

————————————————————————————————————————

其餘一些東西:

HTML/CSS/XML 直接上W3cSchool看,2天足以讓你應對項目種碰到大部分的問題。

Javascript先學下基本語法,不過你Java學會了,學Javascript很快的。

資料庫語句(基本語句學下,把重心放在查詢語句上:網路上一大堆題目,下載個100道題目,兩天內做完,對於一般畢業生來說,足矣!)

然後閑暇時,喵喵設計模式就夠了,設計模式硬記是沒有用的,靠經驗,靠理解。比如三大框架基本就把所有設計模式都用了,你可以在學三大框架的時候,注意點設計模式,一般面試也就問那些常見模式:比如單例、工廠、迭代、橋接等。


工作時提高篇:

1.看看數據結構,Java裡面提供了大部分數據結構的實現,你可以根據數據結構的原理,自己寫幾種,然後你再去看看Java的源碼,看看Java里的那些集合是怎麼寫。看看人家的代碼與自己代碼之間的差距。

2.繼續看設計模式,認真看,注意平常工作中用到的一些設計模式,同時在哪裡用到,記下來。雖然說設計模式是為了解決Java在程序設計方面的缺陷才出現,要注意到這些缺陷需要經驗,但是你如果平常有多去觀察,那麼這個優化這些缺陷的前進之路將會大大縮短。

3.了解Java性能提升,深入多線程、安全性等知識。

4.看三大框架,自己根據原理試著編寫框架。(其實這是很簡單的,只是我們寫出的框架在性能、擴展方面並沒有那麼好而已。但這是提高我們技術系統性的一個很好的方法)

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PS:就先寫這么多吧!! 夠樓主兩年用了..加油!


(後話:

如果僅僅只是編程語言的話,那都是相當簡單的東西。編程語言這種東西,就如同汽車上面的零部件,組裝之後,是給用戶開的,但是其實組裝這種技能也只是比開車稍微高級那麼一點點(這里這樣比喻並不恰當,請意會),難得是如何生成出零部件、構建整輛車的框架,以及如何設計車的各個方面,讓車的外表看起來更加優美,並且行駛得更加迅速,這個才是我們所要追求的難點。組裝這種技能,最多1個月之內就應該學會,最多給你一年就應該完全熟悉。設計,分析,構建這些技能,就不在乎你花的時間啦,花的時間越久,能夠產生的能量就越大!希望這段話對你有所幫助。


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啊啊啊啊啊啊!! 還有一句,啰嗦下,別忘了咱程序員的初心:

hello world!

向世界說你好!

㈩ C語言——按鍵的問題

MARK。。。。樓主可以給源碼喵喵不。。現在是你按鍵後沒有再返回執行,,你可以在按鍵後面的函數再轉到這里調用while(!kbhit())

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