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源碼熊作品

發布時間: 2022-05-08 17:23:42

『壹』 怎麼在源碼熊裡面使用畫筆自己畫角色和背景圖呢

  1. 進入源碼教室,打開創作中心,就可以開始創作角色和背景了。

  2. 點擊右下角角色造型去和舞台區的工具欄,選中畫筆按鈕,就可以進入畫筆工具平台了。

  3. 在畫筆工具平台上,可以自由進行創作,工具盤上有線條工具、矩形工具、圓形工具、文本框等工具。

  4. 角色造型欄中的畫筆工具,和舞台工具是一樣的使用方法。

『貳』 怎麼在源碼熊上面查看自己的作品

您好,在源碼熊的源碼教室創作中心創作完作品,保存以後,您的作品就保存到作品中心了,您可以重新回到源碼教室,在創作中心下面就由作品中心的選項,在作品中心就可以看到自己的作品了。也可以通過搜索欄精準搜索學員和作品的名稱。

『叄』 如何使用源碼熊製作小熊打籃球游戲

您好,您說的籃球跳動效果通過籃球y坐標的增減可以實現。

在源碼教室中選擇創作中心,就可以開始製作游戲啦!
先給游戲先擇一個背景圖,我們選擇籃球場的背景圖。
然後給小熊設置一個控制事件,點擊小旗子之後,重復執行x坐標增加的積木塊。
給小熊添加一個籃球,點擊造型選擇,選中籃球後,給籃球增加一個控制事件,點擊小旗子之後,重復執行x坐標增加,y坐標增加並在等待0.1秒後y坐標減少的積木塊,這樣籃球就可以上下跳動了。
最後,我們的小熊打籃球游戲就製作好啦,現在點擊小旗子之後,小熊就會帶著籃球,開始移動了。

『肆』 如何使用源碼熊創建新角色實現動畫效果

您好,想要實現動畫就需要角色有多個造型可以切換,藉助切換造型的代碼就可以了。

進入源碼熊編程平台,開始製作動畫。
點擊左側欄目中的造型按鈕,先刪除原有的小熊角色。
只需點擊小熊圖片上方的垃圾桶按鈕,即可刪除原有的小熊角色。
添加我們要使用的角色圖片,一次添加多個此角色不同造型的圖片,來開始製作動畫吧。
在確定好角色後,回到代碼欄目,事件積木添加當旗子被點擊,控制積木添加重復執行,造型積木添加換下一個造型,控制積木添加等待0.2秒,現在點擊小旗子之後,我們的角色就可以動了。
別忘了給動畫添加一個背景圖,這樣動畫就更加豐富了。
最後,再添加一個將x坐標增加20的運動積木,這樣當我們點擊小旗子後,角色就會自動從背景左側走到背景右側。
添加碰觸邊緣回彈積木,就可以讓覺得在屏幕中來回走動了

『伍』 怎麼在源碼熊上查看自己的作品呢

您好,查看作品其實很簡單。
如果您是把製作的游戲另存成為作品文件,只需要點擊作品文件就可以打開查看。
如果是在編程系統里,就需要進入平台的作品中心,在作品中心裏面可以查看到自己的作品。
也可以根據作品名或者用戶名來查找作品。
在源碼熊的作品中心裡創作作品。
創作完作品後,點擊導航欄的保存按鈕,即可把製作完的作品保存到作品中心。
返回源碼教室,點擊作品中心,即可在作品中心裡查看到自己創作的作品。

『陸』 如何使用源碼熊製作飛機大戰

您好,飛機大戰是一個比較簡單的游戲。
進入源碼熊編程平台後,為我們的飛機大戰游戲選擇一個太空背景,一個飛機造型,一個炮彈造型,一個敵人造型。
先為我們的飛機設定代碼,當小旗子被點擊後,重復執行把x坐標移動到滑鼠位置,y坐標固定在屏幕底部,這樣我們的飛機就可以跟隨我們的滑鼠移動了。
現在為我們的炮彈設定軌跡,當小旗子被點擊後,移動到飛機的位置,並重復執行將y坐標增加50,如果碰觸到舞台邊緣,那麼移動到飛機的位置。現在我們點擊小旗子,就可以控制飛機不停發射炮彈了。
最後為敵方怪物設定規則,當小旗子被點擊後,移動到屏幕頂部的固定位置,並重復執行如果碰觸到舞台邊緣,那麼移動到屏幕頂部的固定位置,如果碰觸到炮彈,那麼隱藏,如果碰觸到飛機,那麼停止所有腳本。這樣如果我們炮彈打到怪物,怪物就會消失,如果怪物碰到我們的飛機,則游戲結束。
現在一個簡單的飛機大戰小游戲就製作好啦!

『柒』 如何使用源碼熊製作飛行蝙蝠的游戲

您好,飛行蝙蝠也是一個比較簡單游戲,主要考驗切換造型和鍵盤控制角色的知識點。
首先我們要選擇我們需要用的角色,刪除原本的小熊角色,選擇小蝙蝠。
選擇小蝙蝠後,在造型欄可以看到小蝙蝠一共有4個造型可以切換。
那麼想要出現小蝙蝠飛行的動畫效果,就需要給小蝙蝠增加腳本,當小旗子被點擊後,重復執行切換下一個造型,這樣我們點擊小小旗子之後,小蝙蝠就會開始不停扇動翅膀。
如果覺得小蝙蝠扇翅膀的速度太快,就在切換下一個造型的腳本上面加上一個等待0.05秒的積木,這樣小蝙蝠扇翅膀的速度就慢了許多。
現在小蝙蝠會自己飛行了,但是如果想要我們手動控制小蝙蝠,就需要加上新的腳本,在這里我們需要再加上,如果按下↑鍵那麼y坐標增加10;如果按下↓鍵那麼y坐標增加-10;如果按下←鍵那麼x坐標增加-10;如果按下→鍵那麼x坐標增加10。
這樣,我們就能得到一個可以自由飛行的小蝙蝠啦。

『捌』 如何使用源碼熊編程製作植物大戰僵屍

您好,使用圖形化編程製作植物大戰僵屍確實是一個比較大的工程。
首先,我們要先准備好的大量的植物大戰僵屍素材,這里我們以一個簡單的方式來舉例。

進入編程平台後,我們要先上傳我們准備好的植物大戰僵屍素材,首先上傳背景圖。然後我們要上傳角色素材,這里我們上傳一個豌豆射手,一個僵屍,和一顆豌豆作為子彈。
那麼現在我們給豌豆射手增加腳本,為了游戲更加方便,我們使用鍵盤控制植物移動,所以,當小旗子被點擊後,重復執行按下上和下兩個按鍵,豌豆射手的y坐標相應的增加和減少。
現在我們給僵屍增加腳本,當點擊小旗子後,僵屍重復執行x坐標減少1的動作,並且如果碰到豌豆,那麼移動到x軸固定,y軸隨機的位置,如果碰到舞台邊緣,同樣移動到x軸固定,y軸隨機的位置,如果碰到豌豆射手,則停止所有腳本。
最後我們給豌豆也增加一個腳本,當小旗子被點擊後,豌豆重復執行移動20步的動作,並且如果碰到僵屍則移動到豌豆射手的位置,如果碰到舞台邊緣,同樣移動到豌豆射手的位置。現在我們的植物大戰僵屍游戲就製作好啦!

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