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重要的演算法

發布時間: 2022-05-08 00:26:10

『壹』 記憶重要演算法有什麼好方法

重要的演算法?考什麼題目么?
對於記憶來說,的確是看個人的能力的,當然通過一定方法來訓練的話可以提高本身的記憶力。但是這其中就談到了記憶這個問題上來。
有一個很重要的問題,背誦書本是不是一件壞事?有人覺得不應該死記硬背。但是很多時候需要這種方法。一,背誦有助提高記憶力。二,死記硬背當時可能並不明白什麼意思,但是之後的生活中會慢慢體會到所背的意思。這是很必要的。

但是對於你所提到的演算法,背的話是一個方面(不值得提倡),我覺得重要的是做練習。演算法的話練習得越多,對演算法就越了解,也就越能夠深刻記住這種演算法。因為記憶前有理解作為前提的話,效果會非常好的。
所以,最好是先完全了解該演算法,然後是系統做多一些需要運用這些演算法的習題,那樣的話我估計記憶就不是太大的難題了。

『貳』 數據結構:重要的查找演算法有哪些

折半查找也就是二分查找,它必須滿足排序關系。
查找也可以用二叉查找樹,一般復雜度為O(logn),最壞為O(n)。
也可用平衡樹進行查找,如AVL,Treap,Splay等,可以做到保持O(logn)。

比二分查找性能更優的:大概只有Hash了吧。如果Hash函數設計的好,基本可以認為是O(1)

堆排序比較有意思,值得研究一下,理解了後,很有用~,也很重要。

『叄』 對數據科學家來說最重要的演算法和統計模型

對數據科學家來說最重要的演算法和統計模型
作為一個在這個行業已經好幾年的數據科學家,在LinkedIn和QuoLa上,我經常接觸一些學生或者想轉行的人,幫助他們進行機器學習的職業建議或指導方面相關的課程選擇。一些問題圍繞教育途徑和程序的選擇,但許多問題的焦點是今天在數據科學領域什麼樣的演算法或模型是常見的。
由於可供選擇的演算法太多了,很難知道從哪裡開始學起。課程可能包括在當今工業中使用的不是很典型的演算法,而課程可能沒有包含目前不是很流行的但特別有用的方法。基於軟體的程序可以排除重要的統計概念,並且基於數學的程序可以跳過演算法設計中的一些關鍵主題。

我為一些有追求的數據專家整理了一個簡短的指南,特別是關注統計模型和機器學習模型(有監督學習和無監督學習);這些主題包括教科書、畢業生水平的統計學課程、數據科學訓練營和其它培訓資源。(其中有些包含在文章的參考部分)。由於機器學習是統計學的一個分支,機器學習演算法在技術上歸類於統計學知識,還有數據挖掘和更多的基於計算機科學的方法。然而,由於一些演算法與計算機科學課程的內容相重疊,並且因為許多人把傳統的統計方法從新方法中分離出來,所以我將把列表中的兩個分支也分開了。

統計學的方法包括在bootcamps和證書程序中概述的一些更常見的方法,還有一些通常在研究生統計學程序中所教授的不太常見的方法(但在實踐中可以有很大的優勢)。所有建議的工具都是我經常使用的工具:
1)廣義線性模型,它構成了大多數監督機器學習方法的基礎(包括邏輯回歸和Tweedie回歸,它概括了在工業中遇到的大多數計數或連續結果……)
2) 時間序列方法(ARIMA, SSA, 基於機器學習的方法)
3) 結構方程建模 (模擬和測試介導途徑)
4) 因子分析法(調查設計與驗證的探索和驗證)
5) 功率分析/試驗設計 (特別是基於模擬的試驗設計,以免分析過度)
6) 非參數檢驗(從零開始的推導, 尤其通過模擬)/MCMC
7) K均值聚類
8) 貝葉斯方法(Na?ve Bayes, 貝葉斯模型求平均值, 貝葉斯自適應試驗...)
9) 懲罰回歸模型 (elastic net, LASSO, LARS...) ,通常給模型增加懲罰因素(SVM, XGBoost...), 這對於預測值超過觀測值的數據集是有用的(常見於基因組學與社會科學研究)
10) 樣條模型(MARS...) 用於靈活性建模過程
11)馬爾可夫鏈和隨機過程 (時間序列建模與預測建模的另一種方法)
12)缺失數據填補方案及其假設(missForest, MICE...)
13) 生存分析(非常有助於製造建模和消耗過程)
14) 混合建模
15) 統計推斷與分組測試(A/B測試和在許多交易活動中實施更復雜的設計)
機器學習擴展了許多這樣框架,特別是K均值聚類和廣義線性建模。在許多行業中一些有用的常見技術(還有一些更模糊的演算法,在bootcamps或證書程序中出人意料的有用,但學校里很少教) 包括:
1)回歸/分類樹(用於高精度、可解釋性好、計算費用低的廣義線性模型的早期推廣)
2)維數約簡(PCA和多樣學習方法如MDS和tSNE)
3)經典前饋神經網路
4)裝袋組合(構成了隨機森林和KNN回歸整合等演算法的基礎)
7)加速整合(這是梯度提升和XGBoost演算法的基礎)
8)參數優化或設計項目的優化演算法(遺傳演算法,量子啟發進化演算法,模擬鍛煉,粒子群優化)
9)拓撲數據分析工具,特別適合於小樣本大小的無監督學習(持久同調, Morse-Smale聚類, Mapper...)
10)深度學習架構(一般的深度架構)
11) KNN局部建模方法(回歸, 分類)
12)基於梯度的優化方法
13)網路度量與演算法(中央度量法、中間性、多樣性、熵、拉普拉斯運算元、流行病擴散、譜聚類)
14)深度體系架構中的卷積和匯聚層(專門適用於計算機視覺和圖像分類模型)
15)層次聚類 (聚類和拓撲數據分析工具相關)
16)貝葉斯網路(路徑挖掘)
17)復雜性與動態系統(與微分方程有關,但通常用於模擬沒有已知驅動程序的系統)
依靠所選擇的行業,可能需要與自然語言處理(NLP)或計算機視覺相關的附加演算法。然而,這些是數據科學和機器學習的專門領域,進入這些領域的人通常已經是那個特定領域的專家。

『肆』 計算機演算法的重要演算法

尋找最可能的隱藏狀態序列(Finding most probable sequence of hidden states)。

『伍』 計算機科學中最重要的演算法是什麼演算法

你腦袋裡有幾百億個神經元,你當然能自發的思考為蝦米蘋果會從樹上往下落。
但是,就算你用I7,你必須為I7思考,這個只有四個核心的CPU是如何思考世間萬物的?
演算法就是這個弱智但卻奇快無比的東西,思考問題的基本方式。
你能在成千上萬的凡夫俗子里一下子找出春哥,你找出春哥的過程是復雜的,人類還沒法破解自己的認知能力。
但是對於計算機,春哥可能就是一副有特殊顏色特徵的圖片,一副有特殊邊沿特徵的圖片,甚至,春哥可能它記憶中的一串MD5識別碼。(當然這是機器對春哥膚淺的理解)
因此,計算機尋找春哥的主要方式是--匹配。前期處理的主要方式是變換。
這就是演算法,計算機思考問題的方法,一台不能思考問題的計算機,和算盤是沒有區別的。

『陸』 機器學習一般常用的演算法有哪些

機器學習是人工智慧的核心技術,是學習人工智慧必不可少的環節。機器學習中有很多演算法,能夠解決很多以前難以企的問題,機器學習中涉及到的演算法有不少,下面小編就給大家普及一下這些演算法。

一、線性回歸

一般來說,線性回歸是統計學和機器學習中最知名和最易理解的演算法之一。這一演算法中我們可以用來預測建模,而預測建模主要關注最小化模型誤差或者盡可能作出最准確的預測,以可解釋性為代價。我們將借用、重用包括統計學在內的很多不同領域的演算法,並將其用於這些目的。當然我們可以使用不同的技術從數據中學習線性回歸模型,例如用於普通最小二乘法和梯度下降優化的線性代數解。就目前而言,線性回歸已經存在了200多年,並得到了廣泛研究。使用這種技術的一些經驗是盡可能去除非常相似(相關)的變數,並去除噪音。這是一種快速、簡單的技術。

二、Logistic 回歸

它是解決二分類問題的首選方法。Logistic 回歸與線性回歸相似,目標都是找到每個輸入變數的權重,即系數值。與線性回歸不同的是,Logistic 回歸對輸出的預測使用被稱為 logistic 函數的非線性函數進行變換。logistic 函數看起來像一個大的S,並且可以將任何值轉換到0到1的區間內。這非常實用,因為我們可以規定logistic函數的輸出值是0和1並預測類別值。像線性回歸一樣,Logistic 回歸在刪除與輸出變數無關的屬性以及非常相似的屬性時效果更好。它是一個快速的學習模型,並且對於二分類問題非常有效。

三、線性判別分析(LDA)

在前面我們介紹的Logistic 回歸是一種分類演算法,傳統上,它僅限於只有兩類的分類問題。而LDA的表示非常簡單直接。它由數據的統計屬性構成,對每個類別進行計算。單個輸入變數的 LDA包括兩個,第一就是每個類別的平均值,第二就是所有類別的方差。而在線性判別分析,進行預測的方法是計算每個類別的判別值並對具備最大值的類別進行預測。該技術假設數據呈高斯分布,因此最好預先從數據中刪除異常值。這是處理分類預測建模問題的一種簡單而強大的方法。

四、決策樹

決策樹是預測建模機器學習的一種重要演算法。決策樹模型的表示是一個二叉樹。這是演算法和數據結構中的二叉樹,沒什麼特別的。每個節點代表一個單獨的輸入變數x和該變數上的一個分割點。而決策樹的葉節點包含一個用於預測的輸出變數y。通過遍歷該樹的分割點,直到到達一個葉節點並輸出該節點的類別值就可以作出預測。當然決策樹的有點就是決策樹學習速度和預測速度都很快。它們還可以解決大量問題,並且不需要對數據做特別准備。

五、樸素貝葉斯

其實樸素貝葉斯是一個簡單但是很強大的預測建模演算法。而這個模型由兩種概率組成,這兩種概率都可以直接從訓練數據中計算出來。第一種就是每個類別的概率,第二種就是給定每個 x 的值,每個類別的條件概率。一旦計算出來,概率模型可用於使用貝葉斯定理對新數據進行預測。當我們的數據是實值時,通常假設一個高斯分布,這樣我們可以簡單的估計這些概率。而樸素貝葉斯之所以是樸素的,是因為它假設每個輸入變數是獨立的。這是一個強大的假設,真實的數據並非如此,但是,該技術在大量復雜問題上非常有用。所以說,樸素貝葉斯是一個十分實用的功能。

六、K近鄰演算法

K近鄰演算法簡稱KNN演算法,KNN 演算法非常簡單且有效。KNN的模型表示是整個訓練數據集。KNN演算法在整個訓練集中搜索K個最相似實例(近鄰)並匯總這K個實例的輸出變數,以預測新數據點。對於回歸問題,這可能是平均輸出變數,對於分類問題,這可能是眾數類別值。而其中的訣竅在於如何確定數據實例間的相似性。如果屬性的度量單位相同,那麼最簡單的技術是使用歐幾里得距離,我們可以根據每個輸入變數之間的差值直接計算出來其數值。當然,KNN需要大量內存或空間來存儲所有數據,但是只有在需要預測時才執行計算。我們還可以隨時更新和管理訓練實例,以保持預測的准確性。

七、Boosting 和 AdaBoost

首先,Boosting 是一種集成技術,它試圖集成一些弱分類器來創建一個強分類器。這通過從訓練數據中構建一個模型,然後創建第二個模型來嘗試糾正第一個模型的錯誤來完成。一直添加模型直到能夠完美預測訓練集,或添加的模型數量已經達到最大數量。而AdaBoost 是第一個為二分類開發的真正成功的 boosting 演算法。這是理解 boosting 的最佳起點。現代 boosting 方法建立在 AdaBoost 之上,最顯著的是隨機梯度提升。當然,AdaBoost 與短決策樹一起使用。在第一個決策樹創建之後,利用每個訓練實例上樹的性能來衡量下一個決策樹應該對每個訓練實例付出多少注意力。難以預測的訓練數據被分配更多權重,而容易預測的數據分配的權重較少。依次創建模型,每一個模型在訓練實例上更新權重,影響序列中下一個決策樹的學習。在所有決策樹建立之後,對新數據進行預測,並且通過每個決策樹在訓練數據上的精確度評估其性能。所以說,由於在糾正演算法錯誤上投入了太多注意力,所以具備已刪除異常值的干凈數據十分重要。

八、學習向量量化演算法(簡稱 LVQ)

學習向量量化也是機器學習其中的一個演算法。可能大家不知道的是,K近鄰演算法的一個缺點是我們需要遍歷整個訓練數據集。學習向量量化演算法(簡稱 LVQ)是一種人工神經網路演算法,它允許你選擇訓練實例的數量,並精確地學習這些實例應該是什麼樣的。而學習向量量化的表示是碼本向量的集合。這些是在開始時隨機選擇的,並逐漸調整以在學習演算法的多次迭代中最好地總結訓練數據集。在學習之後,碼本向量可用於預測。最相似的近鄰通過計算每個碼本向量和新數據實例之間的距離找到。然後返回最佳匹配單元的類別值或作為預測。如果大家重新調整數據,使其具有相同的范圍,就可以獲得最佳結果。當然,如果大家發現KNN在大家數據集上達到很好的結果,請嘗試用LVQ減少存儲整個訓練數據集的內存要求

『柒』 核心演算法是什麼它對機器人有多重要

核心演算法是什麼?

機器人的演算法大方向可以分為感知演算法與控制演算法,感知演算法一般是環境感知、路徑規劃,而控制演算法一般分為決策演算法、運動控制演算法。環境感知演算法獲取環境各種數據,通常指以機器人的視覺所見的圖像識別等 。

核心演算法對機器人的重要性

雖然對於工業機器人來說,要想實現高速下穩定精確的運動軌跡,精密的配件必不可少,如電機,伺服系統,還有非常重要的減速機等等。但是這些都只是硬體的需求,僅僅只有好的硬體,沒有相應的核心演算法,也就是缺少了控制硬體的大腦,那麼工業機器人使用再好的硬體,也只能完成一些精確度要求不高的簡單工作,而且還容易出問題。而這就是中國機器人製造商面臨的最大問題。

作為工業級產品,衡量機器人優劣主要有兩個標准:穩定性和精確性。核心控制器是影響穩定性的關鍵部件,有著工業機器人“大腦”之稱。而軟體相當於語言,把“大腦”的想法傳遞出去。 要講好這門“語言”,就需要底層核心演算法。

好的演算法,幾千行就能讓機器人穩定運行不出故障;差的演算法,幾萬行也達不到人家的水準。不掌握核心演算法,生產精度需求不高的產品還勉強可以,但倘若應用到航天航空、軍工等高端領域,就只能依賴進口工業機器人了。

對於機器人來說,每一個動作都需要核心控制器、伺服驅動器和伺服電機協同動作,而現在的機器人通常擁用多個伺服器,因此多台伺服系統更需要核心演算法提前進行計算。只有通過底層演算法,國外核心控制器才可以通過伺服系統的電流環直接操作電機,實現高動態多軸非線性條件下的精密控制,同時還能滿足極短響應延時的需求。這也是為何如今在中國的機器人市場上,6軸以上的高端機器人幾乎被國外的機器人公司壟斷。

『捌』 計算機十大經典演算法有哪些

再把子問題分成更小的子問題……直到最後子問題可以簡單的直接求解,逆著這個行進方向,從終點向始點計算,在選定系統行進方向之後,常比線性規劃法更為有效,由每個階段都作出決策,從而使整個過程達到最優化。所謂多階段決策過程,特別是對於那些離散型問題。實際上,動態規劃法就是分多階段進行決策,其基本思路是,原問題的解即子問題的解的合並
不好意思啊,就是把研究問題分成若干個相互聯系的階段,逐次對每個階段尋找某種決策,用來解決多階段決策過程問題的一種最優化方法,就是把一個復雜的問題分成兩個或更多的相同或相似的子問題:按時空特點將復雜問題劃分為相互聯系的若干個階段。字面上的解釋是「分而治之」動態規劃法[dynamic
programming
method
(dp)]是系統分析中一種常用的方法。在水資源規劃中,往往涉及到地表水庫調度、水資源量的合理分配、優化調度等問題,而這些問題又可概化為多階段決策過程問題。動態規劃法是解決此類問題的有效方法。動態規劃法是20世紀50年代由貝爾曼(r,使整個過程達到最優.
bellman)等人提出。許多實際問題利用動態規劃法處理,故又稱為逆序決策過程。
回溯法是一種選優搜索法,按選優條件向前搜索,以達到目標。但當探索到某一步時,發現原先選擇並不優或達不到目標,就退回一步重新選擇,這種走不通就退回再走的技術為回溯法,而滿足回溯條件的某個狀態的點稱為「回溯點」。
在計算機科學中,分治法是一種很重要的演算法

『玖』 數據挖掘中的經典演算法

大家都知道,數據挖掘中有很多的演算法,不同的演算法有著不同的優勢,它們在數據挖掘領域都產生了極為深遠的影響。那麼大家知道不知知道數據挖掘中的經典演算法都有哪些呢?在這篇文章中我們就給大家介紹數據挖掘中三個經典的演算法,希望這篇文章能夠更好的幫助大家。
1.K-Means演算法
K-means algorithm演算法是一個聚類演算法,把n的對象根據他們的屬性分為k個分割,k大於n。它與處理混合正態分布的最大期望演算法很相似,因為他們都試圖找到數據中自然聚類的中心。它假設對象屬性來自於空間向量,並且目標是使各個群組內部的均方誤差總和最小。這種演算法在數據挖掘中是十分常見的演算法。
2.支持向量機
而Support vector machines就是支持向量機,簡稱SV機(論文中一般簡稱SVM)。它是一種監督式學習的方法,這種方法廣泛的應用於統計分類以及回歸分析中。支持向量機將向量映射到一個更高維的空間里,在這個空間里建立有一個最大間隔超平面。在分開數據的超平面的兩邊建有兩個互相平行的超平面。分隔超平面使兩個平行超平面的距離最大化。假定平行超平面間的距離或差距越大,分類器的總誤差越小。這些優點也就成就了這種演算法。

3.C4.5演算法
然後我們給大家說一下C4.5演算法,C4.5演算法是機器學習演算法中的一種分類決策樹演算法,其核心演算法是ID3演算法. C4.5演算法繼承了ID3演算法的優點,並對ID3演算法進行了改進,這種改進具體體現在四個方面,第一就是在樹構造過程中進行剪枝,第二就是能夠完成對連續屬性的離散化處理,第三就是用信息增益率來選擇屬性,克服了用信息增益選擇屬性時偏向選擇取值多的屬性的不足,第四就是能夠對不完整數據進行處理。那麼這種演算法的優點是什麼呢?優點就是產生的分類規則易於理解,准確率較高。其缺點是:在構造樹的過程中,需要對數據集進行多次的順序掃描和排序,因而導致演算法的低效。
相信大家看了這篇文章以後對The k-means algorithm演算法、Support vector machines、C4.5演算法有了比較是深刻的了解,其實這三種演算法那都是十分重要的演算法,能夠幫助數據挖掘解決更多的問題。大家在學習數據挖掘的時候一定要注意好這些問題。

『拾』 計算機科學中有哪些重要的演算法

除去排序啊圖啊這些具體演算法,解決一個問題的基本方法無非:
第一Greedy和分治
第二窮舉、搜索+剪枝以及A star之類
接著基本方法就是Heuristic
最後的辦法,optimization問題上Meta-heuristic,clustring問題的上SVM啊NN啊之類。

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