當前位置:首頁 » 操作系統 » 3d網游源碼

3d網游源碼

發布時間: 2022-05-07 17:09:06

1. 求開源3D游戲引擎源碼

*****
*****OGRE,全稱Object-Oriented Graphics Rendering Engine,官方網站:http://www.ogre3d.org/
*****
*****OSG,全稱OpenSceneGraph,官方網站:http://www.openscenegraph.org/projects/osg
*****
*****作為3D引擎它們的功能都非常齊全,而且相對容易上手,這兩個引擎我都研究過一段時間,以後可以多交流。最大差別是前者同時支持Direct3D和OpenGL,而後者只支持OpenGL。在官方網站裡面,源代碼、sdk、samples(開發樣例)、wiki(幫助)、manual應有盡有,開源就是好啊!

2. DirectX 9 3D游戲設計入門 源代碼

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-117080575

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-117080575

在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

3. 易語言如何製作3D游戲,快點.或者源碼,可以修改的.後給分了.手頭緊.

3D游戲:小優傳奇之哆啦A夢版,源碼太長了……去網路搜索易語言3D游戲就可以找到,至少3W字我可以提供其中的代碼,如果你要製作游戲的話40M要一個月半多,我支持你,但是要引擎才能啟動
.版本 2
.子程序 Draw
.局部變數 i
.局部變數 Colort, 小數型
.局部變數 F1, 小數型
.局部變數 F2, 小數型
表面渲染1.開始渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
天空.渲染 () ' 渲染大氣
天空.霧啟用 (真)
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (地圖信息.HeightX ≠ 0)
地形.渲染 () ' 渲染地面
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 渲染背景模型
.如果真 (地圖信息.MeshNum > 0)
.計次循環首 (地圖信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over = 假 且 TempMesh [i].Kind ≠ 2)
模型 [i].渲染 ()
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 繪制人物部分
.如果真 (是否開動態陰影)
場景.完成渲染陰影 () ' 繪制陰影
.如果真結束
Npc [1].Body.渲染 (假)
.變數循環首 (2, 地圖信息.NpcNum + 1, 1, i)
.如果真 (Npc [i].Enable 且 Npc [i].Kind ≠ 6)
Colort = 1 - Npc [i].ActNum1 ÷ 5000
.如果真 (Colort > 1)
Colort = 1
.如果真結束
.如果真 (Colort < 0)
Colort = 0
.如果真結束
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材質.設置不透明 (正常, Colort)
.如果真結束
Npc [i].Body.渲染 (假)
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材質.設置不透明 (正常, 1)
.如果真結束
.如果真結束
.變數循環尾 ()

法杖 [當前法杖 + 1].渲染 (假)
' If IfPart Then GE.DrawGlow '繪制武器發光
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 繪制minimesh
.如果真 (水R.是否啟用 ())
水R.渲染 ()
.如果真結束
.如果真 (地圖信息.MiniNum > 0)
.計次循環首 (地圖信息.MiniNum, i)
.如果真 (臨時迷你模型 [i].Num ≠ 0)
迷你模型 [i].渲染 ()
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真結束
.如果真 (ModelActor [14].是否啟用 ())
ModelActor [14].渲染 (真)
.如果真結束
.如果真 (ModelActor [15].是否啟用 ())
ModelActor [15].渲染 (真)
.如果真結束
天空.霧啟用 (假)
' 繪制前景透明模型
.如果真 (地圖信息.MeshNum > 0)
.計次循環首 (地圖信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over)
模型 [i].渲染 ()
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (水.是否啟用 ())
水.渲染 () ' 繪制水面
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
.計次循環首 (地圖信息.NpcNum + 1, i)
.如果真 (Npc [i].Shadow.是否啟用 () 且 是否開動態陰影 = 假)
Npc [i].Shadow.渲染 () ' 繪制影子
.如果真結束
.如果真 (Npc [i].Emotion > 0)
Npc [i].EmotionM.渲染 ()
Npc [i].Emotion = Npc [i].Emotion - 持續時間
.如果真結束
.計次循環尾 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (法杖軌跡特效.是否啟用 ())
法杖軌跡特效.渲染 ()
.如果真結束
.計次循環首 (#EffectAnimMax + 1, i)
.如果真 (EffectAnim [i].Enable)
EffectAnim [i].Body.渲染 (真)
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真 (是否開粒子)
場景.渲染全部粒子系統 (真) ' 繪制粒子
.如果真結束
屏幕畫圖.畫3D矩形 (Vecc [1], Vecc [2], -1)
表面渲染1.結束渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (是否全屏泛光)
.如果 (是否模糊)
特效.設置輝光參數 (創建E顏色 (1, 1, 1, 1), 泛光 × 0.1, 柔化)
.否則
特效.設置輝光參數 (創建E顏色 (1, 1, 1, 1), 泛光, 柔化)
.如果結束
輝光表面渲染.BLT表面渲染 (表面渲染1)
特效.更新輝光 ()
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 最終畫面
引擎.清屏 (是否模糊) ' 清屏
.如果 (是否全屏泛光)
GammaA = 0.5
.否則
GammaA = 1
.如果結束
.如果真 (是否模糊)
GammaA = GammaA × 0.2
.如果真結束
屏幕畫圖.開始2D繪制 ()
屏幕畫圖.畫紋理 (表面渲染1.取紋理索引 (), 0, 0, 屏幕寬度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, GammaA)) ' 渲染主畫面
.如果真 (切換屏幕計數器 > 0)
切換屏幕計數器 = 切換屏幕計數器 + 持續時間
.如果真 (切換屏幕計數器 > 1500)
切換屏幕計數器 = 1500
.如果真結束
.如果 (是否全屏泛光)
屏幕畫圖.畫紋理 (RS2.取紋理索引 (), 0, 0, 屏幕寬度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, (1 - 切換屏幕計數器 ÷ 1500) × 0.5))
.否則
屏幕畫圖.畫紋理 (RS2.取紋理索引 (), 0, 0, 屏幕寬度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, 1 - 切換屏幕計數器 ÷ 1500))
.如果結束
.如果真 (切換屏幕計數器 = 1500)

4. 網路游戲源代碼,服務端和3D引擎有什麼關系

源代碼就是游戲的原文件,有了源代碼被你就可以對游戲做任何你想要的修改《前提是你看得懂》服務端就是處理游戲運算數據的,比如你在游戲里放一個技能,服務端會計算你消耗了多少法力值,對目標造成了多少傷害,然後把數據返回到客戶端上,服務端和客戶端是配套的,用來存儲用戶數據,沒有服務端光有客戶端是沒用的,3d引擎是3d游戲必須要用到的,引擎的好壞決定了游戲的質量

5. 哪裡有unity簡單的3d游戲源代碼可以攻擊移動的。

public float MoveSpeed = 1.0f;

void Update ()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}

if (Input.GetKey (KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}

if (Input.GetKey (KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}

if (Input.GetKey (KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
}

這個夠簡單吧。。。- -!
記得限定一下移動范圍

6. 基於JAVA的3D坦克游戲源代碼 有人懂怎麼修改的嗎

這個游戲沒什麼伸展價值。我看了裡面居然用的是他自己的3D引擎。也就是說坦克是一個點一個點畫出來的。
比如你要畫一個正方形的話要給出這些數據:
第一個面 (-1 0 -1) (1 -1 -1) (1 -1 -1) (-1 -1 -1)
第二個面 (1 1 -1) (1 1 1) (1 -1 1) (1 -1 -1)
後面還有第3,4,5,6個面,加在一起一共24個點才能畫出一個正方形來。

因為是他自己的引擎所以除了改顏色和形狀之外沒有什麼別的餘地了。

與其在這個程序上改不如用JOGL(OpenGL)從頭編一個來得容易。

7. unity3d游戲源碼怎麼安裝

新建一個空項目打開,右鍵asset視圖導入項目包

8. 一個簡單的基於物理引擎的3D游戲源代碼

首先將Panel的AutoScroll設置為True,然後Panel中添加的控制項通過控制這些控制項的Location(注意別超出高度,否則不只會出現水平滾動條,還會出現垂直滾動條),當這些控制項有某個控制項的部分界面超出Panel的寬度時候就會出現水平滾動條

9. Unity3D這款游戲引擎軟體的源碼是開源的嗎

Unity3D是不開源的。

相關介紹:

Unity類似於Director、Blender game engine、Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟體。

開放源碼軟體通常是有right的,它的許可證可能包含這樣一些限制: 蓄意的保護它的開放源碼狀態,著者身份的公告,或者開發的控制。「開放源碼」正在被公眾利益軟體組織注冊為認證標記,這也是創立正式的開放源碼定義的一種手段。

(9)3d網游源碼擴展閱讀

開放源碼軟體主要被散布在全世界的編程者隊伍所開發,但是同時一些大學,政府機構承包商,協會和商業公司也開發它。源代碼開放是信息技術發展引發網路革命所帶來的面向未來以開放創新、共同創新為特點的、以人為本的創新2.0模式在軟體行業的典型體現和生動註解。

共享軟體。允許他人自由拷貝並收取合理注冊費用。使用者可在軟體規定的試用期限內免費試用,再決定注冊購買與否。大部分共享版軟體都有功能和時間限制,試用期通常分為7天、21天、30天不等。而有的共享軟體還限制用戶只能安裝一次,若刪除後重新安裝將會失效。像Winzip、ACDSee等軟體就是共享軟體。

10. 3d網頁游戲源碼。。。。3d網頁游戲源碼

嗯,玩網頁游戲最煩的就是伺服器不給力了,要麼就卡死,要麼就不完全打開,要麼就直接進不去,很郁悶的。給你推薦個平台一起玩吧,這個平台伺服器很好,不會出現這些狀況,這里的游戲都是 很火爆 耐玩的,而且不怎麼燒錢, 畫面也不錯 ,新手有 超級大禮包 ,你也來一起玩啊:`

熱點內容
華為電腦伺服器系統進不去提示 發布:2024-10-08 00:13:42 瀏覽:490
登錄密碼如何獲取 發布:2024-10-07 23:58:40 瀏覽:424
王者榮耀人機腳本 發布:2024-10-07 23:58:33 瀏覽:807
地標建築腳本 發布:2024-10-07 23:48:51 瀏覽:242
sqlorderby 發布:2024-10-07 23:42:13 瀏覽:958
qq秒源碼 發布:2024-10-07 23:41:37 瀏覽:471
51單片機編譯器 發布:2024-10-07 23:28:04 瀏覽:798
安卓手機陌陌封設備了怎麼搞 發布:2024-10-07 23:17:00 瀏覽:180
sql管理系統代碼 發布:2024-10-07 23:00:51 瀏覽:524
安卓什麼瀏覽器可以打開 發布:2024-10-07 23:00:51 瀏覽:121