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演算法賽跑

發布時間: 2022-05-07 17:06:14

⑴ 有哪些適合研究生階段參加的演算法/計算機比賽

適合研究生階段參加的演算法/計算機比賽有天池大數據競賽與全國人工智慧大賽。

天池大數據競賽

2015年3月23日,阿里雲計算宣布啟動新一賽季的天池大數據競賽。大賽將吸引全球新生代數據科學家,為預測手機黨購物喜好、余額寶資金流動、時尚穿衣搭配,提供更精準的數據分析模型。

大數據專家、阿里巴巴集團副總裁塗子沛介紹,比賽中勝出的優秀數據模型,不僅可用於參賽者的學術研究成果,還有機會走出實驗室,直接應用於淘寶、支付寶等真實的商業場景,影響中國乃至世界數以億計的用戶。

全國人工智慧大賽

全國人工智慧大賽(以下簡稱大賽)由深圳市人民政府主辦,深圳市科創委、鵬城實驗室及科技部指導成立的新一代人工智慧產業技術創新戰略聯盟(AITISA,以下簡稱「聯盟」)共同承辦。

人工智慧應用於4K/高清視頻處理是一個非常有前景的領域,而4K/高清視頻是5G時代的主流應用之一, 本屆大賽設置的「AI+4K HDR」賽道代表了科技和文化深度融合的未來方向。

⑵ 誰知道幼兒園大班數學,跑步演算法怎麼算例如13-8=

先用十位減八,減出來再加3

⑶ 如何在topcoder上進行演算法比賽

演算法比賽分為4個階段:
1、coding phase:這個階段系統給出3道題,分別為250,500和1000分題。難度依次遞增。在規定的一個半小時編碼階段內完成這3題。進入答題界面後,首先選擇語言類型,然後題目的要求就會根據語言類型變化。比如java里要求輸出是int[],C++里往往就是vector。除了題目描述之外,還有幾組測試輸入和輸出示例,看這個往往對非英語母語選手有很大幫助。最後的測試階段你也可以用這些示例數據測試程序正確性。你可以離線編譯完題之後,將代碼復制到界面的代碼區里,然後compile檢查編譯錯誤,成功後用test測試程序,覺得可以過關後就submit。這時你的程序就不能再改了。提交的越快分數會越高。

2、一個半小時的代碼階段結束後休息短暫的10分鍾就是挑戰階段,challenge phase:這個階段每個room里的選手可以互相看對方的代碼,並挑錯,但不能復制代碼到自己的編譯器里運行,只能看代碼。然後如果你覺得對方的代碼有錯,可以用測試數據challenge對方。如果對方的程序不對你就挑戰成功,有加分。如果對方程序正確,你挑戰失敗,要扣去20分。當然你要搶在別人cha,不然就沒加分的機會。

3、最後階段就是topcoder的系統測試了。這時等系統認為你的程序過關之後你的分數就定下了,如果系統測試你的程序失敗了則繼續扣除你的分數。最終的結果就是你的final score。你可以看summary了解排名積分情況。

⑷ java演算法題——龜兔賽跑

packagep1;

importjava.util.Scanner;

/**
*龜兔賽跑
*
*@authoryugi
*/
publicclassTortoiseHare
{
publicstaticfinalStringT="T";
publicstaticfinalStringR="R";
publicstaticfinalStringD="D";

privatestaticvoidrace(intv1,intv2,intt,ints,intl,
intstart1,intstart2,ints1,ints2,inttime,
booleanrest)
{
if(
v1<0||v2<0||t<0||s<0||l<0
||v1>100||v2>100||t>300||s>10||l>10000
||l%v1!=0||l%v2!=0
)
{
try
{
thrownewException("參數輸入不合標准!");
}
catch(Exceptione)
{}
}
else
{
//兔子或烏龜已經到達終點
if(s1>=l||s2>=l)
{
if(s1>s2)
{
System.out.println(R);
System.out.println(time+start1);
}
elseif(s1<s2)
{
System.out.println(T);
System.out.println(start2);
}
else
{
System.out.println(D);
System.out.println(start2);
}
return;
}

//兔子開始休息
if(!rest&&s1-s2>=t)
{
rest=true;
time+=s;
}

//兔子休息了s秒(不包括s秒,第s秒開始行動,題目意思不是s秒之後)
if(rest&&start2-start1>=s)
{
//開始跑了(不休息)
rest=false;
}

//兔子不休息的時候跑
if(!rest)
{
start1++;
s1=v1*start1;
}

//烏龜總在跑
start2++;
s2=v2*start2;

//遞歸調用
race(v1,v2,t,s,l,start1,start2,s1,s2,time,rest);
}
}

publicstaticvoidmain(String[]args)
{
System.out.println("輸入只有一行,包含用空格隔開的五個正整數v1,v2,t,s,l,"+
" 其中(v1,v2<=100;t<=300;s<=10;l<=10000且為v1,v2的公倍數)"+
" 退出輸入n/N,否則繼續:");
Scannerscanner=newScanner(System.in);
Stringline=null;
Stringreg="^([1-9]\d*|\d)\s+([1-9]\d*|\d)\s+([1-9]\d*|\d)\s+([1-9]\d*|\d)\s+([1-9]\d*|\d)$";
while(scanner.hasNextLine())
{
line=scanner.nextLine().trim();
if("n".equalsIgnoreCase(line))
{
break;
}
if(!line.matches(reg))
{
System.err.println("輸入不對,重新輸入:");
}
else
{
String[]input=line.split("\s+");
intv1=Integer.parseInt(input[0]);
intv2=Integer.parseInt(input[1]);
intt=Integer.parseInt(input[2]);
ints=Integer.parseInt(input[3]);
intl=Integer.parseInt(input[4]);
race(v1,v2,t,s,l,0,0,0,0,0,false);
System.out.println("退出輸入n/N,否則繼續:");
}
}
scanner.close();
}
}

⑸ 演算法設計比賽做什麼演算法好

應該是ACM吧
就是給你8-10道演算法題目,5個小時,做出來多的題目數越多,排名越靠前,如果題目數一樣多的看用的時間。
時間的計算方法如下:
例如你A題用了20分鍾AC,然後B題有用了30分鍾AC(此時是比賽開始50分鍾),又用了30分鍾AC了C題,那麼你的時間(penalty )是
20 + 50 + 80 = 150分鍾

比賽中常用的演算法有
1。動態規劃
2。搜索
3。貪心
4。圖論
5。組合數學
6。計算幾何
7。數論


推薦到
http://acm.pku.e.cn
http://acm.zju.e.cn
http://acm.h.e.cn
http://acm.timus.ru
這幾個OJ上練習

比較好的題目分類(POJ上的)
1。這個是我最喜歡的
初期:
一.基本演算法:
(1)枚舉. (poj1753,poj2965)(2008-10-27Done 位運算+寬搜)
(2)貪心(poj1328,poj2109,poj2586)
(3)遞歸和分治法.
(4)遞推.
(5)構造法.(poj3295)
(6)模擬法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)
二.圖演算法:
(1)圖的深度優先遍歷和廣度優先遍歷.
(2)最短路徑演算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra)(2008-08-29Done)
(poj1860,poj3259,poj1062,poj2253,poj1125,poj2240)
(3)最小生成樹演算法(prim,kruskal)
(poj1789,poj2485,poj1258,poj3026)
(4)拓撲排序 (poj1094)(2008-09-01Done)
(5)二分圖的最大匹配 (匈牙利演算法) (poj3041,poj3020)
(6)最大流的增廣路演算法(KM演算法). (poj1459,poj3436)
三.數據結構.
(1)串 (poj1035,poj3080,poj1936)
(2)排序(快排、歸並排(與逆序數有關)、堆排) (poj2388,poj2299)
(3)簡單並查集的應用.
(4)哈希表和二分查找等高效查找法(數的Hash,串的Hash)
(poj3349,poj3274,POJ2151,poj1840,poj2002,poj2503)
(5)哈夫曼樹(poj3253)(2008-09-02Done)
(6)堆
(7)trie樹(靜態建樹、動態建樹) (poj2513)(2008-10-23Done 並查集、歐拉)
四.簡單搜索
(1)深度優先搜索 (poj2488,poj3083,poj3009,poj1321,poj2251)
(2)廣度優先搜索(poj3278,poj1426,poj3126,poj3087.poj3414)
(3)簡單搜索技巧和剪枝(poj2531,poj1416,poj2676,1129)
五.動態規劃
(1)背包問題. (poj1837,poj1276)
(2)型如下表的簡單DP(可參考lrj的書 page149):
1.E[j]=opt{D+w(i,j)} (poj3267,poj1836,poj1260,poj2533)
2.E[i,j]=opt{D[i-1,j]+xi,D[i,j-1]+yj,D[i-1][j-1]+zij} (最長公共子序列)
(poj3176,poj1080,poj1159)
3.C[i,j]=w[i,j]+opt{C[i,k-1]+C[k,j]}.(最優二分檢索樹問題)
六.數學
(1)組合數學:
1.加法原理和乘法原理.
2.排列組合.
3.遞推關系.
(POJ3252,poj1850,poj1019,poj1942)
(2)數論.
1.素數與整除問題
2.進制位.
3.同餘模運算.
(poj2635, poj3292,poj1845,poj2115)
(3)計算方法.
1.二分法求解單調函數相關知識.(poj3273,poj3258,poj1905,poj3122)
七.計算幾何學.
(1)幾何公式.
(2)叉積和點積的運用(如線段相交的判定,點到線段的距離等). (poj2031,poj1039)
(3)多邊型的簡單演算法(求面積)和相關判定(點在多邊型內,多邊型是否相交)
(poj1408,poj1584)
(4)凸包. (poj2187,poj1113)(2008-08-29Done)
中級:
一.基本演算法:
(1)C++的標准模版庫的應用. (poj3096,poj3007)
(2)較為復雜的模擬題的訓練(poj3393,poj1472,poj3371,poj1027,poj2706)
二.圖演算法:
(1)差分約束系統的建立和求解. (poj1201,poj2983)(2008-09-05Done)
(2)最小費用最大流(poj2516,poj2516,poj2195)
(3)雙連通分量(poj2942)
(4)強連通分支及其縮點.(poj2186)
(5)圖的割邊和割點(poj3352)
(6)最小割模型、網路流規約(poj3308, )
三.數據結構.
(1)線段樹. (poj2528,poj2828,poj2777,poj2886,poj2750)
(2)靜態二叉檢索樹. (poj2482,poj2352)
(3)樹狀樹組(poj1195,poj3321)
(4)RMQ. (poj3264,poj3368)
(5)並查集的高級應用. (poj1703,2492)
(6)KMP演算法. (poj1961,poj2406)(2008-09-16Done)
四.搜索
(1)最優化剪枝和可行性剪枝
(2)搜索的技巧和優化 (poj3411,poj1724)
(3)記憶化搜索(poj3373,poj1691)

五.動態規劃
(1)較為復雜的動態規劃(如動態規劃解特別的施行商問題等)
(poj1191,poj1054,poj3280,poj2029,poj2948,poj1925,poj3034)
(2)記錄狀態的動態規劃. (POJ3254,poj2411,poj1185)
(3)樹型動態規劃(poj2057,poj1947,poj2486,poj3140)
六.數學
(1)組合數學:
1.容斥原理.
2.抽屜原理.
3.置換群與Polya定理(poj1286,poj2409,poj3270,poj1026).
4.遞推關系和母函數.

(2)數學.
1.高斯消元法(poj2947,poj1487, poj2065,poj1166,poj1222)
2.概率問題. (poj3071,poj3440)
3.GCD、擴展的歐幾里德(中國剩餘定理) (poj3101)
(3)計算方法.
1.0/1分數規劃. (poj2976)
2.三分法求解單峰(單谷)的極值.
3.矩陣法(poj3150,poj3422,poj3070)
4.迭代逼近(poj3301)
(4)隨機化演算法(poj3318,poj2454)
(5)雜題.
(poj1870,poj3296,poj3286,poj1095)
七.計算幾何學.
(1)坐標離散化.
(2)掃描線演算法(例如求矩形的面積和周長並,常和線段樹或堆一起使用).
(poj1765,poj1177,poj1151,poj3277,poj2280,poj3004)
(3)多邊形的內核(半平面交)(poj3130,poj3335)
(4)幾何工具的綜合應用.(poj1819,poj1066,poj2043,poj3227,poj2165,poj3429)
高級:
一.基本演算法要求:
(1)代碼快速寫成,精簡但不失風格
(poj2525,poj1684,poj1421,poj1048,poj2050,poj3306)
(2)保證正確性和高效性. poj3434
二.圖演算法:
(1)度限制最小生成樹和第K最短路. (poj1639)
(2)最短路,最小生成樹,二分圖,最大流問題的相關理論(主要是模型建立和求解)
(poj3155, poj2112,poj1966,poj3281,poj1087,poj2289,poj3216,poj2446
(3)最優比率生成樹. (poj2728)
(4)最小樹形圖(poj3164)
(5)次小生成樹.
(6)無向圖、有向圖的最小環
三.數據結構.
(1)trie圖的建立和應用. (poj2778)(2008-10-26Done 矩陣A^n)
(2)LCA和RMQ問題(LCA(最近公共祖先問題) 有離線演算法(並查集+dfs) 和 在線演算法
(RMQ+dfs)).(poj1330)
(3)雙端隊列和它的應用(維護一個單調的隊列,常常在動態規劃中起到優化狀態轉移的
目的). (poj2823)
(4)左偏樹(可合並堆).
(5)後綴樹(非常有用的數據結構,也是賽區考題的熱點).
(poj3415,poj3294)
四.搜索
(1)較麻煩的搜索題目訓練(poj1069,poj3322,poj1475,poj1924,poj2049,poj3426)

(2)廣搜的狀態優化:利用M進制數存儲狀態、轉化為串用hash表判重、按位壓縮存儲狀態、雙向廣搜、A*演算法. (poj1768,poj1184,poj1872,poj1324,poj2046,poj1482)
(3)深搜的優化:盡量用位運算、一定要加剪枝、函數參數盡可能少、層數不易過大、可以考慮雙向搜索或者是輪換搜索、IDA*演算法. (poj3131,poj2870,poj2286)
五.動態規劃
(1)需要用數據結構優化的動態規劃.
(poj2754,poj3378,poj3017)
(2)四邊形不等式理論.
(3)較難的狀態DP(poj3133)
六.數學
(1)組合數學.
1.MoBius反演(poj2888,poj2154)
2.偏序關系理論.
(2)博奕論.
1.極大極小過程(poj3317,poj1085)
2.Nim問題.
七.計算幾何學.
(1)半平面求交(poj3384,poj2540)
(2)可視圖的建立(poj2966)
(3)點集最小圓覆蓋.
(4)對踵點(poj2079)
八.綜合題.
(poj3109,poj1478,poj1462,poj2729,poj2048,poj3336,poj3315,poj2148,poj1263)

2。這個每個分類的題目比較多,適合作為第一個分類的擴展
說明:遞推算動歸, 離散化算數據結構, 並查集算數據結構, 博弈算動歸, 麻煩題一般都是不錯的綜合題, 最短路算圖論,數據的有序化算排序
麻煩題:1697, 1712, 1713, 1720, 1729, 1765, 1772, 1858, 1872, 1960, 1963, 2050, 2122, 2162, 2219, 2237,
簡單題目:1000, 1003, 1004, 1005, 1007, 1046, 1207, 1226, 1401, 1504, 1552, 1607, 1657, 1658, 1674, 1799, 1862, 1906, 1922, 1929, 1931, 1969, 1976, 2000, 2005, 2017, 2027, 2070, 2101, 2105, 2109, 2116, 2136, 2160, 2190, 2232, 2234, 2275, 2301, 2350, 2363, 2389, 2393, 2413, 2419, 推薦:1063, 1064, 1131, 1140, 1715, 2163,
雜題:1014, 1218, 1316, 1455, 1517, 1547, 1580, 1604, 1663, 1678, 1749, 1804, 2013, 2014, 2056, 2059, 2100, 2188, 2189, 2218, 2229, 2249, 2290, 2302, 2304, 2309, 2313, 2316, 2323, 2326, 2368, 2369, 2371, 2402, 2405, 2407, 推薦:1146, 1147, 1148, 1171, 1389, 1433, 1468, 1519, 1631, 1646, 1672, 1681, 1700, 1701, 1705, 1728, 1735, 1736, 1752, 1754, 1755, 1769, 1781, 1787, 1796, 1797, 1833, 1844, 1882, 1933, 1941, 1978, 2128, 2166, 2328, 2383, 2420,
高精度:1001, 1220, 1405, 1503,
排序:1002, 1318, 1877, 1928, 1971, 1974, 1990, 2001, 2002, 2092, 2379, 2388, 2418, 推薦:1423, 1694, 1723, 1727, 1763, 1788, 1828, 1838, 1840, 2201, 2376, 2377, 2380,
搜索容易:1128, 1166, 1176, 1231, 1256, 1270, 1321, 1543, 1606, 1664, 1731, 1742, 1745, 1847, 1915, 1950, 2038, 2157, 2182, 2183, 2381, 2386, 2426, 不易:1024, 1054, 1117, 1167, 1708, 1746, 1775, 1878, 1903, 1966, 2046, 2197, 2349, 推薦:1011, 1190, 1191, 1416, 1579, 1632, 1639, 1659, 1680, 1683, 1691, 1709, 1714, 1753, 1771, 1826, 1855, 1856, 1890, 1924, 1935, 1948, 1979, 1980, 2170, 2288, 2331, 2339, 2340,
數據結構容易:1182, 1656, 2021, 2023, 2051, 2153, 2227, 2236, 2247, 2352, 2395, 不易:1145, 1177, 1195, 1227, 1661, 1834, 推薦:1330, 1338, 1451, 1470, 1634, 1689, 1693, 1703, 1724, 1988, 2004, 2010, 2119, 2274,
動態規劃容易:1018, 1050, 1083, 1088, 1125, 1143, 1157, 1163, 1178, 1179, 1189, 1208, 1276, 1322, 1414, 1456, 1458, 1609, 1644, 1664, 1690, 1699, 1740, 1742, 1887, 1926, 1936, 1952, 1953, 1958, 1959, 1962, 1975, 1989, 2018, 2029, 2033, 2063, 2081, 2082, 2181, 2184, 2192, 2231, 2279, 2329, 2336, 2346, 2353, 2355, 2356, 2385, 2392, 2424, 不易:1019, 1037, 1080, 1112, 1141, 1170, 1192, 1239, 1655, 1695, 1707, 1733, 1737, 1837, 1850, 1920, 1934, 1937, 1964, 2039, 2138, 2151, 2161, 2178, 推薦:1015, 1635, 1636, 1671, 1682, 1692, 1704, 1717, 1722, 1726, 1732, 1770, 1821, 1853, 1949, 2019, 2127, 2176, 2228, 2287, 2342, 2374, 2378, 2384, 2411,
字元串:1488, 1598, 1686, 1706, 1747, 1748, 1750, 1760, 1782, 1790, 1866, 1888, 1896, 1951, 2003, 2121, 2141, 2145, 2159, 2337, 2359, 2372, 2406, 2408,
貪心:1042, 1065, 1230, 1323, 1477, 1716, 1784,
圖論容易:1161, 1164, 1258, 1175, 1308, 1364, 1776, 1789, 1861, 1939, 1940, 1943, 2075, 2139, 2387, 2394, 2421, 不易:1041, 1062, 1158, 1172, 1201, 1275, 1718, 1734, 1751, 1904, 1932, 2173, 2175, 2296, 網路流:1087, 1273, 1698, 1815, 2195, 匹配:1274, 1422, 1469, 1719, 2060, 2239, Euler:1237, 1637, 1394, 2230, 推薦:2049, 2186,
計算幾何容易:1319, 1654, 1673, 1675, 1836, 2074, 2137, 2318, 不易:1685, 1687, 1696, 1873, 1901, 2172, 2333, 凸包:1113, 1228, 1794, 2007, 2187,
模擬容易:1006, 1008, 1013, 1016, 1017, 1169, 1298, 1326, 1350, 1363, 1676, 1786, 1791, 1835, 1970, 2317, 2325, 2390, 不易:1012, 1082, 1099, 1114, 1642, 1677, 1684, 1886,
數學容易:1061, 1091, 1142, 1289, 1305, 1306, 1320, 1565, 1665, 1666, 1730, 1894, 1914, 2006, 2042, 2142, 2158, 2174, 2262, 2305, 2321, 2348, 不易:1067, 1183, 1430, 1759, 1868, 1942, 2167, 2171, 2327, 推薦:1423, 1450, 1640, 1702, 1710, 1721, 1761, 1830, 1930, 2140,

⑹ topcoder演算法比賽,該怎麼准備

topcoder中的牛人可以說是職業選手了,高中時NOI IOI,大學時ACM,秒殺基本的題型沒有什麼問題。

如果你在讀書,可以參加學校的NOI IOI 或ACM,會得到很好的鍛煉,現在也有很多ACM的練習網站。除了topcoder自己的競技場,還可以去國內的acm站點做題:
acm.pku.e.cn 北大,每題有bbs討論
acm.zju.e.cn 浙大
acm.scu.e.cn等等

topcoder中練習比較好的一個地方是你可以看到已完成比賽的代碼,不過如果不理解演算法,要看懂還是比較困難,可以多看幾個人的,相互比較比較 呵呵

⑺ pascal賽跑(SPFA演算法做)求助!!!

const mo=19940405;
var e,pre,val:array[1..400010]of longint;
last:array[1..50010]of longint;
dis,sum,a,b:array[1..100010]of longint;
used:array[1..100010]of boolean;
n,nn,m,st,ed:longint;
all:boolean;
procere init;
var i,x,y,v:longint;
begin
fillchar(last,sizeof(last),0);
readln(n,m,st,ed);
all:=true;
for i:=1 to m do
begin
readln(x,y,v);
e[i]:=y;
pre[i]:=last[x];
val[i]:=v;
last[x]:=i;
if v mod 2=1 then all:=false;
end;
end;
procere swap(var a,b:longint);
begin
a:=a xor b;
b:=a xor b;
a:=a xor b;
end;
procere up(x:longint);
var i,j:longint;
begin
i:=b[x];
while i>1 do
begin
j:=i div 2;
if dis[a[j]]>dis[a[i]] then
begin
swap(b[a[i]],b[a[j]]);
swap(a[i],a[j]);
i:=j;
end else exit;
end;
end;
procere down(x:longint);
var i,j:longint;
begin
i:=b[x];
while i<n do
begin
j:=i*2;
if j>n then exit;
if (j+1<=n) and(dis[a[j+1]]<dis[a[j]]) then inc(j);
if dis[a[i]]>dis[a[j]] then
begin
swap(b[a[i]],b[a[j]]);
swap(a[i],a[j]);
i:=j;
end else exit;
end;
end;
procere dijkstra;
var i,x,y,now:longint;
begin
fillchar(used,sizeof(used),false);
fillchar(sum,sizeof(sum),0);
n:=n*2;
for i:=1 to n do
begin
dis[i]:=maxlongint shr 1;
a[i]:=i; b[i]:=i;
end;
dis[st]:=0; sum[st]:=1;
up(st);
nn:=n div 2;
for i:=1 to nn*2 do
begin
now:=a[1];
swap(b[a[1]],b[a[n]]);
swap(a[1],a[n]);
dec(n);
down(a[1]);
used[now]:=true;
if now>nn then x:=last[now-nn] else x:=last[now];
while x<>0 do
begin
y:=e[x];
// if not used[y] then
begin
if dis[y]>dis[now]+val[x] then
begin
dis[y+nn]:=dis[y];
sum[y+nn]:=sum[y];
up(y+nn); down(y+nn);
dis[y]:=dis[now]+val[x];
sum[y]:=sum[now];
up(y); down(y);
end else
if dis[y]=dis[now]+val[x] then
sum[y]:=(sum[y]+sum[now]) mod mo else
if dis[y+nn]>dis[now]+val[x] then
begin
dis[y+nn]:=dis[now]+val[x];
sum[y+nn]:=sum[now];
up(y+nn); down(y+nn);
end else
if dis[y+nn]=dis[now]+val[x] then
sum[y+nn]:=(sum[y+nn]+sum[now])mod mo;
end;
x:=pre[x];
end;
end;
end;
begin
assign(input,'race.in');
assign(output,'race.out');
reset(input);
rewrite(output);
init;
dijkstra;
write(sum[ed],' ');
if all then writeln(0) else
if dis[ed+nn]=dis[ed]+1 then writeln(sum[ed+nn]) else writeln(0);
close(input);
close(output);
end.

是DJ+堆的優化呢
PS:早就看到你的問題 嫌麻煩沒做 結果....第二天剛好考到原題 當場那個糾結啊

⑻ 中興捧月演算法大賽的比賽內容主要有哪一些賽題難么

去年的賽題分為四個門派,分別是:香農派、迪傑斯特拉派、傅里葉派、阿爾法勒克斯特派。四個門派代表四個不同的演算法方向,包括有線、無線、SDN和人工智慧大數據。選自己熟悉的方向參賽,賽題難不難看個人,無論如何一定要好好准備。

⑼ 參加類似TOPCODER那種演算法比賽要學的東西有什麼

對數據結構和演算法設計進行系統學習。

⑽ 什麼是跑步演算法

按照題目寫就行了,點滑鼠,保持,A會想B移動,stop滑鼠,A,stop

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