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演算法設計論文

發布時間: 2022-05-06 17:16:56

演算法與程序設計論文3000字

1、論點(證明什麼)論點應該是作者看法的完整表述,在形式上是個完整的簡潔明確的句子。從全文看,它必能統攝全文。表述形式往往是個表示肯定或否定的判斷句,是明確的表態性的句子。
A.把握文章的論點。 中心論點只有一個(統率分論點)⑴明確:分論點可以有N個(補充和證明中心論點)
⑵方法①從位置上找:如標題、開篇、中間、結尾。②分析文章的論據。(可用於檢驗預想的論點是否恰當)③摘錄法(只有分論點,而無中心論點)
B.分析論點是怎樣提出的:①擺事實講道理後歸結論點;②開門見山,提出中心論點;③針對生活中存在的現象,提出論題,通過分析論述,歸結出中心論點;④敘述作者的一段經歷後,歸結出中心論點;⑤作者從故事中提出問題,然後一步步分析推論,最後得出結論,提出中心論點。
2、論據(用什麼證明)⑴論據的類型:①事實論據(舉例後要總結,概述論據要緊扣論點);②道理論據(引用名言要分析)。
⑵論據要真實、可靠,典型(學科、國別、古今等)。⑶次序安排(照應論點);⑷判斷論據能否證明論點;⑸補充論據(要能證明論點)。
3、論證(怎樣證明)
⑴論證方法 (須為四個字)①舉例論證(例證法)事實論據記敘②道理論證(引證法和說理)道理論據 議論
③對比論證(其本身也可以是舉例論證和道理論證)④比喻論證 比喻在說明文中為打比方,散文中為比喻。
⑵分析論證過程:①論點是怎樣提出的;②論點是怎樣被證明的(用了哪些道理和事實,是否有正反兩面的分析說理);③聯系全文的結構,是否有總結。
⑶論證的完整性(答:使論證更加全面完整,避免產生誤解)
⑷分析論證的作用:證明該段的論點。
4、議論文的結構⑴一般形式:①引論(提出問題)―――②本論(分析問題)―――③結論(解決問題)。
⑵類型:①並列式②總分總式③總分式④分總式⑤遞進式。
6、駁論文的閱讀
⑴作者要批駁的錯誤觀點是什麼?
⑵作者是怎樣進行批駁的,用了哪些道理和論據;
⑶由此,作者樹立的正確的觀點是什麼?

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淺析計算機軟體可靠性設計
摘要:本文介紹了軟體可靠性設計的基本概念,軟體故障產生的機理,軟體質量的可靠性參數,並且著重介紹了軟體可靠性設計方法。
關鍵詞:計算機軟體;可靠性設計;機理;參數

隨著科學技術的不斷進步,軟體可靠性成為我們關注的一個問題,軟體系統規模越做越大越復雜,其可靠性越來越難保證。應用本身對系統運行的可靠性要求越來越高,在一些關鍵的應用領域,如航空、航天等,其可靠性要求尤為重要,在銀行等服務性行業,其軟體系統的可靠性也直接關繫到自身的聲譽和生存發展競爭能力。特別是軟體可靠性比硬體可靠性更難保證,會嚴重影響整個系統的可靠性。在許多項目開發過程中,對可靠性沒有提出明確的要求,開發商(部門)也不在可靠性方面花更多的精力,往往只注重速度、結果的正確性和用戶界面的友好性等,而忽略了可靠性。在投入使用後才發現大量可靠性問題,增加了維護困難和工作量,嚴重時只有束之高閣,無法投入實際使用。本文僅就軟體可靠性工程在軟體開發過程中的應用談談自己的認識。
1.軟體可靠性設計的基本概念
1.1 軟體及軟體故障。軟體(也稱程序)本質上是一種把一組離散輸入變成一組離散輸出的工具,它由一組編碼語句組成,這些語句的功能基本上是以下功能之一:(1)計算一個表達式並將其結果存儲在單元里;(2)決定下一步要執行哪個語句;(3)進行輸入/輸出控制。
軟體產品與硬體產品一樣。軟體的可靠性工作也是貫穿於軟體的整個壽命周期的。軟體的壽命周期,是指從軟體任務的提出一直到它完成使命,因陳舊而被廢棄為止的整個時間歷程,這個壽命周期包括了提出要求/規格說明、設計、實現、檢驗、維護等五個階段,前四個階段為開發期,維護階段為使用期。
1.2 軟體可靠性。關於軟體可靠性的定義是什麼。較多的人認為軟體的可靠性與「概率統計的可靠性」的概念密切相關,軟體的可靠性是軟體在規定的條件下、規定的時間周期內執行所要求功能的能力。軟體的可靠度是軟體在規定的條件下、規定的時間內不引起系統故障的概率,該概率是系統輸入與系統使用的函數。
2.軟體質量的可靠性參數
2.1 系統平均不工作間隔時間(MTBSD或MTBD)。設d為軟體正常工作總時間,d為系統由於軟體故障而停止工作的次數,則定義TBSD=Tv/(d+1)。式中,TBSD—MTBSD;Tv—軟體正常工作總時間(h);d—系統由於軟體故障而停止工作的次數。MTBSD反映了系統的穩定性。
2.2 系統不工作次數(一定時期內)。由於軟體故障而停止工作,必須由操作者介入再啟動才能繼續工作的次數。
2.3 可用度A。設Tv為軟體正常工作總時間,TD為由於軟體故障使系統不工作的時間,則定義A=TV/(TV+TD)。它反映了系統的穩定性,亦可表達為A=TBD/(TBD+TDT)。式中,TBD—MTBD(h),TDT—平均不工作時間,以下簡稱MDT(h)。對一般生產用計算機系統,要求A≥99.8%;銀行計算機系統,要求A>99.9%。
2.4 MTTR。它反映了出現軟體缺陷後採取對策的效率。在一定程度上也反映了軟體企業對社會服務的責任心。對於在線系統而言,MTT只要求不超過2天,變差系數應小於1。一般的MTTR也應小於7天,變差系數小於1。
2.5 平均不工作時間(MDT)。即由於軟體故障,系統不工作的均值。對在線系統而言。MDT要求不超過10min一般的MDT<30min。
2.6 初期故障。一般以軟體交付使用後的三個月內為初期故障期。初期故障率的大小取決於軟體設計水平、檢查項日數、軟體規模、軟體調試徹底與否等因素。
2.7 偶然故障率。一般以軟體交付給使用方四個月後為偶然故障期,偶然故障率以每1000h的故障數為單位,它反映了軟體處於穩定狀態下的質量。一般最少要求偶然故障率不超過1,即每千小時不到1個故障,亦即MTBF超過1000h。
2.8 使用方誤用率。使用方不按照軟體規范及說明等使用造成的錯誤叫使用方誤用。在總使用次數中,使用方誤用次數占的百分率叫使用方誤用率。造成使用方誤用的原因之一是使用方對說明理解不深,操作不熟練,但也有可能是說明沒有講得很清楚而引起誤解。其他的原因還有軟體系統的可操作性還應改進、對使用方的使用培訓還要更深入等等。2.9 用戶提出補充要求數。這反映軟體未能充分滿足用戶的需要,有時要求是特定用戶的特定要求,生產方為了更好地為社會服務,應該盡力滿足他們的要求。
2.10 處理能力。處理能力有各種指標。例如可用每小時平均處理多少文件、每項工作的反應時間多少秒等來表示,根據需要而定。在評價軟體及系統的經濟效益時需用這項指標。
3.軟體可靠性設計方法
從軟體可靠性的概念可知,軟體的缺陷可以導致錯誤並造成系統的故障,因此,缺陷是一切錯誤的根源。為了提高軟體的可靠性,最關鍵的還是力求減少軟體中的缺陷。軟體的缺陷來自軟體壽命周期的各個階段,因此應想方設法在壽命周期的各個階段減少缺陷。缺陷在一定的環境條件下暴露,導致系統運行中出現錯誤。軟體的錯誤概括地說可能由規范(要求/規格說明)、軟體系統設計及編碼過程產生。
3.1 要求/規格說明。只要在規格說明與用戶要求說明之間存在誤差,就會產生規范錯誤。
規范它不僅規定程序的要求,還規定所用的結構、研製及試驗中需要的程序試驗要求和文件,以及程序語言、輸入和輸出的基本要求。通過對這些方面作出適當的規定,就可以建立使產生錯誤的可能性最小、並保證錯誤能被發現和改正的程序生成的結構。
這種說明書是軟體設計人員和用戶間相互了解的基礎,是軟體設計人員進行程序設計、調試的基礎和評價軟體的依據。要求/規格說明書應具有以下性質:
(1)可測性:生產出來的軟體產品應能根據要求/規格說明書的內容進行測試。(2)完整性:對軟體要求的描述要完整無缺。(3)明確性:對軟體的要求必須是明確的,不存在語義上的支義性。(4)一致性:要求說明書中的概念與規范化。(5)彈性:當軟體的工作環境發生變化時,其功能說明也相應地擴充或壓縮
3.2 軟體設計。軟體系統是根據要求/規格說明(規范)設計的,通過設計將確定程序結構、測試點及限制等。為設計出可靠的軟體,需要在考慮諸如機型、資源、語言、模型及數據結構等實際問題的基礎上,採取一些有效的設計方法。
3.2.1 「自頂向下設計」法。這種設計方法是處理分級問題最有效的設計技術。它是以一個系統功能的最抽象描述開始作為最高層次;從它出發,設計一系列較詳細的子系統。由這些子系統來完成員高層次的功能;再以每個子系統為基礎,設計出一系列更詳細的子系統,等等。如此逐次向下作功能分解,直到最低層次的子系統能夠比較方便用計算機程序設計語言來實現為止。自頂向下設計方法的價值在於,它在設計的同時,指出了復雜性不同的處理層次,而且各種設計要素之間的關系是比較清楚的。通過這樣一種結構化構造途徑,有可能在早期就洞察出設計問題,從而避免了不必要地先去考慮較低層次的細節問題。
3.2.2 結構化程序設計。軟體結構對軟體的可靠性具有重要的意義。結構良好的程序易於編寫、檢查,便於查錯定位、修改和維護。結構化程序設計(也稱為模塊化程序設計)把程序要求分成若干獨立的、更小的程序要求或模塊化的功能要求,分別提出各自的要求/規格說明,並註明是如何與程序中的其他部分介面,還必須指出所有的輸入與輸出,以及測試要求。對每一個更小的程序和模塊,可分別編程和測試,使得模塊間高度分離。
3.2.3 容錯設計。對軟體錯誤所引起的後果特別嚴重的情況,如飛機的飛行控制系統、空中交通管制系統、核反應堆安全系統等,需採用容錯軟體。容錯設計的途徑有:(1)加強軟體的健壯性;使程序設計得能夠緩解錯誤的影響,不致造成諸如死鎖或崩潰這樣的嚴重後果,並能指出錯誤源。(2)採用N(>2)版本編程法:即盡可能用不同的演算法與編程語言,經不同的班組編制,以提高各軟體版本的獨立性。這N個軟體版本同時在N台計算機上運行,各計算機間能進行高效通信,並作出快速比較,當結果不一致時,按多數表決或預定的策略選擇輸出。(3)恢復塊法:給需要作容錯處理的塊(基本塊)提供備份塊,並附加錯誤檢測和恢復措施。3.3 軟體編碼。在軟體結構設計的基礎上就可以進行編碼,編碼產生的缺陷是軟體錯誤的主要來源。一般的編碼錯誤是:鍵入錯代碼;數值錯誤(尤其是單位不統一時易出這類錯誤);丟失代碼(如括弧);用了被零除這樣不定值的表達式等。為了減少編碼錯誤,實現設計與生產分離,首先由高水平的軟體工程師完成結構設計,再由程序設計員完成程序的編制是合理的、必要的,並在編碼過程中盡早地查出缺陷予以改正。
4.結束語
軟體可靠性設計工程是一門雖然得到普遍承認,但還處於不成熟的正在發展確立階段的新工程學科,任然存在很多問題,需要去探索、研究和解決。本文介紹只在軟體可靠性設計方面拋磚引玉,提供借鑒。
參考文獻

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一.設計並完成一個模塊
完成一個不太大的實際項目或在某一個較大的項目中設計並完成一個模塊(如應用軟體、工具軟體或自行設計的板卡、介面等等),然後以工程項目總結或科研報告、或已發表的論文的綜合擴展等形式完成論文。 這類項目的寫作提綱是: 1)引言(應該寫本論文研究的意義、相關研究背景和本論文的目標等內容。); 2)×××系統的設計(應該寫該系統設計的主要結論,如系統的總體設計結論(包括模塊結構和介面設計)、資料庫/數據結構設計結論和主要演算法(思想)是什麼等內容。); 3)×××系統的實現(主要寫為了完成該系統的設計,要解決的關鍵問題都有什麼,以及如何解決,必要時應該給出實驗結果及其分析結論等。); 4)結束語(應該總結全文工作,並說明進一步研究的目標和方向等)。
二.進行系統分析
對一個即將進行開發的項目的一部份進行系統分析(需求分析,平台選型,分塊,設計部分模塊的細化)。這類論文的重點是收集整理應用項目的背景分析,需求分析,平台選型,總體設計(分塊),設計部分模塊的細化,使用的開發工具的內容。論文結構一般安排如下: 1)引言(重點描述應用項目背景,項目開發特色,工作難度等) ; 2)項目分析設計(重點描述項目的整體框架,功能說明,開發工具簡介等); 3)項目實現(重點描述資料庫設計結果,代碼開發原理和過程,實現中遇到和解決的主要問題,項目今後的維護和改進等,此部分可安排兩到三節); 4)結束語。
三.對先進技術或成熟軟體進行分析、比較
對某一項計算機領域的先進技術或成熟軟體進行分析、比較,進而能提出自己的評價和有針對性創見。這類論文的寫作重點是收集整理有關的最新論文或軟體,分析比較心得,實驗數據等內容。論文結構一般安排如下: 1)引言(重點描述分析對象的特點,分析比較工作的意義,主要結果等) ; 2)分析對象的概括性描述; 3)分析比較的主要結果(如果是技術分析,給出主要數據,如果是軟體分析,給出代碼分析結果,實驗過程等) ; 4)分析比較的評價和系統應用(可以給出基於分析比較的結果,提出某些設計實現方案,和進行一些實驗工作 ; 5)結束語。
四.理論研究
對某一個計算機科學中的理論問題有一定見解,接近或達到了在雜志上發表的水平。這類論文的寫作重點是收集整理問題的發現,解決問題所用到的基本知識,解決問題的獨特方法,定理證明,演算法設計和分析。 論文結構一般安排如下: 1)引言(重點描述要解決的問題的來源,難度,解決問題的主要方法等) ; 2)基本知識(解決問題涉及的基本定義,定理,及自己提出的概念等); 3)推理結論(給出問題解決方案,包括定理證明,演算法設計,復雜性分析等) ; 4) 結束語。
編輯本段計算機畢業論文的構成
一般,一份完整、規范的計算機畢業論文應大致包括以下項目(各院校要求不完全相同): 摘要及關鍵詞Abstract and Keywords 目錄 正文第一章 引言 1、本課題的研究意義 2、本論文的目的、內容及作者的主要貢獻 第二章 研究現狀及設計目標 1、相近研究課題的特點及優缺點分析 2、現行研究存在的問題及解決辦法3、本課題要達到的設計目標 第三章 要解決的幾個關鍵問題 1、研究設計中要解決的問題 2、具體實現中採用的關鍵技術及復雜性分析 第四章 系統結構與模型 1、設計實現的策略和演算法描述 2、編程模型及數據結構 第五章 系統實現技術 1、分模塊詳述系統各部分的實現方法 2、程序流程 第六章、性能測試與分析 1、測試實例(測試集)的研究與選擇 2、測試環境與測試條件 3、實例測試(表格與曲線) 4、性能分析 第七章 結束語致謝參考文獻
編輯本段完成計算機畢業論文的各個環節:
一.實踐環節
1、計算機專業實踐環節形式:畢業設計 2、畢業論文實踐環節應注意的事項 (1)、「畢業論文」實踐環節在全部畢業學分中佔有一定學分; (2)、「畢業論文」實踐環節從起步到畢業答辯結束歷時至少4周以上; (3)、「畢業論文」實踐環節包括兩部分內容: ①完成「畢業論文」所開發的應用程序; ②針對所開發的應用程序書寫「畢業論文」說明書(即論文); 3、畢業論文實踐環節應先完成的工作在畢業論文實踐環節之前,應向有關主管設計工作的單位或老師上報如下材料: (1)《畢業論文實踐環節安排意見》(包括領導小組名單,畢業班專業、級別、性質、工作計劃安排、實踐環節工作步驟,指導教師名單,學生分組名單)、 (2)《畢業論文(論文)審批表》一式兩份(要求認真審核、填寫指導教師資格,包括職稱、從事專業、有何論著,每人指導學生不得超過一定人數,兼職(或業余)指導教師指導學生數根據情況酌減)。
二.工作的過程步驟
4、關於「畢業論文」工作的過程步驟: (1)、「畢業論文」題目的選擇選題時應遵循以下原則: ①選題必須符合計算機專業的綜合培養要求; ②應盡可能選擇工程性較強的課題,以保證有足夠的工程訓練; ③畢業論文工作要有一定的編程量要求,以保證有明確的工作成果; ④選題原則上一人一題,結合較大型任務的課題,每個學生必須有畢業論文的獨立子課題; ⑤選題應盡量結合本地、本單位的教學、科研、技術開發項目,在實際環境中進行。 總之選題要體現綜合性原則、實用性原則、先進性原則、量力性原則等選題時要達到以下目標: ①選題與要求提高綜合運用專業知識分析和解決問題的能力; ②掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法和獲取新知識的能力; ③掌握軟硬體或應用系統的設計開發能力; ④提高書面和口頭表達能力; ⑤提高協作配合工作的能力。 (2)、「畢業論文」題目審核有關單位將畢業學生選擇的題目填寫在同一個「畢業論文(論文)審批表」中的「畢業論文安排表」相應欄目中,,審核通過後方可開展下一步工作。
三.應用程序開發實施
(3)、「畢業論文」應用程序開發實施(大致用時安排)①需求分析階段(約一周時間完成)②系統分析階段(約一周時間完成),同時完成畢業論文說明書前兩章資料整理工作。③系統設計階段(約一周時間完成)④代碼實現階段(約三周時間完成)同時完成畢業論文說明書第三章、第四章資料整理工作。⑤系統調試階段(約二周時間完成),同時完成畢業論文說明書第五章資料整理工作。⑥投入運行階段(約一周時間完成),同時完成畢業論文說明書中第六章資料整理工作。⑦畢業論文說明書的整理定稿階段(約二周時間完成)
編輯本段計算機畢業設計論文基本步驟
1. 確定畢業設計論文的課題
選題是畢業設計論文的關健。一個良好的課題,能強化理論知識及實踐技能,使學生充分發揮其創造力,圓滿地完成畢業設計。畢業設計的課題可從以下幾個方面綜合考慮: (1)有利於綜合學生所學知識。 (2)能結合學科特點。 (3)盡可能聯系實際。 (4)有一定的應用價值。 根據以上要求,可以考慮從下面一些角度挖掘課題: (1)學科教學的延伸。例如:結合電氣控制線路,要求學生設計機械動力頭控制電路並安裝調試。結合數字電路進行邏輯電路的設計與裝接。 (2)多學科的綜合。結合某專業學科確定一個綜合課題,假如課題較大,可分解為幾個子課題,交由不同的小組完成,最後再整合成一個完整的課題。例如,機電專業可設計以下課題:大型城市的交通信號燈指示。這個課題就可分為以下兩個子課題:PLC控制的信號燈顯示、信號長短計時的時鍾電路。 (3)結合生產實際。學校可以和一些單位聯合,共同開發一批有實用價值、適合學生設計的課題,甚至可以以某些單位的某項生產任務作為設計課題。學校應注重課題資料的積累,盡量選取最適合教學內容又貼近生產實際的課題,完成資料庫的建設,為今後課題的不斷完善創造良好的基礎。
2. 指導學生設計
指導教師布置給學生任務後,要指導學生分析課題,確定設計思路,充分利用技術資料,注重設計方法和合理使用工具書。學生設計時應注重理論與實際的差距,充分考慮設計的可行性。指導教師要注重學生完成任務的質量和速度,及時指出其存在的不足,啟發其獨立思考。在設計過程中,應指導學生養成良好的安全意識和嚴謹的工作作風。設計完成後應撰寫畢業設計論文,對自己的設計過程作全面的總結。
3. 組織答辨
答辨是檢查學生畢業設計論文質量的一場「口試」。通過這一形式,有助於學生進一步總結設計過程,提高其應變能力及自信心,為真正走上社會打下堅實的基礎。答辯主要考查學生的一些專業基礎知識和基本理論。答辯的過程實際上也是幫助學生總結的過程。教師要積極引導學生總結在設計過程中積累起來的經驗,分析設計效果,找出不足以及改進方法,幫助學生把實踐轉化成自己的知識和技能。通過答辯,也有助於學生提高應變能力及自信心,為真正走上社會打下堅實的基礎。當然,在畢業論文答辯時還要注意答辯程序,畢業論文答辯的一般程序為: 1.學員必須在論文答辯會舉行之前半個月,將經過指導老師審定並簽署過意見的畢業論文一式三份連同提綱、草稿等交給答辯委員會,答辯委員會的主答辯老師在仔細研讀畢業論文的基礎上,擬出要提問的問題,然後舉行答辯會[1]。 2.在答辯會上,先讓學員用15分鍾左右的時間概述論文的標題以及選擇該論題的原因,較詳細地介紹論文的主要論點、論據和寫作體會[1]。 3.主答辯老師提問。主答辯老師一般提三個問題。老師提問完後,有的學校規定,可以讓學生獨立准備15—20分鍾後,再來當場回答,可以是對話式的,也可以是主答辯老師一次性提出三個問題,學員在聽清楚記下來後,按順序逐一作出回答。根據學員回答的具體情況,主答辯老師和其他答辯老師隨時可以有適當的插問[1]。 4.學員逐一回答完所有問題後退場,答辯委員會集體根據論文質量和答辯情況,商定通過還是不通過,並擬定成績和評語[1]。 5.召回學員,由主答辯老師當面向學員就論文和答辯過程中的情況加以小結,肯定其優點和長處,指出其錯誤或不足之處,並加以必要的補充和指點,同時當面向學員宣布通過或不通過。至於論文的成績,一般不當場宣布[1]。
4. 評定論文成績
評定成績的根據主要有兩個方面:一是畢業設計論文的質量;二是答辯的表現,而答辯的表現不低於畢業設計論文的質量。 1) 優秀:按期圓滿完成任務書中規定的項目;能熟練地綜合運用所學理論和專業知識;有結合實際的某項具體項目的設計或對某具體課題進行有獨立見解的論證,並有較高技術含量。立論正確,計算、分析、實驗正確、嚴謹,結論合理,獨立工作能力較強,科學作風嚴謹;畢業設計(論文)有一些獨到之處,水平較高。 2) 良好:按期圓滿完成任務書中規定的項目;能較好地運用所學理論和專業知識;有一定的結合實際的某項具體項目的設計或對某具體課題進行有獨立見解的論證,並有一定的技術含量。立論正確,計算、分析、實驗正確,結論合理;有一定的獨立工作能為,科學作風好;設計〈論文〉有一定的水平。 3) 及格:在指導教師的具體幫助下,能按期完成任務,獨立工作能力較差且有一些小的疏忽和遺漏;能結合實際的某項具體項目的設計或對某具體課題進行有獨立見解的論證,但技術含量不高。在運用理論和專業知識中,沒有大的原則性錯誤;論點、論據基本成立,計算、分析、實驗基本正確。畢業設計(論文)基本符合要求。 4) 不及格:任務書規定的項目未按期完成;或基本概念和基本技能未掌握。沒有本人結合實際的具體設計內容或獨立見解的論證,只是一些文件、資料內容的摘抄。畢業設計(論文)未達到最低要求。
編輯本段計算機畢業論文的寫作指導
計算機畢業論文寫作與答辯
畢業設計論文是畢業設計工作的總結和提高,應有一定的實際應用價值,能反映出作者所具有的專業基礎知識和分析解決問題的能力。 在畢業設計期間,盡可能多的閱讀文獻資料是很重要的,一方面是為畢業設計做理論准備,另一方面是學習論文的寫作方法。一篇優秀的論文對啟發我們的思維,掌握論文的寫作規范很有幫助。下面僅對工科論文中的幾個主要部分的寫作規范和寫作方法提出一點參考性的意見。
一、前言部分
前言部分也常用「引論」、「概論」、「問題背景」等做標題,在這部分中,主要介紹論文的選題。 首先要闡明選題的背景和選題的意義。選題需強調實際背景,說明在計算機研究中或部門信息化建設、企業管理現代化等工作中引發該問題的原因,問題出現的環境和條件,解決該問題後能起什麼作用。結合問題背景的闡述,要使讀者感受到此選題確有實用價值和學術價值,因而有研究和開發的必要性。 前言部分常起到畫龍點睛的作用。選題實際又有新意,表明作者的研究方向正確,設計開發工作有價值。對一篇論文來說,前言寫好了,就會吸引讀者,使他們對作者的選題感興趣,願意進一步了解作者的工作成果。
二、綜述部分
任何一個課題的研究或開發都是有學科基礎或技術基礎的。綜述部分主要闡述選題在相應學科領域中的發展進程和研究方向,特別是近年來的發展趨勢和最新成果。通過與中外研究成果的比較和評論,說明自己的選題是符合當前的研究方向並有所進展,或採用了當前的最新技術並有所改進,目的是使讀者進一步了解選題的意義。 綜述部分能反映出畢業設計學生多方面的能力。首先是結合課題任務獨立查閱中外文獻資料的能力,通過查閱文獻資料,收集各種信息,了解同行的研究水平,在工作和論文中有效地運用文獻,這不僅能避免簡單的重復研究,而且也能使論文工作有一個高起點。 其次,還能反映出綜合分析的能力。從大量的文獻中找到可以借鑒和參考的信息,這不僅要有一定的專業知識水平,還要有一定的綜合能力。對同行研究成果是否能抓住要點,優缺點的評述是否符合實際,恰到好處,這和一個人的分析理解能力是有關的。 值得注意的是,要做好一篇畢業論文,必須閱讀一定量(2~3篇)的近期外文資料,這不僅反映自己的外文閱讀能力,而且有助於體現論文的先進性。
三、方案論證
在明確了所要解決的問題和課題綜述後,很自然地就要提出自己解決問題的思路和方案。在寫作方法上,一是要通過比較,顯示自己方案的價值,二是讓讀者了解方案的獨到之處或有創新點的思路、演算法和關鍵技術。 在與文獻資料中的方案進行比較時,首先要闡述自己的設計方案,說明為什麼要選擇或設計這樣的方案,前面評述的優點在此方案中如何體現,不足之處又是如何得到了克服,最後完成的工作能達到什麼性能水平,有什麼創新之處(或有新意)。如果自己的題目是總方案的一部分,一定要明確說明自己承擔的部分,以及對整個任務的貢獻。
四、論文主體
在這部分中,要將整個研究開發工作的內容,包括理論分析、總體設計、模塊劃分、實現方法等進行詳細的論述。論文主體部分要佔4/5左右。 主體部分的寫法,視選題的不同可以多樣,研究型論文和應用開發型論文的寫法就有明顯的不同。 研究型的論文,主體部分一般應包括:理論基礎,數學模型,演算法推導,形式化描述,求解方法,軟硬體系統的實現及調試,測試數據的分析及結論。 要強調的是,研究型論文絕不是從推理到推理的空洞文章。研究型論文也應有實際背景,也應有到企業和實際部門調研的過程,並在實際調查研究中獲取信息,發現問題,收集數據和資料。在研究分析的基礎上,提出解決實際問題的、富有創建性的結論。 應用開發型的論文,主體部分應包括:總體設計,模塊劃分,演算法描述,編程模型,數據結構,實現技術,實例測試及性能分析。 以上內容根據任務所處的階段不同,可以有所側重。在整個任務初期的論文,可側重於研究與設計,在任務後期的論文可側重於實現與應用。但作為一篇完整的論文應讓讀者從課題的原理設計,問題的解決方法,關鍵技術以及性能測試都有全面的了解,以便能准確地評判論文的質量。 論文主體部分的內容一般要分成幾個章節來描述。在寫作上,除了用文字描述外,還要善於利用各種原理圖、流程圖、表格、曲線等來說明問題,一篇條理清晰,圖文並茂的論文才是一篇好的論文。
五、測試及性能分析
對理工專業的畢業設計論文,測試數據是性能評價的基礎,必須真實可靠。通過測試數據,論文工作的成效可一目瞭然。根據課題的要求,可以在實驗室環境下測試,也可以在工作現場測試。 在論文中,要將測試時的環境和條件列出,因為任何測試數據都與測試環境和條件相關,不說明測試條件的數據是不可比的,因此也是無意義的。 測試一般包括功能測試和性能測試。功能測試是將課題完成的計算機軟硬體系統(子系統)或應用系統所要求達到的功能逐一進行測試。性能測試一般是在系統(子系統)的運行狀態下,記錄實例運行的數據,然後,歸納和計算這些數據,以此來分析系統運行的性能。 測試實例可以自己設計編寫,也可以選擇學科領域內公認的、有一定權威性的測試實例或測試集。原則是通過所選擇(設計)的實例的運行,既能准確反映系統運行的功能和性能,與同類系統又有可比性。只有這樣,論文最後為自己工作所做的結論才有說服力。
六、結束語
這一節篇幅不大,首先對整個論文工作做一個簡單小結,然後將自己在研究開發工作中所做的貢獻,或獨立研究的成果列舉出來,再對自己工作的進展、水平做一個實事求是的評論。但在用「首次提出」、「重大突破」、「重要價值」等自我評語時要慎重。
七、後記
在後記中,主要表達對導師和其他有關教師和同學的感謝之意。對此,仍要實事求是,過分的頌揚反而會帶來消極影響。這一節也可用「致謝」做標題。
八、參考文獻
中外文的參考文獻應按照規范列舉在論文最後。這一部分的編寫反映作者的學術作風。編寫參考文獻要注意:(1)要嚴格按照規范編寫,特別是外文文獻,不要漏寫、錯寫;(2)論文內容和參考文獻要前後對應,正文中凡引用參考文獻的地方應加註;(3)列出的文獻資料應與論文課題相關,無關的文獻只會使讀者感到作者的研究目標很分散;(4)選擇的參考文獻應主要是近期的。

❹ 計算機畢業設計的論文分類

對某一項計算機領域的先進技術或成熟軟體進行分析、比較,進而能提出自己的評價和有針對性創見。這類論文的寫作重點是收集整理有關的最新論文或軟體,分析比較心得,實驗數據等內容。
論文結構一般安排如下:
1)引言(重點描述分析對象的特點,分析比較工作的意義,主要結果等) ;
2)分析對象的概括性描述;
3)分析比較的主要結果(如果是技術分析,給出主要數據,如果是軟體分析,給出代碼分析結果,實驗過程等) ;
4)分析比較的評價和系統應用(可以給出基於分析比較的結果,提出某些設計實現方案,和進行一些實驗工作 ;
5)結束語。 對某一個計算機科學中的理論問題有一定見解,接近或達到了在雜志上發表的水平。這類論文的寫作重點是收集整理問題的發現,解決問題所用到的基本知識,解決問題的獨特方法,定理證明,演算法設計和分析。論文結構一般安排如下: 1)引言(重點描述要解決的問題的來源,難度,解決問題的主要方法等) ;2)基本知識(解決問題涉及的基本定義,定理,及自己提出的概念等);3)推理結論(給出問題解決方案,包括定理證明,演算法設計,復雜性分析等) ;4) 結束語。

❺ 演算法與程序設計論文2000字

一、周密思考,慎重落筆
論文提綱論文是一項「系統工程」,在正式動筆之前,要對文章進行通盤思考,檢查一下各項准備工作是否已完全就緒。首先,要明確主題。主題是文章的統帥,動筆之前必須想得到十分清楚。清人劉熙載說:「凡作一篇文,其用意俱可以一言蔽之。擴之則為千萬言,約之則為一言,所謂主腦者是也。」(《藝概》)作者要想一想,自己文章的主題能否用一句話來概括。主題不明,是絕對不能動手寫文的。其次,是理清思路。思路是人訂]思想前進的脈絡、軌道,是結構的內在依據。動筆之前,對怎樣提出問題,怎樣分析問題,怎樣解決問題,以及使用哪些材料等,都要想清楚。第三,立定格局。所謂「格局」,就是全文的間架、大綱、輪廓。在動筆之前先把它想好「立定」,如全文分幾部分,各有哪些層次,先說什麼,後說什麼,哪裡該詳,哪裡該略,從頭至尾都應有個大致的設想。第四,把需要的材料准備好,將各種事實、數據、引文等找來放在手頭,以免到用時再去尋找,打斷思路。第五,安排好寫作時間、地點。寫作要有相對集中的時間,比較安靜的環境,才能集中精力專心致志地完成畢業論文寫作任務。
古人說:「袖手於前,方能疾書於後。」魯迅也曾說,靜觀默察,爛熟於心;凝神結想,一揮而就。做好了充分的准備,寫起來就會很快。有的人不重視寫作前的准備,對所寫的對象只有一點粗淺的認識就急於動筆,在寫作過程中「邊施工邊設計」,弄得次序顛倒,手忙腳亂,或做或掇,時斷時續,結果反而進展緩慢。所以,在起草之前要周密思考,慎重落筆。
二、一氣呵成,不重「小節」
在動筆之前要做好充分的准備,一旦下筆之後,則要堅持不懈地一口氣寫下去,務必在最短時間內拿出初稿。這是許多文章家的寫作訣竅。有的人寫文章喜歡咬文嚼字,邊寫邊琢磨詞句,遇到想不起的字也要停下來查半天字典。這樣寫法,很容易把思路打斷。其實,初稿不妨粗一些,材料或文字方面存在某些缺陷,只要無關大局。暫時不必去改動它,等到全部初稿寫成後,再來加工不遲。魯迅就是這樣做的,他在《致葉紫》的信中說:
先前那樣十步九回頭的作文法,是很不對的,這就是在不斷的不相信自己——結果一定做不成。以後應該立定格局之後,一直寫下去,不管修辭,也不要回頭看。等到成後,擱它幾天,然後再來復看,刪去若干,改換幾字。在創作的途中,一面煉字,真要把感興打斷的。我翻譯時,倘想不到適當的字,就把這些字空起來,仍舊譯下去,這字待稍暇時再想。
否則,能因為一個字,停到大半天。這是魯迅的經驗之談,對我們寫畢業論文也極有啟發。
三、行於所當行,止於所當止
北宋大文學家蘇拭在談到他的散文寫作時說:「吾文如萬斜泉涌,不擇地而出。在乎地,滔滔汩汩,雖一日干里無難;及其與山石曲折,隨地賦形而不可知也。所可知者,常行於所當行,常止於不可不止,如是而已矣。」(《文說》)蘇拭是唐宋八大散文家之一,作文如行雲流水,有神出鬼沒之妙,旁人不可企及。但他總結的「行於所當行,止於所不可不止」,則帶有一定的普遍性。
「行於所當行」,要求作者在寫作時,該說的一定要說清楚,不惜筆墨。如一篇文章的有關背景,一段事情的來龍去脈,一種事物的性質特徵等,如果是讀者所不熟悉的,就應該在文章中講清楚,交代明白,不能任意苟簡,而使文意受到損害,以致出現不周密、不翔實的缺陷。
「止於所不能不止」,就是說,不該寫的,一字也不可多寫,要「惜墨如金」。如果情之所至,任意揮灑,不加節制,也不肯割愛,勢必造成枝蔓橫生,冗長拖杏,甚至出現「下筆千言,離題萬里」的毛病。

❻ 碩士畢業論文演算法設計必須詳細嗎

您好,演算法設計可以參考他人做過的,也可以自己提出演算法思路。前者不用太詳細介紹,但是運用時必須准確全面,後者需要很詳細,因為新的演算法沒人知道,不詳細的話讀者可能看不懂,就沒有價值了。手打不易喲,請採納吧😁還有問題的話就追問哈

❼ 演算法的應用類論文怎麼寫

參考各個排序演算法的優缺點,即各種排序的計算復雜度,以及最好情況,最壞情況,平均情況下的分析吧。

❽ 計算機類論文怎麼寫

作為一個著重研究信息系統開發、應用的專業,計算機畢業論文的寫作應該更貼合實際出來,可能有很多剛拿到題目的學生不知道改如何著手,下面我們就來了解一下計算機畢業論文怎麼寫?

一、計算機畢業論文的寫作方法

1、前言部分

前言部分也常用"引論"、"概論"、"問題背景"等做標題,在這部分中,主要介紹論文的選題。

首先要闡明選題的背景和選題的意義。選題需強調實際背景,說明在計算機研究中或部門信息化建設、企業管理現代化等工作中引發該問題的原因,問題出現的環境和條件,解決該問題後能起什麼作用。結合問題背景的闡述,要使讀者感受到此選題確有實用價值和學術價值,因而有研究和開發的必要性。

前言部分常起到畫龍點睛的作用。選題實際又有新意,表明作者的研究方向正確,設計開發工作有價值。對一篇論文來說,前言寫好了,就會吸引讀者,使他們對作者的選題感興趣,願意進一步了解作者的工作成果。



2、綜述部分

任何一個課題的研究或開發都是有學科基礎或技術基礎的。綜述部分主要闡述選題在相應學科領域中的發展進程和研究方向,特別是近年來的發展趨勢和最新成果。通過與中外研究成果的比較和評論,說明自己的選題是符合當前的研究方向並有所進展,或採用了當前的最新技術並有所改進,目的是使讀者進一步了解選題的意義。

綜述部分能反映出畢業設計學生多方面的能力。首先是結合課題任務獨立查閱中外文獻資料的能力,通過查閱文獻資料,收集各種信息,了解同行的研究水平,在工作和論文中有效地運用文獻,這不僅能避免簡單的重復研究,而且也能使論文工作有一個高起點。

其次,還能反映出綜合分析的能力。從大量的文獻中找到可以借鑒和參考的信息,這不僅要有一定的專業知識水平,還要有一定的綜合能力。對同行研究成果是否能抓住要點,優缺點的評述是否符合實際,恰到好處,這和一個人的分析理解能力是有關的。

值得注意的是,要做好一篇畢業論文,必須閱讀一定量(2~3篇)的近期外文資料,這不僅反映自己的外文閱讀能力,而且有助於體現論文的先進性。

3、方案論證

在明確了所要解決的問題和課題綜述後,很自然地就要提出自己解決問題的思路和方案。在寫作方法上,一是要通過比較,顯示自己方案的價值,二是讓讀者了解方案的獨到之處或有創新點的思路、演算法和關鍵技術。

在與文獻資料中的方案進行比較時,首先要闡述自己的設計方案,說明為什麼要選擇或設計這樣的方案,前面評述的優點在此方案中如何體現,不足之處又是如何得到了克服,最後完成的工作能達到什麼性能水平,有什麼創新之處(或有新意)。如果自己的題目是總方案的一部分,一定要明確說明自己承擔的部分,以及對整個任務的貢獻。

4、論文主體

在這部分中,要將整個研究開發工作的內容,包括理論分析、總體設計、模塊劃分、實現方法等進行詳細的論述。論文主體部分要佔4/5左右。主體部分的寫法,視選題的不同可以多樣,研究型論文和應用開發型論文的寫法就有明顯的不同。

研究型的論文,主體部分一般應包括:理論基礎,數學模型,演算法推導,形式化描述,求解方法,軟硬體系統的實現及調試,測試數據的分析及結論。

要強調的是,研究型論文絕不是從推理到推理的空洞文章。研究型論文也應有實際背景,也應有到企業和實際部門調研的過程,並在實際調查研究中獲取信息,發現問題,收集數據和資料。在研究分析的基礎上,提出解決實際問題的、富有創建性的結論。

應用開發型的論文,主體部分應包括:總體設計,模塊劃分,演算法描述,編程模型,數據結構,實現技術,實例測試及性能分析。

以上內容根據任務所處的階段不同,可以有所側重。在整個任務初期的論文,可側重於研究與設計,在任務後期的論文可側重於實現與應用。但作為一篇完整的論文應讓讀者從課題的原理設計,問題的解決方法,關鍵技術以及性能測試都有全面的了解,以便能准確地評判論文的質量。

論文主體部分的內容一般要分成幾個章節來描述。在寫作上,除了用文字描述外,還要善於利用各種原理圖、流程圖、表格、曲線等來說明問題,一篇條理清晰,圖文並茂的論文才是一篇好的論文。

5、測試及性能分析

對理工專業的畢業設計論文,測試數據是性能評價的基礎,必須真實可靠。通過測試數據,論文工作的成效可一目瞭然。根據課題的要求,可以在實驗室環境下測試,也可以在工作現場測試。

在論文中,要將測試時的環境和條件列出,因為任何測試數據都與測試環境和條件相關,不說明測試條件的數據是不可比的,因此也是無意義的。

測試一般包括功能測試和性能測試。功能測試是將課題完成的計算機軟硬體系統(子系統)或應用系統所要求達到的功能逐一進行測試。性能測試一般是在系統(子系統)的運行狀態下,記錄實例運行的數據,然後,歸納和計算這些數據,以此來分析系統運行的性能。

測試實例可以自己設計編寫,也可以選擇學科領域內公認的、有一定權威性的測試實例或測試集。原則是通過所選擇(設計)的實例的運行,既能准確反映系統運行的功能和性能,與同類系統又有可比性。只有這樣,論文最後為自己工作所做的結論才有說服力。

6、結束語

這一節篇幅不大,首先對整個論文工作做一個簡單小結,然後將自己在研究開發工作中所做的貢獻,或獨立研究的成果列舉出來,再對自己工作的進展、水平做一個實事求是的評論。但在用"首次提出"、"重大突破"、"重要價值"等自我評語時要慎重。

7、後記

在後記中,主要表達對導師和其他有關教師和同學的感謝之意。對此,仍要實事求是,過分的頌揚反而會帶來消極影響。這一節也可用"致謝"做標題。

8、參考文獻

中外文的參考文獻應按照規范列舉在論文最後。這一部分的編寫反映作者的學術作風。編寫參考文獻要注意:(1)要嚴格按照規范編寫,特別是外文文獻,不要漏寫、錯寫;(2)論文內容和參考文獻要前後對應,正文中凡引用參考文獻的地方應加註;(3)列出的文獻資料應與論文課題相關,無關的文獻只會使讀者感到作者的研究目標很分散;(4)選擇的參考文獻應主要是近期的。

二、計算機寫作注意事項

1、設計(論文)題目:按照小題目。封面XXXXX學院畢業設計(論文)、 屆 分院(系)

2、摘要:不要主語,英文中無法表達時可用被動語態

3、關鍵詞:體現設計(論文)主要工作的詞語

4、目錄:自動生成,1.1.1的格式,最多到1.1.1.1 5、正文中文獻引用要客觀,別人的成果要說明,不要據為己有;自己的成果要突出。不清楚的圖必須修改(可用word畫或者AutoCAD畫),表格盡量採用三線表

6、參考文獻:至少要有兩篇英文文獻

7、致謝(不是致辭)

8、附錄(若多於一個附錄,可用附錄一、附錄二,……)

9、各部分格式要求,嚴格按照畢業設計手冊執行

三、計算機論文編輯技巧

1、文檔結構圖的妙用 格式修改時可先將全文設置為正文格式(新羅馬與宋體的博弈),然後將三級標題以上標題按照三級標題提出來,再將二級標題以上標題按照二級標題提出來,最後將一級標題提出來。提出標題時注意使用大綱級別。 提出大綱級別後,可用文檔結構圖輕松導航文檔。還可自動生成目錄(插入-引用-索引和目錄-目錄)。

2、圖的裁剪與組合(建議採用浮於文字上方的方式)、文本框的妙用、公式的編輯(變數用斜體、下標用的i、j、k用斜體,其餘用正體。公式中出現漢字怎麼辦?用拼音加加輸入法輸入漢字)

3、表格的編輯

4、上下標的使用(自定義word菜單)

5、分節符的使用

6、目錄自動生成(頁碼的問題),目錄可單獨取文件名(寫字板的運用),也可放到正文前面

7、樣式與格式的自動更新功能

8、頁眉設置(去掉橫線)

9、文檔的備份(防止病毒感染、U盤丟失、計算機故障)

❾ 演算法類的論文都能發在哪些的SCI檢索期刊

國內檢索的就知網吧,是最權威的,但是知網也有省級國家級的期刊論文的。看你具體是要找什麼樣子的期刊或者論文,資料庫不單一收錄期刊的。論文發表有問題可以找原上草論文了解。

❿ MD5演算法的畢業設計

摘 要 隨著計算機網路的普及,網路攻擊、計算機犯罪也隨之不斷增多。尤其是針對缺少技術支持的個人用戶。與公司機關等大型用戶相比,個人用戶的防護較簡單,防護意識差,使得個人隱私容易泄露,網路侵權不斷發生。如何滿足個人用戶的保密、加密需求,採用什麼樣的加密模型,就成為了值得研究的問題。本文通過研究現有的三維魔方加密,將三維三階的魔方映射成用數組表示的虛擬魔方,仿照魔方的移動規律設計並改進了虛擬魔方的加密方式,該方式通過一定的隨機步驟移動達到加密置亂的效果。在此基礎上將虛擬魔方擴展到N維,分析了加密效率與加密強度隨著維度增加的關系,同時結合主流破解方式,分析魔方加密的抗攻擊能力。根據魔方加密的特性,找出魔方加密模型運用到文字加密上的不足,結合橢圓曲線加密演算法改進N維魔方加密模型。並且針對漢字是象形文字與以字母為基礎的拉丁語系不同的特性,加入偽隨機數置亂,提高魔方加密對漢字的加密能力。在此研究基礎上給出一個簡單的實現,該實現是改進後的魔方加密模型。用該實現與DES演算法進行對比試驗,根據實驗結果進行了加密性能和加密效率的總體演算法分析。論文最後對全文進行了總結,並對後續工作進行了展望。 關鍵詞:加密, N維, 魔方, 橢圓, 偽隨機第一章 魔方加密演算法設計與分析 1 1.1 魔方加密思想 魔方,於20世界70年代末期由匈牙利人Erno Rubik發明,是當時最著名的智力游戲。由3 * 3 * 3個方塊組成,在整個魔方的每個小塊暴露在外的面上刷有不同的顏色。任意一個3 * 3 * 1的面可以相對於其它面旋轉或者扭曲90、180、270度。游戲目標狀態是魔方的每一個面顏色調成一致,而任務就是把魔方還原成初始狀態。魔方問題相當的復雜,有4.3252 * 1019種不同狀態。如果採用魔方來加密的話,一個密鑰對應一種狀態。理論上密鑰空間可以達到4.3252 * 1019 種,假設計算機一秒鍾可以嘗試255次密碼的話,最糟糕的情況需要55.4億年才能夠完全破解。對於普通的個人用戶來說,這樣的加密強度已經是綽綽有餘了,理論上魔方加密演算法在個人文件加密上應該有很大的應用前景。但是,現在魔方加密的主要應用是在圖像加密方面。 1.1 加密演算法的對比與選擇 兩種加密方法的體制,總體來說主要有三個方面的不同:管理方面:公鑰密碼演算法只需要較少的資源就可以實現目的,在密鑰的分配上,兩者之間相差一個指數級別(一個是n一個是n2)。所以私鑰密碼演算法不適應廣域網的使用,而且更重要的一點是它不支持數字簽名。安全方面:由於公鑰密碼演算法基於未解決的數學難題,在破解上幾乎不可能。對於私鑰密碼演算法,到了AES雖說從理論來說是不可能破解的,但從計算機的發展角度來看。公鑰更具有優越性。速度上來看:AES的軟體實現速度已經達到了每秒數兆或數十兆比特。是公鑰的100倍,如果用硬體來實現的話這個比值將擴大到1000倍。 本文來源於: http://www.waibaowang.net/net/1049.html

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