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點讀功能源碼

發布時間: 2022-05-06 04:58:42

㈠ 如何學習 cocos2d-x

剛巧我也是從AS3轉到了cocos2d-x,說說我的經驗吧。
一、 cocos2d-x 部分
1.1 技術選型
從第三個手游開始,我實在被Adobe的ANE和國內的小平台折騰得沒了脾氣,決定轉到cocos2d-x。在選擇哪種語言綁定的時候糾結了很久,最後力排眾議選了 lua:Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript? 。cocos2d-x 2.x 的lua綁定做得並不好,於是我選擇了 quick-cocos2d-x 。
1.2 學習 C++
《C++ Primer》 是不錯的入門書籍,建議看第五版,我寫過一篇 C++Primer 第4版和第5版比較 。學習期間建議畫一些思維導圖幫助理解和整理思路。例如這個(不完整):

1.3 學習DEMO和熟悉開發平台。
編譯 cocos2d-x 自帶的 TestCPP 項目,全部跑一遍。熟悉 cocos2d-x API 的用法。記得生成文檔,建議每個API的功能都瀏覽一遍。
在學習DEMO的過程中,你還必須熟悉自己開發平台的IDE,例如Windows上必須熟悉 Visual Studio,而OS X上必須熟悉xcode,Linux平台上就熟悉Eclipse+CDT吧。
注意,quick-cocos2d-x 是不支持Linux開發平台的。
1.4 了解引擎的文件夾結構
基於 cocos2d-x 源碼生成的文檔並不怎麼詳細,許多功能必須看源碼。但這個階段,我不建議糾結源碼太深,倒是可以糾結一下 cocos2d-x 的文件夾結構,看看各個類放在什麼地方,找一找常見的哪些宏和常量以及枚舉定義在什麼地方,這花不了多少時間,但能讓你對cocos2d-x有更深刻的了解,同時給你很強的成就感。這種成就感沖淡了你面對大量源碼時候的無力感,讓你能夠繼續前行。
下面是我的分析:

1.5 重復上面的第3步:再次學習DEMO
這時候看DEMO可能會輕松不少,但是你會有更多的問題去糾結。例如多解析度支持?例如坐標系統?例如繪圖功能?例如層級管理系統?例如事件傳遞系統?等等等等……這時候可以去Google(注意不要用百毒和其他搜索引擎)找文檔看了。我推薦一些我看過的不錯的文檔和博客:

Cocos2d-x 多解析度適配完全解析

Cocos2d-x官方中文文檔 v2.x

子龍山人 – 博客園

紅孩兒的游戲編程之路

Cocos2D | iOS Development Tips & Tricks by BiOM

Ray Wenderlich

Cocos2d-x | Cross Platform Open Source 2D Game Engine
許多博客都是極好的。紅孩兒 寫了許多源碼分析,每一句源碼都加了詳細注釋。雖然我不太認同他這種吃力不討好的方法,但這對於新手來說確實是有很大幫助的。
另外在 Stack Overflow 你能找到絕大部分問題的答案。當然,許多問題是針對 cocos2d 而非 cocos2d-x 的,不過用法相同,照看不誤。許多優秀的文章都是基於 cocos2d 的,所以,不要介意,可以先花半天時間熟悉 OC 的語法,能看懂即可。
暫時不要買中文書。我曾經花3天時間看完了 《Cocos2D-X游戲開發技術精解》 和 《cocos2d-x手機游戲開發–跨iOS、Android和沃Phone平台》 ,發現作者其實就是來賺稿費的。
忘了廣告了,我的博客(cocos2d-x | zrong』s Blog)也有一些cocos2d-x內容,歡迎來噴。
1.6 熟悉工具集
現在你應該對周邊工具感興趣了。例如幀動畫使用什麼製作?BMFont使用什麼製作?骨骼動畫呢?plist文件怎麼編輯?碎圖用什麼工具拼合?有些項目上,你有許多選擇,也可能沒得選。去Google吧,如果遇到選擇上的問題,歡迎找我討論。
二、 quick-cocos2d-x 部分
2.1 現在就到lua時間了
請認真讀完 《Lua程序設計(第2版) 》 第一、二、三部分。第四部分可暫時不讀。
2.2 熟悉 quick-cocos2d-x 的文件夾結構
相信有了上面 cocos2d-x 的基礎,這個應該不難理解。
2.3 跑完 quick-cocos2d-x 自帶的所有sample
在這期間,熟悉 framework 中的所有封裝。可以參考 quick網站 和 quick wiki 。
2.4 學習導出API給Lua使用
導出 C/C++ API 給 Lua 使用
三、學習 OpenGL ES
熟悉Lua部分之後,作為一個有志於成為程序員的碼農,依然要回到C++來,這里才是 cocos2d-x 的本質。
cocos2d-x 使用 OpenGL ES 進行渲染的,如果要對 cocos2d-x 的渲染層進行任何形式的擴展,你完全避不開 OpenGL ES。
既然逃不開,那就對她說,請張開雙腿,我要上。
3.1 閱讀 OpenGL ES 2.0 Programming Guide
下面是這本書的官網,目前已經出了 OpenGL ES 3.0 版本,cocos2d-x 使用的是2.0。
http://www.opengles-book.com/es2/index.html
這本書寫得淺顯易懂,非常適合新手。有位網友花3個月時間翻譯了中文版,但還是建議你不要看了。
這里是 OpenGL ES 的 官方文檔 和 API中文翻譯 。
當然,你也可以買那本著名的 OpenGL 紅寶書 《OpenGL編程指南(原書第7版)》 來看,不過 OpenGL ES 相對與 OpenGL 來說還是有一些不同的,你要知道如何區分這些不同。
3.2 嘗試理解 cocos2d-x 的渲染部分架構
相關的類我就不列出了,我正在醞釀一個這方面的系列文章准備發到博客上。如果寫完了,我會在這里更新。
3.3 自己寫一些濾鏡、繪圖功能的擴展
例如這個: cocos2d-x-filters
四、回歸項目
到了這里,你可以開始你的項目了。雖然源碼還沒有讀完,但相信整個架構都能理解了。在做項目的過程中,再去一點點讀源碼是比較快捷和我能夠接受的方法,否則就太枯燥了。
你可以還需要選擇一下cocos2d-x相關的工具。你可能聽說過 CCB(cocosBuilder)和CCS(cocoStudio),嘗試了解她們,再決定是否使用她們。
你已經有了AS3的基礎,這樣許多前端的概念和經驗已經很豐富了。這些經驗在cocos2d-x中同樣適用。但是要注意的是,cocos2d-x不是AS3,不要試圖用AS3的方法去使用cocos2d-x。

有位碼農在從C#轉到AS3的時候向我抱怨:為什麼Flash Builder沒有Visual Studio的這個功能那個功能?

然後這位碼農在從AS3轉到Sublime Text(用於Lua編輯)的時候向我抱怨,為什麼Sublime Text沒有Flash Builder的這個功能那個功能?
上面是個笑話。
同時,為了解決一些cocos2d-x沒有提供的功能,你必須去學習相關的知識。例如這個:在 cocos2d-x 中使用 libcurl 實現上傳文件功能(附quick-cocos2d-x封裝) 。不過你現在已經有了基礎,學習這些不是難事。
在有時間的時候,可認真讀一下上面提到的《Lua程序設計(第2版) 》第四部分,了解Lua和C語言通信的方式,順便看看cocos2d-x裡面是怎麼實現的。
另外,一些你需要的引擎中沒有的功能,也可以順手實現了開源出來(例如這個: 一個LuaSocket封裝 ),說不定你需要的東西正好是別人也需要的。
五、熟悉發布平台
既然是做手游,Android和iOS平台是逃不掉了。
你要熟悉Android和iOS平台的特點,熟悉JAVA語言在Android上的應用,熟悉Objective-C在iOS上的應用,熟悉Eclipse ADT和XCode(上面應該已經熟悉過了)。
你還要熟悉Google Play和AppStore的發布流程以及方針、政策,內購的接入、SDK的嵌入。
你要學習和各個接入平台的程序員、商務、前台小妹打交道(因為經常會找不到你要找的真正的負責該SDK的技術人員),你要能忍受國內小平台糟糕的文檔、代碼規范和逆天的編程方法。
終、沒有終點
上面說的並不完整,應該遺漏了不少東西,但我只能說這么多了。因為我的經驗也止於此。
轉載,僅供參考,祝你愉快,滿意請採納。

㈡ 華為學習機怎麼使用點讀功能

華為學習機只需找到同步課堂中的點讀課文即可。
華為小精靈和科大訊飛AI學習機均內置有優質的學習資源,但華為小精靈主要面向的是學前和三年級以下,課程主要以語數英為主,它內置華為視頻14萬+課時的精品課程、400+名師輔導。
在日常學習的過程中,激發孩子學習興趣是非常重要的,畢竟興趣才是最好的老師。關於這一點,華為小精靈和科大訊飛AI學習機T10也都做了相應的設計。華為小精靈設置了童趣雙語對話功能,能夠理解孩子的童言童語,與他們進行中英文雙語聊天,培養孩子大膽開口講口語的信心。對著它問:「小藝、小藝,老虎為什麼是森林之王」,答案立馬就出來了,非常方便。

㈢ 學習機有點讀功能嗎從小學到高中都能用嗎

現在的學習機是有點讀功能的,它將書本內容掃描下來,製作成可以在學習機上用的數據,現在學習機都是全觸摸屏的,實現點讀很容易,點讀內容一般用於低年級,高年級沒有點讀的教材,畢竟發音練字那是低年級的內容,所以,看是否能用到高中,需要看其他的學習數據是否能滿足,希望我的回答能幫到你哦

㈣ 點讀機的功能 都有什麼

1、不懂就點,一點就會:智能感應筆,點到哪讀到哪,互動學習提高學習興趣,課本文字及與文字相關聯的圖片均可發音,課本發音范圍更大,更有利於點讀學習。
2、九門功課同步學習:具備掌上學習機和學習電腦的功能,實實在在的九門功課都能學,全程貫穿全國中小學教材語文、數學、英語、政治、地理、生物、化學、物理、歷史等課程 3、超強學習工具:內置動漫詞典,英漢詞典(9114個發音),漢英辭典,成語詞典(30623個成語),漢語詞典(7398個漢字)等五部功能強大的電子詞典!還包括計算器,度量衡,物理,化學,數學等多種學習公式!
4、視頻教學:採用真彩視頻多媒體技術,真正MP4和硬解碼MP3,既可以使用本公司製作的視頻教學課件,也可以下載使用網路上的視頻教學資源。支持MP4、MP3、3GP、AVI wma、asf、mpg、等音視頻格式!
5、智能輔導:深入理解課文,彌補漏聽或沒聽懂的內容。點擊課本每課的標題及學習欄目的標題,即有課文重難點以及本課學習方法的要點全面講解,讓點讀機也能進行學習輔導;點擊課本即可回顧——本課(本單元)都學習了那些知識點,以及提示——學習完本課(本單元)後,應該注意哪些問題,對學習內容全面總結,幫助孩子系統學習。
6、國學經典:拼音學習,漢字學習,三字經、百家姓、千字文、弟子規、唐詩宋詞等國學知識,只要一點面板上的快捷鍵,就能聆聽有中央電台播音員錄制的各種國學,並且屏幕可以同步顯示對應的文字。
7、益智娛樂:MP3播放器,數字影院,數碼相冊,電子書,豐富的課外知識,寓教於樂,同時也有彩色版的益智游戲,不過小朋友要通過寵物學習賺取錢幣後才可以玩哦。
8、離線下載:支持脫離電腦下載資料功能:把需要使用的資料事先拷貝進SD卡後,直接將SD卡插進機器後就可以直接把裡面的內容拷貝進機器,無需通過電腦直接下載。同時,也支持直接讀取SD卡裡面的資料

㈤ 點讀機都有哪些功能

推薦天之星點讀機

2.4寸全彩寬屏

超大2.4英寸液晶彩屏,點讀機系統界面更清爽,畫面柔和精緻,動漫人性化設計100%秀出現代科技之美!

音標拼音,雙語教學

TL-618B點讀機全彩面板包括音標學習、拼音學習,中英結合,圖文聲三管齊下,效果顯著。高效英語音標教學,掃清發音障礙,讓學生見詞能讀,升上初中後立即融入英語學習!學好普通話先過拼音關,掌握標准母語,語文頂呱呱!

課本點讀,快速提升學習成績

TL-618B點讀機可點讀全國各地標准課本,讓孩子對課本知識滾瓜爛熟,家長不用再擔心孩子的學習!它還能進行復讀、拼讀、跟讀、整讀、講解、聽寫、測驗,學習功能全面囊括。

零銷:480元.

㈥ Wifi點讀筆功能開發,Wifi點讀筆有哪些功能

Wifi點讀筆功能開發,你是想實現什麼功能呢?
一般方案商都是根據要求及功能來開發的。
我之前找的組創微電子幫我開發,他們會問我功能要求,
想實現怎樣的效果,周期跟市場計劃之類的,然後給出製作方案,
確定可以就開始開發。Wifi點讀筆功能一般是點讀播放功能,聊天翻譯功能,
微聊群聊功能,設鬧鍾跟事件提醒功能,遠程錄播,手機推送點播,DIY分享等功能。

㈦ 平板學習機(點讀功能)和安卓平板電腦的區別

點讀機就是一種貌似電腦的教具。它通過萬點電磁感應定位系統與無線感測點擊技術等高科技手段,將文字化的書本教材變成能按學習需要任意發聲的有聲教材。
但是點讀機沒有上網功能,除了點讀功能,就相當於一台彩屏電高清音質的MP3、MP4播放器。
安卓平板電腦(Android平板電腦)是搭載了谷歌Android操作系統的平板電腦,可以進行視頻通話、視頻會議,GPS車載導航,隨時隨地藍牙接聽電話、收發彩信,還可以看電影,看新聞等等,可以下載各種軟體的。擁有大部分電腦的功能。

㈧ 點讀機是什麼原理吖

點讀機使用的原理是在製作發音文件過程中,給發音文件預先設置好對應書本內容的「經緯位置」。使用者將課本置於機器平板上,用專用的筆點書本上的文字、圖畫、數字等內容,機器就會發出相對應的聲音。

比如:「西瓜」在小學語文的第三頁從左上角起(X,Y)處,那麼選中這一本書這一頁後,平板感知到所配備的筆對(X,Y)這一點的點觸,就能收到指令從而讀出關於這一點相對應的聲音文件,即「西瓜」。

(8)點讀功能源碼擴展閱讀:

從技術趨勢而言,在多家公司的參與和努力下,點讀機經歷了從單板到雙開,從有線到無線再到有線,從小容量存儲到大容量存儲,從無下載到RS232串口下載再到USB下載,從專用語音壓縮晶元到使用MP3通用語音壓縮,從光面板到面板加印內容、外形從抽屜式到雙開整體定型的一個發展過程。

不過,這些技術趨勢發展的同時,也讓點讀機功能越來越多,操作極為復雜,嚴重背離了點讀機的本質所在。事實上,點讀機的本質和早期無不是遵循這樣一條路線:「操作簡單,使用方便,適應初學英語的孩子」。

㈨ 源碼是什麼意思啊

源碼指編寫的最原始程序的代碼。

用戶平時使用軟體時就是程序把「源碼」翻譯成我們可直觀的形式表現出來供用戶使用的。任何一個網站頁面,換成源碼就是一堆按一定格式書寫的文字和符號。

源碼主要功用

1、生成目標代碼,即計算機可以識別的代碼。

2、對軟體進行說明,即對軟體的編寫進行說明。為數不少的初學者,甚至少數有經驗的程序員都忽視軟體說明的編寫,因為這部分雖然不會在生成的程序中直接顯示,也不參與編譯。

但是說明對軟體的學習、分享、維護和軟體復用都有巨大的好處。因此,書寫軟體說明在業界被認為是能創造優秀程序的良好習慣,一些公司也硬性規定必須書寫。

(9)點讀功能源碼擴展閱讀:

計算機裡面運行的所有東西都是用程序編出來的,而編寫程序要用到計算機語言,用計算機語言直接編出來的程序就叫源碼,比如用VisualBasic編寫的源碼文件一般為.bas文件,而用C++編寫的一般為.cpp文件,源代碼不能直接運行,必須編譯後才能運行。源碼經過編譯處理後就可以直接在操作系統下運行了。

從字面意義上來講,源文件是指一個文件,指源代碼的集合.源代碼則是一組具有特定意義的可以實現特定功能的字元(程序開發代碼)。「源代碼」在大多數時候等於「源文件」。

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