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插眼演算法

發布時間: 2022-05-05 10:08:58

⑴ 英雄聯盟手游60場應該多少評分

具體評分計算如下:
1、游戲比賽勝率演算法
在游戲中,玩家在游戲中使用該英雄的次數越多,得分自然就越高,不過這也是其中一種方法;
2、對局表現演算法:
每局對局裡玩家都會表現出分數,玩家的表現越好,得分自然就越高,而不僅僅是單場比賽勝負就更高;
3、段位演算法:
游戲中玩家的段位越高,當英雄進行對局時,他們所能獲得的分數也就越高,勝利的話可以加分,如果失敗的話可以扣分。
如果想要獲得較高的英雄分數,那麼必然要在游戲中表現足夠好。首殺、雙殺、五殺、超神等等,都是可以提升游戲結束時的分數,當然也包括擁有高比例輸出、承受傷害、多殺少死亡、多插眼清眼等。如有意參加國標的玩家,根據小編觀察第一周的國標情況,若要拿某個英雄的國標,段位大概需要在鉑金1到3之間,當然更好。
另外,還需要注意:
每一季的英雄等級都會重新計算;增加某英雄的英雄分數,需要使用盡可能多的英雄,並增加該英雄的勝率。

⑵ 英雄聯盟tgp熟練度到底是怎麼判定的

跟段位有很大的關系,段位高的 只要完成基礎場數(應該在5-10左右)就能獲得近7000-8000的熟練度 當然跟你的KDA也有關系 打得好加的也快 。總的來說 高段位的玩家哪怕隨便玩幾局的英雄也可能比低段位玩家玩了很多盤的英雄熟練度高

⑶ 王者榮耀積分295幸運值還差多錢瞞

還差351塊。

點券奪寶滿值是360,第361次是必出水晶的,360-295=65,五連抽增加5幸運值,65÷5=13,你還要抽13次5連抽。

13×270(積分)=3510積分,也就是3510點卷。3510÷10=351塊。

迷霧模式:

在迷霧模式中,5VS5對戰的主戰場王者峽谷不再清晰可見,地圖中布滿迷霧,讓玩家無法第一時間發現敵人的蹤跡。

迷霧范圍內的視野玩家不可見,必須要移動到該位置才能探測到具體情況,同樣,隔著牆和草叢無法看到另一面的事物,設置了監視守衛和掃描衛士兩種特殊的道具供召喚師使用。

玩家的天賦能力是擁有監視守衛功能,即可釋放該能力在地圖上插眼看到迷霧之中的情況;也可以通過商店替換成掃描衛士,掃描附近敵方的眼,清除敵人布置的視野。

⑷ lol英雄熟練度規則

lol英雄熟練度怎麼算的:

英雄熟練度有幾個方面的評判,第一個是游戲表現,在游戲中你的表現占據很大一部分,比方說技能的准確性、技能躲避、造成的傷害、插眼等等,簡單的說就是你個人的操作。

第二就是你所匹配到的隊友和對手的水平,就像盒子中的戰鬥力一樣,如果你的熟練度比地方低的話,勝利後會會的更多的熟練度提升,反之則更少。失敗也是同樣的道理。

第三個就是根據你自己的位置,比方說你是玩的輔助,那麼插眼、保護或者Gank就占很總要的評判標准。如果你是C位,輸出就占很重要的標准。如果你的TANK,那麼抗傷就占很重要的標准。

總體來說,lol英雄熟練度的演算法是根據多個維度來評判的,不是說你一個方面表現好就給你的分數多,一個方面表現差就狂減你的分,主要是看你的綜合能力和團隊配合度。

⑸ lol最近隨著戰鬥力提升感覺難度大了,匹配連敗10場,戰鬥力3500跌倒3400,勝率下降2個點

盒子戰鬥力的演算法分3個,以下分別為1.2.3
1、基礎分

調整原因:打自己低積分的那種排位賽即使贏了,基礎分卻一直沒漲,老演算法經常給玩家造成困惑。
調整前:基礎分是按照排位賽中較高的那種排位賽的分數來的。
調整後:為避免太影響玩家戰鬥力,我們將在戰鬥力演算法中增加一欄,明確標明是按照哪種排位賽積分來計算的。
未來調整:在未來第三賽季開始的時候,計算戰鬥力的基礎分將按照 各種排位賽的總場次權重乘以對應的排位積分 來計算。

2、勝率分 (由於波及范圍過大,這項調整可能不實施)
調整前:勝場(不算人機)低於20場的,會按照 完整的勝率分*勝場/20來計算勝率分。
調整後:勝場(不算人機)低於40場的,會按照 完整的勝率分*勝場/40來計算勝率分。
調整原因:
由於勝率的加成分非常高,因此打滿20場勝場的玩家,有一部分勝率也會很高,導致滿20場後,戰鬥力會超過實際水平,而後戰鬥力下降速度過快,產生挫折感。
總體上整個勝率分曲線波動過於激烈,影響降低戰鬥力的參考價值。將勝場提高到40場,可以比較好的降低這種波動。

調整後的表現:
(1)總勝場高於40場的玩家戰鬥力沒什麼變化;
(2)低於40總勝場的玩家,勝率分會下降,約占總玩家的40%;
3、勝場分
調整原因:同時打排位賽和匹配賽的玩家,經常發現他們即使贏了比賽,勝場分也沒什麼變化,老演算法經常給玩家造成困惑。
調整前:取排位賽和匹配賽中勝場數的高者,以此計算勝場分。
調整後:勝場分= 2*匹配賽勝場^0.95+3*排位賽勝場^0.95,上限3500分。如果新值低於老演算法,以老演算法為准。

調整後的表現:
(1)不打排位賽的玩家(超過60%的玩家)戰鬥力都沒什麼變化;
(2)同時打排位賽和匹配賽的玩家中,少部分勝場分會上升;
(3)如果按照新演算法算出的勝場分比老演算法低,這部分玩家仍然使用老演算法。隨著其勝場的增加,直至按照新演算法得到的戰鬥力更高時,才使用新演算法。
(4)極少部分(千分之一的玩家)只打排位賽且排位賽勝場較少的玩家,可能會下降。

4、為什麼不考慮將每場的具體表現加到戰鬥力中?
不斷有朋友說,我即使輸了,可是是被隊友坑的,我人頭很多啊,不應該降我戰鬥力的? 還有朋友說:隊友有個掛機的,但是我們贏了他也漲戰鬥力。
這里做一個統一解答,之所以無法把具體每場大家的表現考慮進來,原因是:
(1)可實施性:
如果出現記錄場次缺失,有可能會導致戰鬥力計算的殘缺,並且無法恢復。在盒子升級、游戲升級、伺服器繁忙等時候偶爾會出現丟戰斗場次記錄的情況。
(2)公式設計上難實現:
很難用一個統一的公式,將一場比賽內的詳情信息,如 dps、坦克、輔助、gank、插眼、指揮等玩家表現計算進來。
比如很多時候坦克、dps和輔助的定位往往是交叉的;比如一個殺人多的玩家很多時候未必是gank的多,而只是留著技能最後搶人頭而已;
再比如gank非常關鍵,應該有額外加成,但對計算機來說,很難判斷一個行為是否是gank。
因此,戰鬥力指標是一個宏觀指標,它只應考慮排位賽積分、總場次、勝場和勝率這些宏觀的基礎數據,如果把微觀層面的玩家表現也考慮進來,除了會有巨大計算量,還會帶來更大的波動和不準確。
它和排位賽積分一樣,強調團隊合作,團隊輸了,每個人加減分,團隊贏了,每個人都加分。
在可以預見的將來,我們將不會考慮將每場具體表現考慮進去,希望有疑惑的朋友能理解。

綜上所述。100場次和10場次會影響勝率的。

望採納。

⑹ LOL熟練度怎麼算的

首先我們看看根據官方內容得出的一些結論

熟練度有幾個方面的評判,第一個是游戲表現,在游戲中你的表現占據很大一部分,比方說技能的准確性、技能躲避、造成的傷害、插眼等等,簡單的說就是你個人的操作。

第二就是你所匹配到的隊友和對手的水平,就像盒子中的戰鬥力一樣,如果你的熟練度比地方低的話,勝利後會會的更多的熟練度提升,反之則更少。失敗也是同樣的道理。

第三個就是根據你自己的位置,比方說你是玩的輔助,那麼插眼、保護或者Gank就占很總要的評判標准。如果你是C位,輸出就占很重要的標准。如果你的TANK,那麼抗傷就占很重要的標准。

總體來說,lol英雄熟練度的演算法是根據多個維度來評判的,不是說你一個方面表現好就給你的分數多,一個方面表現差就狂減你的分,主要是看你的綜合能力和團隊配合度。

騰訊官方對lol英雄熟練度演算法說明

熟練度初值會根據您的過往戰績和表現,再結合英雄本場表現進行綜合計算,進而得到一個英雄初始分值。您首次使用英雄只需進行一次排位或匹配對局即可獲得熟練度初值

註:針對2014賽季期間未打滿10場的英雄,在2015賽季階段,再進行一場匹配或排位賽即可得到初始分,我們會根據該 英雄的歷史表現對初值作一定調整。

熟練度變化值演算法介紹

① 勝負關系

勝利方會更大概率出現加分,這也是對勝利本身的獎勵。

② 對局玩家熟練度水平差異

一場對局中是雙方水平差距會決定您熟練度變化的范圍,我們遵循預期原則,一場對局中水平偏低的一方如獲得勝利將會得到更多的加分,如失敗則會得到更少的減分,反之亦然。這么做符合預期,戰勝比自己強的對手應獲得額外的嘉獎,而輸給比自己弱的對手也應獲得加重的懲罰。

③ 對局評價分

對局評價分依據對局數據和英雄類型會對玩家單場表現進行打分,結合玩家在對局中水平的預期共同作用變化值。當局對局評價分最高分不一定拿到最大加分,因為帶入預期高水平用戶理應得到高對局評價,我們更鼓勵用戶認真對待對局爭取超預期得到更高的對局評價,這樣更有利於加分。

④ 累積勝場次數

玩家的累積勝場的分數也會分布到每場勝場比賽中作為額外加分。

關於lol英雄熟練度怎麼算的以及lol英雄熟練度演算法的內容就是這些了,希望對大家有幫助

望採納

⑺ 11對戰平台 天梯評分細則

猴子和巫醫的個人分數加了400以上,說明他們的個人出彩比你好很多,而且比自己的預期發揮好了很多。你之加了這么點,說明你英雄得分不高,還有一種可能就是你有至少2到3個拉你英雄積分的英雄,比如有些個人英雄積分只有800什麼的。這些也是導致自己分數低的情況

⑻ S9隱藏分怎麼算

分析如下:

在S9排位賽中,將會啟來用全新的位置排位,玩家在不同的位置中有不同的段位,有玩家也是好奇,補位系統是否還會生效。

SapMagic表示依然生效,但會有一些額外的改動。如果玩家是在位置排位中通過補位取得游戲勝利,那麼你的主要位置源就會獲得一些額外的排位分作為獎勵。

這個激勵機制,會讓補位系統更有意義。其次,設計師會追蹤玩家在補位的位置上表現,讓游戲處於更為公平的對局。如果玩家是主打中路,而你補位到輔助位置時,這場游戲的隱藏分匹配機制,則是基於你的輔助位置隱藏分,而不是你的中路位置隱藏分。

這樣玩家也不用擔心自己某個位置玩得不夠好,從而拉低了你的整體隱藏分了。

(8)插眼演算法擴展閱讀:

LOL技巧

1、隱身英雄(男刀,阿卡麗)請帶紅色飾品,在你隱身時對方如果插真眼你可以用紅色飾品對真眼釋放,真眼可以失去效果。

2、銳雯出門趕路可以QQ,走到塔前Q,可以節約更多時間。

3、皇子的E如果你在牆中間釋道放,旗子會落在離牆最近的空地上(和插眼一樣),這可能導致你E了,結果Q距離不夠,無法穿牆。

4、卡特出冰杖是沒錯的,但是你回必須用E觸發冰杖,因為單體傷害減速效果翻倍。

5、賽恩的神裝雙多蘭,殺人書答,5速鞋。

6、刀妹追殺敵人可以用R打殘小兵,然後QQQ突進。

7、卡牌開W的射程比普攻遠。AD卡牌真的很強。

8、EZ前期點W或者不點都可以,但是你點一點的作用是給友軍加攻速,給自己疊被動,不是打輸出。

9、AP EZ副Q。

10、40冷卻的寒冰比藍色EZ還惡心。

11、對線蓋倫出飲魔刀,性價比超高。

12、男刀是因為上路打不過戰士,就到中路來欺負脆皮了,瑞滋也是。

⑼ 王者榮耀戰爭迷霧什麼時候出 大版本更新時間一覽

戰爭迷霧什麼時候出?
【全新功能】
1、迷霧系統
迷霧:隔牆看不到敵方視野:

監視守衛(插眼):插眼可以獲得更多的視野

掃描衛士(反眼):可使敵方眼顯形,並直接造成傷害

2、戰隊賽系統
每周六19-21點開啟,玩家通過邀請本戰隊成員組隊參加戰隊賽,通過戰斗來過得積分,戰隊賽結束後通過各戰隊獲得的積分排名進行獎勵。
小隊的勝負都會讓戰隊獲得積分,積分在每周結算時會兌換成戰隊活躍點,同時戰隊所有隊員也可以獲得戰隊幣(新版本中,我們擴充了戰隊商店中的內容,大家可以通過戰隊幣購買4級、3級符文)。
3、排位賽徵召模式全面上線
排位賽徵召模式由原來的鉑金3以上開啟改為鑽石3以上開啟
通過對後台數據的監控和整理,我們重點觀測了每一個段位對於排位賽徵召模式的參與度。結合各個段位玩家的喜好和追求,我們將徵召模式的開啟段位調整為鑽石3。希望滿足大家對徵召模式追求的同時,也不至於影響游戲參與的體驗。
一樓禁用英雄調整為五樓禁用英雄
在5月中旬新的徵召模式開啟後,作為最後一個選擇英雄的五樓玩家,將被賦予「ban」英雄的特權。似乎對於大家的戰術也會有一些不一樣的影響噢,好好研究下。PS:玩家的位置是全隨機的,和玩家是否組隊,英雄多少無關。

單人選將改為兩人可以同時選將(順序122221)
之前收到各位召喚師的反饋,整個選將的過程持續的時間略久。我們將在5月中旬後將單人選將更改為兩人同時選將。選將的順序按照人數一次為122221,這一簡單的改變能為各位召喚師節約至少80s的前期准備時間!應該很合你心意吧!
【更多優化】
1、大神排行榜優化
2、二級密碼保護
3、數據展示優化
4、MVP演算法調整
其他調整內容(待定):
1、裝備屬性調整

版本更新時間:5月11號!

⑽ 英雄聯盟熟練度到底是怎麼判定的

熟練度評分主要和段位的高低(高段位熟練度升的更快,低段位則反之)、Rank分的多少(高Rank分熟練度升的快。低Rank分則反之)、歷史戰績的好壞(KDA高則熟練度升的快、勝利的多熟練度也升的快)、各局中的表現(在每個位置的數據,比如輔助位的輔助次數、插眼數、排眼數等)等有關聯。

當達到較高段位、較高Rank分、該英雄總體戰績極佳、各局表現良好數據漂亮這幾個或更多因素湊在一起時,就會出現比較高的熟練度。

提高熟練度最好的方法是每一把都好好打,取得勝利,以及打出盡可能高的CDA及各項數值。


(10)插眼演算法擴展閱讀

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。

游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

在符文之地,魔法就是一切。

在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。

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