當前位置:首頁 » 操作系統 » 前傳演算法

前傳演算法

發布時間: 2022-05-03 23:30:30

『壹』 仙劍5前傳困難模式雪女怎麼打

平均等級15,全員稱號加攻速,(裝備也不是最好的。。之前錢不夠沒捨得買,然後回不去山莊了。。)打之前把氣蓄滿方便合作技,起碼准備30個行軍丹(加中量精,給村民用),10個左右的全體加中量精的呢個葯,名字忘記了。因為我只有
皇甫
一個會群療,其他的都沒練出來,以防萬一。倆妹子安排在一起,能出合作技,綠衣女跟姜爹臨近。BOSS開打第三回合召村民,第一回合,起手姜爹天罡加個攻,皇甫可以用40氣的技能狂攻,能打2800左右。綠衣女最好加個
魔法防禦
,不能確定是不是對凍結有抵抗加成,有待考證,瑕就負責第一輪的連協了,連協一般能連個4,5次。
BOSS凍結非常煩人,一個不小心被凍住一個四個村民血補不滿就得重打。運氣好的話第三回合村民一出,我方無凍結,正好一人給一村民一個行軍丹,同時保持自己血量不被秒。這時候注意,村民每回合困難模式掉270的血,掉三輪以後,第四輪,BOSS喊話,這時候如果村民血不滿BOSS回給自己加魔防
物防
,稱號也就挑戰失敗,如果農民血滿,BOSS會廢一回合,趁這時候血滿就輸出,血少就補。不用第一個掉血270回合就給農民補,因為行軍丹每次加600,加上全員
血線
不穩和偶爾有凍結情況發生,看行動條,保證第三回合以後,在BOSS之前至少有4個行動位置可以用來給農民加滿。然後農民進入小掉血模式,每輪27,不必理會,盡情輸出,注意自己血線即可。經過3,4回合的小掉血,又回進入270的打掉血模式,這時候重復以上。連協,合作順利的話,兩輪過後就差不多了。有一點要注意,進入270模式的時候BOSS會放大招,保證全員滿血。凍結這個問題也說不清。。還得靠運氣跟具體情況的演算法。。自己的一點心得,祝大家打的順利,玩的愉快。

『貳』 誰知道復活 秦殤前傳 金錢修改器

秦殤與秦殤前傳都使用特殊演算法,沒有修改器……

『叄』 仙劍奇俠傳5前傳如何升級到最新版本

朋友,仙劍奇俠傳5的版本更新一共有五次,從1.01升級到了1.06。
我大概就說一下總體的變化吧,在這些更新中,有一些對游戲中出現的bug的修復,這個一般是不太容易看出來的,比如小的錯別字,還有一些特定情況下的系統運行故障,不是所有人都能碰到,有一個比較明顯的就是在游戲後期去虹芝嶼之前有一個老薑入隊bug就被修復了。
此外還有商店界面字體顏色的改變,這個好像是最早的更新了,因為原來商店某處的字體與背景顏色對比性不好,後來改成了白色。
還有商人討價還價的演算法也做了改變。就是討價還價的方法變得比以前更加合理和簡單一些。
最重要的還算是最後的兩次更新,因為為游戲添加了DLC夢華幻斗的內容,只要更新之後才可以激活夢華幻斗。
大概就是這些吧,其實主要是加了一個DLC,剩下的都是對游戲的完善,對劇情沒有任何改變。希望lz滿意我的答案~

『肆』 關於仙劍奇俠傳五前傳的普通攻擊,法術,技能攻擊是怎麼計算的 我用修改器把各角色最強裝備帶上了,等

這個沒有具體的演算法,只能根據經驗推算大概的情況。

決定普通攻擊的屬性就是人物五大屬性中的」力「,力值的大小決定了屬性中攻擊力的大小。
決定法術攻擊的屬性是五大屬性中的」術「,術值大小決定了屬性中仙攻的大小。
至於技能攻擊,主要取決於人物等級的大小。

此外可以改變普攻及仙攻的,就是武器貼符了,如五靈屬性強化符(強風,強火等),會在相應屬性攻擊原有傷害上提高30%。

法術加成只能看到裝備上的加成值,但是看不到總的法術加成值。法術加成當然是越高越好,不過加成所體現的效果相對於仙攻值和貼符加成還是較小的,法術的攻擊力主要還是取決於仙攻的大小,貼符加成30%效果也很明顯。

五前中每個主角的武器都有兩種,一個是加仙攻為主,一個是加普攻為主,你裝了最強的武器,若是主加普攻的話,沒調等級的情況下就會使得攻擊力相對現在的等級變得很高,普通攻擊傷害也會非常高,所以出現普攻大於技能攻擊的情況,這種狀況到了後來等級逐漸升高就會漸漸平衡了。

隨時等待追問,祝你玩的愉快~
滿意請採納~

『伍』 仙劍5前傳,那些永久增加屬性的物品對於人物屬性成長的演算法是什麼

這么算是沒錯的

『陸』 秦殤前傳:復活,每次從鐵匠那裡買完最好裝備,想拿道具升級就提示我等級不夠,有哪裡能算出所需等級嗎

是由你升級的所用的所有材料等級的平均值+裝備等級與人物等級之差得出的(若差值大於3則不會再增長),如:人物等級15,12級虎蛟皮升10級鞋就是,(12×3)÷3+15-10因為最大3,所以+3=12+3=15級

『柒』 完美世界前傳幾個問題

額,問題很多,一個一個來說。
一:活動肯定會搞,具體什麼時候,完美一般過三四個月左右會開一次。上次活動是6月初吧,所以下次估計要到九月底十一的時候了。你沒事可以經常去官網論壇看看,一般每次要開活動,論壇里都會有人說的。
二:力量:加物理攻擊和物理防禦;
體質:加生命值,同時加物防法防;
敏捷:加准確度,躲閃度和暴擊率;
靈力:加法術攻擊,法術防禦,真氣上限。
具體加多少數值,這個每個職業是不一樣的。
三:物理防禦加%,這個是按你的裝備值來算的,包括裝備自身的屬性和裝備上打的物防石頭。但是不包括體質點所加的防禦,也不包括狀態上的加成。
而物理防禦加多少,就是增加直接的數值,這個沒什麼好說的。
物免%,一般來說物免要10%以上,效果才明顯。比如一個人本來打你1000血一下,物免1%,就是減免10滴血。物免這個,低了看不出效果的。還不如直接加防禦的來的明顯。
四:11級寶石有:
赤眼:武器效果:物理攻擊加75,防具效果:是物理防禦增加125;
海藍:武器效果:法術攻擊加75,防具效果:是法術防禦增加100;
蒼茫:武器效果:生命值+115;防具效果:生命值+115。
金剛:武器效果:攻擊等級+1;防具效果:攻擊等級+1。
磐甲:武器效果:防禦等級+1;防具效果:防禦等級+1。
軒轅:武器效果,暴擊+1%;防具效果,體制+10
女媧:武器效果,吟唱-3%;防具效果,體制+10
武俠穿重裝,物理防禦是不錯的,精煉起來血量也好。缺的是法防,但同樣可以靠法防項鏈和法防腰佩的高精練來彌補。可以考慮打體石頭,加血的同時還加雙防。如果全身精煉在8以上的話,全身打壁壘也是個不錯的選擇。完美的加血,主要靠的還是精煉。
至於你說防禦等級加二,這個和多少血是沒有關系的。防禦等級和攻擊等級,論壇里說要30以上效果才明顯,不過個人覺得10點以上就已經有效果了。全身精煉高,再全打壁壘,那真是像一個小BOSS了打不動。比如兩個同樣100級的人PK,一個防禦等級加30,另一個不加,那就相當於130級的人和100級的人在打。大概就是這個意思。
五:武俠怎麼加點。武俠本身的攻擊是不高的,甚至可以說很低。靠的是控制技能,在群戰和城戰里武俠的作用是不能小看的,獅子吼,龍飛擊,全靠武俠控場。一般來說,靈力不加。3力1敏1體或者不加體,把點加到力量上或敏捷上。
六:裝備上,武器最好的肯定是16品了,然後15品,8軍。不過說實在的,武俠實在是性價比不高。大概給你說下吧,16品和8軍就算了,武俠弄了真是浪費錢啊!當然如果你實在錢多,弄16品也可以。
說下比較實用的,武器,用15品輪回的,最好輪個有狂戰神屬性的雙斧。然後拳套准備一個,飛龍拳或十步。防具,99獅心王輪回成獅心皇或95神月的輪回套。頭盔,用比武頭或者14品頭,用輪回的頭也可以。(比武頭是不能輪回的)鞋子用14品鞋或輪回的鞋子。
項鏈,14品魔方法防項鏈,有條件的弄15品,16品隨意。
腰佩,14品戰歌法防腰佩。同樣有條件的15品16品隨意。
7級天書子夜歌
披風,神月披風,輪回的披風也可以。或者天馬。
然後5.0的裝備還需要獅心王兩件,阿修羅兩件。
七:郵箱里的衣服是仙樂飄飄套,還有魔音裊裊套,只能用仙魔印記或仙魔碎片換。仙魔印記和仙魔碎片都是仙魔劫活動給的獎勵,印記可以交易,碎片不能交易。每周一晚上9點這個活動還有的。你可以自己收點印記,我們區15萬左右一個,元寶比例1比80。仙魔碎片還有一個途徑可以得到,就是做虎符任務,只限100級以下的人做。
八:聲望嘛,最簡單的辦法,1買喜糖,當然很貴;2買上簽換聲望牌子,性價比還不錯;3用戰歌徽記換聲望牌子,同2;4幫小號過副本令;5刷成就。89仙成就一次開門要60W完美幣,隊長每次有165點聲望拿。6刷戰歌,會爆不少戰歌徽記,運氣好還有戰歌勛章,可以拿去換聲望。

『捌』 深入淺出BP神經網路演算法的原理

深入淺出BP神經網路演算法的原理
相信每位剛接觸神經網路的時候都會先碰到BP演算法的問題,如何形象快速地理解BP神經網路就是我們學習的高級樂趣了(畫外音:樂趣?你在跟我談樂趣?)
本篇博文就是要簡單粗暴地幫助各位童鞋快速入門採取BP演算法的神經網路。
BP神經網路是怎樣的一種定義?看這句話:一種按「誤差逆傳播演算法訓練」的多層前饋網路。
BP的思想就是:利用輸出後的誤差來估計輸出層前一層的誤差,再用這層誤差來估計更前一層誤差,如此獲取所有各層誤差估計。這里的誤差估計可以理解為某種偏導數,我們就是根據這種偏導數來調整各層的連接權值,再用調整後的連接權值重新計算輸出誤差。直到輸出的誤差達到符合的要求或者迭代次數溢出設定值。
說來說去,「誤差」這個詞說的很多嘛,說明這個演算法是不是跟誤差有很大的關系?
沒錯,BP的傳播對象就是「誤差」,傳播目的就是得到所有層的估計誤差。
它的學習規則是:使用最速下降法,通過反向傳播(就是一層一層往前傳)不斷調整網路的權值和閾值,最後使全局誤差系數最小。
它的學習本質就是:對各連接權值的動態調整。

拓撲結構如上圖:輸入層(input),隱藏層(hide layer),輸出層(output)
BP網路的優勢就是能學習和儲存大量的輸入輸出的關系,而不用事先指出這種數學關系。那麼它是如何學習的?
BP利用處處可導的激活函數來描述該層輸入與該層輸出的關系,常用S型函數δ來當作激活函數。

我們現在開始有監督的BP神經網路學習演算法:
1、正向傳播得到輸出層誤差e
=>輸入層輸入樣本=>各隱藏層=>輸出層
2、判斷是否反向傳播
=>若輸出層誤差與期望不符=>反向傳播
3、誤差反向傳播
=>誤差在各層顯示=>修正各層單元的權值,直到誤差減少到可接受程度。
演算法闡述起來比較簡單,接下來通過數學公式來認識BP的真實面目。
假設我們的網路結構是一個含有N個神經元的輸入層,含有P個神經元的隱層,含有Q個神經元的輸出層。

這些變數分別如下:

認識好以上變數後,開始計算:
一、用(-1,1)內的隨機數初始化誤差函數,並設定精度ε,最多迭代次數M
二、隨機選取第k個輸入樣本及對應的期望輸出

重復以下步驟至誤差達到要求:
三、計算隱含層各神經元的輸入和輸出

四、計算誤差函數e對輸出層各神經元的偏導數,根據輸出層期望輸出和實際輸出以及輸出層輸入等參數計算。

五、計算誤差函數對隱藏層各神經元的偏導數,根據後一層(這里即輸出層)的靈敏度(稍後介紹靈敏度)δo(k),後一層連接權值w,以及該層的輸入值等參數計算
六、利用第四步中的偏導數來修正輸出層連接權值

七、利用第五步中的偏導數來修正隱藏層連接權值

八、計算全局誤差(m個樣本,q個類別)

比較具體的計算方法介紹好了,接下來用比較簡潔的數學公式來大致地概括這個過程,相信看完上述的詳細步驟都會有些了解和領悟。
假設我們的神經網路是這樣的,此時有兩個隱藏層。
我們先來理解靈敏度是什麼?
看下面一個公式:

這個公式是誤差對b的一個偏導數,這個b是怎麼?它是一個基,靈敏度δ就是誤差對基的變化率,也就是導數。
因為?u/?b=1,所以?E/?b=?E/?u=δ,也就是說bias基的靈敏度?E/?b=δ等於誤差E對一個節點全部輸入u的導數?E/?u。
也可以認為這里的靈敏度等於誤差E對該層輸入的導數,注意了,這里的輸入是上圖U級別的輸入,即已經完成層與層權值計算後的輸入。
每一個隱藏層第l層的靈敏度為:

這里的「?」表示每個元素相乘,不懂的可與上面詳細公式對比理解
而輸出層的靈敏度計算方法不同,為:

而最後的修正權值為靈敏度乘以該層的輸入值,注意了,這里的輸入可是未曾乘以權值的輸入,即上圖的Xi級別。

對於每一個權值(W)ij都有一個特定的學習率ηIj,由演算法學習完成。

熱點內容
負數冪演算法 發布:2024-10-06 18:29:48 瀏覽:350
iphone手機id密碼是多少位 發布:2024-10-06 18:29:46 瀏覽:839
易經隔骨演算法真的准嗎 發布:2024-10-06 18:29:44 瀏覽:44
資料庫有損壞 發布:2024-10-06 18:29:43 瀏覽:311
數據結構對演算法的影響 發布:2024-10-06 18:21:28 瀏覽:32
伺服器託管ip不變 發布:2024-10-06 18:21:20 瀏覽:421
網盤加密軟體 發布:2024-10-06 18:16:17 瀏覽:123
兒童配置保險怎麼買 發布:2024-10-06 18:07:32 瀏覽:733
ipad存儲器 發布:2024-10-06 18:00:07 瀏覽:534
c語言void返回值 發布:2024-10-06 18:00:02 瀏覽:320