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演算法戰靠什麼

發布時間: 2022-05-02 16:20:34

Ⅰ 王者榮耀榮耀戰力演算法解析 有什麼用怎麼看

初始戰力
初始戰力是根據上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,根據各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率來算,這樣就可以獲得初始戰力。如果玩家上個賽季的排位賽沒有用過這個英雄,那麼該英雄初始戰力固定100。
王者榮耀榮耀戰力怎麼算
戰力增減
首先,玩家只有用這個英雄參加排位賽才可以增加或者減少榮耀戰力,一般來說勝利一定會增加戰力,失敗則會減少戰力,但是失敗時你表現非常好的話是有機會加分的,但實測這個可能性特別小。
王者榮耀榮耀戰力怎麼算
3
然後玩家增加戰力還是減少戰力是根據「召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現」維度搭建,說白了這些全部有關系。
王者榮耀榮耀戰力怎麼算

Ⅱ 求五子棋人機對戰演算法

總的來說,要讓電腦知道該在哪一點下子,就要根據盤面的形勢,為每
一可能落子的點計算其重要程度,也就是當這子落下後會形成什麼棋型(如:「沖四」、「活三」等),然後通覽
全盤選出最重要的一點,這便是最基本的演算法。當然,僅靠當前盤面進行判定是遠遠不夠的,這樣下棋很輕易掉進
玩家設下的陷阱,因為它沒有考慮以後的變化。所以在此基礎上我們加入遞歸調用,即:在電腦中猜測出今後幾步
的各種走法,以便作出最佳選擇,這也是我們下棋時常說的「想了幾步」。如此一來您的程序便具有一定的水平了。
什麼?不信!過來試試吧!
總體思路弄清之後,下面進行具體討論:
一:數據結構
先來看看數據結構,我們需要哪些變數?
首先得為整個棋盤建立一張表格用以記錄棋子信息,我們使用一個15*15的二維數組 Table[15][15] (15*15是
五子棋棋盤的大小),數組的每一個元素對應棋盤上的一個交叉點,用『0』表示空位、『1』代表己方的子、『2』
代表對方的子;這張表也是今後分析的基礎。
在此之後還要為電腦和玩家雙方各建立一張棋型表Computer[15][15][4]和Player[15][15][4],用來存放棋型
數據,就是剛才所說的重要程度,比如用『20』代表「沖四」的點,用『15』代表「活三」的點,那麼在計算重要
性時,就可以根據20>15得出前者比後者重要,下子時電腦便會自動選擇「沖四」的點。那為什麼棋型表要使用三
維數組呢?因為棋盤上的每一個點都可以與橫、豎、左斜、右斜四個方向的棋子構成不同的棋型,所以一個點總共
有4個記錄;這樣做的另一個好處是可以輕易判定出復合棋型,例如:假如同一點上有2個『15』就是雙三、有一個『15』和一個『20』就是四三。
怎麼樣!3個數組構成了程序的基本數據骨架,今後只要再加入一些輔助變數便可以應付自如了。應該不會太
難吧?OK!有了這么多有用的數據,我們就可以深入到程序的流程中去了。
二:程序流程
我們主要討論五子棋的核心演算法,即:人工智慧部分,而其他像圖形顯示、鍵盤滑鼠控制等,因較為簡單,所
以就不作過多介紹了。
我們看到本程序由六個基本功能模塊構成,各模塊的具體分析如下:
(1)初始化:首先,建立盤面數組Table[15][15]、對戰雙方的棋型表Computer[15][15][4]和Player[15]
[15][4]並將它們清零以備使用;然後初始化顯示器、鍵盤、鼠等輸入輸出設備並在屏幕上畫出棋盤。
(2)主循環控制模塊:控制下棋順序,當輪到某方下子時,負責將程序轉到相應的模塊中去,主要擔當一個
調度者的角色。
(3)玩家下子:當輪到玩家下時,您通過鍵盤或滑鼠在棋盤上落子,程序會根據該點的位置,在Table[15]
[15]數組的相應地方記錄『2』,以表明該子是玩家下的。
(4)盤面分析填寫棋型表:本程序核心模塊之一,人工智慧演算法的根本依據!其具體實現方法如下:您在下
五子棋時,一定會先根據棋盤上的情況,找出當前最重要的一些點位,如「活三」、「沖四」等;然後再在其中
選擇落子點。但是,電腦不會像人一樣分析問題,要讓它知道哪是「活三」、哪是「沖四」,就得在棋盤上逐點
計算,一步一步的教它。
先來分析己方的棋型,我們從棋盤左上角出發,向右逐行搜索,當碰到一個空白點時,以它為中心向左挨個
查找,假如碰到己方的子則記錄然後繼續,假如碰到對方的子、空白點或邊界就停止查找。左邊完成後再向右進
行同樣的操作;最後把左右兩邊的記錄合並起來,得到的數據就是該點橫向上的棋型,然後把棋型的編號填入到Computer[x][y][n]中就行了(x、y代表坐標,n=0、1、2、3分別代表橫、豎、左斜、右斜四個方向)。而其他三
個方向的棋型也可用同樣的方法得到,當搜索完整張棋盤後,己方棋型表也就填寫完畢了。然後再用同樣的方法
填寫對方棋型表。
注重:所有棋型的編號都要事先定義好,越重要的號數越大!
OK! 怎麼樣?有點累了吧?不過千萬別泄氣!因為好戲還在後頭。
Let's go!
(5)電腦下子:有了上面填寫的兩張棋型表,現在要作的就是讓電腦知道在哪一點下子了。其中最簡單的
計算方法,就是遍歷棋型表Computer[15][15][4]和Player[15][15][4]找出其中數值最大的一點,在該點下子即
可。但這種演算法的弱點非常明顯,只顧眼前利益,不能顧全大局,這就和許多五子棋初學者一樣犯了「目光短淺」
的毛病。
要解決這個問題,我們引入『今後幾步猜測法』,具體方法是這樣的: 首先, 讓電腦分析一個可能的點,
假如在這兒下子將會形成對手不得不防守的棋型(例如:『沖四』、『活三』);那麼下一步對手就會照您的思
路下子來防守您,如此一來便完成了第一步的猜測。這時再調用模塊4對猜測後的棋進行盤面分析,假如出現了
『四三』、『雙三』或『雙四』等制勝點,那麼己方就可以獲勝了(當然對黑棋而言『雙三』、『雙四』是禁手
,另當別論);否則照同樣的方法向下分析,就可猜測出第二步、第三步……
等一等,要是盤面上沒有對手必須防的棋型,哪該怎麼辦呢?進攻不成的話就得考慮防守了,將自己和對手
調換一下位置,然後用上面的方法來猜測對手的棋,這樣既可以防住對手巧妙的攻擊,又能侍機發動反擊,何樂
而不為呢!
但是必須告訴大家的是:猜測法的運算量相當之大,據我的經驗,用Pentium-100猜測3步的走法平均需要15
秒以上時間,所以建議猜測量在5步以內。可別小瞧了這5步,有時它甚至會走出讓您拍手叫絕的妙著呢!
(6)勝敗判定:務須多言,某方形成五子連即獲勝;若黑棋走出『雙三』、『雙四』或長連即以禁手判負。
到現在為止,整個五子棋軟體就基本完成了,其水平大約在中級上下。當然,這種演算法並不是最好的,但我
相信它的基本思路是正確的。

Ⅲ 五項挑戰獲四項第一,地平線霸榜Waymo自動駕駛演算法挑戰賽

北京2020年6月16日/美通社/--美國當地時間6月15日,Alphabet(Google母公司)旗下的自動駕駛公司Waymo在CVPR2020自動駕駛Workshop上揭曉Waymo開放數據集挑戰賽的結果,邊緣AI晶元領軍企業地平線斬獲5項挑戰中的4項全球第一。

搭載地平線征程2的長安旗艦車型UNI-T

今年6月,搭載地平線征程2的長安旗艦車型UNI-T上市發售,地平線車規級AI晶元正式實現前裝量產,這也使得地平線成為繼英特爾和英偉達兩大晶元巨頭之後,全球第三家實現車規級AI晶元前裝量產的科技公司。而長安汽車UNI-T則基於地平線極致性能的AI晶元以及高效的感知演算法,實現了視線亮屏、分心提醒、疲勞監測、唇語識別、智能語音拍照等一系列智能化功能,能給用戶提供主動化、個性化、沉浸式的車內人機交互。在ADAS晶元領域,征程2所展現的感知計算性能已經在多個指標超越英特爾Mobileye的晶元,特別是針對中國路況特殊性質,已經成功簽下來自中國各大汽車集團的十多款定點車型。

目前,地平線已在智能駕駛ADAS、智能座艙、自動駕駛以及更廣泛的AIoT等領域賦能一大批行業頂級Tier1s、OEMs、通訊運營商,包括長安、福瑞泰克、奧迪、佛吉亞、SK電訊、理想等多個頂尖企業在內的合作夥伴正與地平線攜手加速智能駕駛時代的到來。

面向未來,地平線將持續推動演算法和晶元的迭代升級,推進行業領先的演算法與極致效能的晶元深度融合、協同優化,賦能客戶打造更優秀的邊緣AI晶元解決方案,加速智能駕駛以及更廣泛的AIoT領域的研發和商業化落地進程。

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

Ⅳ 人工智慧學習路線圖

人工智慧學習路線圖很多了
大概就是高等數學,概率論-》python編程-》機器學習-》深度學習-》各種演算法實戰
想學習人工智慧,光靠紙上談兵是不行的,通過上面的學習路線學完,最好還要到人工智慧企業里實戰才行
下面是我收集的,網路和東軟有合作人工智慧培訓;深蘭科技和交大也有合作,好像叫交大人工智慧中心,就在深蘭科技內部授課,其他的類似像曠視、寒武紀也有一些大學合作的人工智慧課程。這種公司內部才能學到真正的人工智慧技術

Ⅳ 郎咸平靠什麼一戰成名

郎咸平與顧雛軍之爭,郎以會計演算法指出顧的公司財務造假,公司經營存在巨大風險,後來被證實,顧公司倒閉,郎一戰成名

Ⅵ 美軍人工智慧軍事化應用進入「快進」模式有什麼優點

事實上,演算法在軍事領域並非新事物。制導武器出現以來,演算法一直發揮著關鍵性賦能作用。從坦克裝甲車輛的主動防護系統到軍用飛機的自主控制系統,再到「愛國者」防空導彈的防空反導系統,演算法如今已成為大國主戰裝備的標配。嚴格地講,演算法本身的使用價值有限,只有與超算能力和大數據技術相結合才能產生魔力。事實上,演算法、數據和計算能力是當前主流人工智慧的三大要素,其中演算法是人工智慧的「大腦」。

與人腦相比,它至少具有四大優勢。

  1. 更快的速度。

  2. 更高的效率。

  3. 更好的結果。

  4. 更好的耐力。

俄羅斯總統普京曾說:「誰能成為人工智慧領域的領導者,誰就將成為世界的統治者。」然而,當前的人工智慧就像二戰前的坦克,各國都明白它很重要,卻不知道如何有效運用。2016年6月,美國國防科學委員會在《智能化夏季研究報告》中強調,智能化能夠帶來巨大的行動優勢,五角大樓必須強化對智能化的作戰牽引。演算法戰概念正是在這一背景下產生的,作用是牽引智能化技術從實驗室走向戰場,加快推進人工智慧的軍事化應用,拉大與對手的技術代差。

當前,美軍情報信息收集能力與分析能力嚴重失衡,「數據信息多、可用情報少」的問題凸顯。美國國家地理空間情報局局長羅伯特·卡蒂羅曾說,如果該局繼續依靠手工方式篩選數據,未來20年需要僱傭800萬名分析師!為此,演算法戰跨職能小組開發的首批智能演算法將首先用於國防情報領域,以便將海量數據及時轉化成可行動情報,從而更好地支持軍事決策。

事實上,美軍智能化建設的雄心遠不止於此。根據美國國防部的規劃,演算法戰跨職能小組主要扮演「探路者」角色,負責演示驗證人工智慧的軍事效用,為後續大規模研發和應用奠定基礎。當前,人工智慧已經成為五角大樓的最優先投資領域。據沃克披露,在2017財年國防預算中,約有120億至150億美元用於人工智慧和自動武器的研發。目前,在負責人工智慧研發的5家美國聯邦機構中,3家帶有軍方背景。據悉,美國國防部還將設立一個「機器學習中心」,負責將智能演算法引入國家安全領域。

Ⅶ 關於演算法戰:牽引美軍人工智慧軍事化應用的介紹。

在可預見的未來,人依然是整條作戰鏈的「開關」,擁有最終開火權。與此同時,隨著人工智慧和人機融合技術的不斷進步,人類戰士主要扮演監督者角色,密切觀察智能作戰系統自主開展行動,必要時進入作戰鏈進行干預。

當然,美軍智能化建設並非一帆風順,目前正面臨技術、信任、法律、道德等一系列問題,但必須看到,美軍在智能化建設方面已經搶佔了先機,過去幾年一直在進行技術和理論准備,一旦統一認識後集中發力,美軍智能化建設將全面提速,整體作戰能力將大幅躍升。

Ⅷ 戰神任務

基本上40級開始可以刷 刷裝備任務的話 他只向你要低級的 比較簡單 還有1定幾率得東西 不過現在幾率改低了很多 有時候連刷幾天也沒東西也有可能 還有就是刷戰神儲備箱.通過找人或者尋找材料完成任務.
此任務主要勞累隊長.隊員只需要殺怪的時候出手幾下就好了.
一.任務流程:
首先組好隊伍(單人刷經驗不理想).然後接任務.有2個分支..
1.到達指定坐標拿材料.這個很好.直接到點拿就好了.
隨機的出現獎勵.a)任務完成.b)得到額外金錢或者5個2J葯
c)被毒蟲咬到受傷.或者材料賣德太深花費體力
d)來個幾個搶材料的怪物.(殺之.得到額外經驗和金錢)
.2.找人.到達指定地點附近(最好備天眼).有兩種情況
a)正確.任務完成.b)錯誤.進入戰斗,.殺之.無額外經驗和不殺一樣
二.任務配置
1.人員配置
由上面的分析可以看出.在隊長不錯誤的情況下.隊員只需要在有怪物搶材料的時候殺殺怪物就好了..所以.對於收錢帶人刷戰神的人來說..視是否小號來覺得加攻擊高一點的還是防禦高些的小號了
同級別帶就全部是傷害的組隊最好.點上修..怪物基本打不動.(物理和法傷都需要)
受戰斗回合影響...陣法就隨便了.最好是攻擊陣法..天陣最好
2.物品配置
a)導鏢7要定滿.一定需要包含的點有 CS的FC.郊外. AL的.NR.東海.花國山..CA的.酒.雙.PT.野外.HS.DT.戰神點肯定要定了.現在有合成7.可以酌情 的增加一些方便的點 b)天眼是一定要帶的..夢幻有時候出BT坐標有點難找 c)可以多留幾個格子.長時間刷的話.2J葯也不少.

三.開始任務..
開始任務很簡單.主要是回答問題 .我第一個環節已經敘述了..這里就不多說了..推薦去
http://xyq.17173.com/madown/madow08.htm
下載一個夢幻西遊工具包.裡面帶了戰神任務的計算器(別的計算器也行)這里公布一個沒有被載上去的演算法
桃樹問題
一塊傳說中的大陸被巫師下了這樣的詛咒,每個果園每年只有一顆果樹能夠結出果子。(A)
東果園有736棵蘋果樹和一顆蟠桃樹,
南果園有401棵蘋果樹和一顆蟠桃樹,
西果園有592棵蘋果樹和一顆蟠桃樹,
北果園有577棵蘋果樹和一顆蟠桃樹,
請問在一年中,東,南果園同時結出蟠桃和西,北果園同時結出蟠桃,哪種情況更容易出現?
A、東,南果園同時結出蟠桃
B、西,北果園同時結出蟠桃
答案: 演算法為.下面(B選項的兩個桃園數目)的積與上面(A選項的倆數目)的積的商
西*北/東*南= 結果大於1,選A 結果小於1,選B
文字問題很簡單
簡單說來就是一個找不同的原理
第一.九章算術作者不可考..要誰是作者肯定錯誤
第二..球體誰都不會算...會算球體就是錯誤選項
第三..九章不包含築房 積多,均不剩
第四.九章包含246.和九(這個很容易混..牢記九章就是九呀)
第五.關於國家王國和行星的選擇是 ..齊國.義大利 1802
其他的就自己看吧.附帶全問題和解法
怪物 屬性
高傷害:毛毛蟲 狼 老虎 牛妖 (絕對要優先殺掉)
抗物理:黑山老妖 羊頭 蛤蟆 (揚長避短吧)

抗法術:蜘蛛 花妖 狗熊精 (揚長避短吧)
高血量:2000大概 野豬 黑熊 白熊 (最後鏟除)
高敏捷:兔子怪 蝙蝠 狐狸
巨蛙(稍微高敏) 烏龜(最爽的無抗) 數怪(稍微抗法術)

附 :問題和答案的演算法
戰神問答題
《九章算術》共收有 246個數學問題,分為九章。分別是:方田、栗米、衰分、少廣、商功、均輸、盈不足、方程、勾股。
問題答案中除了這9章,有可能出現的錯誤答案經常有:築房,積多,均不剩等等

一、古代數學科技問題:
1、《九章算術》章約成書於東漢之初,共有()個問題的解法。如聯立議程分數四則運算正負數運算,幾何圖形的體積面積計等 (D)
A、56 B、123 C、23 D、246

2、下列哪個選項不屬於《九章算術》的章節 (D)
A、方田 B、衰分 C、粟米 D、築房

3、下列哪個選項不屬於《九章算術》的章節(C)
A、商功 B、均輸 C、積多 D、少廣

4、下列哪個選項不屬於《九章算術》的章節?(B)
A、方程 B、均不剩 C、勾股 D、盈不足

5、下列哪個選項不是我國著名科學家沈括的作品(D)
A、《續筆談》 B、《補筆談》 C、《夢溪筆談》 D、《九章算術》

6、下列與中國古代數學家沈括相關的表敘中不正確的是? (A)
A、沈括解決了球體體積的計算問題
B、沈括繪制了一套中國地圖集《天下州縣圖》
C、沈括利用組合思想計算了一切可能的棋局布局數
D、沈括創立了「隙積術」,解決了累積、層壇。。。

7、計算國圓內接96邊形才求得圓周率=3。14,若設想祖沖之按劉徽的「割圓術」方法去求圓周率並精確到小數點後6位的話,
就要計算到圓內接()形(D)
A、1356 B、982 C、35528 D、16384

8、下列與中國古代數學家祖沖之相關的表述中不正確的是? (A)
A、祖沖之獨自一人用巧妙的方法解決了球體體積的計算
B、祖沖之計算得出的圓周率比外國數學家獲得同樣結果領先一千多年
C、祖沖之在三十三歲時成功編制了《大明歷》
D、祖沖之在天文方面也很有造詣

9、徐光啟與傳教士利瑪竇(M.Ricci)合作翻譯西方數學名著《幾何原本》的前六卷,請問利瑪竇是哪國人? (C)
A、法國 B、英格蘭 C、義大利 D、葡萄牙

10、下列與中國古代數學家徐光啟相關的表述中不正確的是? (B)
A、徐光啟在數學、天文、歷法、測量、農業和水利等方面都有重要貢獻
B、徐光啟依照傳統歷法,主持編譯了《崇禎歷書》
C、徐光啟在計算方法上引進了球面和平面三角學的准確公式
D、徐光啟是明末著名的科學家,他率先將歐洲先進的科學知識介紹到中國

11、劉徽在《海島算經》一書中精心選項編了()個測量問題? (A)
A、九 B、二十四 C、六 D、十八

12、劉徽是中國數學史上一個非常偉大的數學家,在世界數學史上也佔有傑出的地位,下列哪部作品是他的傑作之一? (A)
A、《九章算術注》 B、《大明歷》 C、《九章算術》 D、《黃帝九章算術細草》

13、下列與中國古代數學家劉徽相關的表述中不正確的是?(B)
A、劉徽正確地提出了正負數的概念及其加減運算的法則
B、《九章算術》是劉徽的傑作之一
C、劉徽是世界上最早提出十進小數概念的人
D、劉徽利用割圓術科學地求出了圓周率π=3.14的結果

14、「楊輝三角」出現在下列哪部古代數學著作中 (D)
A、《田畝比類乘除捷法》 B、《續古摘奇演算法》
C、《乘除變通運算寶》 D、《詳解九章演算法》

15、下列與中國古代數學家程大立相關的表敘中不正確的是?(B)
A、《演算法統宗》全書其涉及了595個問題
B、 程大立年輕的時候對數學發生濃厚興趣,寫成《演算法統宗》一書
C、《演算法統宗》的編成及其廣泛流傳,標志著由籌算到珠算這一轉變的完成
D、《演算法統宗》是一部應用數學書,以珠算為主要的計算工具

16、為紀念張衡的功績,人們將月球背面的一環形山命名為「張衡環形山」,將編號()的小行星命名為「張衡小行星」。(A)
A、1802 B、1008 C、1200 D、1208

17、下列與中國古代數學家郭守敬相關的表述中不正確的是? (D)
A、郭守敬通過三年半約二百次的晷影測量得出一回歸年的長度為365.2425日
B、郭守敬編制的《授時歷》是我國古代一部很精靈的歷法
C、郭守敬是我國元代的天文學家、數學家、水利專家和儀器製造家
D、郭守敬提出並完成了自大都到杭州的運河工程

18、現代人研究類似田忌賽馬這種競賽策略的數學分支,叫作博奕論。請問田忌賽馬的故事發生在春秋戰國時期的哪個國家? (C)
A、秦國 B、楚國 C、齊國 D、趙國

19、下列與中國古代數學家張衡相關的表述中不正確的是?(B)
A、張衡創制了第一架測試地震的儀器——候風地動儀
B、張衡觀測並記錄了五百多顆恆星
C、張衡地理、繪畫和文學等方面也表現出了非凡的才能和廣博的學識
D、張衡指出月球本身並不會發光,月光其實是日光的反射

20、下列與中國古代數學家張逐相關的表述中不正確的是?(A)
A、張逐用「渾天儀」測定了多顆恆星的位置
B、張逐是發現恆星運動的第一個中國人
C、張逐修訂的《大行歷》是一部具有創新精神的歷法
D、張逐為避開武三思的拉攏而一度剃度為僧,學習佛教經典、天文和數學

21、一塊傳說中的大陸被巫師下了這樣的詛咒,每個果園每年只有一顆果樹能夠結出果子。(A)
東果園有736棵蘋果樹和一顆蟠桃樹,
南果園有401棵蘋果樹和一顆蟠桃樹,
西果園有592棵蘋果樹和一顆蟠桃樹,
北果園有577棵蘋果樹和一顆蟠桃樹,
請問在一年中,東,南果園同時結出蟠桃和西,北果園同時結出蟠桃,哪種情況更容易出現?
A、東,南果園同時結出蟠桃
B、西,北果園同時結出蟠桃
應為 西*北/東*南= 結果大於1.選A 結果小於1,選B

22、1+2+3+4+"""+10=?
答案:55 演算法設10為n (1+n)/2*n

23、 A+B=99 C-B=87 A-C=90 求A+B+C的平方
演算法 設99為X 87為Y 90為Z
(X+Y+Z)/2+X-Z的平方為A+B+C的平方

24、有這樣一段文字「我愛夢幻西遊我愛夢幻西遊我愛夢幻西遊我愛夢幻西遊………………」,請問
這段文字中的第2051個字是什麼? (A)
A、西
B、愛
C、我
D、幻
演算法:2051/6=2046 2051-2046=5 我愛夢幻西遊的第5個字

Ⅸ 王者榮耀巔峰賽戰力演算法是什麼 巔峰賽榮耀戰力階段

縱然你學習了上面的幾點以後,能夠有一打五的實力了,結果還是輸,這不是你的錯了,是你的運氣差了,你沒法一打九,如果連跪了,建議你去玩玩別的模式,或者改天再打,運氣這種東西就算是榮耀王者也沒辦法決定的事情,只能聽之任之。

Ⅹ 學習演算法有什麼入門級的書 或者學習資料。(英語不太好)

  • 《啊哈!演算法》

這本書最大的兩點就是生動有趣,演算法如此枯燥的理論都能在這本書里找到輕松愉悅的講解,並且此書非常切實,一切都以實際應用出發,閱讀中更像是在看故事書或者再玩解謎類游戲。可以在愉快地氛圍中,找到自己的需要學習的部分,讓學習也可以變得更簡單。

  • 《演算法問題實戰策略》

這本書被譽為韓國史上最棒的演算法實戰書,就像書名一樣,全書更側重於實際應用,本書可以讓讀者學到更精妙的演算法結構和設計的技巧,進而提升讀者的在生活中的演算法問題解決能力。

  • 《挑戰程序設計競賽》

這本書主要是針對程序設計競賽的題目,全書對題目進行了非常細致的講解,並且匯總了經典題目和基礎演算法,根據自身的等級可以選擇初、中、高的篇目。由淺入深、由簡入繁的講解非常細致,也介紹了許多的實戰技巧。

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