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全盤繼承演算法

發布時間: 2022-04-30 15:42:13

㈠ 代位遺產繼承問題

PS:
1、呵呵,樓主很仔細呢,接受你的批評,應是5個子女+老六的子女來代位繼承。仔細看了看,不僅有這個問題,還有一些關鍵的地方有錯字,可能會影響理解,打字太匆忙了,見諒,現在重新修改,請查看,修改部分我已標明。

2、「還有繼承法不是 身故方財產的1/2由配偶承擔 然後剩餘的1/2由 配偶 子女 父母 承擔嗎? 」:你這說法不準確:
(1)不是「身故方財產的1/2由配偶承擔」:而是身故方的財產應全部作為身故方的遺產,身故方的遺產由配偶、父母、子女共同繼承。
(2)身故方的遺產包括:身故方的夫妻共同財產的一半+身故方的個人財產(個人財產包括身故方的婚前個人財產+婚後財產中約定或法定為身故方個人所有的財產)。

3、「你下面說的是 夫妻共同財產的一般 有配偶 子女 父母 均分」:
(1)我沒說過「 夫妻共同財產的【一般 】有配偶 子女 父母 均分」呀,應是:夫妻共同財產的【一半】由配偶、子女、父母均分,另一半是屬於配偶的個人財產。我這樣說是有法律依據的,你可以看看《婚姻法》中第17-19條的規定。

4、如果還有問題,歡迎繼續探討。

1、「老六平時沒有對父母進行過贍養義務(問:這方面如何舉證他沒有進行贍養) 」:
(1)可以是老六媳婦或孩子的承認(承認可以是書面的、也可以是事先承認的錄音、最好是法庭上的當庭承認)、鄰居或親友的證言(親友的證言效力不如鄰里證言)或錄音、村委會的證明等等。

(2)不知你要這證明有何目的:剝奪老六子女的繼承權?僅憑「不贍養」是不可能的。作用只能是:老六有贍養條件卻不盡贍養義務的,應當少分或不分給遺產。

2、「按照繼承法 老六去世後 他的財產將由父母 子女 配合為第一順位繼承人 」:
(1)不錯,老六的繼承人有:老六媳婦、老六子女、你爺爺奶奶。
(2)在老六沒有遺囑的情況下:老六的遺產由以上人員共同繼承,一般是均分。
(3)老六的遺產包括:老六結婚前就有的婚前個人財產+結婚後取得的夫妻共同財產的一半。
(4)老六去世時起:繼承就已經發生,如果當時沒有分割遺產,繼承人有權在2年內請求遺產分割;如果不知道自己的權利被侵害:最長可在20年內請求分割遺產。

3、「那麼現在老六的子女要求作為代位繼承人 繼承我爺爺奶奶的遺產.問遺產分配比例是多少? 」:
(1)老六的子女要求代位繼承是合法的。
(2)老六的子女可以要求代位繼承爺爺、奶奶的遺產。
(3)分配方法是:爺爺奶奶夫妻共同財產的一半(包括爺爺奶奶從老六遺產中繼承來的部分,如果此前老六的遺產沒有分割,這次可一並計算分割後再繼承爺爺奶奶的遺產)由【5個】子女+奶奶+老六的子女共同繼承(一般均分,如果有老六不贍養的證據,應少分或不分給老六,少分或不分的比例由親友協商,協商不成起訴到法院時,法官會根據老六不贍養的情況來酌情確定);
奶奶去世後:奶奶的遺產由【5個】子女+老六的子女共同繼承(一般均分)。
(4)至於你要的遺產分配比例:由於不知道老六有幾個子女、也不清楚老六不盡贍養義務的情況,無法確定具體比例。

4、「注意: 老六是先與父母去世的 然後是父去世 再是母去世.並且老六的遺產還沒有分配給他的父母」:已經考慮進去了。

5、 「我這里算下來的計算公式是 按照繼承法 老六的遺產1/2是他的配偶 其餘的1/2是由他的子女父母繼承.」:演算法錯誤:
(1)「老六的遺產1/2是他的配偶」沒有錯【修改:這句話也是錯的,應是:不是「老六的遺產」1/2是他的配偶,而是:老六的遺產全部是遺產,他配偶和老六的父子女共同繼承,但是:老六的遺產只=他們夫妻共同財產的一半+他的個人財產。你的意思應是:老六死亡後,老六家的財產一半是老六妻子的吧?你應注意:老六家的財產先分出一半歸他妻子,剩下的一半才是老六的遺產、由老六的妻子、子女、父母共同繼承】。
(2)但剩餘部分:應由老六的配偶+他的子女、父母繼承,你需要注意的是:老六的配偶對老六的遺產也有繼承權。而不是老六的遺產只由父母、子女繼承。

6、「老六的1/4遺產+父母的遺產)/6 = 老六的代位繼承人應所得的份額 」:
(1)這計算公式肯定不對:因為老六遺產還有其妻子繼承的份額,你沒有計算進去。
(2)而且不應是「老六的1/4遺產」,你這公式的意思,應是老六夫妻財產的1/4
(3)假設老六隻有一個子女:老六去世時夫妻共同財產的1/8(老六去世時夫妻共同財產的一半由妻子、子女、父母共同繼承)【他沒有婚前個人財產嗎?如果老六有婚前個人財產,婚前個人財產+老六夫妻共同財產的一半=遺產】+爺爺去世時爺爺奶奶財產的 1/14(爺爺奶奶共同財產的一半,由【5個】子女+奶奶+老六子女共同繼承)+奶奶遺產的1/6= 老六的代位繼承人應所得的份額。(註:奶奶的遺產有:她和爺爺共同從老六那兒繼承來的遺產的一半+她和爺爺夫妻共同財產的一半+她從爺爺那兒繼承的份額)。

7、「還有就是別忘了回答 那些可以證明他對父母沒有進到贍養義務或遺棄父母(直系親屬的相互作證可以嗎? 或者其他方面)」:
(1)哪些可以證明:已經回答,見1。
(2)直系親屬的作證可以,但證明效力較低:畢竟是有利害關系。應當再找到其他證據,尤其是村委會的證據。

㈡ 請問什麼是遺傳演算法,並給兩個例子

遺傳演算法(Genetic Algorithm, GA)是近幾年發展起來的一種嶄新的全局優化演算法,它借
用了生物遺傳學的觀點,通過自然選擇、遺傳、變異等作用機制,實現各個個體的適應性
的提高。這一點體現了自然界中"物競天擇、適者生存"進化過程。1962年Holland教授首次
提出了GA演算法的思想,從而吸引了大批的研究者,迅速推廣到優化、搜索、機器學習等方
面,並奠定了堅實的理論基礎。 用遺傳演算法解決問題時,首先要對待解決問題的模型結構
和參數進行編碼,一般用字元串表示,這個過程就將問題符號化、離散化了。也有在連續
空間定義的GA(Genetic Algorithm in Continuous Space, GACS),暫不討論。

一個串列運算的遺傳演算法(Seguential Genetic Algoritm, SGA)按如下過程進行:

(1) 對待解決問題進行編碼;
(2) 隨機初始化群體X(0):=(x1, x2, … xn);
(3) 對當前群體X(t)中每個個體xi計算其適應度F(xi),適應度表示了該個體的性能好
壞;
(4) 應用選擇運算元產生中間代Xr(t);
(5) 對Xr(t)應用其它的運算元,產生新一代群體X(t+1),這些運算元的目的在於擴展有限
個體的覆蓋面,體現全局搜索的思想;
(6) t:=t+1;如果不滿足終止條件繼續(3)。
GA中最常用的運算元有如下幾種:
(1) 選擇運算元(selection/reproction): 選擇運算元從群體中按某一概率成對選擇個
體,某個體xi被選擇的概率Pi與其適應度值成正比。最通常的實現方法是輪盤賭(roulett
e wheel)模型。
(2) 交叉運算元(Crossover): 交叉運算元將被選中的兩個個體的基因鏈按概率pc進行交叉
,生成兩個新的個體,交叉位置是隨機的。其中Pc是一個系統參數。
(3) 變異運算元(Mutation): 變異運算元將新個體的基因鏈的各位按概率pm進行變異,對
二值基因鏈(0,1編碼)來說即是取反。
上述各種運算元的實現是多種多樣的,而且許多新的運算元正在不斷地提出,以改進GA的
某些性能。系統參數(個體數n,基因鏈長度l,交叉概率Pc,變異概率Pm等)對演算法的收斂速度
及結果有很大的影響,應視具體問題選取不同的值。
GA的程序設計應考慮到通用性,而且要有較強的適應新的運算元的能力。OOP中的類的繼
承為我們提供了這一可能。
定義兩個基本結構:基因(ALLELE)和個體(INDIVIDUAL),以個體的集合作為群體類TP
opulation的數據成員,而TSGA類則由群體派生出來,定義GA的基本操作。對任一個應用實
例,可以在TSGA類上派生,並定義新的操作。

TPopulation類包含兩個重要過程:
FillFitness: 評價函數,對每個個體進行解碼(decode)並計算出其適應度值,具體操
作在用戶類中實現。
Statistic: 對當前群體進行統計,如求總適應度sumfitness、平均適應度average、最好
個體fmax、最壞個體fmin等。

TSGA類在TPopulation類的基礎上派生,以GA的系統參數為構造函數的參數,它有4個
重要的成員函數:
Select: 選擇運算元,基本的選擇策略採用輪盤賭模型(如圖2)。輪盤經任意旋轉停止
後指針所指向區域被選中,所以fi值大的被選中的概率就大。
Crossover: 交叉運算元,以概率Pc在兩基因鏈上的隨機位置交換子串。
Mutation: 變異運算元,以概率Pm對基因鏈上每一個基因進行隨機干擾(取反)。
Generate: 產生下代,包括了評價、統計、選擇、交叉、變異等全部過程,每運行一
次,產生新的一代。

SGA的結構及類定義如下(用C++編寫):
[code] typedef char ALLELE; // 基因類型
typedef struct{
ALLELE *chrom;
float fitness; // fitness of Chromosome
}INDIVIDUAL; // 個體定義

class TPopulation{ // 群體類定義
public:
int size; // Size of population: n
int lchrom; // Length of chromosome: l
float sumfitness, average;

INDIVIDUAL *fmin, *fmax;
INDIVIDUAL *pop;

TPopulation(int popsize, int strlength);
~TPopulation();
inline INDIVIDUAL &Indivial(int i){ return pop[i];};
void FillFitness(); // 評價函數
virtual void Statistics(); // 統計函數
};

class TSGA : public TPopulation{ // TSGA類派生於群體類
public:
float pcross; // Probability of Crossover
float pmutation; // Probability of Mutation
int gen; // Counter of generation

TSGA(int size, int strlength, float pm=0.03, float pc=0.6):
TPopulation(size, strlength)
{gen=0; pcross=pc; pmutation=pm; } ;
virtual INDIVIDUAL& Select();
virtual void Crossover(INDIVIDUAL &parent1, INDIVIDUAL &parent2,
INDIVIDUAL &child1, INDIVIDUAL &child2);
&child1, INDIVIDUAL &child2);
virtual ALLELE Mutation(ALLELE alleleval);
virtual void Generate(); // 產生新的一代
};
用戶GA類定義如下:
class TSGAfit : public TSGA{
public:
TSGAfit(int size,float pm=0.0333,float pc=0.6)
:TSGA(size,24,pm,pc){};
void print();
}; [/code]

由於GA是一個概率過程,所以每次迭代的情況是不一樣的;系統參數不同,迭代情況
也不同。在實驗中參數一般選取如下:個體數n=50-200,變異概率Pm=0.03, 交叉概率Pc=
0.6。變異概率太大,會導致不穩定。

參考文獻
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troller Design and Tuning", IEEE Trans. S. M. C, Vol.23, NO.5, PP1330-13
39, 1993

㈢ 如何提高課堂教學的有效性

課程改革活躍了我們的課堂,新的理念、新的課標、新的教材、新的教法,使教師充滿激情,學生充滿活力,課堂教學變得更為精彩。但在一些「熱鬧」的課堂之後,冷靜下來,反思那些已經被廣大教師認同並積極採用的新的教學方法,比如情境設置、動手實踐、主動探究、合作學習、演算法多樣化等,感到我們在理解新課程、新理念上還有誤區。有些教師過於追求課堂教學改革的形式,而忽略了數學教學的基本出發點,丟掉了教學方法中的一些優秀傳統,失去了課堂教學的「有效性」。
小學數學課程標准指出,數學教學的基本出發點是促進學生全面、持續、和諧地發展。要在有限的教學時間里讓學生得到充分發展。因此,如何提高課堂教學的「有效性」,在當前課程改革中必須引起我們的足夠重視。
教學的有效性包括三種含義:有效果,指對教學活動結果與預期教學目標的吻合程度的評價,教學效果是指每一節課的教學質量;有效率,教學效率=有效教學時間/實際教學時間×100%,就是指單位時間內所完成的教學工作量;有效益,指教學活動的收益、教學活動價值的實現。
如何提高課堂教學的「有效性」呢?在經歷了三年的課改之後,反思我們的做法和效果,越加感到對新理念、新課標、新教材、新教法應該有個科學的、理性的、切實的理解。
一、怎樣理解「演算法多樣化」「一題多解」和「演算法最優化」
現代教育的基本理念是「以學生的發展為本」,既要面向全體,又要尊重差異。在數學教學中,教師要促進學生的全面發展,就要尊重學生的個性,不搞一刀切,要創造促進每個學生得到長足發展的數學教育。因此,針對過去計算教學中往往只有一種演算法的弊端,在新課程中提出了「演算法多樣化」。
比如人教版小學數學實驗教材一年級下冊「20以內退位減法」,教材提示了用「破十法」「想加算減 」「點數」「連續減」等方法都可以。因此這些演算法對一年級學生而言,很難說孰優孰劣,學生完全可以按自己的經驗採用和選擇不同的方法進行計算,教師不對各種演算法進行評價,要尊重學生自主的選擇,保護學生自主發現的積極性,提倡和鼓勵演算法多樣化。
「一題多解」與「演算法多樣化」是有區別的。一般來說「一題多解」是面向個體,尤其是中等以上水平的學生,遇到同一道題可有多種思路多種解法,目的是發展學生思維的靈活性。而「演算法多樣化」是面向群體,每人可以用自己最喜歡或最能理解的一種演算法,同時在演算法多樣化時,通過交流、評價可以吸取別人的優勢或改變自己原有的演算法。因此,在教學中不應要求學生對同一題說出幾種演算法,減輕學生不必要的負擔。
但是數學是講究「最優化」的,數學中「演算法最優化」的含義是要求尋找最簡捷、最容易、速度快的方法。這一點,教師在課堂教學中要十分明確,要負責任地引導學生去比較、去評價,並使學生掌握那些公認的最佳的、最優的、最基本的演算法。曾經看到一些計算課,討論一道計算題,出現了十多種演算法,教師還一個勁地催問:還有什麼方法?佔用了大量的課堂教學時間,直到臨下課時才說:可以用自己喜歡的方法計算。結果班級一些思維慢的學生搞得眼花繚亂、無所適從,最終也不知道哪個方法最好。這種教學效益是不是太低了?
二、怎樣擺正「情境設置」與「教學內容」、教學「有效性」的位置
在新課程的課堂上,我們看到一些教師為「情境設置」花了很多工夫,的確使課堂活躍了許多、精彩了許多。但是某些課堂在這一環節上教師花費了過多的時間與精力,卻偏離了課堂教學內容,丟失了課堂教學高效率性。
在課改中,我們應當提倡什麼樣的「情境設置」?「情境設置」的作用是什麼?這是我們必須要明確的。新課程中所倡導的「情境設置」的作用有:其一,提供富有兒童情趣的素材和活動,激起學生的興趣,調動學生的積極性;其二,提供學生熟悉的問題情景或認知矛盾,引起學生關注的興趣和探究熱情,並體會數學源於生活、用於生活;其三,情境不僅是導入,而是相關學習活動的認知基礎。
數學是抽象的,但是對兒童來說,他們往往會用自己的生活經驗來「解讀」數學現象。比如,人教版小學數學三年級下冊「小數的初步認識」,這是學生第一次接觸小數。為了降低對小數抽象性理解的難度,教材創設兒童熟悉的情境:商店的商品價格。在情境中讓學生利用已有的關於元角分的知識來感悟小數的含義、小數的加減法,學生學起來親切、有趣、易懂。這種情境是學生學習小數的認知基礎,也是效果好、效率高的一種教學方法。
同樣是「小數的初步認識」這節課,一位教師這樣創設情境:我們來到數字王國,數字1,2,3踢皮球,一會兒是1跑在前面:1.23,一會兒是2跑在前面:2.13,……有近10分鍾的時間停留在數學王國的情境渲染中,才說:這就是小數。浪費了很多教學時間,學生對小數的意義還沒理解。這種情境設置是不是降低了課堂教學的效率?
三、怎樣看待「動手實踐」「自主探索」「合作學習」等學習方式
課程標准指出:「學生的數學學習活動應當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程。」「動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式。」人教版小學數學實驗教材在編寫中很注重學習方式的培養,注意在學生認真聽講、課堂練習的同時,創造更多的機會讓學生去親自探索、操作實踐、與同學交流和分享探索的結果,從而更好地了解數學的基本知識、形成基本技能、掌握數學方法。
「動手實踐」「合作學習」都不能滿足於學生表面上的「熱熱鬧鬧」的操作和參與,而應關注學生究竟在做什麼,他們的動手實踐產生了怎樣的實際效果,是否引起並發展了學生的數學思維,在鼓勵學生自主探究的同時,教師怎樣發揮指導作用,教師指導的最佳介入時期在哪,學生自主探究的知識基礎和經驗支持是什麼。
但是在某些課堂上曾經看到的「動手實踐」「自主探索」「合作學習」等學習方式往往是只有形式,沒有內容。比如,二年級下冊「用2—6的乘法口訣求商」一課,例1,小猴分桃,計算12÷3=?提問了幾個學生,都已用平均分和乘法口訣算出,教師又說:分組討論,用小棒分一分。這時學生對已經會做的題目失去了探究的興趣,多數都在玩小棒。這種合作學習、自主探究就有些太形式化了。這種形式化,浪費了有效的教學時間,也失去了教學活動的價值和意義,怎能體現課堂教學的「有效性」?
四、怎樣繼承和發展中國數學教學的優秀傳統
教育改革、課程改革已是一種世界趨勢,世界各國的教育專家們都在研究教育。但是課程改革是教育的不斷創新,不是忽左忽右的運動。因此,我們要以平常心態冷靜地看待課改,課程改革不是對傳統教學的全盤否定,而是要繼承和發展優秀的教學傳統。比如「學生預習」就是一種很好的傳統的教學方法。預習之前可以給出問題提綱,引導學生積極思考;或者提出問題:預習之後,你們知道了什麼?培養學生閱讀、分析、整理資料的能力。
這是「圓的認識」(人教版六年級上冊)的課堂教學片段,教師安排學生課前預習,並給出問題提綱:
1.半徑、直徑都有哪些特徵?
2.怎樣驗證這些特徵?
3.怎樣尋找一個圓的圓心?
學生認真閱讀教材,自主探究。
師:一個圓有多少條半徑、直徑?為什麼?
生1:將圓形紙片反復對折,可以得到無數條直徑,所以圓有無數條直徑,並且所有直徑都相等。
生2:圓上有無數個點,每一點與圓心的連線都是圓的半徑,半徑就有無數條。
師:怎樣找圓心?
生:將圓片按不同方向對折,摺痕的交點就是圓心。
師:黑板上的圓,不能對折,怎樣找圓心?
生1:在圓內做一個頂點在圓上的長方形,長方形對角線的交點就是圓心。
生2:用直角板在圓上做一個直角三角形,斜邊的中心就是圓心。
生3:我看見家裡裝修時,師傅對牆上的圓找圓心,是先用水平尺找到圓上的最高點,再在最高點上用「線墜」找直徑,之後確定圓心。
生4:連接圓上兩點得到線段,在這個線段的中點做垂線得到直徑,直徑的中心就是圓心。
教師精心設計的問題步步深入,激活了學生的思維,課堂氣氛熱烈,學生也學到了很多知識。這堂課很充實,是一節效果好、效率高的好課。
其實,通俗地說,課堂教學的「有效性」,就是在有效的教學時間內體現出的教學效果和教學效率。教學要講求效率,教學方法要講求效果。面對新課改,教師要盡最大可能採用效果最好、效率最高的教學方法,讓課堂的每一分鍾都體現出價值。

㈣ 遺產繼承計算問題

(1)哈圖的爸爸的2萬元遺產,是夫妻共同財產。哈圖的爸爸和哈圖的媽媽各1萬元。
(2)哈圖的爸爸的1萬元遺產應該按照第一順序繼承人:哈圖的媽媽、哈圖、哈桑各得1/3萬元。
(3)哈圖的3萬元遺產,是夫妻共同財產。哈圖和他的妻子各1.5萬元。
(4)對於哈圖的1.5萬元遺產應該按照第一順序繼承人:哈圖的妻子、兒子和媽媽各得1/2萬元。
(5)哈圖的兒子巴特的遺產1/2萬元,由他的第一順序繼承人:哈圖的妻子得1/2萬元。
(6)這樣哈圖的母親的遺產:包括她自己的1萬元和她繼承的丈夫的1/3萬元以及繼承的兒子的1/2萬元。共有11/6萬元,由她的繼承人哈桑和她的兒媳各得11/12萬元。
哈圖的妻子和哈桑所得的錢數加起來就是得數。不知對否?

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㈤ 關於繼承房屋稅費演算法有誤!

繼承房產要交多少稅?大家都知道稅收和我們的生活有著密切的關系,無論是(買衣服、買車,亦或者是買房),都牽扯上稅,繼承房產也不例外。1、印花稅,包括合同印花稅和權證印花稅。合同印花稅:根據印花稅稅目稅率表,產權轉移書據按所載金額萬分之五貼花。例如,一套100萬的房子需要辦理繼承過戶,要承擔100萬×0.05%=500元的合同印花稅;權證印花稅:每本5元。2、契稅。根據相關規定,法定繼承人繼承房地產,免交納契稅;對非法定繼承人過戶房產,需要繳納契稅,稅率1.5%。3、繼承人不管是第幾位都是不用向稅務部門繳納任何稅費的,也可以說是一個更名手續,只有工本費。如果進行買賣,繳納的稅費要高出一半左右,因為只是繳納的個人所得稅有房屋總價的20%之多。4、房產證已過2年,可免徵;房產證未過2年,估價×5.6%,總結起來的話,繼承的話,需要辦理繼承協議公證,需要交納公證費,過戶時繳納房產評估費,契稅和印花稅以及工本手續費等費用。法律依據:《中華人民共和國繼承法》房產繼承稅費是指稅務機關徵收的,把被繼承人所遺的房產轉歸繼承人的行為活動中產生的相關稅費。

㈥ Python中類繼承問題

Python新式類採用MRO演算法處理繼承關系,當調用c.say()方法時首先查找C類中是否定義了say()方法,若沒有繼續查找B類中是否定義了say()方法,找到B類中定義有say()方法,因此使用B類的say()方法。

㈦ 數據挖掘中的經典演算法

大家都知道,數據挖掘中有很多的演算法,不同的演算法有著不同的優勢,它們在數據挖掘領域都產生了極為深遠的影響。那麼大家知道不知知道數據挖掘中的經典演算法都有哪些呢?在這篇文章中我們就給大家介紹數據挖掘中三個經典的演算法,希望這篇文章能夠更好的幫助大家。
1.K-Means演算法
K-means algorithm演算法是一個聚類演算法,把n的對象根據他們的屬性分為k個分割,k大於n。它與處理混合正態分布的最大期望演算法很相似,因為他們都試圖找到數據中自然聚類的中心。它假設對象屬性來自於空間向量,並且目標是使各個群組內部的均方誤差總和最小。這種演算法在數據挖掘中是十分常見的演算法。
2.支持向量機
而Support vector machines就是支持向量機,簡稱SV機(論文中一般簡稱SVM)。它是一種監督式學習的方法,這種方法廣泛的應用於統計分類以及回歸分析中。支持向量機將向量映射到一個更高維的空間里,在這個空間里建立有一個最大間隔超平面。在分開數據的超平面的兩邊建有兩個互相平行的超平面。分隔超平面使兩個平行超平面的距離最大化。假定平行超平面間的距離或差距越大,分類器的總誤差越小。這些優點也就成就了這種演算法。

3.C4.5演算法
然後我們給大家說一下C4.5演算法,C4.5演算法是機器學習演算法中的一種分類決策樹演算法,其核心演算法是ID3演算法. C4.5演算法繼承了ID3演算法的優點,並對ID3演算法進行了改進,這種改進具體體現在四個方面,第一就是在樹構造過程中進行剪枝,第二就是能夠完成對連續屬性的離散化處理,第三就是用信息增益率來選擇屬性,克服了用信息增益選擇屬性時偏向選擇取值多的屬性的不足,第四就是能夠對不完整數據進行處理。那麼這種演算法的優點是什麼呢?優點就是產生的分類規則易於理解,准確率較高。其缺點是:在構造樹的過程中,需要對數據集進行多次的順序掃描和排序,因而導致演算法的低效。
相信大家看了這篇文章以後對The k-means algorithm演算法、Support vector machines、C4.5演算法有了比較是深刻的了解,其實這三種演算法那都是十分重要的演算法,能夠幫助數據挖掘解決更多的問題。大家在學習數據挖掘的時候一定要注意好這些問題。

㈧ Java中 介面(interface) 繼承(extends) 類(class)的問題

extends可以理解為全盤繼承了父類的功能
implements可以理解為為這個類附加一些額外的功能
舉個例子,animal是一個父類,cat,dog,bird,insect都extends了animal,
但是cat,dog,bird還可以implements比如run,shout這些interface,bird,insect可以implements比如fly這些interface

㈨ 1stopt的優化演算法

* Levenberg-Marquardt法 (LM)+ 通用全局優化演算法(Universal Global Optimization - UGO)
* Quasi-Newton法 (BFGS)+ 通用全局優化演算法(Universal Global Optimization - UGO)
* 遺傳演算法 (Genetic Algorithms - GA)
* 摸擬退火 (Simulated Annealing - SA)
* 下山単體法 (Simplex Method - SM)+ 通用全局優化演算法(Universal Global Optimization - UGO)
* 離子群法 (Particle Swarm Optimization - PSO)
* 最大繼承法 (Max Inherit Optimization - MIO)
* 差分進化法 (Differential Evolution - DE)
* 自組織群移法 (Self-Organizing Migrating Algorithms - SOMA)
* 共扼梯度法 (Conjugate-Gradient Method - CGM) + 通用全局優化演算法(Universal Global Optimization - UGO)
* 包維爾法 (Powell Optimization - PO)+ 通用全局優化演算法(Universal Global Optimization - UGO)
* 禁忌搜索法 (Tabu Search - TS)
* 單純線性規劃法 (Simplex Linear Programming)

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