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ucb演算法

發布時間: 2022-04-29 06:59:12

A. 求這個題Ucb的計算方法是以參考方向還是以實際方向求個步驟

電流的實際方嚮往往是未知的,也可能是隨時間變動的,所以有必要指定電流的參考方向。

若求出電流為正,則電流實際方向與參考方向相同;若求出電流為負值,則電流實際方向與參考方向相反。

注意這里的正負,有可能是一個時間的函數,即隨時間變化而變化。

B. 數字貨幣usbt啥意思

USBT是數字貨幣,就是虛擬貨幣,是以美元進行交易的,只要買對了方向,就可以兌美元,是根據漲跌幅度來的,比如買上漲,然後漲上去了就代表賺了美元反之就是虧了;買下跌,然後行情下跌了也是賺了,反之就是虧了。
一、 什麼是虛擬貨幣?
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
二、 虛擬貨幣常見種類
虛擬幣種類多樣,在國外接受度比較高的虛擬貨幣有Facebook的F幣、網路游戲Second Life的林登幣等,在國內比較有代表性的虛擬貨幣有騰訊Q幣、新浪U幣、網路幣、盛大元寶等。
市場上的虛擬貨幣主要有四類:1.由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣;2.由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣;3.既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣;4.基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。

C. 求UCT演算法偽代碼【類c或者純漢語或者純英語】,詳細明白就可以,謝謝~~

MoGo計算機圍棋程序使用的UCT演算法的偽代碼
function playOneSequence(rootNode)
node[0] := rootNode; i := 0;
do
node[i+1] := descendByUCB1(node[i]);
i := i+1;
while node[i] is not first visited;
createNode(node[i]);
node[i].value := getValueByMC(node[i]);
updateValue(node,-node[i].value);
end function;
摘自徐心和教授的<計算機圍棋博弈的最新發展>

uct的文章去google學術搜索搜國外的,圍棋(Go)方向的有很多

D. 三相電路中如何計算機器設備的功率

採用兩個功率表分別測量A相和C相的電壓、電流信號,然後根據基爾霍夫定律分別計算出B相的電壓和電流,從而得到三相電壓、電流的幅值、相位參數。

附:

基爾霍夫電流定律:電路中任一個節點上,在任一時刻,流入節點的電流之和等於流出節點的電流之和。

基爾霍夫電壓定律,任何一個閉合迴路中,各元件上的電壓降的代數和等於電動勢的代數和,即從一點出發繞迴路一周回到該點時,各段電壓的代數和恆等於零,即∑U=0。

二瓦計法的理論依據是基爾霍夫電流定律,即:在集總電路中,任何時刻,對任意結點,所有流入流出結點的支路電流的代數和恆等於零。也就是說,兩根火線的流入電流等於第三根火線的流出電流,或者說,三根火線的電流的矢量和等於零,即:

ia+ib+ic=0(1)

假設三相負載的中線為N,依據電壓的定義:

uab=uan-ubn,ucb=ucn-ubn(2)

三相瞬時功率:

p=uan*ia+ubn*ib+ucn*ic,(3)

將式(1)和式(2)代入式(3),得:

p=uan*ia+(-ubn*ia+ubn*ia)+ubn*ib+ucn*ic

=uab*ia+ubn(ia+ib)+ucn*ic

=uab*ia+ubn(-ic)+ucn*ic

=uab*ia+ucb*ic。

有功功率等於瞬時功率在一個周期內求積分再求平均,得到:

P=P1+P2

P為三相電路有功功率的總和,P1為uab*ia在一個周期內的積分的平均值,P2為ucb*ic在一個周期內的平均值。在正弦穩態電路中:

P=UAB*IA*cosφAB+UCB*IC*cosφCB

即:

P1=UAB*IA*cosφAB

P2=UCB*IC*cosφCB

式中,UAB、IA、UCB、IC均為正弦電壓電流的有效值,φAB為UAB和IA的相位差,φCB為UCB和IC的相位差。

從變換的公式中可以看出,採用這種方法進行三相總功率測量時,只需要測量兩個電壓和兩個電流,這就是二瓦計法的推導原理及由來。

二瓦計法測量時,三相電路總功率等於兩塊功率表的功率之和,每塊功率表測量的功率本身無物理意義。

由於二瓦計法的理論依據是基爾霍夫定律,適用於在三相迴路中只有三個電流存在的場合,如:

1、三相三線制接法中線不引出(只能採用兩瓦計法);

2、 三相三線制接法中線引出但不與地線或試驗電源相連的場合,與是否三相平衡無關。

在實際應用中,二瓦計法有誤區常常被錯誤認為只適合於三相對稱電路的功率測量。根據基爾霍夫定律,並沒有要求三相對稱,只有ia+ib+ic=0的假設。換句話說,只要滿足基爾霍夫定律,測量的精度完全可以滿足需求,與是否三相平衡無關。

E. 哪些美國大學的計算機專業比較好

1、麻省理工學院(MIT)

MIT是美國久負盛名的高等學府,在兩份排名上,其計算機科學專業均位列第一名。在「美國新聞」排名得分滿分100分,在QS排名得分93.8。
該校的計算機科學專業以跨學科研究所著稱。因此要求到這個學校進行深造的學生不但要計算機學科有一些建樹和研究,並且能快速的學習和運用其他領域的知識和成果,並結合本專業進行創新研究。
2、斯坦福大學
斯坦福大學在兩份排名上,其計算機科學專業均位列第2名。在「美國新聞」排名得分滿分92.2分,在QS排名得分93.2。
斯坦福大學位於加州斯坦福,在「美國新聞」全球大學整體排名位列第四名。
斯坦福大學計算機系成立於1965年,一直是全球計算機學科頂級的學校之一,計算機理論、硬體、軟體、資料庫和人工智慧等各個領域都居於美國乃至世界領先地位。
斯坦福大學計算機系前後出過18點陣圖領獎得主(計算機學科最高獎項)。斯坦福的發言人曾說,計算機是斯坦福最受歡迎的專業,數年來申報人數占學生總數的比例在20%左右。
3、哈佛大學
哈佛大學計算機科學專業在「美國新聞」排名上位列第3,得分91.2;在QS排名第4,得分92.4。QS排名中,英國牛津大學計算機科學專業排名第3。
美國哈佛大學計算科學與工程文科學士主要從事軟體、圖像、人工智慧、網路、平行與分配系統、演算法以及理論等方面的研究。在哈佛大學,計算機科學專業是聯結電氣工程、物理、化學、生物等領域以及醫葯、商業等職業的。
4、加州大學伯克利分校
伯克利的計算機科學專業在「美國新聞」排名上位列第4,得分90.9;在QS排名第7,得分89.4。QS排名中,劍橋大學計算機科學排名第6。
該校網站信息顯示,2015年從該校畢業的電子工程和計算機科學專業本科學生年薪高達99,921美元,研究生畢業年薪高達10萬美元到10.9萬美元。
加州大學伯克利分校的計算機科學專業設置有很多獨樹一幟的地方,尤其在專業基礎課方面,除了有專業導引課程「計算機科學專題」外,對於沒有編程經驗的學生,第一門課是符號編程入門,採用LISP語言,而對於有一定編程經驗的學生,則可以選擇多種語言和環境的自主學習(Self-paced)課程,包括C、Fortran、C++、Java,以及UNIX的使用等。
5、德州大學奧斯汀分校
德州大學奧斯汀分校的計算機科學專業在「美國新聞」排名上位列第6,得分87.1;在QS排名第34,得分79.2。兩份排名差距較大。
德克薩斯大學奧斯汀分校的面積在美國大學中名列前茅,其計算機科學專業重點在人工智慧、編程語言和應用,以及理論計算科學方面。該專業畢業生最好去向是戴爾、IBM、HP、蘋果。
6、普林斯頓大學
普林斯頓大學的計算機科學專業在「美國新聞」排名上位列第8,得分84.8;在QS排名第10,得分85.6。
在普林斯頓大學,工程專業課程旨在幫助所有學生通過在校學習,具備解決能源和環境、衛生、安全等方面現實問題的能力。該校2014年工程專業畢業生平均起薪68,923美元。
7、加州大學聖地亞哥分校
加州大學聖地亞哥分校的計算機科學專業在「美國新聞」排名上位列第9,得分76.8;在QS排名第44,得分76.2。
在該專業就讀的學生,可進去該校著名的巨型計算機中心,進行大數據和高級計算研究。
8、卡內基梅隆大學
卡內基梅隆大學計算機科學專業在「美國新聞」排名中位列第14,得分73.5。在QS排名中,該校大學計算機科學排名第5,得分91.4。
全美第一所計算機學院是卡內基梅隆大學的創立的,它的計算機科學專業的強項是在軟體研究和工程方面。該學校軟體工程在全美首屈一指。系有軟體工程的研究領域包括有編寫單片機程序以解決獨立系統的獨立和交互問題,軟體建築等等。這個學校在很多方面的研究還是處於領先地位。

F. 蒙特卡洛樹是什麼演算法

博弈聖經著作人的理論學說;什麼是「蒙特卡羅樹」?「蒙特卡洛樹搜索」也就是一種0、1、二維突然莫名其妙加一個時間,變成了3叉作為策略,蒙特卡羅樹搜索並不是量化,也是一種瞎猜,如同算卦,根本就沒有辦法運算,就是唬弄傻吊的八卦圖。

《博弈聖經》人工智慧的定義;人們把理性看成智能、把智能看成(0、1、2、)三維數碼、把三維數碼看成邏輯,人工智慧,也就是理性的三維數碼邏輯(+-×÷)的精確運算。

什麼是納什均衡

【摘要】
最終納什的家人和朋友、決定將他送進醫院治療,在醫院他認為醫生是蘇聯人、要追殺他。經醫生診斷,他得的「妄想型精神分裂症」也更加嚴重。一個被「妄想型精神分裂症」傷害的大腦、一個胡言亂語的精神病人、妄想出來的「納什均衡」博弈占優理論,你們認為可信嗎?
……

來源:美國資訊網;博弈聖經著作人對納什的嘲諷

博弈聖經著作人的經典名句;0、1、二維平均,稱平衡,0、1、2、三維平均,稱均衡。

在0、1、二維記錄的系統中,0、1、這兩種輸贏粒子,必需構成博弈進程中的基本單元,馮·諾伊曼發現,有一個「極小極大定理」存在其中,(極小極大定理,就是要麼極端的輸、要麼極端的贏),從長遠來看,兩種粒子出現的一次平均、是一次平衡,多次平均、就是多次平衡,裡面並不存在兩種粒子扯平的趨勢。兩種粒子的未來、不受過去所發生的、任何粒子事件的影響。0、1、兩種粒子趨於平衡的預期,已經被極小極大定理徹底否決。

在0、1、二維粒子隨機走動的系統中,只存在平均、不存在平均律,也就是不存在三維均衡。博弈聖經著作人的經典名句;策略,就不存在0、1、二維系統中。納什均衡提出時,當場就遭到馮·諾依曼的貶低、嘲笑和斷然否定。

談到「納什均衡」,有位記者請納什用通俗的語言來解釋他的理論。納什說;「『納什均衡』並不高深,它就像中國人發明的一種、三個人玩的撲克游戲,「納什均衡」就是一個簡單的三人博弈游戲」。中國有那麼多人玩撲克,又玩了那麼多年,納什還提醒了中國人半個多世紀,納什均衡並不高深,中國人竟沒有一個人發現三個人玩的撲克游戲中、還有一個『均衡占優理論』。人們不禁要問;納什他自己玩過幾次三人撲克游戲?他和誰玩的?他是怎麼發現的均衡?均衡理論又是怎麼單方占優的?在他所有的文章中,為什麼沒有對中國的撲克游戲展開敘述。一副撲克三個人玩,一個人18張牌,在連續記錄的0、1、2、三維系統中,18張牌只能記錄成、18個紅藍小點而已,它是怎麼個均衡法呢?我打一個比喻,納什讓工人用磚給他鋪一個場地,他只給了18塊磚......這是不是太令人費解了。2017年,美國東部時間1月30日,CMU開發的機器程序與四名職業玩家、約戰匹茲堡大賭場,並在持續20天的比賽時間中,每天每人1500次押注,20天一人共押30000次,四人共玩了12萬次表示均衡方可分出輸贏。18個紅藍小點咋均衡呢?納什均衡是什麼呢?正常人不知道,只有神經病才知道。

他在60多年的時間里,沒有人見過他、用中國的撲克表演過什麼是、非合作納什均衡,什麼是納什均衡占優策略,他既沒有實際表演,也沒有給出明確的理論說明,這令關注納什占優策略的人,大為失望。

博弈聖經著作人的經典名句;科學家在納什均衡理論中、尚未發現博弈占優策略的任何跡象。

博弈聖經著作人的經典名句;策略,來自0、1、2、三維結構的自然屬性。人們對世界的看法分為粒子、私湍、實體,簡稱為「粒湍體」,它們屬於博弈文化,每人都擁有獨一無二的博弈文化主題。
它們的標題名稱;「粒湍體博文代碼」。

例如;主題;⑧1000-4668091=3047.6000,四兩撥千斤計算代碼,(+-×÷)的精確運算。

例如;主題;⑧500-4687910=1436.8000,四兩撥五百斤計算代碼,(+-×÷)的精確運算。

例如;主題;⑦500-4577909=1347.9500,四兩撥五百斤計算代碼,(+-×÷)的精確運算。它們是博弈取勝、計算單方占優策略的標准模型。

在納什的語文學中,就沒有出現過一次0、1、2、三維均衡的概念,納什均衡哪裡來。

博弈聖經著作人的經典名句;納什均衡理論沒有任何明確的說法,納什均衡是美國偽造的產物,傳到了世界各地,當然也傳遍了中國。「納什均衡」的本質,是對中國人的智商,對發現、發明、創造精神的一種羞辱。

博弈聖經著作人的經典名句;二維平衡是指生物的競爭行為,三維均衡是指自然的優劣特性。

博弈聖經著作人的經典名句;揭開納什均衡的畫皮,露出真相。【如果納什均衡是以納什的名字、命名的一個博弈論術語;假如我把納什名字去掉、只剩下均衡一詞、均衡也就是純凈的博弈論術語;倘若所有博弈論的文章中、都把納什名字去掉只剩下均衡;再讀一篇篇博弈論文章、也都是圍繞著均衡一詞展開的敘述;發現通篇文章邏輯不通、詞意變異、不知所雲;只要是屬於納什均衡的理論文章、去掉納什名字之後、納什的鬼魅就出現了;通篇文章,捕風捉影、張冠李戴、以訛傳訛,添油加醋又像是瘋言瘋語,更不能被常人所理解。】

博弈聖經著作人的經典名句;納什-是納什,均衡-是均衡。納什均衡二者相提並論、就是;驢唇馬嘴。

博弈聖經著作人的經典名句;「納什均衡」 之所以鬼魅,納什自己不知道什麼是納什均衡,追隨他的門外漢,都假裝懂得納什均衡。「納什均衡」把所有的門徒變成了精神病、變成了不懂裝懂;任何人談到納什均衡,就像掉進了魔鬼坑,開口就是自問自答、自說自話、反復無常、自己感到莫名其妙時,還會自圓其說。博弈聖經著作人的經典名句;納什均衡是一份內容不明的謎語,它似乎和任何可理解的邏輯語言都對不上。博弈聖經著作人把「納什均衡」戲稱為「傻吊的博弈圖騰」。

博弈聖經著作人的經典名句;如果說納什均衡是一份學術遺產,那就是學術中、獨一份的滑稽遺產。納什均衡是什麼,納什自己不知道,中國的傻吊全都知道……。

博弈聖經著作人的經典名句;「納什均衡成了中國的一個宗教,追隨他的門徒;有無知的青年、有無畏的傻吊、還有無恥的教授。」

博弈聖經著作人的經典名句;中國的傻吊談博弈,必談納什均衡。

博弈聖經著作人的經典名句;中國人醒來吧,應該捫心自問;「納什均衡」既然像是中國人發明的三人撲克游戲,它的游戲規則是什麼?游戲理論又是什麼?中國人從三人撲克游戲中、也可以說從「納什均衡」中、到底學到了什麼?納什演示「納什均衡」用的數學符號,用的游戲規則、進行了毫無意義的重組。納什是被媒體炒作、捧殺、逼得騎虎難下,他在紙上寫寫畫畫、作出的符號游戲、是無可奈何時的一個姿態。按照博弈聖經著作人對虛擬經濟的解釋,虛擬經濟使用的是、單純一性的物品,(也許是因為諾貝爾經濟學獎錯發給了納什,他又不肯退回獎金的緣故。)納什均衡的行為姿態,不是演示博弈論術語,他演示的納什均衡、如同藝人玩猴。更為滑稽的是;納什讓人們明白了,滑稽的世界大師、滑稽的精美絕倫、滑稽的經典課程、滑稽的納什均衡,變成了滑稽的虛擬經濟。

博弈聖經著作人給虛擬經濟下了一個難以啟齒的定義;猶如看魔術大師讓一群狗爭奪一塊骨頭,讓眾人押注的賭博游戲。【通俗的解釋虛擬經濟是由單純一性的一個物品(字畫或古董)、單純一性的一個姿態(逞能擺架子,裝大官、充大款)、單純一性的一個玩物(藝人玩猴)、統稱為虛擬經濟。】納什單純一性的一個姿態(在紙上寫寫畫畫的那些數字元號),演示從沒人看懂過的納什均衡,如同藝人玩猴,它符合虛擬經濟的定義。

納什在20多歲時患上了,妄想型精神分裂症。在他想像的世界裡,全是魔鬼、武士和納粹,他覺得自己一直生活在別人的威脅下。他擔心自己,隨時會被其他人殺害,他對世界毀滅和自己的死亡有深深的恐懼。

一天早晨,納什拿著一份《紐約時報》走進辦公室,對著空氣說,報紙頭版左邊的文章里、包含著一條來自另一個星球的數字信息,只有他能破解。並且認為自己、是政府對抗蘇聯的間諜,他整天在數字中尋找拯救美國的密碼,他的幻覺也日益嚴重。

最終納什的家人和朋友、決定將他送進醫院治療,在醫院他認為醫生是蘇聯人、要追殺他。經醫生診斷,他得的「妄想型精神分裂症」也更加嚴重。一個被「妄想型精神分裂症」傷害的大腦、一個胡言亂語的精神病人、妄想出來的「納什均衡」博弈占優理論,你們認為可信嗎?

博弈聖經著作人的經典名句;【「納什均衡」一詞,像是宗教的「聖言」,追隨它的門徒,各自像精神病人一樣、在納什均衡中尋找理由,都想找到合理的理由解釋「納什均衡」,其結果把納什均衡變成了博弈宗教、納什變成了教主,門徒解釋納什均衡的瘋言瘋語,其實就是胡說八道。】

博弈聖經著作人的經典名句;如果中國的教授抄襲「納什均衡」作為標題,捕風捉影、以訛傳訛的炒作,是為了編書、售書、掙錢,假如讀者想通過「納什均衡」想占優、想贏錢,就應該先查查納什60年以來、講過一句「贏錢」嗎,他贏過一次嗎?因為沒有在賭場中驗證,他受到了愛因斯坦的冷遇。【納什既然是個數學家,他就應該把占優策略給出一個、數字量化的數學公式、或者是一個數學模板,讓所有的人都能成功模仿,也就是說,無論是傻吊或天才操作它,都是一樣的贏。】

科學的有效性,就應該像打電話一樣,只要給出一個電話號碼,無論是傻吊或天才有序的按下按鍵,都是一樣的打通電話。

科學的操作性,就應該像用計算器、加減乘除一樣,無論是傻吊或天才、無論時間或地點、只要計算同一道題,有序的按下按鍵,都會得出一模一樣的計算結果。

博弈聖經著作人的經典名句;科學家的博弈功能,是讓其傻吊與天才同等水平。人們等到納什車禍身亡、也沒有人等到納什的「非合作博弈占優策略」,歷史證明他就沒有、所謂的占優策略。

博弈聖經著作人的經典名句;
——策略,是一個0、1、2、三維的文化私湍;
——策略,是在個體性質、私湍結構、實體特性的,三個分形中蠕動;
——策略,是博弈哲學、對粒子行為論的三維思考;
——策略,是私湍邊際效應的運算、也是私湍邊際常數1.007813短暫的顯現;
——策略,是私湍邊際常數、在飛秒瞬間擱淺凝固時,也就是占優策略(一個小目標)的終結。

美國學術傳媒瘋狂炒作,把納什說成天才,吹捧了半個多世紀的納什均衡,什麼子博弈精煉納什均衡,什麼子博弈完美納什均衡,什麼非合作博弈策略、什麼博弈佔有策略,全世界經過半個多世紀的尋找、驗證、竟然沒有一個人找到贏的策略。「納什均衡」它會是什麼?它像UFO一樣詭異、令人百思不解。「納什均衡」的鬼魅讓人想入非非,層出不窮的解釋讓人匪夷所思。納什均衡荒唐的理論屬性、確定了它是學術界丑聞的特徵。納什天才的「納什均衡」,一定會淪為世界的一大笑柄。

1958年,從《財富》雜志、對納什的炒作,把納什評為新一代天才數學家中、最出色的人物之後,納什就迅速贏得了榮耀。他到處講學、演說,與各國大牌數學家會面,事業如日中天。

博弈聖經著作人的經典名句;電影《美麗心靈》用構思、杜撰的藝術形式、編造了納什戲劇性的一生,「納什均衡」像西方宗教的「經文」一樣,演變成了博弈宗教傳奇。諾貝爾經濟學獎意外地、砸到納什頭上的那種巧合,給了納什幸運的一生、羞羞答答的一生、不願見人的一生、學術欺騙的一生、也是他難堪的一生。

博弈聖經著作人的經典名句;納什均衡是半個世紀前,一個「驢唇不對馬嘴」的概念,納什之所以一直沉默,是因為他沒法說,他不敢說,他到死都不會說。【來源:美國資訊網;麻省理工福布斯納什-著名大學名人-正文-時間:2013-12-02,從博弈聖經著作人對納什的嘲諷,到納什2015年5月23號出車禍死亡,中間有一年半時間他沒有作出回應。】

博弈聖經著作人的經典名句;納什均衡,是黑暗中的教唆、無知中的誤判、獵奇中的雜耍。

博弈聖經著作人的經典名句;幾個(因為博弈論)獲得諾貝爾經濟學獎的得主、管理股票的炒股公司,因虧空、也關門大吉了。

瑞典皇家科學院、諾貝爾經濟學獎委員會委員,斯塔爾說;納什均衡是一個博弈取勝的幻想,他自己也不知道怎麼均衡、不知道怎麼單方占優、不知道怎麼取勝。因此,納什在世期間不會向世人做出博弈如何取勝的解釋,所以他一直保持沉默。斯塔爾還說;我們今天,既然把納什均衡帶到公眾面前,可以斷定,未來一定會出現博弈的取勝理論,大家擔心納什均衡可能一敗塗地,若干年後將變成一大丑聞。

來源:美國資訊網;麻省理工福布斯納什-著名大學名人-正文-時間:2013-12-02
博弈聖經著作人對納什的嘲諷

......。

G. 本人今年大二,想申請美國本科學校 我的標准演算法GPA:3.29 常見演算法GPA:3.23

就從LZ的GPA來看,成績還是不錯的,申請TOP100的學校問題不大,但是除了你的GPA ,托福成績也很重要,雖然美國TOP100的學校中很多都有提供雙錄取,但是若托福成績能達到要求,選擇面相對也更廣一些,而且也更節約時間。作為國內大學在讀的學生,學校是要根據你的學分來判斷你能進入他們的幾年級就讀的,今年大二,能申請到同級的可能性不大,很有可能還是會從大一開始讀,所以說,能節約一定的時間多多少少是對自己有好處的。

H. 什麼是US-BKey

USB Key是一種USB介面的硬體設備。它內置單片機或智能卡晶元,有一定的存儲空間,可以存儲用戶的私鑰以及數字證書,利用USB Key內置的公鑰演算法實現對用戶身份的認證。由於用戶私鑰保存在密碼鎖中,理論上使用任何方式都無法讀取,因此保證了用戶認證的安全性。
USB Key產品最早是由加密鎖廠商提出來的,原先的USB加密鎖主要用於防止軟體破解和復制,保護軟體不被盜版,而USB Key的目的不同,USB Key主要用於網路認證,鎖內主要保存數字證書和用戶私鑰。
目前工行的USB Key產品為「U盾」,招行的USB Key產品為「友Key」,兩者的主要供應商都是USB Key的專業廠商捷德公司。
相對來說,USB Key比較安全,但是USBKey並非絕對安全,也存在被破解的可能

I. 演算法推薦利弊分析

橫河或Fluke採用的平均演算法,算的是兩相的平均值,不能作為第三相的值。否則,將得到錯誤的結論。舉例說,a、b、c三相,b接單相電的N端,a、c一起接L端。此時,應該有:Uab=Ucb;Uca=0;若採用平均法,就有Uca=Uab=Ucb。

J. ucb演算法裡面的均值如何歸一化

ucb演算法歸一化您可以參考此篇文章。
https://blog.csdn.net/scythe666/article/details/74857425進行參考。

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